Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/ Canada Media Fund Mon, 20 May 2013 09:21:18 -0400 fr Netflix et l’effet halo : rétention et conversion, les chiffres qui comptent http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/netflix-et-l-effet-halo-retention-et-conversion-les-chiffres-qui-comptent/148/ <p style="background-color: rgb(238, 238, 238); margin-bottom: 10px; padding: 10px; font-style: italic; color: rgb(153, 153, 153); text-align: justify;"> Ce billet est la suite de l&#39;analyse entam&eacute;e dans <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/netflix-bien-plus-qu-un-chateau-de-cartes/121/" style="line-height: 20px;">Netflix : bien plus qu&rsquo;un ch&acirc;teau de cartes</a><span style="line-height: 20px;">, publi&eacute;e le 15 f&eacute;vrier 2013.</span></p> <p style="text-align: justify;"> <img alt="Affiche de la saison 4 de Arrested Development" src="/documents/images/Trendscape/arrested-development-season-4-poster.jpg" style="width: 345px; height: 518px; float: left; margin: 0px 10px 10px 0px;" /></p> <p style="text-align: justify;"> Toujours fid&egrave;le &agrave; son habitude de ne pas r&eacute;v&eacute;ler les habitudes de visionnement de ses abonn&eacute;s, <a href="http://files.shareholder.com/downloads/NFLX/2436169595x0x655293/5c1951a4-e79c-49c8-bb83-1595635bf934/Investor_Letter_Q12013.pdf" target="_blank">Netflix a publi&eacute;, il y a quelques semaines, ses premiers r&eacute;sultats trimestriels de 2013</a>.</p> <p style="text-align: justify;"> Ces r&eacute;sultats, d&eacute;passant les pr&eacute;visions, confirment pour Netflix que la programmation originale mise en ligne a un effet plus qu&rsquo;int&eacute;ressant sur la qualit&eacute; de ses abonnements.</p> <p style="text-align: justify;"> Mais au-del&agrave; du premier franc succ&egrave;s critique de <em>House of Cards,</em> succ&egrave;s qui n&rsquo;est pas garanti pour d&rsquo;autres productions comme <em>Lilyhammer</em> ou <em>Hemlock Grove,</em> c&rsquo;est la marque Netflix qui sort consolid&eacute;e de ce premier trimestre. Il est &agrave; pr&eacute;voir que cet effet se poursuivra au prochain trimestre, avec la mise en ligne d&rsquo;<em>Arrested Development 4.</em></p> <p style="text-align: justify;"> Selon l&rsquo;entreprise, pr&egrave;s de deux millions de nouveaux abonn&eacute;s/foyers se sont ajout&eacute;s pendant le premier trimestre de l&rsquo;ann&eacute;e. Ces chiffres correspondent &agrave; ceux du m&ecirc;me trimestre de l&rsquo;ann&eacute;e pr&eacute;c&eacute;dente alors que Netflix se lan&ccedil;ait sur de nouveaux march&eacute;s &mdash; ces chiffres d&eacute;passent les pr&eacute;visions.</p> <p style="text-align: justify;"> Structurellement, pr&egrave;s de 10&nbsp;% des abonn&eacute;s de Netflix sont enregistr&eacute;s avec des comptes d&rsquo;essai gratuits. Avec ses op&eacute;rations de programmation originale, l&rsquo;entreprise comptait bien commencer &agrave; faire diminuer ce pourcentage et ainsi r&eacute;duire le taux de <em>free-trial gaming,</em> comme elle le dit elle-m&ecirc;me&nbsp;: plusieurs clients jouent &agrave; s&rsquo;abonner, se d&eacute;sabonner et se r&eacute;abonner encore pour &eacute;viter de payer. Or, des deux millions de nouveaux comptes du premier trimestre 2013, quelque 8&nbsp;000 seulement n&rsquo;ont pas &eacute;t&eacute; convertis en abonnements r&eacute;guliers. Ce taux de conversion et de r&eacute;tention tr&egrave;s &eacute;lev&eacute; ravit les dirigeants.</p> <p style="text-align: justify;"> Il est &agrave; noter que c&rsquo;est sur cette lanc&eacute;e que Netflix commencera &agrave; offrir un nouveau forfait &agrave; 11,99&nbsp;$ pour satisfaire les clients qui souhaitent &eacute;couter simultan&eacute;ment plus de deux flux de programmes avec le m&ecirc;me compte, ce qui permettra de mettre &agrave; profit les nouvelles versions des algorithmes de recommandation et de bien distinguer les offres pour leurs diff&eacute;rents march&eacute;s.</p> <p style="text-align: justify;"> &Agrave; noter &eacute;galement&nbsp;: Netflix a conclu pour la plupart de ses march&eacute;s latino-am&eacute;ricains des ententes de paiement direct, retenant ainsi les clients ne poss&eacute;dant pas de cartes de cr&eacute;dit.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="font-family: helveticaneuew01-55roma, Helvetica, Arial, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> ____________________</p> <p style="font-family: helveticaneuew01-55roma, Helvetica, Arial, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</p> <p style="background-color: rgb(238, 238, 238); margin-bottom: 10px; padding: 10px; font-style: italic; color: rgb(153, 153, 153); text-align: justify;"> Ce billet est la suite de l&#39;analyse entam&eacute;e dans <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/netflix-bien-plus-qu-un-chateau-de-cartes/121/" style="line-height: 20px;">Netflix : bien plus qu&rsquo;un ch&acirc;teau de cartes</a><span style="line-height: 20px;">, publi&eacute;e le 15 f&eacute;vrier 2013.</span></p> <p style="text-align: justify;"> <img alt="Affiche de la saison 4 de Arrested Development" src="/documents/images/Trendscape/arrested-development-season-4-poster.jpg" style="width: 345px; height: 518px; float: left; margin: 0px 10px 10px 0px;" /></p> <p style="text-align: justify;"> Toujours fid&egrave;le &agrave; son habitude de ne pas r&eacute;v&eacute;ler les habitudes de visionnement de ses abonn&eacute;s, <a href="http://files.shareholder.com/downloads/NFLX/2436169595x0x655293/5c1951a4-e79c-49c8-bb83-1595635bf934/Investor_Letter_Q12013.pdf" target="_blank">Netflix a publi&eacute;, il y a quelques semaines, ses premiers r&eacute;sultats trimestriels de 2013</a>.</p> <p style="text-align: justify;"> Ces r&eacute;sultats, d&eacute;passant les pr&eacute;visions, confirment pour Netflix que la programmation originale mise en ligne a un effet plus qu&rsquo;int&eacute;ressant sur la qualit&eacute; de ses abonnements.</p> <p style="text-align: justify;"> Mais au-del&agrave; du premier franc succ&egrave;s critique de <em>House of Cards,</em> succ&egrave;s qui n&rsquo;est pas garanti pour d&rsquo;autres productions comme <em>Lilyhammer</em> ou <em>Hemlock Grove,</em> c&rsquo;est la marque Netflix qui sort consolid&eacute;e de ce premier trimestre. Il est &agrave; pr&eacute;voir que cet effet se poursuivra au prochain trimestre, avec la mise en ligne d&rsquo;<em>Arrested Development 4.</em></p> <p style="text-align: justify;"> Selon l&rsquo;entreprise, pr&egrave;s de deux millions de nouveaux abonn&eacute;s/foyers se sont ajout&eacute;s pendant le premier trimestre de l&rsquo;ann&eacute;e. Ces chiffres correspondent &agrave; ceux du m&ecirc;me trimestre de l&rsquo;ann&eacute;e pr&eacute;c&eacute;dente alors que Netflix se lan&ccedil;ait sur de nouveaux march&eacute;s &mdash; ces chiffres d&eacute;passent les pr&eacute;visions.</p> <p style="text-align: justify;"> Structurellement, pr&egrave;s de 10&nbsp;% des abonn&eacute;s de Netflix sont enregistr&eacute;s avec des comptes d&rsquo;essai gratuits. Avec ses op&eacute;rations de programmation originale, l&rsquo;entreprise comptait bien commencer &agrave; faire diminuer ce pourcentage et ainsi r&eacute;duire le taux de <em>free-trial gaming,</em> comme elle le dit elle-m&ecirc;me&nbsp;: plusieurs clients jouent &agrave; s&rsquo;abonner, se d&eacute;sabonner et se r&eacute;abonner encore pour &eacute;viter de payer. Or, des deux millions de nouveaux comptes du premier trimestre 2013, quelque 8&nbsp;000 seulement n&rsquo;ont pas &eacute;t&eacute; convertis en abonnements r&eacute;guliers. Ce taux de conversion et de r&eacute;tention tr&egrave;s &eacute;lev&eacute; ravit les dirigeants.</p> <p style="text-align: justify;"> Il est &agrave; noter que c&rsquo;est sur cette lanc&eacute;e que Netflix commencera &agrave; offrir un nouveau forfait &agrave; 11,99&nbsp;$ pour satisfaire les clients qui souhaitent &eacute;couter simultan&eacute;ment plus de deux flux de programmes avec le m&ecirc;me compte, ce qui permettra de mettre &agrave; profit les nouvelles versions des algorithmes de recommandation et de bien distinguer les offres pour leurs diff&eacute;rents march&eacute;s.</p> <p style="text-align: justify;"> &Agrave; noter &eacute;galement&nbsp;: Netflix a conclu pour la plupart de ses march&eacute;s latino-am&eacute;ricains des ententes de paiement direct, retenant ainsi les clients ne poss&eacute;dant pas de cartes de cr&eacute;dit.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="font-family: helveticaneuew01-55roma, Helvetica, Arial, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> ____________________</p> <p style="font-family: helveticaneuew01-55roma, Helvetica, Arial, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</p> Mots d'esprit Mon, 20 May 2013 00:00:00 -0400 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/netflix-et-l-effet-halo-retention-et-conversion-les-chiffres-qui-comptent/148/ Free-to-play vs premium : Des jeux mobiles payants qui brisent les règles http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/free-to-play-vs-premium-des-jeux-mobiles-payants-qui-brisent-les-regles-1/146/ <p> Difficile pour les d&eacute;veloppeurs de ne pas succomber &agrave; l&rsquo;attrait du lucratif march&eacute; des jeux gratuits (&raquo;free-to-play&raquo;&nbsp;ou &raquo;F2P&raquo;), mais il y a pourtant du potentiel au del&agrave; de ce mod&egrave;le. Au <a href="http://www.gdconf.com/" target="_blank">Game Developers Conference</a> (GDC) qui s&rsquo;est tenu &agrave; San Francisco en mars dernier, deux concepteurs de jeux canadiens ont fait part de leurs arguments et de leur exp&eacute;rience favorable dans la cr&eacute;ation de jeux pour lesquels le public est pr&ecirc;t &agrave; payer. Tous deux ont partag&eacute; leurs pr&eacute;cieuses connaissances sur la popularit&eacute; croissante des offres &laquo;&nbsp;premium&nbsp;&raquo; (payer d&egrave;s le d&eacute;part pour une exp&eacute;rience totale de jeu ou une application compl&egrave;te) et des offres &laquo;&nbsp;paymium&nbsp;&raquo; (payer d&egrave;s le d&eacute;part et avoir l&rsquo;option de faire des achats int&eacute;gr&eacute;s (&laquo;in-app purchase&raquo;) une fois l&rsquo;application achet&eacute;e).</p> <p> Selon Appsfire, 74&nbsp;% des applications lanc&eacute;es en 2008 ont &eacute;t&eacute; achet&eacute;es; ce nombre a chut&eacute; consid&eacute;rablement en 2012, <a href="http://blog.appsfire.com/2012-a-year-in-app-store-infographic/" target="_blank">pour se fixer &agrave; 34&nbsp;%</a>. L&rsquo;entreprise estime &eacute;galement qu&rsquo;&agrave; peine plus de 1&nbsp;000 applications ont domin&eacute; les ventes du App Store d&rsquo;Apple aux &Eacute;tats-Unis l&rsquo;an dernier, les jeux formant la majorit&eacute; des 10&nbsp;applications les plus populaires. Dans ce contexte, il peut sembler risqu&eacute; d&rsquo;inviter des joueurs potentiels &agrave;&nbsp; d&eacute;bourser 0,99&nbsp;$ ou 2,99&nbsp;$ pour un jeu, alors que la gratuit&eacute; s&rsquo;est pratiquement impos&eacute;e comme un standard de l&rsquo;industrie des applications mobiles.</p> <h2> <strong>Jeux payants &ndash; Un march&eacute; de 2 milliards $</strong></h2> <p> <img alt="Logo de Capybara" src="/documents/images/Trendscape/capycrest-small.png" style="width: 200px; float: left; height: 169px;" />Nathan Vella, pr&eacute;sident de l&rsquo;entreprise torontoise <a href="http://www.capybaragames.com/" target="_blank">Capybara Games</a>, s&rsquo;est livr&eacute; &agrave; quelques calculs pendant sa pr&eacute;sentation au GDC intitul&eacute;e <em>&laquo;&nbsp;Still Kicking:&nbsp;The Viability of Paid Apps in the Era of F2P&nbsp;&raquo;</em>. ABI Research &eacute;value &agrave; pr&egrave;s de 10&nbsp;milliards de dollars les recettes associ&eacute;es aux applications en 2012; en outre, Distimo estime que 66&nbsp;% de ces recettes sont li&eacute;es &agrave; des jeux. Si l&rsquo;on en croit les estimations d&rsquo;Appsfire selon lesquelles 34&nbsp;% des applications sur le march&eacute; ont &eacute;t&eacute; achet&eacute;es, on en conclut que le secteur des jeux payants s&rsquo;&eacute;l&egrave;ve grosso modo &agrave; plus de deux&nbsp;milliards de dollars.</p> <p> M&ecirc;me si ces chiffres &eacute;taient gonfl&eacute;s de 50&nbsp;%, on aurait tout de m&ecirc;me affaire &agrave; un march&eacute; d&rsquo;environ un&nbsp;milliard de dollars. &laquo;&nbsp;Malgr&eacute; le fait que les projecteurs demeurent braqu&eacute;s sur les jeux gratuits, les opportunit&eacute;s pour les d&eacute;veloppeurs de jeux payants n&rsquo;en sont pas moins consid&eacute;rables&nbsp;&raquo;, avance Vella.</p> <p> Mais comment joindre les joueurs qui sont pr&ecirc;ts &agrave; payer d&egrave;s le d&eacute;part? S&rsquo;il est bien s&ucirc;r recommand&eacute; de cr&eacute;er un bon jeu, les entreprises comme Capy ont connu du succ&egrave;s en excellant tr&egrave;s t&ocirc;t dans la promotion de leurs jeux et attirant beaucoup d&rsquo;attention au moment de leur lancement.</p> <h2> <strong>Viser la niche</strong></h2> <p> Les applications payantes fonctionnent bien aupr&egrave;s de cr&eacute;neaux particuliers. Nathan Vella cite <a href="http://youtu.be/5TcG8gYO7ow" target="_blank"><em>The Room</em>, le magnifique et myst&eacute;rieux puzzle iOS</a> pour &eacute;cran tactile de Fireproof Games comme un exemple &eacute;loquent. Celui-ci s&rsquo;est hiss&eacute; en 2012 au rang de jeu de l&rsquo;ann&eacute;e du classement iPad d&rsquo;Apple, vendu plus de deux millions de fois dans plus de 45&nbsp;pays.</p> <p> Comme l&rsquo;a fait remarquer M.&nbsp;Vella, &laquo;&nbsp;tous se sont rendus compte qu&rsquo;ils voulaient vraiment y jouer; ce jeu a joint des gens qui n&rsquo;avaient pas conscience d&rsquo;&ecirc;tre int&eacute;ress&eacute;s par ce type de jeux&nbsp;&raquo;.</p> <p> Pour survivre dans le march&eacute; des applications payantes, il importe notamment de b&acirc;tir la fid&eacute;lit&eacute; &agrave; l&rsquo;&eacute;gard d&rsquo;un concepteur. &laquo;&nbsp;Si vous concevez des jeux payants, consid&eacute;rez votre entreprise comme une marque et assurez-vous que vos jeux s&rsquo;inscrivent dans un ensemble&nbsp;&raquo;, affirme&nbsp;Vella.</p> <p> Il explique que le concepteur su&eacute;dois <a href="http://simogo.com/games/" target="_blank">Simogo Games</a> (<em>Bumpy Road</em>, <em>Beat Sneak Bandit</em>) a mis au point des titres qui &laquo;&nbsp;se distinguent grandement les uns des autres, mais qui repr&eacute;sentent un public ayant un faible pour le look, l&rsquo;esth&eacute;tique et les appareils &agrave; &eacute;cran tactile. L&rsquo;entreprise offre une s&eacute;rie de titres distincts, mais pr&eacute;sent&eacute;s comme faisant partie d&rsquo;un ensemble coh&eacute;rent&nbsp;&raquo;. <a href="http://simogo.com/games/yearwalk/" target="_blank"><em>Year Walk</em></a> (iOS, 4,99&nbsp;$), le plus r&eacute;cent &ndash; et obs&eacute;dant &ndash; jeu de l&rsquo;entreprise qui s&rsquo;inspire du folklore su&eacute;dois, <u>s&rsquo;est vendu &agrave; 100&nbsp;000&nbsp;exemplaires</u>.</p> <p style="text-align: center;"> <iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="388" src="https://www.youtube.com/embed/LVz_MhMsAvs" width="690"></iframe></p> <h2> <strong>Le mod&egrave;le &laquo;paymium&raquo; &agrave; la rescousse</strong></h2> <p> Avec <em>Shellrazer</em>, son jeu de tir payant (iOS, 2,99&nbsp;$), l&rsquo;entreprise Slick Entertainment de Vancouver a fait le pari de respecter les joueurs au lieu de recourir &agrave; de petites combines, comme les s&eacute;duire avec de petits animaux aux yeux tristes ou les amener &agrave; d&eacute;penser en concevant des tactiques de jeu desquelles il est difficile de s&rsquo;&eacute;chapper et de fa&ccedil;on &agrave; les diriger vers la boutique en ligne.</p> <p> Ces petites ruses fonctionnent, conc&egrave;de le concepteur de jeux Shane Neville de l&rsquo;Independent Game Summit du GDC; c&rsquo;est pourquoi les entreprises les utilisent. &laquo;&nbsp;Il faut toutefois se rappeler que ce sont les concepteurs, et non les mod&egrave;les d&rsquo;affaires, qui d&eacute;terminent les questions &eacute;thiques.&nbsp;&raquo;</p> <p> Pendant sa pr&eacute;sentation intitul&eacute;e &laquo;&nbsp;<a href="http://schedule.gdconf.com/session/14200865/Shellrazer_-_Designing_In-App_Purchase_Without_Losing_Your_Soul" target="_blank"><em>Shellrazer: Designing In-App Purchase Without Losing Your Soul</em></a>&nbsp;&raquo;, Shane Neville a expliqu&eacute; comment Slick Entertainment a con&ccedil;u son jeu pour contenter et stimuler trois types de joueurs&nbsp;: ceux qui ont des aptitudes, ceux qui ont du temps et ceux qui ont de l&rsquo;argent.</p> <p> L&rsquo;&eacute;quipe a veill&eacute; &agrave; satisfaire les joueurs sans grandes aptitudes, mais d&eacute;termin&eacute;s &agrave; prendre le temps qu&rsquo;il faut pour avancer. Les concepteurs souhaitaient que les joueurs ne d&eacute;pensent pas plus de 50&nbsp;$ (montant qui, fait int&eacute;ressant, &eacute;quivaut &agrave; peu pr&egrave;s au prix des consoles de jeu AAA) pour l&rsquo;ensemble du contenu suppl&eacute;mentaire optionnel et pour obtenir toutes les mises &agrave; jour.</p> <p> Leur strat&eacute;gie a fait mouche. Shane Neville a rapport&eacute; que les critiques de jeu mentionnaient souvent le caract&egrave;re optionnel du contenu suppl&eacute;mentaire. R&eacute;sultat? Ce contenu optionnel compte directement pour 30&nbsp;% des recettes de <em>Shellrazer</em>.</p> <p> Voil&agrave; qui n&rsquo;est pas si mal pour deux concepteurs de jeux canadiens qui ont r&eacute;solu que la gratuit&eacute; n&rsquo;est pas l&rsquo;unique gage de r&eacute;ussite.</p> <p> &nbsp;</p> <p style="font-family: helveticaneuew01-55roma, Helvetica, Arial, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> ____________________</p> <p style="font-family: helveticaneuew01-55roma, Helvetica, Arial, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</p> <p> Difficile pour les d&eacute;veloppeurs de ne pas succomber &agrave; l&rsquo;attrait du lucratif march&eacute; des jeux gratuits (&raquo;free-to-play&raquo;&nbsp;ou &raquo;F2P&raquo;), mais il y a pourtant du potentiel au del&agrave; de ce mod&egrave;le. Au <a href="http://www.gdconf.com/" target="_blank">Game Developers Conference</a> (GDC) qui s&rsquo;est tenu &agrave; San Francisco en mars dernier, deux concepteurs de jeux canadiens ont fait part de leurs arguments et de leur exp&eacute;rience favorable dans la cr&eacute;ation de jeux pour lesquels le public est pr&ecirc;t &agrave; payer. Tous deux ont partag&eacute; leurs pr&eacute;cieuses connaissances sur la popularit&eacute; croissante des offres &laquo;&nbsp;premium&nbsp;&raquo; (payer d&egrave;s le d&eacute;part pour une exp&eacute;rience totale de jeu ou une application compl&egrave;te) et des offres &laquo;&nbsp;paymium&nbsp;&raquo; (payer d&egrave;s le d&eacute;part et avoir l&rsquo;option de faire des achats int&eacute;gr&eacute;s (&laquo;in-app purchase&raquo;) une fois l&rsquo;application achet&eacute;e).</p> <p> Selon Appsfire, 74&nbsp;% des applications lanc&eacute;es en 2008 ont &eacute;t&eacute; achet&eacute;es; ce nombre a chut&eacute; consid&eacute;rablement en 2012, <a href="http://blog.appsfire.com/2012-a-year-in-app-store-infographic/" target="_blank">pour se fixer &agrave; 34&nbsp;%</a>. L&rsquo;entreprise estime &eacute;galement qu&rsquo;&agrave; peine plus de 1&nbsp;000 applications ont domin&eacute; les ventes du App Store d&rsquo;Apple aux &Eacute;tats-Unis l&rsquo;an dernier, les jeux formant la majorit&eacute; des 10&nbsp;applications les plus populaires. Dans ce contexte, il peut sembler risqu&eacute; d&rsquo;inviter des joueurs potentiels &agrave;&nbsp; d&eacute;bourser 0,99&nbsp;$ ou 2,99&nbsp;$ pour un jeu, alors que la gratuit&eacute; s&rsquo;est pratiquement impos&eacute;e comme un standard de l&rsquo;industrie des applications mobiles.</p> <h2> <strong>Jeux payants &ndash; Un march&eacute; de 2 milliards $</strong></h2> <p> <img alt="Logo de Capybara" src="/documents/images/Trendscape/capycrest-small.png" style="width: 200px; float: left; height: 169px;" />Nathan Vella, pr&eacute;sident de l&rsquo;entreprise torontoise <a href="http://www.capybaragames.com/" target="_blank">Capybara Games</a>, s&rsquo;est livr&eacute; &agrave; quelques calculs pendant sa pr&eacute;sentation au GDC intitul&eacute;e <em>&laquo;&nbsp;Still Kicking:&nbsp;The Viability of Paid Apps in the Era of F2P&nbsp;&raquo;</em>. ABI Research &eacute;value &agrave; pr&egrave;s de 10&nbsp;milliards de dollars les recettes associ&eacute;es aux applications en 2012; en outre, Distimo estime que 66&nbsp;% de ces recettes sont li&eacute;es &agrave; des jeux. Si l&rsquo;on en croit les estimations d&rsquo;Appsfire selon lesquelles 34&nbsp;% des applications sur le march&eacute; ont &eacute;t&eacute; achet&eacute;es, on en conclut que le secteur des jeux payants s&rsquo;&eacute;l&egrave;ve grosso modo &agrave; plus de deux&nbsp;milliards de dollars.</p> <p> M&ecirc;me si ces chiffres &eacute;taient gonfl&eacute;s de 50&nbsp;%, on aurait tout de m&ecirc;me affaire &agrave; un march&eacute; d&rsquo;environ un&nbsp;milliard de dollars. &laquo;&nbsp;Malgr&eacute; le fait que les projecteurs demeurent braqu&eacute;s sur les jeux gratuits, les opportunit&eacute;s pour les d&eacute;veloppeurs de jeux payants n&rsquo;en sont pas moins consid&eacute;rables&nbsp;&raquo;, avance Vella.</p> <p> Mais comment joindre les joueurs qui sont pr&ecirc;ts &agrave; payer d&egrave;s le d&eacute;part? S&rsquo;il est bien s&ucirc;r recommand&eacute; de cr&eacute;er un bon jeu, les entreprises comme Capy ont connu du succ&egrave;s en excellant tr&egrave;s t&ocirc;t dans la promotion de leurs jeux et attirant beaucoup d&rsquo;attention au moment de leur lancement.</p> <h2> <strong>Viser la niche</strong></h2> <p> Les applications payantes fonctionnent bien aupr&egrave;s de cr&eacute;neaux particuliers. Nathan Vella cite <a href="http://youtu.be/5TcG8gYO7ow" target="_blank"><em>The Room</em>, le magnifique et myst&eacute;rieux puzzle iOS</a> pour &eacute;cran tactile de Fireproof Games comme un exemple &eacute;loquent. Celui-ci s&rsquo;est hiss&eacute; en 2012 au rang de jeu de l&rsquo;ann&eacute;e du classement iPad d&rsquo;Apple, vendu plus de deux millions de fois dans plus de 45&nbsp;pays.</p> <p> Comme l&rsquo;a fait remarquer M.&nbsp;Vella, &laquo;&nbsp;tous se sont rendus compte qu&rsquo;ils voulaient vraiment y jouer; ce jeu a joint des gens qui n&rsquo;avaient pas conscience d&rsquo;&ecirc;tre int&eacute;ress&eacute;s par ce type de jeux&nbsp;&raquo;.</p> <p> Pour survivre dans le march&eacute; des applications payantes, il importe notamment de b&acirc;tir la fid&eacute;lit&eacute; &agrave; l&rsquo;&eacute;gard d&rsquo;un concepteur. &laquo;&nbsp;Si vous concevez des jeux payants, consid&eacute;rez votre entreprise comme une marque et assurez-vous que vos jeux s&rsquo;inscrivent dans un ensemble&nbsp;&raquo;, affirme&nbsp;Vella.</p> <p> Il explique que le concepteur su&eacute;dois <a href="http://simogo.com/games/" target="_blank">Simogo Games</a> (<em>Bumpy Road</em>, <em>Beat Sneak Bandit</em>) a mis au point des titres qui &laquo;&nbsp;se distinguent grandement les uns des autres, mais qui repr&eacute;sentent un public ayant un faible pour le look, l&rsquo;esth&eacute;tique et les appareils &agrave; &eacute;cran tactile. L&rsquo;entreprise offre une s&eacute;rie de titres distincts, mais pr&eacute;sent&eacute;s comme faisant partie d&rsquo;un ensemble coh&eacute;rent&nbsp;&raquo;. <a href="http://simogo.com/games/yearwalk/" target="_blank"><em>Year Walk</em></a> (iOS, 4,99&nbsp;$), le plus r&eacute;cent &ndash; et obs&eacute;dant &ndash; jeu de l&rsquo;entreprise qui s&rsquo;inspire du folklore su&eacute;dois, <u>s&rsquo;est vendu &agrave; 100&nbsp;000&nbsp;exemplaires</u>.</p> <p style="text-align: center;"> <iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="388" src="https://www.youtube.com/embed/LVz_MhMsAvs" width="690"></iframe></p> <h2> <strong>Le mod&egrave;le &laquo;paymium&raquo; &agrave; la rescousse</strong></h2> <p> Avec <em>Shellrazer</em>, son jeu de tir payant (iOS, 2,99&nbsp;$), l&rsquo;entreprise Slick Entertainment de Vancouver a fait le pari de respecter les joueurs au lieu de recourir &agrave; de petites combines, comme les s&eacute;duire avec de petits animaux aux yeux tristes ou les amener &agrave; d&eacute;penser en concevant des tactiques de jeu desquelles il est difficile de s&rsquo;&eacute;chapper et de fa&ccedil;on &agrave; les diriger vers la boutique en ligne.</p> <p> Ces petites ruses fonctionnent, conc&egrave;de le concepteur de jeux Shane Neville de l&rsquo;Independent Game Summit du GDC; c&rsquo;est pourquoi les entreprises les utilisent. &laquo;&nbsp;Il faut toutefois se rappeler que ce sont les concepteurs, et non les mod&egrave;les d&rsquo;affaires, qui d&eacute;terminent les questions &eacute;thiques.&nbsp;&raquo;</p> <p> Pendant sa pr&eacute;sentation intitul&eacute;e &laquo;&nbsp;<a href="http://schedule.gdconf.com/session/14200865/Shellrazer_-_Designing_In-App_Purchase_Without_Losing_Your_Soul" target="_blank"><em>Shellrazer: Designing In-App Purchase Without Losing Your Soul</em></a>&nbsp;&raquo;, Shane Neville a expliqu&eacute; comment Slick Entertainment a con&ccedil;u son jeu pour contenter et stimuler trois types de joueurs&nbsp;: ceux qui ont des aptitudes, ceux qui ont du temps et ceux qui ont de l&rsquo;argent.</p> <p> L&rsquo;&eacute;quipe a veill&eacute; &agrave; satisfaire les joueurs sans grandes aptitudes, mais d&eacute;termin&eacute;s &agrave; prendre le temps qu&rsquo;il faut pour avancer. Les concepteurs souhaitaient que les joueurs ne d&eacute;pensent pas plus de 50&nbsp;$ (montant qui, fait int&eacute;ressant, &eacute;quivaut &agrave; peu pr&egrave;s au prix des consoles de jeu AAA) pour l&rsquo;ensemble du contenu suppl&eacute;mentaire optionnel et pour obtenir toutes les mises &agrave; jour.</p> <p> Leur strat&eacute;gie a fait mouche. Shane Neville a rapport&eacute; que les critiques de jeu mentionnaient souvent le caract&egrave;re optionnel du contenu suppl&eacute;mentaire. R&eacute;sultat? Ce contenu optionnel compte directement pour 30&nbsp;% des recettes de <em>Shellrazer</em>.</p> <p> Voil&agrave; qui n&rsquo;est pas si mal pour deux concepteurs de jeux canadiens qui ont r&eacute;solu que la gratuit&eacute; n&rsquo;est pas l&rsquo;unique gage de r&eacute;ussite.</p> <p> &nbsp;</p> <p style="font-family: helveticaneuew01-55roma, Helvetica, Arial, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> ____________________</p> <p style="font-family: helveticaneuew01-55roma, Helvetica, Arial, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</p> Pratiques d'affaires Mon, 06 May 2013 00:00:00 -0400 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/free-to-play-vs-premium-des-jeux-mobiles-payants-qui-brisent-les-regles-1/146/ Création de contenu original – YouTube poursuit sur sa lancée http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/creation-de-contenu-original-youtube-poursuit-sur-sa-lancee/143/ <p style="text-align: justify;"> &Agrave; l&rsquo;occasion du dernier <a href="http://www.miptv.com/">MIPTV</a>, YouTube &eacute;tait invit&eacute; &agrave; faire <a href="http://blog.mipworld.com/2013/04/liveblog-youtube-original-online-content-screenings/">une pr&eacute;sentation</a> de ses cha&icirc;nes issues du monde entier, saisissant ainsi l&rsquo;occasion de faire le point sur la strat&eacute;gie du groupe en mati&egrave;re de contenus.</p> <h2 style="text-align: justify;"> <strong>Un aper&ccedil;u des chaines &agrave; succ&egrave;s soutenues par YouTube</strong></h2> <p style="text-align: justify;"> <em>&nbsp;&laquo;&nbsp;Les Original Online Content Screenings </em>[pr&eacute;sent&eacute;s par YouTube] <em>ont pour but de montrer &agrave; l&rsquo;industrie de la t&eacute;l&eacute;vision la cr&eacute;ativit&eacute; dynamique et innovante qui abonde sur la toile, et d&rsquo;encourager les interactions entre ces cha&icirc;nes du web et les autres&nbsp;plateformes&nbsp;&raquo;,</em> a d&eacute;clar&eacute; en guise de pr&eacute;ambule Laurine Garaude, directrice de la Division t&eacute;l&eacute;vision du MIPTV.</p> <p style="text-align: justify;"> Inviter des &laquo;&nbsp;<em>youtubers&nbsp;</em>&raquo; (les contributeurs, vid&eacute;astes actifs de la plateforme) sur la grande sc&egrave;ne de l&rsquo;auditorium, celle-l&agrave; m&ecirc;me qui a vu passer tant de grands noms du cin&eacute;ma et de la t&eacute;l&eacute;, voil&agrave; qui correspond totalement &agrave; la devise du MIP cette ann&eacute;e&nbsp;: <em>&laquo;&nbsp;Internet is the future of television&nbsp;&raquo;.</em></p> <p style="text-align: justify;"> <img alt="Présentation des Original Online Content Screenings de Youtube au MIPTV 2013" src="/documents/images/Trendscape/miptv-youtube.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 690px; height: 424px; margin: 10px 0px;" /></p> <p style="text-align: justify;"> La petite dizaine de cha&icirc;nes pr&eacute;sent&eacute;es, toutes partenaires du programme de g&eacute;n&eacute;ration de revenus de YouTube, certaines m&ecirc;me financ&eacute;es par ce dernier, affichent parmi les plus hauts taux d&rsquo;engagement dans leurs pays respectifs.</p> <p style="text-align: justify;"> <a href="http://www.youtube.com/user/Vsauce">VSauce</a> (&Eacute;tats-Unis, 3,2&nbsp;millions d&rsquo;abonn&eacute;s) est la premi&egrave;re cha&icirc;ne YouTube dans la cat&eacute;gorie Science et technologies; ses vid&eacute;os posent des questions &agrave; la fois futiles et importantes comme &laquo;&nbsp;<a href="http://www.youtube.com/watch?v=-yrZpTHBEss">Quelle est la couleur d&rsquo;un miroir?</a>&nbsp;&raquo;.</p> <p style="text-align: justify;"> Dans un autre registre, celui des tutoriels coiffure et maquillage (l&rsquo;&eacute;quivalent vid&eacute;o des blogueuses beaut&eacute;), notons la cha&icirc;ne <a href="http://www.youtube.com/user/pixiwoo">Pixiwoo</a> (Royaume-Uni, 996&nbsp;000&nbsp;abonn&eacute;s) cr&eacute;&eacute;e par deux s&oelig;urs et r&eacute;coltant chaque mois plus de 6,5&nbsp;millions de visionnements cumul&eacute;s.</p> <p style="text-align: justify;"> En Allemagne, la premi&egrave;re cha&icirc;ne YouTube non anglophone se nomme <a href="http://www.youtube.com/user/Ponk">Ponk</a> et met en sc&egrave;ne de jeunes com&eacute;diens partageant un appartement, sur le ton de la com&eacute;die. En France, deux cha&icirc;nes similaires cr&eacute;&eacute;es fin&nbsp;2012 &eacute;taient &eacute;galement &agrave; l&rsquo;honneur&nbsp;: l&rsquo;une financ&eacute;e par YouTube, <a href="http://www.youtube.com/user/StudioBagel">Studio Bagel</a> (417&nbsp;000&nbsp;abonn&eacute;s), et l&rsquo;autre par le groupe M6, <a href="http://www.youtube.com/user/GoldenMoustacheVideo">Golden Moustache</a> (220&nbsp;000&nbsp;abonn&eacute;s). Toutes deux ont l&rsquo;ambition de devenir l&rsquo;&eacute;quivalent fran&ccedil;ais du c&eacute;l&egrave;bre <a href="http://www.funnyordie.com/">site de vid&eacute;os parodiques</a> am&eacute;ricain cr&eacute;&eacute; en 2006, &laquo;&nbsp;Funny or Die&nbsp;&raquo;.</p> <p style="text-align: justify;"> <img alt="Présentation de Studio Bagel au MIPTV 2013" src="/documents/images/Trendscape/miptv-studiobagel.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 690px; height: 518px; margin: 10px 0px;" /></p> <p style="text-align: justify;"> Enfin, le ph&eacute;nom&egrave;ne des &laquo;&nbsp;stars&nbsp;&raquo; en ligne &eacute;tait repr&eacute;sent&eacute; par <a href="http://www.youtube.com/user/JamieOliver">Food Tube</a>, la cha&icirc;ne YouTube cr&eacute;&eacute;e il y a tout juste trois mois par Jamie Oliver, grande vedette de la t&eacute;l&eacute;vision britannique, qui compte d&eacute;j&agrave; plus de 200&nbsp;000&nbsp;abonn&eacute;s. Dans sa vid&eacute;o d&rsquo;introduction, Oliver d&eacute;clare, comme un pied de nez &agrave; ses pr&eacute;c&eacute;dents diffuseurs, que <em>&laquo;&nbsp;YouTube est bien plus ouvert d&rsquo;esprit que les diffuseurs t&eacute;l&eacute; et les charg&eacute;s de programme&nbsp;&raquo;</em>.</p> <h2 style="text-align: justify;"> <strong>YouTube &agrave; la recherche de partenaires solides</strong></h2> <p style="text-align: justify;"> Au-del&agrave; des questions du nombre de visionnements et d&rsquo;abonn&eacute;s et de la g&eacute;n&eacute;ration de revenus, la pr&eacute;sence de YouTube au c&oelig;ur du march&eacute; consacr&eacute; aux programmes t&eacute;l&eacute;visuels du monde entier r&eacute;v&egrave;le un positionnement tr&egrave;s clair. Google, via sa plateforme d&rsquo;h&eacute;bergement de vid&eacute;os, accompagne d&eacute;sormais les producteurs de contenus par l&rsquo;entremise de ses cha&icirc;nes.</p> <p style="text-align: justify;"> L&rsquo;annonce avait &eacute;t&eacute; faite au dernier <a href="http://www.zdnet.fr/actualites/mipcom-youtube-part-a-l-assaut-de-la-television-39783339.htm">MIPCOM</a> en octobre&nbsp;: apr&egrave;s avoir lanc&eacute; cent cha&icirc;nes aux &Eacute;tats-Unis, dans une initiative baptis&eacute;e &laquo;&nbsp;<em>Original Channels&nbsp;</em>&raquo;, YouTube se lan&ccedil;ait sur le march&eacute; europ&eacute;en, entendant bien couper l&rsquo;herbe sous le pied &agrave; des plateformes locales comme Dailymotion en France&nbsp;&ndash; qui, en d&eacute;pit de son programme &laquo;<em>&nbsp;<a href="http://www.dailymotion.com/fr/motionmaker">motionmaker&nbsp;</a></em>&raquo; de soutien aux cr&eacute;ateurs, n&rsquo;a pas encore ripost&eacute; &agrave; l&rsquo;heure actuelle.</p> <p style="text-align: justify;"> En France, YouTube a ainsi lanc&eacute; en octobre dernier <a href="http://www.youtube.com/yt/advertise/fr/original-channels.html">13&nbsp;cha&icirc;nes originales</a> sur les 60&nbsp;subventionn&eacute;es en Europe, en partenariat avec des producteurs audiovisuels traditionnels (Capa TV, Troisi&egrave;me &oelig;il Productions, Endemol) ou des marques (Marmiton, auFeminin.com).</p> <p style="text-align: justify;"> YouTube a investi 150&nbsp;millions de dollars au total dans ces cha&icirc;nes de contenus, pour un financement allant de 300&nbsp;000 &agrave; 700&nbsp;000&nbsp;&euro; par cha&icirc;ne, <a href="http://www.lefigaro.fr/medias/2013/03/15/20004-20130315ARTFIG00537-les-chaines-de-youtube-font-leur-apprentissage.php">selon <em>Le Figaro</em></a>.</p> <p style="text-align: justify;"> Ce mode de financement n&rsquo;est pas sans rappeler celui du cin&eacute;ma&nbsp;: on parle de &laquo;&nbsp;minimum garanti&nbsp;&raquo; ou &laquo;&nbsp;d&rsquo;avance sur recettes&nbsp;&raquo; pour les producteurs de contenus, qui ne commenceront &agrave; toucher des recettes publicitaires qu&rsquo;une fois la somme de d&eacute;part rembours&eacute;e.</p> <h2 style="text-align: justify;"> <strong>YouTube et t&eacute;l&eacute;vision&nbsp; - Distincts mais compl&eacute;mentaires</strong></h2> <p style="text-align: justify;"> Avec ses cha&icirc;nes originales, YouTube semble s&rsquo;inspirer de certaines formules d&eacute;j&agrave; &eacute;prouv&eacute;es. Ainsi, le terme m&ecirc;me de &laquo;&nbsp;chaine&nbsp;&raquo; (<em>channel</em>), est h&eacute;rit&eacute; de la t&eacute;l&eacute;vision traditionnelle, tandis que la chasse aux visionnements et aux abonn&eacute;s ressemble fortement &agrave; celle des audiences sur les cha&icirc;nes de t&eacute;l&eacute;vision historiques.</p> <p style="text-align: justify;"> Autre h&eacute;ritage de la position de diffuseur traditionnel, celle de l&rsquo;exclusivit&eacute;&nbsp;: les contenus des cha&icirc;nes financ&eacute;es par YouTube ne peuvent &ecirc;tre vus ailleurs.</p> <p style="text-align: justify;"> YouTube se pr&eacute;sente ici comme un diffuseur &laquo;&nbsp;total&nbsp;&raquo;, finan&ccedil;ant des flux de contenus plut&ocirc;t que les programmes eux-m&ecirc;mes, sans surveillance &eacute;ditoriale <em>a priori</em> sur ceux-ci.</p> <p style="text-align: justify;"> Cette libert&eacute; offerte par la plateforme est revendiqu&eacute;e par la plupart des youtubers, qui peuvent se permettre d&rsquo;exp&eacute;rimenter diff&eacute;rentes formules et diff&eacute;rentes longueurs, de mani&egrave;re tr&egrave;s souple. On ne parle plus de case de programmation, mais de rendez-vous&nbsp;: Jamie Oliver donne ainsi rendez-vous &agrave; ses admirateurs trois fois par semaine sur sa cha&icirc;ne Food Tube, permettant ainsi de rediriger l&rsquo;engagement des internautes.</p> <p style="text-align: justify;"> <img alt="La chaîne Youtube de Jamie Oliver : FoodTube" src="/documents/images/Trendscape/foodtube.png" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 690px; height: 174px; margin: 10px 0px;" /></p> <p style="text-align: justify;"> Plus encore que la libert&eacute;, c&rsquo;est l&rsquo;engagement de l&rsquo;auditoire qui caract&eacute;rise d&rsquo;abord ces cha&icirc;nes&nbsp;: le public y est plus jeune qu&rsquo;&agrave; la t&eacute;l&eacute;vision (aux &Eacute;tats-Unis, les adolescents repr&eacute;sentent le c&oelig;ur de l&rsquo;audience de nombreuses cha&icirc;nes YouTube), et &eacute;galement plus mobile et plus connect&eacute;. Les vid&eacute;os YouTube sont visionn&eacute;es sur les &eacute;crans mobiles et sont massivement partag&eacute;es sur les r&eacute;seaux sociaux, signe d&rsquo;une adaptation plus fine &agrave; la r&eacute;alit&eacute; des usages que la t&eacute;l&eacute;vision actuelle.</p> <p style="text-align: justify;"> Enfin, les m&eacute;canismes d&rsquo;engagement de l&rsquo;auditoire restent prioritaires&nbsp;: le nombre de visionnements ou la qualit&eacute; d&rsquo;une seule vid&eacute;o est moins important que l&rsquo;engagement &agrave; long terme avec les amateurs&nbsp;&ndash; d&rsquo;o&ugrave; l&rsquo;importance primordiale de la notion d&rsquo;abonnement pour ces nouvelles cha&icirc;nes (l&rsquo;abonnement permettant de notifier l&rsquo;internaute d&egrave;s qu&rsquo;une nouvelle vid&eacute;o est publi&eacute;e). Le recours aux commentaires permet aussi un &eacute;change r&eacute;ciproque et actif entre les internautes et le &laquo;&nbsp;youtuber&nbsp;&raquo;, ce dernier &eacute;coutant ses spectateurs et forgeant ses contenus en cons&eacute;quence.</p> <p style="text-align: justify;"> Les cha&icirc;nes YouTube se d&eacute;marquent donc de la t&eacute;l&eacute;vision traditionnelle par leur spontan&eacute;it&eacute; et le contact direct qu&rsquo;elles permettent entre diffuseur et public. Les deux se compl&egrave;tent et peuvent coexister de mani&egrave;re intelligente, comme en t&eacute;moignent la cha&icirc;ne <a href="http://www.youtube.com/user/taratata">Taratata</a>, tir&eacute;e d&rsquo;un programme de France T&eacute;l&eacute;visions, ou encore la diffusion r&eacute;cente sur l&rsquo;antenne de W9 d&rsquo;<a href="http://www.w9.fr/w9-et-vous/faq-2213/quel-est-le-concept-du-meilleur-de-golden-moutache-24044.html">une s&eacute;lection des meilleurs contenus de la cha&icirc;ne YouTube Golden Moustache</a>, appartenant toutes deux au groupe M6.</p> <p style="text-align: justify;"> Alors que Netflix a attaqu&eacute; en fanfare son entr&eacute;e dans la production de contenus avec <em>House of Cards</em> et que Amazon semble lui embo&icirc;ter le pas avec l&rsquo;adaptation du film <em>Zombieland </em>en s&eacute;rie, YouTube cherche &agrave; consolider sa position de leader mondial dans la vid&eacute;o en ligne. Pour ce faire, la plateforme s&rsquo;appuie &agrave; la fois sur des m&eacute;canismes du mod&egrave;le m&ecirc;me qu&rsquo;elle cherche &agrave; d&eacute;passer tout en conservant ce qui fait le c&oelig;ur et la sp&eacute;cificit&eacute; de son activit&eacute;, la libert&eacute; de ton et de format ainsi que l&rsquo;engagement conversationnel avec l&rsquo;auditoire.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> <em>Pour en savoir plus&nbsp;: Vid&eacute;o de la conf&eacute;rence compl&egrave;te&nbsp;du MIPTV&nbsp;&laquo;&nbsp;<a href="http://www.youtube.com/watch?v=9hb8DZahdAc&amp;feature=share&amp;list=PLwwdjGwnXX8TyOJ8-oA4PK01VEhwbM8jA">YouTube&rsquo;s Original Online Content Screenings&nbsp;</a></em><em>&raquo;.</em></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="background-color: rgb(255, 255, 255); font-family: helveticaneuew01-55roma, Helvetica, Arial, sans-serif; text-align: justify;">____________________</span></p> <p style="font-family: helveticaneuew01-55roma, Helvetica, Arial, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</p> <p style="text-align: justify;"> &Agrave; l&rsquo;occasion du dernier <a href="http://www.miptv.com/">MIPTV</a>, YouTube &eacute;tait invit&eacute; &agrave; faire <a href="http://blog.mipworld.com/2013/04/liveblog-youtube-original-online-content-screenings/">une pr&eacute;sentation</a> de ses cha&icirc;nes issues du monde entier, saisissant ainsi l&rsquo;occasion de faire le point sur la strat&eacute;gie du groupe en mati&egrave;re de contenus.</p> <h2 style="text-align: justify;"> <strong>Un aper&ccedil;u des chaines &agrave; succ&egrave;s soutenues par YouTube</strong></h2> <p style="text-align: justify;"> <em>&nbsp;&laquo;&nbsp;Les Original Online Content Screenings </em>[pr&eacute;sent&eacute;s par YouTube] <em>ont pour but de montrer &agrave; l&rsquo;industrie de la t&eacute;l&eacute;vision la cr&eacute;ativit&eacute; dynamique et innovante qui abonde sur la toile, et d&rsquo;encourager les interactions entre ces cha&icirc;nes du web et les autres&nbsp;plateformes&nbsp;&raquo;,</em> a d&eacute;clar&eacute; en guise de pr&eacute;ambule Laurine Garaude, directrice de la Division t&eacute;l&eacute;vision du MIPTV.</p> <p style="text-align: justify;"> Inviter des &laquo;&nbsp;<em>youtubers&nbsp;</em>&raquo; (les contributeurs, vid&eacute;astes actifs de la plateforme) sur la grande sc&egrave;ne de l&rsquo;auditorium, celle-l&agrave; m&ecirc;me qui a vu passer tant de grands noms du cin&eacute;ma et de la t&eacute;l&eacute;, voil&agrave; qui correspond totalement &agrave; la devise du MIP cette ann&eacute;e&nbsp;: <em>&laquo;&nbsp;Internet is the future of television&nbsp;&raquo;.</em></p> <p style="text-align: justify;"> <img alt="Présentation des Original Online Content Screenings de Youtube au MIPTV 2013" src="/documents/images/Trendscape/miptv-youtube.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 690px; height: 424px; margin: 10px 0px;" /></p> <p style="text-align: justify;"> La petite dizaine de cha&icirc;nes pr&eacute;sent&eacute;es, toutes partenaires du programme de g&eacute;n&eacute;ration de revenus de YouTube, certaines m&ecirc;me financ&eacute;es par ce dernier, affichent parmi les plus hauts taux d&rsquo;engagement dans leurs pays respectifs.</p> <p style="text-align: justify;"> <a href="http://www.youtube.com/user/Vsauce">VSauce</a> (&Eacute;tats-Unis, 3,2&nbsp;millions d&rsquo;abonn&eacute;s) est la premi&egrave;re cha&icirc;ne YouTube dans la cat&eacute;gorie Science et technologies; ses vid&eacute;os posent des questions &agrave; la fois futiles et importantes comme &laquo;&nbsp;<a href="http://www.youtube.com/watch?v=-yrZpTHBEss">Quelle est la couleur d&rsquo;un miroir?</a>&nbsp;&raquo;.</p> <p style="text-align: justify;"> Dans un autre registre, celui des tutoriels coiffure et maquillage (l&rsquo;&eacute;quivalent vid&eacute;o des blogueuses beaut&eacute;), notons la cha&icirc;ne <a href="http://www.youtube.com/user/pixiwoo">Pixiwoo</a> (Royaume-Uni, 996&nbsp;000&nbsp;abonn&eacute;s) cr&eacute;&eacute;e par deux s&oelig;urs et r&eacute;coltant chaque mois plus de 6,5&nbsp;millions de visionnements cumul&eacute;s.</p> <p style="text-align: justify;"> En Allemagne, la premi&egrave;re cha&icirc;ne YouTube non anglophone se nomme <a href="http://www.youtube.com/user/Ponk">Ponk</a> et met en sc&egrave;ne de jeunes com&eacute;diens partageant un appartement, sur le ton de la com&eacute;die. En France, deux cha&icirc;nes similaires cr&eacute;&eacute;es fin&nbsp;2012 &eacute;taient &eacute;galement &agrave; l&rsquo;honneur&nbsp;: l&rsquo;une financ&eacute;e par YouTube, <a href="http://www.youtube.com/user/StudioBagel">Studio Bagel</a> (417&nbsp;000&nbsp;abonn&eacute;s), et l&rsquo;autre par le groupe M6, <a href="http://www.youtube.com/user/GoldenMoustacheVideo">Golden Moustache</a> (220&nbsp;000&nbsp;abonn&eacute;s). Toutes deux ont l&rsquo;ambition de devenir l&rsquo;&eacute;quivalent fran&ccedil;ais du c&eacute;l&egrave;bre <a href="http://www.funnyordie.com/">site de vid&eacute;os parodiques</a> am&eacute;ricain cr&eacute;&eacute; en 2006, &laquo;&nbsp;Funny or Die&nbsp;&raquo;.</p> <p style="text-align: justify;"> <img alt="Présentation de Studio Bagel au MIPTV 2013" src="/documents/images/Trendscape/miptv-studiobagel.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 690px; height: 518px; margin: 10px 0px;" /></p> <p style="text-align: justify;"> Enfin, le ph&eacute;nom&egrave;ne des &laquo;&nbsp;stars&nbsp;&raquo; en ligne &eacute;tait repr&eacute;sent&eacute; par <a href="http://www.youtube.com/user/JamieOliver">Food Tube</a>, la cha&icirc;ne YouTube cr&eacute;&eacute;e il y a tout juste trois mois par Jamie Oliver, grande vedette de la t&eacute;l&eacute;vision britannique, qui compte d&eacute;j&agrave; plus de 200&nbsp;000&nbsp;abonn&eacute;s. Dans sa vid&eacute;o d&rsquo;introduction, Oliver d&eacute;clare, comme un pied de nez &agrave; ses pr&eacute;c&eacute;dents diffuseurs, que <em>&laquo;&nbsp;YouTube est bien plus ouvert d&rsquo;esprit que les diffuseurs t&eacute;l&eacute; et les charg&eacute;s de programme&nbsp;&raquo;</em>.</p> <h2 style="text-align: justify;"> <strong>YouTube &agrave; la recherche de partenaires solides</strong></h2> <p style="text-align: justify;"> Au-del&agrave; des questions du nombre de visionnements et d&rsquo;abonn&eacute;s et de la g&eacute;n&eacute;ration de revenus, la pr&eacute;sence de YouTube au c&oelig;ur du march&eacute; consacr&eacute; aux programmes t&eacute;l&eacute;visuels du monde entier r&eacute;v&egrave;le un positionnement tr&egrave;s clair. Google, via sa plateforme d&rsquo;h&eacute;bergement de vid&eacute;os, accompagne d&eacute;sormais les producteurs de contenus par l&rsquo;entremise de ses cha&icirc;nes.</p> <p style="text-align: justify;"> L&rsquo;annonce avait &eacute;t&eacute; faite au dernier <a href="http://www.zdnet.fr/actualites/mipcom-youtube-part-a-l-assaut-de-la-television-39783339.htm">MIPCOM</a> en octobre&nbsp;: apr&egrave;s avoir lanc&eacute; cent cha&icirc;nes aux &Eacute;tats-Unis, dans une initiative baptis&eacute;e &laquo;&nbsp;<em>Original Channels&nbsp;</em>&raquo;, YouTube se lan&ccedil;ait sur le march&eacute; europ&eacute;en, entendant bien couper l&rsquo;herbe sous le pied &agrave; des plateformes locales comme Dailymotion en France&nbsp;&ndash; qui, en d&eacute;pit de son programme &laquo;<em>&nbsp;<a href="http://www.dailymotion.com/fr/motionmaker">motionmaker&nbsp;</a></em>&raquo; de soutien aux cr&eacute;ateurs, n&rsquo;a pas encore ripost&eacute; &agrave; l&rsquo;heure actuelle.</p> <p style="text-align: justify;"> En France, YouTube a ainsi lanc&eacute; en octobre dernier <a href="http://www.youtube.com/yt/advertise/fr/original-channels.html">13&nbsp;cha&icirc;nes originales</a> sur les 60&nbsp;subventionn&eacute;es en Europe, en partenariat avec des producteurs audiovisuels traditionnels (Capa TV, Troisi&egrave;me &oelig;il Productions, Endemol) ou des marques (Marmiton, auFeminin.com).</p> <p style="text-align: justify;"> YouTube a investi 150&nbsp;millions de dollars au total dans ces cha&icirc;nes de contenus, pour un financement allant de 300&nbsp;000 &agrave; 700&nbsp;000&nbsp;&euro; par cha&icirc;ne, <a href="http://www.lefigaro.fr/medias/2013/03/15/20004-20130315ARTFIG00537-les-chaines-de-youtube-font-leur-apprentissage.php">selon <em>Le Figaro</em></a>.</p> <p style="text-align: justify;"> Ce mode de financement n&rsquo;est pas sans rappeler celui du cin&eacute;ma&nbsp;: on parle de &laquo;&nbsp;minimum garanti&nbsp;&raquo; ou &laquo;&nbsp;d&rsquo;avance sur recettes&nbsp;&raquo; pour les producteurs de contenus, qui ne commenceront &agrave; toucher des recettes publicitaires qu&rsquo;une fois la somme de d&eacute;part rembours&eacute;e.</p> <h2 style="text-align: justify;"> <strong>YouTube et t&eacute;l&eacute;vision&nbsp; - Distincts mais compl&eacute;mentaires</strong></h2> <p style="text-align: justify;"> Avec ses cha&icirc;nes originales, YouTube semble s&rsquo;inspirer de certaines formules d&eacute;j&agrave; &eacute;prouv&eacute;es. Ainsi, le terme m&ecirc;me de &laquo;&nbsp;chaine&nbsp;&raquo; (<em>channel</em>), est h&eacute;rit&eacute; de la t&eacute;l&eacute;vision traditionnelle, tandis que la chasse aux visionnements et aux abonn&eacute;s ressemble fortement &agrave; celle des audiences sur les cha&icirc;nes de t&eacute;l&eacute;vision historiques.</p> <p style="text-align: justify;"> Autre h&eacute;ritage de la position de diffuseur traditionnel, celle de l&rsquo;exclusivit&eacute;&nbsp;: les contenus des cha&icirc;nes financ&eacute;es par YouTube ne peuvent &ecirc;tre vus ailleurs.</p> <p style="text-align: justify;"> YouTube se pr&eacute;sente ici comme un diffuseur &laquo;&nbsp;total&nbsp;&raquo;, finan&ccedil;ant des flux de contenus plut&ocirc;t que les programmes eux-m&ecirc;mes, sans surveillance &eacute;ditoriale <em>a priori</em> sur ceux-ci.</p> <p style="text-align: justify;"> Cette libert&eacute; offerte par la plateforme est revendiqu&eacute;e par la plupart des youtubers, qui peuvent se permettre d&rsquo;exp&eacute;rimenter diff&eacute;rentes formules et diff&eacute;rentes longueurs, de mani&egrave;re tr&egrave;s souple. On ne parle plus de case de programmation, mais de rendez-vous&nbsp;: Jamie Oliver donne ainsi rendez-vous &agrave; ses admirateurs trois fois par semaine sur sa cha&icirc;ne Food Tube, permettant ainsi de rediriger l&rsquo;engagement des internautes.</p> <p style="text-align: justify;"> <img alt="La chaîne Youtube de Jamie Oliver : FoodTube" src="/documents/images/Trendscape/foodtube.png" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 690px; height: 174px; margin: 10px 0px;" /></p> <p style="text-align: justify;"> Plus encore que la libert&eacute;, c&rsquo;est l&rsquo;engagement de l&rsquo;auditoire qui caract&eacute;rise d&rsquo;abord ces cha&icirc;nes&nbsp;: le public y est plus jeune qu&rsquo;&agrave; la t&eacute;l&eacute;vision (aux &Eacute;tats-Unis, les adolescents repr&eacute;sentent le c&oelig;ur de l&rsquo;audience de nombreuses cha&icirc;nes YouTube), et &eacute;galement plus mobile et plus connect&eacute;. Les vid&eacute;os YouTube sont visionn&eacute;es sur les &eacute;crans mobiles et sont massivement partag&eacute;es sur les r&eacute;seaux sociaux, signe d&rsquo;une adaptation plus fine &agrave; la r&eacute;alit&eacute; des usages que la t&eacute;l&eacute;vision actuelle.</p> <p style="text-align: justify;"> Enfin, les m&eacute;canismes d&rsquo;engagement de l&rsquo;auditoire restent prioritaires&nbsp;: le nombre de visionnements ou la qualit&eacute; d&rsquo;une seule vid&eacute;o est moins important que l&rsquo;engagement &agrave; long terme avec les amateurs&nbsp;&ndash; d&rsquo;o&ugrave; l&rsquo;importance primordiale de la notion d&rsquo;abonnement pour ces nouvelles cha&icirc;nes (l&rsquo;abonnement permettant de notifier l&rsquo;internaute d&egrave;s qu&rsquo;une nouvelle vid&eacute;o est publi&eacute;e). Le recours aux commentaires permet aussi un &eacute;change r&eacute;ciproque et actif entre les internautes et le &laquo;&nbsp;youtuber&nbsp;&raquo;, ce dernier &eacute;coutant ses spectateurs et forgeant ses contenus en cons&eacute;quence.</p> <p style="text-align: justify;"> Les cha&icirc;nes YouTube se d&eacute;marquent donc de la t&eacute;l&eacute;vision traditionnelle par leur spontan&eacute;it&eacute; et le contact direct qu&rsquo;elles permettent entre diffuseur et public. Les deux se compl&egrave;tent et peuvent coexister de mani&egrave;re intelligente, comme en t&eacute;moignent la cha&icirc;ne <a href="http://www.youtube.com/user/taratata">Taratata</a>, tir&eacute;e d&rsquo;un programme de France T&eacute;l&eacute;visions, ou encore la diffusion r&eacute;cente sur l&rsquo;antenne de W9 d&rsquo;<a href="http://www.w9.fr/w9-et-vous/faq-2213/quel-est-le-concept-du-meilleur-de-golden-moutache-24044.html">une s&eacute;lection des meilleurs contenus de la cha&icirc;ne YouTube Golden Moustache</a>, appartenant toutes deux au groupe M6.</p> <p style="text-align: justify;"> Alors que Netflix a attaqu&eacute; en fanfare son entr&eacute;e dans la production de contenus avec <em>House of Cards</em> et que Amazon semble lui embo&icirc;ter le pas avec l&rsquo;adaptation du film <em>Zombieland </em>en s&eacute;rie, YouTube cherche &agrave; consolider sa position de leader mondial dans la vid&eacute;o en ligne. Pour ce faire, la plateforme s&rsquo;appuie &agrave; la fois sur des m&eacute;canismes du mod&egrave;le m&ecirc;me qu&rsquo;elle cherche &agrave; d&eacute;passer tout en conservant ce qui fait le c&oelig;ur et la sp&eacute;cificit&eacute; de son activit&eacute;, la libert&eacute; de ton et de format ainsi que l&rsquo;engagement conversationnel avec l&rsquo;auditoire.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> <em>Pour en savoir plus&nbsp;: Vid&eacute;o de la conf&eacute;rence compl&egrave;te&nbsp;du MIPTV&nbsp;&laquo;&nbsp;<a href="http://www.youtube.com/watch?v=9hb8DZahdAc&amp;feature=share&amp;list=PLwwdjGwnXX8TyOJ8-oA4PK01VEhwbM8jA">YouTube&rsquo;s Original Online Content Screenings&nbsp;</a></em><em>&raquo;.</em></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="background-color: rgb(255, 255, 255); font-family: helveticaneuew01-55roma, Helvetica, Arial, sans-serif; text-align: justify;">____________________</span></p> <p style="font-family: helveticaneuew01-55roma, Helvetica, Arial, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</p> Mots d'esprit Wed, 01 May 2013 00:00:00 -0400 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/creation-de-contenu-original-youtube-poursuit-sur-sa-lancee/143/ Coder ou ne pas coder ? http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/coder-ou-ne-pas-coder-1/139/ <p style="text-align: justify;"> <span style="text-align: justify;"><img alt="" src="http://e.asset.soup.io/asset/2506/6382_1ee0.jpeg" style="width: 250px; height: 313px; float: left;" />Apr&egrave;s avoir ma&icirc;tris&eacute; l&rsquo;&eacute;criture, l&rsquo;image et le son, apr&egrave;s avoir commenc&eacute; &agrave; harnacher l&rsquo;immense potentiel du data, le code est-il devenu le nouveau</span><em style="text-align: justify;"> must</em><span style="text-align: justify;"> pour les cr&eacute;ateurs, artisans et producteurs en cr&eacute;ation audiovisuelle&nbsp;? Les codeurs, nouveaux </span><em style="text-align: justify;">rockstars</em><span style="text-align: justify;">&nbsp;?</span></p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> C&rsquo;est ce qui semble ressortir de plusieurs <a href="http://meta-media.fr/2013/03/14/south-by-southwest-bric-a-brac-optimiste-foisonnant-toujours-davant-garde.html">analyses</a> et <a href="http://www.therabbithole.fr/2013/02/13/des-projets-diversifies-et-experimentaux-pour-france-televisions-en-2013/">carnets de notes</a> mis &agrave; jour r&eacute;cemment alors que le festival South by Southwest vient tout juste de clore son &eacute;dition 2013. Avec 27 000 participants inscrits, le volet interactif du festival a attir&eacute; plus de participants que les volets cin&eacute;ma et musique.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Alors que le&nbsp;<a href="http://www.mipcube.com/">MIPCube</a>&nbsp;bat son plein,&nbsp;force est de constater que la litt&eacute;ratie informatique est en train de s&rsquo;incruster, de gr&eacute; ou de force, dans l&rsquo;ADN et dans les m&oelig;urs &eacute;ditoriales des cr&eacute;ateurs, des maisons de production et des diffuseurs en changeant progressivement les rapports traditionnels au sein des &eacute;quipes, entre les partenaires d&rsquo;un m&ecirc;me projet ainsi qu&rsquo;entre producteurs et distributeurs.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Du c&ocirc;t&eacute; des producteurs-diffuseurs, alors qu&rsquo;ils sont d&eacute;j&agrave; &eacute;videmment des piliers chez les <em>pure players</em> comme YouTube ou Netflix, les <em>geeks</em> revendiquent avec vitalit&eacute; un espace de r&eacute;flexion et de chantiers num&eacute;riques tr&egrave;s prometteurs, au-del&agrave; de l&rsquo;interactivit&eacute; grand public et cross-m&eacute;dia mise au point partout depuis les dix derni&egrave;res ann&eacute;es. Les cr&eacute;ateurs sont au rendez-vous, r&eacute;inventant avec eux le <em>storytelling.</em> Radio-Canada a son <a href="http://emilie.radio-canada.ca/index.php">service interactif</a>; France T&eacute;l&eacute;visions, <a href="http://meta-media.fr/">ses cellules de prospective</a> et de <a href="http://www.lettreaudiovisuel.com/2013/02/25/le-numrique-est-un-monde-quil-va-falloir-dompter">nouvelles &eacute;criture<u>s</u></a>; Canal+ et Arte ont aussi leurs divisions transm&eacute;dia, bien lanc&eacute;es en production. Ici, l&rsquo;Office national du film (ONF) est &agrave; la fine pointe en produisant et diffusant depuis 2009 des &oelig;uvres interactives majeures, dont certaines en coproduction avec Arte ou France T&eacute;l&eacute;visions.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Mais y a-t-il urgence d&rsquo;apprendre &agrave; coder&nbsp;? Et qu&rsquo;en est-il des producteurs indig&egrave;nes et des cr&eacute;ateurs ind&eacute;pendants&nbsp;? Beaucoup de questions sur lesquelles planchent plusieurs laboratoires de r&eacute;flexion et de production, dont le <a href="http://lab.radio-canada.ca/">RCLab</a>, car la question est vraiment dans l&rsquo;air du temps. <a href="http://opendoclab.mit.edu/welcome">L&rsquo;Open Documentary Lab</a>, du Massachusetts Institute of Technology &agrave; Boston, fait cohabiter cin&eacute;astes en devenir et &laquo;&nbsp;po&egrave;tes du code&nbsp;&raquo;, des hackers aguerris. Afin de d&eacute;mocratiser l&rsquo;apprentissage du code, un des professeurs du Media Lab, Mitchel Resnick, a mis au point <a href="http://info.scratch.mit.edu/fr/About_Scratch">Scratch</a>, un langage de programmation informatique intuitif, destin&eacute; aux enfants de 8 ans et plus, permettant la cr&eacute;ation et le partage d&rsquo;histoires interactives et de jeux, entre autres. Mais entre adultes, la question est abord&eacute;e r&eacute;guli&egrave;rement, et le magazine <em>Filmmaker,</em> en collaboration avec l&rsquo;OpDocLab, a lanc&eacute; tout derni&egrave;rement une grande s&eacute;rie d&rsquo;entrevues sur la question du code avec des r&eacute;alisateurs, qui seront publi&eacute;es <a href="http://filmmakermagazine.com/66494-filmmaker-and-coding/">ici</a>&nbsp;:</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="margin-left: 35.4pt; text-align: justify;"> &laquo;&nbsp;Il est manifeste que l&rsquo;obstacle d&rsquo;entr&eacute;e au <em>storytelling</em> num&eacute;rique n&rsquo;est pas la capacit&eacute; &agrave; coder, mais la capacit&eacute; &agrave; travailler avec quelqu&rsquo;un qui code. Comment trouver des technologues&nbsp;? Quel est le processus pour travailler avec eux&nbsp;? Quelles sont les habilet&eacute;s requises&nbsp;? Dans quelle mesure faut-il conna&icirc;tre la programmation&nbsp;? O&ugrave; se trouve le financement&nbsp;?&nbsp;&raquo; &nbsp;<a href="http://filmmakermagazine.com/66494-filmmaker-and-coding/">source</a></p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Plus encore&nbsp;:</p> <p style="margin-left: 35.4pt; text-align: justify;"> &laquo;&nbsp;Les questions ne manquent pas. De quelle fa&ccedil;on les cin&eacute;astes et les technologues peuvent-ils acc&eacute;der aux ressources financi&egrave;res, techniques et artistiques pour promouvoir le domaine&nbsp;?&nbsp;&raquo; &nbsp;<a href="http://opendoclab.mit.edu/opendoclab-at-sxsw">source</a></p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> La toute <a href="http://filmmakermagazine.com/67221-the-new-digital-storytelling-series-hugues-sweeney/">derni&egrave;re entrevue mise en ligne</a> sur le site de <em>Filmmaker</em> fait la part belle &agrave; Hugues Sweeney, producteur interactif &agrave; l&rsquo;ONF. Il y r&eacute;sume tr&egrave;s bien les nouvelles approches 360&deg; en production documentaire mais aussi la red&eacute;finition du r&ocirc;le du codeur dans ses &eacute;quipes&nbsp;:</p> <p style="margin-left: 35.4pt; text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="margin-left: 35.4pt; text-align: justify;"> &laquo;&nbsp;[&hellip;] En production documentaire classique, le r&eacute;alisateur est &agrave; la fois le chef d&rsquo;orchestre et le premier violon. En production num&eacute;rique, dans 99&nbsp;% des cas, il est un chef d&rsquo;orchestre devant 30 r&eacute;alisateurs. Je dis souvent que le cr&eacute;ateur est une &eacute;quipe. La plupart des projets que je produis sont le fruit d&rsquo;un effort collectif &mdash; tous participent au m&ecirc;me niveau. Ce qui ne me simplifie pas la t&acirc;che, par contre. Voil&agrave; le d&eacute;fi &agrave; relever&nbsp;: rassembler des gens qui ignoraient l&rsquo;existence des autres et leur permettre de s&rsquo;enrichir mutuellement gr&acirc;ce &agrave; un projet commun.&nbsp;&raquo;</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Apprendre &agrave; coder&nbsp;? Peut-&ecirc;tre pas tout de suite. Que ce soit en fiction ou en documentaire, le codeur cr&eacute;atif est maintenant un joueur cl&eacute;, un poste hybrid&eacute; appel&eacute; &agrave; devenir aussi le m&eacute;diateur de la participation de l&rsquo;auditoire au r&eacute;cit. Et alors que disparaissent les dynamiques traditionnellement hi&eacute;rarchiques, comme le mentionne Sweeney, c&rsquo;est la culture du code qu&rsquo;il faut maintenant acqu&eacute;rir.</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> ____________________</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</p> <p style="text-align: justify;"> <span style="text-align: justify;"><img alt="" src="http://e.asset.soup.io/asset/2506/6382_1ee0.jpeg" style="width: 250px; height: 313px; float: left;" />Apr&egrave;s avoir ma&icirc;tris&eacute; l&rsquo;&eacute;criture, l&rsquo;image et le son, apr&egrave;s avoir commenc&eacute; &agrave; harnacher l&rsquo;immense potentiel du data, le code est-il devenu le nouveau</span><em style="text-align: justify;"> must</em><span style="text-align: justify;"> pour les cr&eacute;ateurs, artisans et producteurs en cr&eacute;ation audiovisuelle&nbsp;? Les codeurs, nouveaux </span><em style="text-align: justify;">rockstars</em><span style="text-align: justify;">&nbsp;?</span></p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> C&rsquo;est ce qui semble ressortir de plusieurs <a href="http://meta-media.fr/2013/03/14/south-by-southwest-bric-a-brac-optimiste-foisonnant-toujours-davant-garde.html">analyses</a> et <a href="http://www.therabbithole.fr/2013/02/13/des-projets-diversifies-et-experimentaux-pour-france-televisions-en-2013/">carnets de notes</a> mis &agrave; jour r&eacute;cemment alors que le festival South by Southwest vient tout juste de clore son &eacute;dition 2013. Avec 27 000 participants inscrits, le volet interactif du festival a attir&eacute; plus de participants que les volets cin&eacute;ma et musique.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Alors que le&nbsp;<a href="http://www.mipcube.com/">MIPCube</a>&nbsp;bat son plein,&nbsp;force est de constater que la litt&eacute;ratie informatique est en train de s&rsquo;incruster, de gr&eacute; ou de force, dans l&rsquo;ADN et dans les m&oelig;urs &eacute;ditoriales des cr&eacute;ateurs, des maisons de production et des diffuseurs en changeant progressivement les rapports traditionnels au sein des &eacute;quipes, entre les partenaires d&rsquo;un m&ecirc;me projet ainsi qu&rsquo;entre producteurs et distributeurs.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Du c&ocirc;t&eacute; des producteurs-diffuseurs, alors qu&rsquo;ils sont d&eacute;j&agrave; &eacute;videmment des piliers chez les <em>pure players</em> comme YouTube ou Netflix, les <em>geeks</em> revendiquent avec vitalit&eacute; un espace de r&eacute;flexion et de chantiers num&eacute;riques tr&egrave;s prometteurs, au-del&agrave; de l&rsquo;interactivit&eacute; grand public et cross-m&eacute;dia mise au point partout depuis les dix derni&egrave;res ann&eacute;es. Les cr&eacute;ateurs sont au rendez-vous, r&eacute;inventant avec eux le <em>storytelling.</em> Radio-Canada a son <a href="http://emilie.radio-canada.ca/index.php">service interactif</a>; France T&eacute;l&eacute;visions, <a href="http://meta-media.fr/">ses cellules de prospective</a> et de <a href="http://www.lettreaudiovisuel.com/2013/02/25/le-numrique-est-un-monde-quil-va-falloir-dompter">nouvelles &eacute;criture<u>s</u></a>; Canal+ et Arte ont aussi leurs divisions transm&eacute;dia, bien lanc&eacute;es en production. Ici, l&rsquo;Office national du film (ONF) est &agrave; la fine pointe en produisant et diffusant depuis 2009 des &oelig;uvres interactives majeures, dont certaines en coproduction avec Arte ou France T&eacute;l&eacute;visions.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Mais y a-t-il urgence d&rsquo;apprendre &agrave; coder&nbsp;? Et qu&rsquo;en est-il des producteurs indig&egrave;nes et des cr&eacute;ateurs ind&eacute;pendants&nbsp;? Beaucoup de questions sur lesquelles planchent plusieurs laboratoires de r&eacute;flexion et de production, dont le <a href="http://lab.radio-canada.ca/">RCLab</a>, car la question est vraiment dans l&rsquo;air du temps. <a href="http://opendoclab.mit.edu/welcome">L&rsquo;Open Documentary Lab</a>, du Massachusetts Institute of Technology &agrave; Boston, fait cohabiter cin&eacute;astes en devenir et &laquo;&nbsp;po&egrave;tes du code&nbsp;&raquo;, des hackers aguerris. Afin de d&eacute;mocratiser l&rsquo;apprentissage du code, un des professeurs du Media Lab, Mitchel Resnick, a mis au point <a href="http://info.scratch.mit.edu/fr/About_Scratch">Scratch</a>, un langage de programmation informatique intuitif, destin&eacute; aux enfants de 8 ans et plus, permettant la cr&eacute;ation et le partage d&rsquo;histoires interactives et de jeux, entre autres. Mais entre adultes, la question est abord&eacute;e r&eacute;guli&egrave;rement, et le magazine <em>Filmmaker,</em> en collaboration avec l&rsquo;OpDocLab, a lanc&eacute; tout derni&egrave;rement une grande s&eacute;rie d&rsquo;entrevues sur la question du code avec des r&eacute;alisateurs, qui seront publi&eacute;es <a href="http://filmmakermagazine.com/66494-filmmaker-and-coding/">ici</a>&nbsp;:</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="margin-left: 35.4pt; text-align: justify;"> &laquo;&nbsp;Il est manifeste que l&rsquo;obstacle d&rsquo;entr&eacute;e au <em>storytelling</em> num&eacute;rique n&rsquo;est pas la capacit&eacute; &agrave; coder, mais la capacit&eacute; &agrave; travailler avec quelqu&rsquo;un qui code. Comment trouver des technologues&nbsp;? Quel est le processus pour travailler avec eux&nbsp;? Quelles sont les habilet&eacute;s requises&nbsp;? Dans quelle mesure faut-il conna&icirc;tre la programmation&nbsp;? O&ugrave; se trouve le financement&nbsp;?&nbsp;&raquo; &nbsp;<a href="http://filmmakermagazine.com/66494-filmmaker-and-coding/">source</a></p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Plus encore&nbsp;:</p> <p style="margin-left: 35.4pt; text-align: justify;"> &laquo;&nbsp;Les questions ne manquent pas. De quelle fa&ccedil;on les cin&eacute;astes et les technologues peuvent-ils acc&eacute;der aux ressources financi&egrave;res, techniques et artistiques pour promouvoir le domaine&nbsp;?&nbsp;&raquo; &nbsp;<a href="http://opendoclab.mit.edu/opendoclab-at-sxsw">source</a></p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> La toute <a href="http://filmmakermagazine.com/67221-the-new-digital-storytelling-series-hugues-sweeney/">derni&egrave;re entrevue mise en ligne</a> sur le site de <em>Filmmaker</em> fait la part belle &agrave; Hugues Sweeney, producteur interactif &agrave; l&rsquo;ONF. Il y r&eacute;sume tr&egrave;s bien les nouvelles approches 360&deg; en production documentaire mais aussi la red&eacute;finition du r&ocirc;le du codeur dans ses &eacute;quipes&nbsp;:</p> <p style="margin-left: 35.4pt; text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="margin-left: 35.4pt; text-align: justify;"> &laquo;&nbsp;[&hellip;] En production documentaire classique, le r&eacute;alisateur est &agrave; la fois le chef d&rsquo;orchestre et le premier violon. En production num&eacute;rique, dans 99&nbsp;% des cas, il est un chef d&rsquo;orchestre devant 30 r&eacute;alisateurs. Je dis souvent que le cr&eacute;ateur est une &eacute;quipe. La plupart des projets que je produis sont le fruit d&rsquo;un effort collectif &mdash; tous participent au m&ecirc;me niveau. Ce qui ne me simplifie pas la t&acirc;che, par contre. Voil&agrave; le d&eacute;fi &agrave; relever&nbsp;: rassembler des gens qui ignoraient l&rsquo;existence des autres et leur permettre de s&rsquo;enrichir mutuellement gr&acirc;ce &agrave; un projet commun.&nbsp;&raquo;</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Apprendre &agrave; coder&nbsp;? Peut-&ecirc;tre pas tout de suite. Que ce soit en fiction ou en documentaire, le codeur cr&eacute;atif est maintenant un joueur cl&eacute;, un poste hybrid&eacute; appel&eacute; &agrave; devenir aussi le m&eacute;diateur de la participation de l&rsquo;auditoire au r&eacute;cit. Et alors que disparaissent les dynamiques traditionnellement hi&eacute;rarchiques, comme le mentionne Sweeney, c&rsquo;est la culture du code qu&rsquo;il faut maintenant acqu&eacute;rir.</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> ____________________</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</p> Mots d'esprit Mon, 08 Apr 2013 00:00:00 -0400 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/coder-ou-ne-pas-coder-1/139/ TYPE:RIDER : jeu vidéo, documentaire et transmédia http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/type-rider-jeu-video-documentaire-et-transmedia/135/ <p style="text-align: justify;"> Entre webdocumentaire, fiction participative et magazine en ligne, ARTE France continue &agrave; explorer, avec la complicit&eacute; de producteurs engag&eacute;s, de nouvelles formes de cr&eacute;ation transm&eacute;dia. Parmi elles, <strong>Type:Rider</strong> se singularise &agrave; la fois par son sujet et sa vision auteuriste du jeu vid&eacute;o.</p> <p style="text-align: justify;"> <img alt="" src="/documents/images/capture-d-ecran-2013-04-03-a-20-59-01.png" style="width: 280px; float: left; height: 150px;" /><strong>Type:Rider</strong> est un jeu multiplateforme dont le titre est &eacute;vocateur de son propos, mixant l&rsquo;&eacute;criture m&eacute;canique (<em>typewriter,</em> la machine &agrave; &eacute;crire) et l&rsquo;id&eacute;e de la course (<em>rider,</em> le cavalier).</p> <p style="text-align: justify;"> Le point de d&eacute;part est unique &agrave; tous les supports&nbsp;: un deux-points typographique part &agrave; la d&eacute;couverte de son histoire, depuis l&rsquo;invention de l&rsquo;imprimerie par Gutenberg &agrave; la pixellisation du genre.</p> <p style="text-align: justify;"> Trois exp&eacute;riences ludiques sont propos&eacute;es pour explorer l&rsquo;univers de la typographie. En premier lieu, un jeu vid&eacute;o&nbsp;accessible sur navigateur web, t&eacute;l&eacute;phones intelligents et tablettes, qui parcourt l&rsquo;histoire de la typographie, chaque niveau &eacute;tant consacr&eacute; &agrave; une typographie diff&eacute;rente, de Gothic &agrave; Pixel.</p> <p style="text-align: justify;"> Le <em>gameplay</em> (jouabilit&eacute;) est tr&egrave;s facile &agrave; prendre en main&nbsp;: le joueur doit guider le deux-points d&rsquo;un bout &agrave; l&rsquo;autre du niveau, en r&eacute;coltant les ast&eacute;risques qui d&eacute;bloqueront alors des &eacute;l&eacute;ments documentaires sur la typographie et son histoire, sur les inventions (l&rsquo;imprimerie de Gutenberg) et les typographes c&eacute;l&egrave;bres (&Eacute;tienne Didot ou Claude Garamond).</p> <div class="media_embed" style="text-align: justify;"> <iframe align="middle" allowfullscreen="" frameborder="0" height="350" mozallowfullscreen="" scrolling="no" src="http://player.vimeo.com/video/49900344" webkitallowfullscreen="" width="700"></iframe></div> <p style="text-align: justify;"> Les huit niveaux de jeu sont compl&eacute;t&eacute;s par un tutoriel jouable, intitul&eacute; <em>Origins,</em> revenant sur l&rsquo;histoire de l&rsquo;&eacute;criture&nbsp;: dessins pr&eacute;historiques, hi&eacute;roglyphes &eacute;gyptiens, alphabet grec. Un dernier niveau &laquo;&nbsp;bonus&nbsp;&raquo; plongera le joueur dans l&rsquo;univers de Comic Sans MS, police bien connue du Web.</p> <p style="text-align: justify;"> Ensuite, un jeu social accessible sur Facebook permettra au joueur de composer son propre niveau, en &eacute;crivant un mot ou une phrase int&eacute;gr&eacute;e &agrave; un <em>gameplay</em> g&eacute;n&eacute;ratif et qu&rsquo;il pourra ensuite envoyer &agrave; ses amis pour les d&eacute;fier.</p> <p style="text-align: justify;"> Une&nbsp;<a href="https://vimeo.com/44036034">installation interactive</a> a &eacute;galement &eacute;t&eacute; con&ccedil;ue pour accompagner le jeu. Faisant interagir virtuel (des billes vid&eacute;o-projet&eacute;es) et r&eacute;el (de grosses lettres magn&eacute;tiques &agrave; manipuler), cette partie permet de se r&eacute;approprier la typographie de mani&egrave;re tangible, toujours sous la forme d&rsquo;un jeu (il s&rsquo;agit ici de mener les points &agrave; une source lumineuse se d&eacute;pla&ccedil;ant sur l&rsquo;&eacute;cran en cr&eacute;ant un chemin gr&acirc;ce aux lettres).</p> <h3 style="text-align: justify;"> &nbsp;</h3> <h3 style="text-align: justify;"> <strong>Un <em>gamedocumentaire</em> hybride et transm&eacute;dia</strong></h3> <p style="text-align: justify;"> &laquo;&nbsp;L&rsquo;intention &eacute;tait de faire un <em>gamedocumentaire</em>&nbsp;&raquo;, explique Th&eacute;o Le Du, directeur cr&eacute;atif &agrave; l&rsquo;origine du projet, soit un jeu contenant des &eacute;l&eacute;ments documentaires dans le <em>gameplay,</em> accessibles depuis le jeu et dans des livrets (un pour chaque niveau).</p> <p style="text-align: justify;"> &laquo;&nbsp;Le fait d&rsquo;&ecirc;tre produit par AGAT Films / Ex Nihilo et par ARTE Web nous a emp&ecirc;ch&eacute;s en quelque sorte de tomber dans l&rsquo;un ou l&rsquo;autre des extr&ecirc;mes. On ne pouvait ni faire un pur jeu vid&eacute;o ni un documentaire, il fallait qu&rsquo;on se positionne entre les deux, et c&rsquo;est ainsi qu&rsquo;est apparu le concept de <em>gamedocumentaire</em>.&nbsp;&raquo;</p> <p style="text-align: justify;"> L&rsquo;ensemble de l&rsquo;&eacute;quipe, issue en partie du <a href="http://www.gobelins.fr/fi/video/Mastere-Specialise-Interactive-digital-experiences">Mast&egrave;re sp&eacute;cialis&eacute; Interactive Digital Experiences</a> des Gobelins, insiste sur la compl&eacute;mentarit&eacute; des supports, faisant de <strong>Type:Rider</strong> un projet transm&eacute;dia par la mani&egrave;re d&rsquo;adapter son <em>gameplay</em> aux diff&eacute;rents supports. &laquo;&nbsp;Dans le jeu, on couvre toute l&rsquo;histoire de la typographie. Avec l&rsquo;installation, on s&rsquo;int&eacute;resse &agrave; la forme des lettres, &agrave; leur empattement, et enfin, sur Facebook, on met en valeur la composition des mots et des phrases&nbsp;&raquo;, explique Charles Ayats, cr&eacute;ateur d&rsquo;exp&eacute;riences interactives.</p> <p style="text-align: justify;"> <img alt="" src="/documents/images/capture-d-ecran-2013-04-03-a-21-00-10.png" style="width: 280px; height: 220px; float: left;" /><strong style="color: rgb(242, 113, 33); font-family: HelveticaNeueW01-75Bold, Arial, sans-serif; font-size: 1.143em; line-height: 1em;">Une premi&egrave;re pour ARTE&nbsp;: la production d&rsquo;un jeu vid&eacute;o</strong></p> <p style="text-align: justify;"> C&rsquo;est la premi&egrave;re fois en effet qu&rsquo;ARTE investit dans un v&eacute;ritable jeu vid&eacute;o. Jusque-l&agrave;, la cha&icirc;ne franco-allemande avait test&eacute; diff&eacute;rentes exp&eacute;riences &laquo;&nbsp;gamifi&eacute;es&nbsp;&raquo;, en particulier <em><a href="http://hotel.arte.tv:443/void/">Hotel</a>,</em> projet hybride entre s&eacute;rie d&rsquo;animation et exp&eacute;rience artistique. Fid&egrave;le &agrave; sa ligne &eacute;ditoriale, ARTE s&rsquo;est int&eacute;ress&eacute;e au c&ocirc;t&eacute; atypique du jeu et &agrave; ses liens avec le format documentaire. &laquo;&nbsp;ARTE a manifest&eacute; une attention particuli&egrave;re au contenu documentaire, mais, d&egrave;s qu&rsquo;on en mettait un peu trop, ils &eacute;taient l&agrave;&nbsp;: &ldquo;Stop, nous, on veut un jeu&nbsp;!&rdquo;&nbsp;&raquo; raconte Th&eacute;o.</p> <p style="text-align: justify;"> <strong>Type:Rider</strong> est &eacute;galement une premi&egrave;re pour la soci&eacute;t&eacute; de production AGAT Films / Ex Nihilo, surtout connue pour son cin&eacute;ma d&rsquo;auteur. Depuis quelques ann&eacute;es, le producteur Arnaud Colinart explore le domaine des nouveaux m&eacute;dias, avec notamment plusieurs webdocumentaires reconnus (<em><a href="http://artesc.arte.tv/">Arte Sporting Club</a></em> d&rsquo;Andr&eacute;s Jarach, <em><a href="http://www.lemonde.fr/week-end/visuel/2011/04/22/la-zone-retour-a-tchernobyl_1505079_1477893.html">La Zone</a></em> de Bruno Masi et Guillaume Herbaut)&nbsp;: &laquo;&nbsp;On a essay&eacute; d&rsquo;aller au bout des choses, de d&eacute;passer le simple webdocumentaire. Il ne s&rsquo;agit pas de faire une partie docu et une partie jeu, mais une imbrication intelligente des deux.&nbsp;&raquo;</p> <p style="text-align: justify;"> La diff&eacute;rence entre la production d&rsquo;une &oelig;uvre audiovisuelle et celle d&rsquo;un jeu vid&eacute;o provient &eacute;galement d&rsquo;un changement de paradigme important. Si l&rsquo;audiovisuel est &eacute;galement une industrie du prototype, fond&eacute;e sur l&rsquo;unicit&eacute; de chaque &oelig;uvre produite, le jeu vid&eacute;o va bien plus loin dans cette logique d&rsquo;it&eacute;ration et de test permanent. &laquo;&nbsp;Cette logique de test est &agrave; la fois ce qui est le plus int&eacute;ressant et le plus terrifiant dans le jeu&nbsp;: tant que tu n&rsquo;as pas test&eacute; le truc, tu ne sais pas si &ccedil;a marche&nbsp;&raquo;, confie le producteur.</p> <h3 style="text-align: justify;"> &nbsp;</h3> <h3 style="text-align: justify;"> <strong>Archives et droits d&rsquo;auteur&nbsp;: une industrie encore peu adapt&eacute;e aux &oelig;uvres hybrides</strong></h3> <p style="text-align: justify;"> La production de <strong>Type:Rider</strong> entra&icirc;ne aussi d&rsquo;autres questions in&eacute;dites pour AGAT Films / Ex Nihilo et son producteur. En premier lieu, la question du statut de ses cr&eacute;ateurs.</p> <p style="text-align: justify;"> Charles Ayats&nbsp;: &laquo;&nbsp;Il faut savoir que la notion de droit d&rsquo;auteur est tr&egrave;s galvaud&eacute;e dans le jeu vid&eacute;o. Avec le d&eacute;veloppement de jeux ind&eacute;pendants, on est en train de revenir un peu sur la question, mais, aujourd&rsquo;hui, le jeu vid&eacute;o n&rsquo;est pas consid&eacute;r&eacute; comme une &oelig;uvre d&rsquo;art mais comme une &oelig;uvre collaborative.&nbsp;&raquo;</p> <p style="text-align: justify;"> Arnaud Colinart l&rsquo;a constat&eacute; de fa&ccedil;on concr&egrave;te au moment de d&eacute;finir le statut et le type de r&eacute;mun&eacute;ration de l&rsquo;&eacute;quipe&nbsp;: &laquo;&nbsp;AGAT Films / Ex Nihilo &eacute;tant une soci&eacute;t&eacute; de production cin&eacute;matographique, la question du droit d&rsquo;auteur nous tenait particuli&egrave;rement &agrave; c&oelig;ur. Dans l&rsquo;&eacute;quipe, toutes les personnes qui se trouvent autour de cette table [c&rsquo;est-&agrave;-dire les <em>game designers, </em>les d&eacute;veloppeurs et les graphistes] ont donc un contrat d&rsquo;auteur.&nbsp;&raquo;</p> <p style="text-align: justify;"> AGAT Films / Ex Nihilo a adopt&eacute; une position volontariste sur la question, d&rsquo;ailleurs partag&eacute;e par les acteurs de la cr&eacute;ation fran&ccedil;aise qui se penchent aujourd&rsquo;hui sur la question&nbsp;: &laquo;&nbsp;Le Centre national du cin&eacute;ma et de l&rsquo;image anim&eacute;e (CNC) &eacute;tait content qu&rsquo;on tienne cette position, qui lui permet aussi de l&eacute;gitimer sa participation dans ce type d&rsquo;&oelig;uvre.&nbsp;&raquo;</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> <img alt="" src="/documents/images/capture-d-ecran-2013-04-03-a-21-01-17.png" style="width: 280px; height: 220px; float: left;" />De surcro&icirc;t, la nature m&ecirc;me du projet a soulev&eacute; d&rsquo;autres probl&egrave;mes juridiques particuliers, relevant cette fois de l&rsquo;hybridation entre jeu et documentaire. Plus de 60 images d&rsquo;archives composent en effet les fonds et les &eacute;l&eacute;ments &agrave; d&eacute;bloquer dans les niveaux du jeu. &laquo;&nbsp;Les fonds d&rsquo;archives n&rsquo;ont aucun tarif adapt&eacute; pour le Web, et encore moins pour le jeu vid&eacute;o. On a donc d&ucirc; d&eacute;bloquer un gros budget archives pour avoir le droit d&rsquo;utiliser ces images ainsi que pour les licences des polices que l&rsquo;on utilise dans le jeu&nbsp;&raquo;, d&eacute;taille le producteur. &laquo;&nbsp;Le droit des marques se pose &eacute;galement autour de ces polices, car leurs noms sont des marques d&eacute;pos&eacute;es.&nbsp;&raquo;</p> <p style="text-align: justify;"> Comme toute cr&eacute;ation artistique, les polices typographiques sont &eacute;galement soumises &agrave; des droits d&rsquo;auteur, en compl&eacute;ment des droits d&rsquo;exploitation appartenant aux <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Fonderie_typographique#Fonderies_num.C3.A9riques">fonderies num&eacute;riques</a> comme <a href="http://www.adobe.com/products/type.html">Adobe</a>. L&rsquo;&eacute;quipe a donc fait appel &agrave; des avocats sp&eacute;cialis&eacute;s pour couvrir ce terrain. &laquo;&nbsp;C&rsquo;est aussi ce qui est int&eacute;ressant avec ce projet, toutes les questions juridiques que cela soul&egrave;ve&nbsp;&raquo;, conclut Arnaud.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <h3 style="text-align: justify;"> <strong>Production et strat&eacute;gies de distribution</strong></h3> <p style="text-align: justify;"> C&ocirc;t&eacute; budget, le total oscille autour de 250&nbsp;000 euros, dont 100&nbsp;000 de la part du fonds d&rsquo;aide jeu vid&eacute;o du CNC. Arnaud Colinart souligne la n&eacute;cessit&eacute; de rechercher d&rsquo;autres sources de financement pour la finalisation du projet&nbsp;: &laquo;&nbsp;Les recherches sont encore en cours. Nous avons notamment d&eacute;pos&eacute; un dossier au fonds nouveaux m&eacute;dias du <a href="http://www.tribecafilminstitute.org/filmmakers/newmedia/">Tribeca Film Institute (TFI)</a>. On a voulu rajouter des niveaux, notamment autour des polices Art Nouveau et Bodoni, mais qui ne seront pas inclus dans le jeu par manque de temps. Si le jeu marche bien, on pourra envisager une version 2 avec de nouveaux niveaux et fonctionnalit&eacute;s.&nbsp;&raquo;</p> <p style="text-align: justify;"> Prise en charge par l&rsquo;&eacute;diteur <a href="http://www.bulkypix.com/">BulkyPix</a>, qui en assurera une distribution mondiale, la sortie du jeu sera simultan&eacute;e sur iOS (iPhone et iPad) et Android, et de mani&egrave;re payante, &laquo;&nbsp;sans doute aux alentours de 3 euros pour nous positionner comme parmi la grille des jeux de qualit&eacute;&nbsp;&raquo;, indique le producteur. Une version gratuite, de 5 niveaux, sera n&eacute;anmoins accessible dans le site d&rsquo;ARTE. &laquo;&nbsp;Pour convaincre un &eacute;diteur de jeux comme BulkyPix, la condition sine qua non &eacute;tait d&rsquo;avoir un mod&egrave;le &eacute;conomique. Si l&rsquo;appli est gratuite, on ne pourrait pas toucher le public international. On consid&eacute;rera que c&rsquo;est un succ&egrave;s si on en vend plus de 50&nbsp;000 dans l&rsquo;App Store&nbsp;&raquo;, ajoute Arnaud, indiquant par l&agrave; l&rsquo;ambition implicite du projet.</p> <p style="text-align: justify;"> <strong>Type:Rider</strong> se positionne comme un projet charni&egrave;re, capable de rassembler l&rsquo;univers vid&eacute;oludique et l&rsquo;industrie audiovisuelle, et est un signe encourageant pour le renouvellement de la cr&eacute;ation transm&eacute;dia.</p> <p style="text-align: justify;"> L&rsquo;ensemble du projet devrait sortir &agrave; l&rsquo;automne. La sp&eacute;cificit&eacute; de son dispositif (jeu vid&eacute;o, application Facebook, installation mus&eacute;ale) en fait un d&eacute;fi qui sera sans aucun doute passionnant &agrave; suivre et &agrave; exp&eacute;rimenter.</p> <p style="text-align: justify;"> <strong><em>Pour suivre le projet&nbsp;: </em></strong></p> <p style="text-align: justify;"> <em><a href="http://www.typerider.fr/">typerider.fr</a></em></p> <p style="text-align: justify;"> <em>Sur <a href="https://www.facebook.com/Type.Rider.the.game">Facebook</a></em></p> <p style="text-align: justify;"> <em>Sur <a href="https://twitter.com/Type_Rider">Twitter</a></em></p> <p style="text-align: justify;"> <em>Suivre l&rsquo;&eacute;quipe&nbsp;: <a href="https://twitter.com/coli_coli">Arnaud Colinart</a>, <a href="https://twitter.com/cosmografik">Th&eacute;o Le Du</a>, <a href="https://twitter.com/n_Aya">Charles Ayats</a>, <a href="https://twitter.com/bourriquet42">J&eacute;r&eacute;my Quentin</a></em></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">____________________</span></p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</p> <p class="p1" style="background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Entre webdocumentaire, fiction participative et magazine en ligne, ARTE France continue &agrave; explorer, avec la complicit&eacute; de producteurs engag&eacute;s, de nouvelles formes de cr&eacute;ation transm&eacute;dia. Parmi elles, <strong>Type:Rider</strong> se singularise &agrave; la fois par son sujet et sa vision auteuriste du jeu vid&eacute;o.</p> <p style="text-align: justify;"> <img alt="" src="/documents/images/capture-d-ecran-2013-04-03-a-20-59-01.png" style="width: 280px; float: left; height: 150px;" /><strong>Type:Rider</strong> est un jeu multiplateforme dont le titre est &eacute;vocateur de son propos, mixant l&rsquo;&eacute;criture m&eacute;canique (<em>typewriter,</em> la machine &agrave; &eacute;crire) et l&rsquo;id&eacute;e de la course (<em>rider,</em> le cavalier).</p> <p style="text-align: justify;"> Le point de d&eacute;part est unique &agrave; tous les supports&nbsp;: un deux-points typographique part &agrave; la d&eacute;couverte de son histoire, depuis l&rsquo;invention de l&rsquo;imprimerie par Gutenberg &agrave; la pixellisation du genre.</p> <p style="text-align: justify;"> Trois exp&eacute;riences ludiques sont propos&eacute;es pour explorer l&rsquo;univers de la typographie. En premier lieu, un jeu vid&eacute;o&nbsp;accessible sur navigateur web, t&eacute;l&eacute;phones intelligents et tablettes, qui parcourt l&rsquo;histoire de la typographie, chaque niveau &eacute;tant consacr&eacute; &agrave; une typographie diff&eacute;rente, de Gothic &agrave; Pixel.</p> <p style="text-align: justify;"> Le <em>gameplay</em> (jouabilit&eacute;) est tr&egrave;s facile &agrave; prendre en main&nbsp;: le joueur doit guider le deux-points d&rsquo;un bout &agrave; l&rsquo;autre du niveau, en r&eacute;coltant les ast&eacute;risques qui d&eacute;bloqueront alors des &eacute;l&eacute;ments documentaires sur la typographie et son histoire, sur les inventions (l&rsquo;imprimerie de Gutenberg) et les typographes c&eacute;l&egrave;bres (&Eacute;tienne Didot ou Claude Garamond).</p> <div class="media_embed" style="text-align: justify;"> <iframe align="middle" allowfullscreen="" frameborder="0" height="350" mozallowfullscreen="" scrolling="no" src="http://player.vimeo.com/video/49900344" webkitallowfullscreen="" width="700"></iframe></div> <p style="text-align: justify;"> Les huit niveaux de jeu sont compl&eacute;t&eacute;s par un tutoriel jouable, intitul&eacute; <em>Origins,</em> revenant sur l&rsquo;histoire de l&rsquo;&eacute;criture&nbsp;: dessins pr&eacute;historiques, hi&eacute;roglyphes &eacute;gyptiens, alphabet grec. Un dernier niveau &laquo;&nbsp;bonus&nbsp;&raquo; plongera le joueur dans l&rsquo;univers de Comic Sans MS, police bien connue du Web.</p> <p style="text-align: justify;"> Ensuite, un jeu social accessible sur Facebook permettra au joueur de composer son propre niveau, en &eacute;crivant un mot ou une phrase int&eacute;gr&eacute;e &agrave; un <em>gameplay</em> g&eacute;n&eacute;ratif et qu&rsquo;il pourra ensuite envoyer &agrave; ses amis pour les d&eacute;fier.</p> <p style="text-align: justify;"> Une&nbsp;<a href="https://vimeo.com/44036034">installation interactive</a> a &eacute;galement &eacute;t&eacute; con&ccedil;ue pour accompagner le jeu. Faisant interagir virtuel (des billes vid&eacute;o-projet&eacute;es) et r&eacute;el (de grosses lettres magn&eacute;tiques &agrave; manipuler), cette partie permet de se r&eacute;approprier la typographie de mani&egrave;re tangible, toujours sous la forme d&rsquo;un jeu (il s&rsquo;agit ici de mener les points &agrave; une source lumineuse se d&eacute;pla&ccedil;ant sur l&rsquo;&eacute;cran en cr&eacute;ant un chemin gr&acirc;ce aux lettres).</p> <h3 style="text-align: justify;"> &nbsp;</h3> <h3 style="text-align: justify;"> <strong>Un <em>gamedocumentaire</em> hybride et transm&eacute;dia</strong></h3> <p style="text-align: justify;"> &laquo;&nbsp;L&rsquo;intention &eacute;tait de faire un <em>gamedocumentaire</em>&nbsp;&raquo;, explique Th&eacute;o Le Du, directeur cr&eacute;atif &agrave; l&rsquo;origine du projet, soit un jeu contenant des &eacute;l&eacute;ments documentaires dans le <em>gameplay,</em> accessibles depuis le jeu et dans des livrets (un pour chaque niveau).</p> <p style="text-align: justify;"> &laquo;&nbsp;Le fait d&rsquo;&ecirc;tre produit par AGAT Films / Ex Nihilo et par ARTE Web nous a emp&ecirc;ch&eacute;s en quelque sorte de tomber dans l&rsquo;un ou l&rsquo;autre des extr&ecirc;mes. On ne pouvait ni faire un pur jeu vid&eacute;o ni un documentaire, il fallait qu&rsquo;on se positionne entre les deux, et c&rsquo;est ainsi qu&rsquo;est apparu le concept de <em>gamedocumentaire</em>.&nbsp;&raquo;</p> <p style="text-align: justify;"> L&rsquo;ensemble de l&rsquo;&eacute;quipe, issue en partie du <a href="http://www.gobelins.fr/fi/video/Mastere-Specialise-Interactive-digital-experiences">Mast&egrave;re sp&eacute;cialis&eacute; Interactive Digital Experiences</a> des Gobelins, insiste sur la compl&eacute;mentarit&eacute; des supports, faisant de <strong>Type:Rider</strong> un projet transm&eacute;dia par la mani&egrave;re d&rsquo;adapter son <em>gameplay</em> aux diff&eacute;rents supports. &laquo;&nbsp;Dans le jeu, on couvre toute l&rsquo;histoire de la typographie. Avec l&rsquo;installation, on s&rsquo;int&eacute;resse &agrave; la forme des lettres, &agrave; leur empattement, et enfin, sur Facebook, on met en valeur la composition des mots et des phrases&nbsp;&raquo;, explique Charles Ayats, cr&eacute;ateur d&rsquo;exp&eacute;riences interactives.</p> <p style="text-align: justify;"> <img alt="" src="/documents/images/capture-d-ecran-2013-04-03-a-21-00-10.png" style="width: 280px; height: 220px; float: left;" /><strong style="color: rgb(242, 113, 33); font-family: HelveticaNeueW01-75Bold, Arial, sans-serif; font-size: 1.143em; line-height: 1em;">Une premi&egrave;re pour ARTE&nbsp;: la production d&rsquo;un jeu vid&eacute;o</strong></p> <p style="text-align: justify;"> C&rsquo;est la premi&egrave;re fois en effet qu&rsquo;ARTE investit dans un v&eacute;ritable jeu vid&eacute;o. Jusque-l&agrave;, la cha&icirc;ne franco-allemande avait test&eacute; diff&eacute;rentes exp&eacute;riences &laquo;&nbsp;gamifi&eacute;es&nbsp;&raquo;, en particulier <em><a href="http://hotel.arte.tv:443/void/">Hotel</a>,</em> projet hybride entre s&eacute;rie d&rsquo;animation et exp&eacute;rience artistique. Fid&egrave;le &agrave; sa ligne &eacute;ditoriale, ARTE s&rsquo;est int&eacute;ress&eacute;e au c&ocirc;t&eacute; atypique du jeu et &agrave; ses liens avec le format documentaire. &laquo;&nbsp;ARTE a manifest&eacute; une attention particuli&egrave;re au contenu documentaire, mais, d&egrave;s qu&rsquo;on en mettait un peu trop, ils &eacute;taient l&agrave;&nbsp;: &ldquo;Stop, nous, on veut un jeu&nbsp;!&rdquo;&nbsp;&raquo; raconte Th&eacute;o.</p> <p style="text-align: justify;"> <strong>Type:Rider</strong> est &eacute;galement une premi&egrave;re pour la soci&eacute;t&eacute; de production AGAT Films / Ex Nihilo, surtout connue pour son cin&eacute;ma d&rsquo;auteur. Depuis quelques ann&eacute;es, le producteur Arnaud Colinart explore le domaine des nouveaux m&eacute;dias, avec notamment plusieurs webdocumentaires reconnus (<em><a href="http://artesc.arte.tv/">Arte Sporting Club</a></em> d&rsquo;Andr&eacute;s Jarach, <em><a href="http://www.lemonde.fr/week-end/visuel/2011/04/22/la-zone-retour-a-tchernobyl_1505079_1477893.html">La Zone</a></em> de Bruno Masi et Guillaume Herbaut)&nbsp;: &laquo;&nbsp;On a essay&eacute; d&rsquo;aller au bout des choses, de d&eacute;passer le simple webdocumentaire. Il ne s&rsquo;agit pas de faire une partie docu et une partie jeu, mais une imbrication intelligente des deux.&nbsp;&raquo;</p> <p style="text-align: justify;"> La diff&eacute;rence entre la production d&rsquo;une &oelig;uvre audiovisuelle et celle d&rsquo;un jeu vid&eacute;o provient &eacute;galement d&rsquo;un changement de paradigme important. Si l&rsquo;audiovisuel est &eacute;galement une industrie du prototype, fond&eacute;e sur l&rsquo;unicit&eacute; de chaque &oelig;uvre produite, le jeu vid&eacute;o va bien plus loin dans cette logique d&rsquo;it&eacute;ration et de test permanent. &laquo;&nbsp;Cette logique de test est &agrave; la fois ce qui est le plus int&eacute;ressant et le plus terrifiant dans le jeu&nbsp;: tant que tu n&rsquo;as pas test&eacute; le truc, tu ne sais pas si &ccedil;a marche&nbsp;&raquo;, confie le producteur.</p> <h3 style="text-align: justify;"> &nbsp;</h3> <h3 style="text-align: justify;"> <strong>Archives et droits d&rsquo;auteur&nbsp;: une industrie encore peu adapt&eacute;e aux &oelig;uvres hybrides</strong></h3> <p style="text-align: justify;"> La production de <strong>Type:Rider</strong> entra&icirc;ne aussi d&rsquo;autres questions in&eacute;dites pour AGAT Films / Ex Nihilo et son producteur. En premier lieu, la question du statut de ses cr&eacute;ateurs.</p> <p style="text-align: justify;"> Charles Ayats&nbsp;: &laquo;&nbsp;Il faut savoir que la notion de droit d&rsquo;auteur est tr&egrave;s galvaud&eacute;e dans le jeu vid&eacute;o. Avec le d&eacute;veloppement de jeux ind&eacute;pendants, on est en train de revenir un peu sur la question, mais, aujourd&rsquo;hui, le jeu vid&eacute;o n&rsquo;est pas consid&eacute;r&eacute; comme une &oelig;uvre d&rsquo;art mais comme une &oelig;uvre collaborative.&nbsp;&raquo;</p> <p style="text-align: justify;"> Arnaud Colinart l&rsquo;a constat&eacute; de fa&ccedil;on concr&egrave;te au moment de d&eacute;finir le statut et le type de r&eacute;mun&eacute;ration de l&rsquo;&eacute;quipe&nbsp;: &laquo;&nbsp;AGAT Films / Ex Nihilo &eacute;tant une soci&eacute;t&eacute; de production cin&eacute;matographique, la question du droit d&rsquo;auteur nous tenait particuli&egrave;rement &agrave; c&oelig;ur. Dans l&rsquo;&eacute;quipe, toutes les personnes qui se trouvent autour de cette table [c&rsquo;est-&agrave;-dire les <em>game designers, </em>les d&eacute;veloppeurs et les graphistes] ont donc un contrat d&rsquo;auteur.&nbsp;&raquo;</p> <p style="text-align: justify;"> AGAT Films / Ex Nihilo a adopt&eacute; une position volontariste sur la question, d&rsquo;ailleurs partag&eacute;e par les acteurs de la cr&eacute;ation fran&ccedil;aise qui se penchent aujourd&rsquo;hui sur la question&nbsp;: &laquo;&nbsp;Le Centre national du cin&eacute;ma et de l&rsquo;image anim&eacute;e (CNC) &eacute;tait content qu&rsquo;on tienne cette position, qui lui permet aussi de l&eacute;gitimer sa participation dans ce type d&rsquo;&oelig;uvre.&nbsp;&raquo;</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> <img alt="" src="/documents/images/capture-d-ecran-2013-04-03-a-21-01-17.png" style="width: 280px; height: 220px; float: left;" />De surcro&icirc;t, la nature m&ecirc;me du projet a soulev&eacute; d&rsquo;autres probl&egrave;mes juridiques particuliers, relevant cette fois de l&rsquo;hybridation entre jeu et documentaire. Plus de 60 images d&rsquo;archives composent en effet les fonds et les &eacute;l&eacute;ments &agrave; d&eacute;bloquer dans les niveaux du jeu. &laquo;&nbsp;Les fonds d&rsquo;archives n&rsquo;ont aucun tarif adapt&eacute; pour le Web, et encore moins pour le jeu vid&eacute;o. On a donc d&ucirc; d&eacute;bloquer un gros budget archives pour avoir le droit d&rsquo;utiliser ces images ainsi que pour les licences des polices que l&rsquo;on utilise dans le jeu&nbsp;&raquo;, d&eacute;taille le producteur. &laquo;&nbsp;Le droit des marques se pose &eacute;galement autour de ces polices, car leurs noms sont des marques d&eacute;pos&eacute;es.&nbsp;&raquo;</p> <p style="text-align: justify;"> Comme toute cr&eacute;ation artistique, les polices typographiques sont &eacute;galement soumises &agrave; des droits d&rsquo;auteur, en compl&eacute;ment des droits d&rsquo;exploitation appartenant aux <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Fonderie_typographique#Fonderies_num.C3.A9riques">fonderies num&eacute;riques</a> comme <a href="http://www.adobe.com/products/type.html">Adobe</a>. L&rsquo;&eacute;quipe a donc fait appel &agrave; des avocats sp&eacute;cialis&eacute;s pour couvrir ce terrain. &laquo;&nbsp;C&rsquo;est aussi ce qui est int&eacute;ressant avec ce projet, toutes les questions juridiques que cela soul&egrave;ve&nbsp;&raquo;, conclut Arnaud.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <h3 style="text-align: justify;"> <strong>Production et strat&eacute;gies de distribution</strong></h3> <p style="text-align: justify;"> C&ocirc;t&eacute; budget, le total oscille autour de 250&nbsp;000 euros, dont 100&nbsp;000 de la part du fonds d&rsquo;aide jeu vid&eacute;o du CNC. Arnaud Colinart souligne la n&eacute;cessit&eacute; de rechercher d&rsquo;autres sources de financement pour la finalisation du projet&nbsp;: &laquo;&nbsp;Les recherches sont encore en cours. Nous avons notamment d&eacute;pos&eacute; un dossier au fonds nouveaux m&eacute;dias du <a href="http://www.tribecafilminstitute.org/filmmakers/newmedia/">Tribeca Film Institute (TFI)</a>. On a voulu rajouter des niveaux, notamment autour des polices Art Nouveau et Bodoni, mais qui ne seront pas inclus dans le jeu par manque de temps. Si le jeu marche bien, on pourra envisager une version 2 avec de nouveaux niveaux et fonctionnalit&eacute;s.&nbsp;&raquo;</p> <p style="text-align: justify;"> Prise en charge par l&rsquo;&eacute;diteur <a href="http://www.bulkypix.com/">BulkyPix</a>, qui en assurera une distribution mondiale, la sortie du jeu sera simultan&eacute;e sur iOS (iPhone et iPad) et Android, et de mani&egrave;re payante, &laquo;&nbsp;sans doute aux alentours de 3 euros pour nous positionner comme parmi la grille des jeux de qualit&eacute;&nbsp;&raquo;, indique le producteur. Une version gratuite, de 5 niveaux, sera n&eacute;anmoins accessible dans le site d&rsquo;ARTE. &laquo;&nbsp;Pour convaincre un &eacute;diteur de jeux comme BulkyPix, la condition sine qua non &eacute;tait d&rsquo;avoir un mod&egrave;le &eacute;conomique. Si l&rsquo;appli est gratuite, on ne pourrait pas toucher le public international. On consid&eacute;rera que c&rsquo;est un succ&egrave;s si on en vend plus de 50&nbsp;000 dans l&rsquo;App Store&nbsp;&raquo;, ajoute Arnaud, indiquant par l&agrave; l&rsquo;ambition implicite du projet.</p> <p style="text-align: justify;"> <strong>Type:Rider</strong> se positionne comme un projet charni&egrave;re, capable de rassembler l&rsquo;univers vid&eacute;oludique et l&rsquo;industrie audiovisuelle, et est un signe encourageant pour le renouvellement de la cr&eacute;ation transm&eacute;dia.</p> <p style="text-align: justify;"> L&rsquo;ensemble du projet devrait sortir &agrave; l&rsquo;automne. La sp&eacute;cificit&eacute; de son dispositif (jeu vid&eacute;o, application Facebook, installation mus&eacute;ale) en fait un d&eacute;fi qui sera sans aucun doute passionnant &agrave; suivre et &agrave; exp&eacute;rimenter.</p> <p style="text-align: justify;"> <strong><em>Pour suivre le projet&nbsp;: </em></strong></p> <p style="text-align: justify;"> <em><a href="http://www.typerider.fr/">typerider.fr</a></em></p> <p style="text-align: justify;"> <em>Sur <a href="https://www.facebook.com/Type.Rider.the.game">Facebook</a></em></p> <p style="text-align: justify;"> <em>Sur <a href="https://twitter.com/Type_Rider">Twitter</a></em></p> <p style="text-align: justify;"> <em>Suivre l&rsquo;&eacute;quipe&nbsp;: <a href="https://twitter.com/coli_coli">Arnaud Colinart</a>, <a href="https://twitter.com/cosmografik">Th&eacute;o Le Du</a>, <a href="https://twitter.com/n_Aya">Charles Ayats</a>, <a href="https://twitter.com/bourriquet42">J&eacute;r&eacute;my Quentin</a></em></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">____________________</span></p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</p> <p class="p1" style="background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> &nbsp;</p> Études de cas Thu, 04 Apr 2013 00:00:00 -0400 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/type-rider-jeu-video-documentaire-et-transmedia/135/ Mesure d'auditoire dans l’univers multiécran : changement de logique http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/mesure-d-auditoire-dans-l-univers-multiecran-changement-de-logique/134/ <p style="text-align: justify;"> Combien y a-t-il d&rsquo;&eacute;crans exactement dans notre nouvel environnement multi&eacute;crans&nbsp;? Sur quels &eacute;crans un annonceur ou un radiodiffuseur doit-il miser en priorit&eacute;&nbsp;? Comment doit-il adapter sa proposition&nbsp;? Comment peut-il en calculer la port&eacute;e et le rendement&nbsp;?</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Dans une <a href="http://www.cartt.ca/news/FullStory.cfm?NewsNo=15146">allocution r&eacute;cente</a> devant un groupe de cadres sup&eacute;rieurs de la radiodiffusion &agrave; Toronto, Fred Forster, le p.-d.g. d&rsquo;Omnicom Canada (un r&eacute;seau d&rsquo;agences de publicit&eacute; et de communication d&rsquo;envergure mondiale), d&eacute;clarait que les anciennes mesures ne s&rsquo;appliquent plus dans cette nouvelle r&eacute;alit&eacute; et que le <em>Big Data,</em> ces donn&eacute;es volumineuses diss&eacute;min&eacute;es dans Internet par les connect&eacute;s, humains et machines, est en voie de prendre le contr&ocirc;le de leur industrie. Une industrie qui navigue maintenant, selon sa tr&egrave;s efficace formulation, dans un &laquo;&nbsp;ad-skipped, channel-shifted, time-shifted, place-shifted, device-shifted content world&nbsp;&raquo; (un monde o&ugrave; le contenu est soumis au saut des publicit&eacute;s, aux changements de cha&icirc;nes, de p&eacute;riodes, d&rsquo;endroits et d&rsquo;appareils).</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Dans ce contexte, il est facile de comprendre l&rsquo;enthousiasme de l&rsquo;industrie de la publicit&eacute; devant les <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/ecran-de-veille/le-big-data-l-avenir-de-la-television/112/">promesses du Big Data</a>. Et l&rsquo;on comprend aussi que la publicit&eacute; est toujours au c&oelig;ur du mod&egrave;le d&rsquo;affaires de la t&eacute;l&eacute;vision, en plus de s&rsquo;imposer de progressivement dans celui des plateformes de diffusion en ligne.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Comme le montre ce tableau de la firme <a href="http://www.digitaltvresearch.com/press-releases?id=45">Digital TV Research</a>, les revenus de la publicit&eacute; sur les plateformes fixes de t&eacute;l&eacute;vision et de vid&eacute;o en ligne (la recherche ne tient pas compte des appareils mobiles) atteignaient 6 milliards de dollars &agrave; l&rsquo;&eacute;chelle mondiale en 2012, soit une part de 54&nbsp;% des revenus de cette industrie, et devraient atteindre pr&egrave;s de 15 milliards en 2017. D&rsquo;apr&egrave;s les pr&eacute;visions de l&rsquo;&eacute;tude, leurs parts des revenus descendraient &agrave; 51&nbsp;% du total en 2017 tandis que ceux provenant des abonnements et du DTO (<em>download to own</em>) augmenteraient d&rsquo;un point de pourcentage (de 23 &agrave; 24&nbsp;% et de 14 &agrave; 15&nbsp;%, respectivement).</p> <p style="text-align: justify;"> <img alt="" src="/documents/images/capture-d-ecran-2013-03-25-a-10-43-19.png" style="width: 700px; height: 464px; float: left;" /></p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Aux &Eacute;tats-Unis seulement, le march&eacute; de la vid&eacute;o et de la t&eacute;l&eacute;vision en ligne rejoint chaque jour 75 millions de personnes en moyenne, et pr&egrave;s de 40 milliards de vid&eacute;os sont visionn&eacute;es chaque mois. Les Canadiens arrivent au deuxi&egrave;me rang, apr&egrave;s les Britanniques et devant les Am&eacute;ricains, en ce qui a trait &agrave; la moyenne d&rsquo;heures pass&eacute;es &agrave; visionner du contenu vid&eacute;o en ligne.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Le visionnement de vid&eacute;os est en hausse, l&rsquo;offre explose, dop&eacute;e par l&rsquo;envahissement des &eacute;crans connect&eacute;s et mobiles dans nos vies. D&rsquo;apr&egrave;s une <a href="http://ssl.gstatic.com/think/docs/the-new-multi-screen-world-study_research-studies.pdf">&eacute;tude publi&eacute;e par Google</a> en ao&ucirc;t 2012, 90&nbsp;% de nos interactions avec les m&eacute;dias se font maintenant par l&rsquo;entremise d&rsquo;un &eacute;cran (le reste est consacr&eacute; &agrave; la radio, aux magazines et aux journaux papier).</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> La possibilit&eacute; pour les consommateurs de poursuivre leur activit&eacute; en ligne d&rsquo;un &eacute;cran &agrave; un autre, sans obstacle, fait partie des d&eacute;fis auxquels est confront&eacute;e l&rsquo;industrie de la publicit&eacute;. Les consommateurs sont chaque jour plus nombreux &agrave; appr&eacute;cier les avantages de la vid&eacute;o mobile et sur demande&nbsp;: 43&nbsp;% des participants &agrave; l&rsquo;&eacute;tude de Google avaient commenc&eacute; le visionnement d&rsquo;un contenu vid&eacute;o sur un appareil et l&rsquo;avaient poursuivi sur un autre.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Alors qu&rsquo;hier le visionnement de vid&eacute;o &eacute;tait une activit&eacute; r&eacute;serv&eacute;e aux p&eacute;riodes de loisir, avant ou apr&egrave;s la journ&eacute;e de travail, il se fait maintenant par instants &laquo;&nbsp;vol&eacute;s&nbsp;&raquo; tout au long de la journ&eacute;e. Nos habitudes de consommation ont &eacute;t&eacute; transform&eacute;es par la mobilit&eacute; et la multiplication des &eacute;crans, et elles ne seront plus jamais les m&ecirc;mes.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> C&rsquo;est le summum de la commodit&eacute; pour les consommateurs, mais un cauchemar pour les sp&eacute;cialistes de la mesure d&rsquo;auditoire, ces arbitres qui r&eacute;gissent les relations commerciales entre annonceurs et diffuseurs, &agrave; hauteur de 75 milliards de dollars aux &Eacute;tats-Unis et d&rsquo;un peu plus de 2 milliards au Canada. Et ceux-ci soup&ccedil;onnent que les anciennes m&eacute;thodes de mesure laissent &eacute;chapper un nombre grandissant de t&eacute;l&eacute;spectateurs qui acc&egrave;dent aux &eacute;missions autrement que par les &eacute;crans officiels.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> En ce d&eacute;but d&rsquo;ann&eacute;e 2013, les annonces d&rsquo;exp&eacute;rimentation et de partenariats visant &agrave; r&eacute;gler ce probl&egrave;me se multiplient. L&rsquo;enjeu&nbsp;: comment capturer l&rsquo;ensemble de l&rsquo;auditoire pour un contenu vid&eacute;o donn&eacute;, sur toutes les plateformes o&ugrave; il a &eacute;t&eacute; diffus&eacute;, &agrave; toutes les p&eacute;riodes o&ugrave; il a &eacute;t&eacute; visionn&eacute;, et d&eacute;partager les paires d&rsquo;yeux de cet auditoire afin de ne pas les dupliquer.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Le 21 f&eacute;vrier, <a href="http://mediadecoder.blogs.nytimes.com/2013/02/21/tvs-connected-to-the-internet-to-be-counted-by-nielsen/?smid=li-share">Nielsen annon&ccedil;ait</a> qu&rsquo;on ajouterait 160 foyers qui ont la particularit&eacute; de ne pas utiliser le c&acirc;ble mais une connexion Internet large bande pour visionner la t&eacute;l&eacute;vision &agrave; l&rsquo;&eacute;chantillon des 23&nbsp;000 foyers t&eacute;l&eacute;vision enr&ocirc;l&eacute;s pour produire les cotes d&rsquo;&eacute;coute am&eacute;ricaines.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> C&rsquo;est trop peu, trop tard, <a href="http://blogs.reuters.com/mediafile/2013/02/22/nielsen-the-past-the-present-but-not-the-future-of-tv/">disent les critiques</a>. C&rsquo;est trop centr&eacute; sur l&rsquo;&eacute;cran de t&eacute;l&eacute;vision et ne prend pas en compte l&rsquo;augmentation rapide de l&rsquo;&eacute;coute sur &eacute;crans mobiles (Nielsen a promis de s&rsquo;atteler &eacute;ventuellement &agrave; la mesure de l&rsquo;&eacute;coute sur tablettes, plaidant des difficult&eacute;s techniques difficiles &agrave; surmonter pour l&rsquo;instant).</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> En d&eacute;cembre 2012, Nielsen a d&eacute;pens&eacute; 1,26 milliard de dollars pour faire l&rsquo;acquisition d&rsquo;Arbitron, une entreprise sp&eacute;cialis&eacute;e dans la mesure de l&rsquo;&eacute;coute radio, mais &eacute;galement celle du d&eacute;veloppeur du syst&egrave;me PPM (<a href="http://www.bbm.ca/fr/produits-et-services/l-audimetre-portable-ppm/la-mesure-de-l-auditoire-du-futur">utilis&eacute; par BBM au Canada</a>), un audim&egrave;tre portable qui peut d&eacute;pister l&rsquo;&eacute;coute des radiodiffuseurs num&eacute;riques et des t&eacute;l&eacute;distributeurs analogiques, que les &eacute;missions soient transmises par antenne, par c&acirc;ble, par satellite ou dans Internet. L&rsquo;entreprise annon&ccedil;ait aussi avoir <a href="http://www.nielsen.com/us/en/press-room/2012/nielsen-and-twitter-establish-social-tv-rating.html">conclu un partenariat avec Twitter</a> pour classer les &eacute;missions de t&eacute;l&eacute;vision en fonction des conversations sur Twitter &agrave; leur sujet. Avec ces initiatives, Nielsen cherche &agrave; obtenir le portrait le plus complet possible des comportements des consommateurs devant les m&eacute;dias.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Tout r&eacute;cemment, comsCore, le sp&eacute;cialiste de la mesure Internet, et Crackle, le r&eacute;seau en ligne de Sony Pictures (financ&eacute; par la publicit&eacute;), <a href="http://www.comscore.com/Insights/Press_Releases/2013/3/Crackle_Partners_with_comScore_for_Ground-Breaking_Multi-Platform_Video_Everywhere_Audience_Measurement_Initiative">annon&ccedil;aient</a> un partenariat qui devrait constituer une premi&egrave;re dans l&rsquo;industrie. L&rsquo;objectif est d&rsquo;offrir un portrait fid&egrave;le de l&rsquo;utilisateur en mettant &agrave; profit la technologie de comsCore pour le suivre dans le d&eacute;dale de son parcours multi&eacute;cran, quel que soit cet &eacute;cran, sans jamais le perdre de vue ni le compter deux fois.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Au Canada, BBM annon&ccedil;ait r&eacute;cemment &ndash; en r&eacute;action aux annonces de Nielsen &ndash; que les capacit&eacute;s des audim&egrave;tres portables PPM seront &eacute;tendues d&rsquo;ici la fin de l&rsquo;ann&eacute;e 2013 pour permettre de mesurer directement l&rsquo;acc&egrave;s &agrave; la programmation encod&eacute;e de services comme la vid&eacute;o sur demande, qu&rsquo;elle provienne du c&acirc;ble ou d&rsquo;un site web, sur pratiquement tous les &eacute;crans. Le sentiment d&rsquo;urgence est sans doute moins pressant qu&rsquo;aux &Eacute;tats-Unis, <a href="http://www.economist.com/news/business/21571471-measuring-tv-audiences-keeps-getting-harder-counting-couch-potatoes">o&ugrave; on souhaiterait &ecirc;tre en mesure d&rsquo;&eacute;liminer les doublons dans de vastes auditoires</a>, comme par exemple entre les 109 millions d&rsquo;auditeurs qui ont suivi le dernier Super Bowl &agrave; la t&eacute;l&eacute;vision et les quelque trois millions qui en ont regard&eacute; la diffusion en ligne par CBS.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Alors, combien y a-t-il d&rsquo;&eacute;crans dans le nouvel &eacute;cosyst&egrave;me audiovisuel&nbsp;? Quatre, selon le calcul de Google dans son <a href="http://ssl.gstatic.com/think/docs/the-new-multi-screen-world-study_research-studies.pdf">&eacute;tude</a> sur le nouvel univers multim&eacute;dia&nbsp;: t&eacute;l&eacute;phone intelligent, tablette, ordinateur et t&eacute;l&eacute;vision. Sept, <a href="http://www.smarttvsummit.com/advertising/pdf/WhitePaper.pdf">selon un sp&eacute;cialiste</a> de la t&eacute;l&eacute;vision intelligente, si on compte tous les espaces diff&eacute;rents o&ugrave; les annonceurs peuvent joindre les consommateurs&nbsp;: t&eacute;l&eacute;vision traditionnelle, enregistreurs vid&eacute;o personnels (EVP ou DVR), VSD (vid&eacute;o-sur-demande), FEP (<em>Full Episode Player</em>) pour diffusion d&rsquo;&eacute;missions en ligne par les radiodiffuseurs, tablettes &eacute;lectroniques, t&eacute;l&eacute;phones intelligents et t&eacute;l&eacute;vision connect&eacute;e.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Quatre, dix, vingt, mille &eacute;crans, cela a-t-il vraiment de l&rsquo;importance&nbsp;? Le <a href="http://www.huffingtonpost.fr/robbie-douek/">dernier mot revient</a> &agrave; Robbie Douek, directeur des solutions mobiles chez Google pour l&rsquo;Europe, le Moyen-Orient et l&rsquo;Afrique de Google&nbsp;: &laquo;&nbsp;Ces questions se font de plus en plus complexes &agrave; mesure que les usages se fragmentent sur des &eacute;crans pourtant de plus en plus semblables. Pour y r&eacute;pondre, un changement de paradigme s&rsquo;impose&nbsp;: il faut passer de la logique de l&rsquo;&eacute;cran &agrave; celle du contexte.&nbsp;&raquo;</p> <p class="p1" style="background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> ____________________</p> <p class="p1" style="background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> <a href="https://twitter.com/desjardd">Danielle Desjardins</a>&nbsp;est consultante. Elle offre des services d&rsquo;analyse, de recherche et de r&eacute;daction aux entreprises et organisations des secteurs m&eacute;diatiques et culturels. Auparavant, elle &eacute;tait directrice de la planification &agrave; Radio-Canada, o&ugrave;, pendant une vingtaine d&rsquo;ann&eacute;es, elle a &eacute;t&eacute; responsable de dossiers strat&eacute;giques, institutionnels et r&eacute;glementaires. Danielle tient&nbsp;<a href="http://lafabriquedesens.com/">La fabrique de sens</a>, un blogue d&#39;analyse de l&#39;&eacute;cosyst&egrave;me m&eacute;diatique et culturel.&nbsp;</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> ____________________</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</p> <p style="text-align: justify;"> Combien y a-t-il d&rsquo;&eacute;crans exactement dans notre nouvel environnement multi&eacute;crans&nbsp;? Sur quels &eacute;crans un annonceur ou un radiodiffuseur doit-il miser en priorit&eacute;&nbsp;? Comment doit-il adapter sa proposition&nbsp;? Comment peut-il en calculer la port&eacute;e et le rendement&nbsp;?</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Dans une <a href="http://www.cartt.ca/news/FullStory.cfm?NewsNo=15146">allocution r&eacute;cente</a> devant un groupe de cadres sup&eacute;rieurs de la radiodiffusion &agrave; Toronto, Fred Forster, le p.-d.g. d&rsquo;Omnicom Canada (un r&eacute;seau d&rsquo;agences de publicit&eacute; et de communication d&rsquo;envergure mondiale), d&eacute;clarait que les anciennes mesures ne s&rsquo;appliquent plus dans cette nouvelle r&eacute;alit&eacute; et que le <em>Big Data,</em> ces donn&eacute;es volumineuses diss&eacute;min&eacute;es dans Internet par les connect&eacute;s, humains et machines, est en voie de prendre le contr&ocirc;le de leur industrie. Une industrie qui navigue maintenant, selon sa tr&egrave;s efficace formulation, dans un &laquo;&nbsp;ad-skipped, channel-shifted, time-shifted, place-shifted, device-shifted content world&nbsp;&raquo; (un monde o&ugrave; le contenu est soumis au saut des publicit&eacute;s, aux changements de cha&icirc;nes, de p&eacute;riodes, d&rsquo;endroits et d&rsquo;appareils).</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Dans ce contexte, il est facile de comprendre l&rsquo;enthousiasme de l&rsquo;industrie de la publicit&eacute; devant les <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/ecran-de-veille/le-big-data-l-avenir-de-la-television/112/">promesses du Big Data</a>. Et l&rsquo;on comprend aussi que la publicit&eacute; est toujours au c&oelig;ur du mod&egrave;le d&rsquo;affaires de la t&eacute;l&eacute;vision, en plus de s&rsquo;imposer de progressivement dans celui des plateformes de diffusion en ligne.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Comme le montre ce tableau de la firme <a href="http://www.digitaltvresearch.com/press-releases?id=45">Digital TV Research</a>, les revenus de la publicit&eacute; sur les plateformes fixes de t&eacute;l&eacute;vision et de vid&eacute;o en ligne (la recherche ne tient pas compte des appareils mobiles) atteignaient 6 milliards de dollars &agrave; l&rsquo;&eacute;chelle mondiale en 2012, soit une part de 54&nbsp;% des revenus de cette industrie, et devraient atteindre pr&egrave;s de 15 milliards en 2017. D&rsquo;apr&egrave;s les pr&eacute;visions de l&rsquo;&eacute;tude, leurs parts des revenus descendraient &agrave; 51&nbsp;% du total en 2017 tandis que ceux provenant des abonnements et du DTO (<em>download to own</em>) augmenteraient d&rsquo;un point de pourcentage (de 23 &agrave; 24&nbsp;% et de 14 &agrave; 15&nbsp;%, respectivement).</p> <p style="text-align: justify;"> <img alt="" src="/documents/images/capture-d-ecran-2013-03-25-a-10-43-19.png" style="width: 700px; height: 464px; float: left;" /></p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Aux &Eacute;tats-Unis seulement, le march&eacute; de la vid&eacute;o et de la t&eacute;l&eacute;vision en ligne rejoint chaque jour 75 millions de personnes en moyenne, et pr&egrave;s de 40 milliards de vid&eacute;os sont visionn&eacute;es chaque mois. Les Canadiens arrivent au deuxi&egrave;me rang, apr&egrave;s les Britanniques et devant les Am&eacute;ricains, en ce qui a trait &agrave; la moyenne d&rsquo;heures pass&eacute;es &agrave; visionner du contenu vid&eacute;o en ligne.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Le visionnement de vid&eacute;os est en hausse, l&rsquo;offre explose, dop&eacute;e par l&rsquo;envahissement des &eacute;crans connect&eacute;s et mobiles dans nos vies. D&rsquo;apr&egrave;s une <a href="http://ssl.gstatic.com/think/docs/the-new-multi-screen-world-study_research-studies.pdf">&eacute;tude publi&eacute;e par Google</a> en ao&ucirc;t 2012, 90&nbsp;% de nos interactions avec les m&eacute;dias se font maintenant par l&rsquo;entremise d&rsquo;un &eacute;cran (le reste est consacr&eacute; &agrave; la radio, aux magazines et aux journaux papier).</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> La possibilit&eacute; pour les consommateurs de poursuivre leur activit&eacute; en ligne d&rsquo;un &eacute;cran &agrave; un autre, sans obstacle, fait partie des d&eacute;fis auxquels est confront&eacute;e l&rsquo;industrie de la publicit&eacute;. Les consommateurs sont chaque jour plus nombreux &agrave; appr&eacute;cier les avantages de la vid&eacute;o mobile et sur demande&nbsp;: 43&nbsp;% des participants &agrave; l&rsquo;&eacute;tude de Google avaient commenc&eacute; le visionnement d&rsquo;un contenu vid&eacute;o sur un appareil et l&rsquo;avaient poursuivi sur un autre.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Alors qu&rsquo;hier le visionnement de vid&eacute;o &eacute;tait une activit&eacute; r&eacute;serv&eacute;e aux p&eacute;riodes de loisir, avant ou apr&egrave;s la journ&eacute;e de travail, il se fait maintenant par instants &laquo;&nbsp;vol&eacute;s&nbsp;&raquo; tout au long de la journ&eacute;e. Nos habitudes de consommation ont &eacute;t&eacute; transform&eacute;es par la mobilit&eacute; et la multiplication des &eacute;crans, et elles ne seront plus jamais les m&ecirc;mes.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> C&rsquo;est le summum de la commodit&eacute; pour les consommateurs, mais un cauchemar pour les sp&eacute;cialistes de la mesure d&rsquo;auditoire, ces arbitres qui r&eacute;gissent les relations commerciales entre annonceurs et diffuseurs, &agrave; hauteur de 75 milliards de dollars aux &Eacute;tats-Unis et d&rsquo;un peu plus de 2 milliards au Canada. Et ceux-ci soup&ccedil;onnent que les anciennes m&eacute;thodes de mesure laissent &eacute;chapper un nombre grandissant de t&eacute;l&eacute;spectateurs qui acc&egrave;dent aux &eacute;missions autrement que par les &eacute;crans officiels.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> En ce d&eacute;but d&rsquo;ann&eacute;e 2013, les annonces d&rsquo;exp&eacute;rimentation et de partenariats visant &agrave; r&eacute;gler ce probl&egrave;me se multiplient. L&rsquo;enjeu&nbsp;: comment capturer l&rsquo;ensemble de l&rsquo;auditoire pour un contenu vid&eacute;o donn&eacute;, sur toutes les plateformes o&ugrave; il a &eacute;t&eacute; diffus&eacute;, &agrave; toutes les p&eacute;riodes o&ugrave; il a &eacute;t&eacute; visionn&eacute;, et d&eacute;partager les paires d&rsquo;yeux de cet auditoire afin de ne pas les dupliquer.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Le 21 f&eacute;vrier, <a href="http://mediadecoder.blogs.nytimes.com/2013/02/21/tvs-connected-to-the-internet-to-be-counted-by-nielsen/?smid=li-share">Nielsen annon&ccedil;ait</a> qu&rsquo;on ajouterait 160 foyers qui ont la particularit&eacute; de ne pas utiliser le c&acirc;ble mais une connexion Internet large bande pour visionner la t&eacute;l&eacute;vision &agrave; l&rsquo;&eacute;chantillon des 23&nbsp;000 foyers t&eacute;l&eacute;vision enr&ocirc;l&eacute;s pour produire les cotes d&rsquo;&eacute;coute am&eacute;ricaines.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> C&rsquo;est trop peu, trop tard, <a href="http://blogs.reuters.com/mediafile/2013/02/22/nielsen-the-past-the-present-but-not-the-future-of-tv/">disent les critiques</a>. C&rsquo;est trop centr&eacute; sur l&rsquo;&eacute;cran de t&eacute;l&eacute;vision et ne prend pas en compte l&rsquo;augmentation rapide de l&rsquo;&eacute;coute sur &eacute;crans mobiles (Nielsen a promis de s&rsquo;atteler &eacute;ventuellement &agrave; la mesure de l&rsquo;&eacute;coute sur tablettes, plaidant des difficult&eacute;s techniques difficiles &agrave; surmonter pour l&rsquo;instant).</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> En d&eacute;cembre 2012, Nielsen a d&eacute;pens&eacute; 1,26 milliard de dollars pour faire l&rsquo;acquisition d&rsquo;Arbitron, une entreprise sp&eacute;cialis&eacute;e dans la mesure de l&rsquo;&eacute;coute radio, mais &eacute;galement celle du d&eacute;veloppeur du syst&egrave;me PPM (<a href="http://www.bbm.ca/fr/produits-et-services/l-audimetre-portable-ppm/la-mesure-de-l-auditoire-du-futur">utilis&eacute; par BBM au Canada</a>), un audim&egrave;tre portable qui peut d&eacute;pister l&rsquo;&eacute;coute des radiodiffuseurs num&eacute;riques et des t&eacute;l&eacute;distributeurs analogiques, que les &eacute;missions soient transmises par antenne, par c&acirc;ble, par satellite ou dans Internet. L&rsquo;entreprise annon&ccedil;ait aussi avoir <a href="http://www.nielsen.com/us/en/press-room/2012/nielsen-and-twitter-establish-social-tv-rating.html">conclu un partenariat avec Twitter</a> pour classer les &eacute;missions de t&eacute;l&eacute;vision en fonction des conversations sur Twitter &agrave; leur sujet. Avec ces initiatives, Nielsen cherche &agrave; obtenir le portrait le plus complet possible des comportements des consommateurs devant les m&eacute;dias.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Tout r&eacute;cemment, comsCore, le sp&eacute;cialiste de la mesure Internet, et Crackle, le r&eacute;seau en ligne de Sony Pictures (financ&eacute; par la publicit&eacute;), <a href="http://www.comscore.com/Insights/Press_Releases/2013/3/Crackle_Partners_with_comScore_for_Ground-Breaking_Multi-Platform_Video_Everywhere_Audience_Measurement_Initiative">annon&ccedil;aient</a> un partenariat qui devrait constituer une premi&egrave;re dans l&rsquo;industrie. L&rsquo;objectif est d&rsquo;offrir un portrait fid&egrave;le de l&rsquo;utilisateur en mettant &agrave; profit la technologie de comsCore pour le suivre dans le d&eacute;dale de son parcours multi&eacute;cran, quel que soit cet &eacute;cran, sans jamais le perdre de vue ni le compter deux fois.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Au Canada, BBM annon&ccedil;ait r&eacute;cemment &ndash; en r&eacute;action aux annonces de Nielsen &ndash; que les capacit&eacute;s des audim&egrave;tres portables PPM seront &eacute;tendues d&rsquo;ici la fin de l&rsquo;ann&eacute;e 2013 pour permettre de mesurer directement l&rsquo;acc&egrave;s &agrave; la programmation encod&eacute;e de services comme la vid&eacute;o sur demande, qu&rsquo;elle provienne du c&acirc;ble ou d&rsquo;un site web, sur pratiquement tous les &eacute;crans. Le sentiment d&rsquo;urgence est sans doute moins pressant qu&rsquo;aux &Eacute;tats-Unis, <a href="http://www.economist.com/news/business/21571471-measuring-tv-audiences-keeps-getting-harder-counting-couch-potatoes">o&ugrave; on souhaiterait &ecirc;tre en mesure d&rsquo;&eacute;liminer les doublons dans de vastes auditoires</a>, comme par exemple entre les 109 millions d&rsquo;auditeurs qui ont suivi le dernier Super Bowl &agrave; la t&eacute;l&eacute;vision et les quelque trois millions qui en ont regard&eacute; la diffusion en ligne par CBS.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Alors, combien y a-t-il d&rsquo;&eacute;crans dans le nouvel &eacute;cosyst&egrave;me audiovisuel&nbsp;? Quatre, selon le calcul de Google dans son <a href="http://ssl.gstatic.com/think/docs/the-new-multi-screen-world-study_research-studies.pdf">&eacute;tude</a> sur le nouvel univers multim&eacute;dia&nbsp;: t&eacute;l&eacute;phone intelligent, tablette, ordinateur et t&eacute;l&eacute;vision. Sept, <a href="http://www.smarttvsummit.com/advertising/pdf/WhitePaper.pdf">selon un sp&eacute;cialiste</a> de la t&eacute;l&eacute;vision intelligente, si on compte tous les espaces diff&eacute;rents o&ugrave; les annonceurs peuvent joindre les consommateurs&nbsp;: t&eacute;l&eacute;vision traditionnelle, enregistreurs vid&eacute;o personnels (EVP ou DVR), VSD (vid&eacute;o-sur-demande), FEP (<em>Full Episode Player</em>) pour diffusion d&rsquo;&eacute;missions en ligne par les radiodiffuseurs, tablettes &eacute;lectroniques, t&eacute;l&eacute;phones intelligents et t&eacute;l&eacute;vision connect&eacute;e.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Quatre, dix, vingt, mille &eacute;crans, cela a-t-il vraiment de l&rsquo;importance&nbsp;? Le <a href="http://www.huffingtonpost.fr/robbie-douek/">dernier mot revient</a> &agrave; Robbie Douek, directeur des solutions mobiles chez Google pour l&rsquo;Europe, le Moyen-Orient et l&rsquo;Afrique de Google&nbsp;: &laquo;&nbsp;Ces questions se font de plus en plus complexes &agrave; mesure que les usages se fragmentent sur des &eacute;crans pourtant de plus en plus semblables. Pour y r&eacute;pondre, un changement de paradigme s&rsquo;impose&nbsp;: il faut passer de la logique de l&rsquo;&eacute;cran &agrave; celle du contexte.&nbsp;&raquo;</p> <p class="p1" style="background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> ____________________</p> <p class="p1" style="background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> <a href="https://twitter.com/desjardd">Danielle Desjardins</a>&nbsp;est consultante. Elle offre des services d&rsquo;analyse, de recherche et de r&eacute;daction aux entreprises et organisations des secteurs m&eacute;diatiques et culturels. Auparavant, elle &eacute;tait directrice de la planification &agrave; Radio-Canada, o&ugrave;, pendant une vingtaine d&rsquo;ann&eacute;es, elle a &eacute;t&eacute; responsable de dossiers strat&eacute;giques, institutionnels et r&eacute;glementaires. Danielle tient&nbsp;<a href="http://lafabriquedesens.com/">La fabrique de sens</a>, un blogue d&#39;analyse de l&#39;&eacute;cosyst&egrave;me m&eacute;diatique et culturel.&nbsp;</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> ____________________</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</p> Mots d'esprit Mon, 25 Mar 2013 00:00:00 -0400 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/mesure-d-auditoire-dans-l-univers-multiecran-changement-de-logique/134/ 5 conseils stratégiques pour que votre application se démarque http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/5-conseils-strategiques-pour-que-votre-application-se-demarque/131/ <p style="text-align: justify;"> <span style="text-align: justify;">Les consommateurs ont acc&egrave;s &agrave; plus de deux millions d&rsquo;applications dans les diff&eacute;rentes boutiques d&rsquo;applications mobiles. L&rsquo;&eacute;poque o&ugrave; il &eacute;tait suffisant de &laquo;&nbsp;lancer une app&nbsp;&raquo; pour attirer l&rsquo;attention est bel et bien r&eacute;volue. Les applications poss&egrave;dent maintenant leur propre &eacute;cosyst&egrave;me de contenu pour la publicit&eacute;.</span></p> <p style="text-align: justify;"> Par o&ugrave; commencer&nbsp;? Voici quelques &eacute;l&eacute;ments &agrave; consid&eacute;rer&nbsp;:<br /> <br /> <span style="font-size:16px;"><strong>1. Les applications n&rsquo;apparaissent pas comme par enchantement sur la page d&rsquo;accueil d&rsquo;une boutique d&rsquo;applications</strong></span><br /> <br /> Toutes les applications n&rsquo;ont pas droit &agrave; une promotion en page d&rsquo;accueil&nbsp;! Des milliers d&rsquo;applications sont soumises chaque mois et, s&rsquo;il y a beaucoup d&rsquo;appel&eacute;es, il y a malheureusement peu d&rsquo;&eacute;lues. C&rsquo;est la m&ecirc;me situation que dans le cas des s&eacute;ries t&eacute;l&eacute;vis&eacute;es&nbsp;: seules quelques-unes peuvent &ecirc;tre diffus&eacute;es aux heures de grande &eacute;coute.<br /> <br /> Les applications sont choisies en fonction de leur popularit&eacute;, des succ&egrave;s pr&eacute;c&eacute;dents de leur d&eacute;veloppeur ou de leur &eacute;diteur ainsi que des relations &agrave; long terme. Si l&rsquo;&eacute;tablissement de liens avec l&rsquo;&eacute;quipe de d&eacute;veloppement commercial de chaque boutique d&rsquo;applications constitue une bonne strat&eacute;gie &agrave; long terme, il ne faut toutefois pas fonder ses plans de marketing sur le fait d&rsquo;&ecirc;tre mis en valeur dans une boutique puisque cette possibilit&eacute; n&rsquo;est g&eacute;n&eacute;ralement pas laiss&eacute;e entre les mains des producteurs et des d&eacute;veloppeurs.&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:16px;"><strong>2. Les applications font rarement sensation d&egrave;s leur lancement &mdash; l&rsquo;auditoire se constitue au fil du temps</strong></span><br /> <br /> Contrairement aux s&eacute;ries t&eacute;l&eacute;vis&eacute;es, dont le succ&egrave;s se mesure souvent apr&egrave;s un ou deux &eacute;pisodes, l&rsquo;auditoire d&rsquo;une application prend du temps &agrave; se constituer. Les applications n&rsquo;ont pas d&rsquo;horaire &eacute;tabli, et chaque utilisateur s&rsquo;en sert quand il le veut et quand il a le temps. Leur acc&egrave;s n&rsquo;est pas limit&eacute; &agrave; des moments pr&eacute;cis. Par cons&eacute;quent, il est pr&eacute;f&eacute;rable qu&rsquo;une campagne de promotion se d&eacute;ploie lentement en pr&eacute;voyant de fr&eacute;quentes petites vagues plut&ocirc;t qu&rsquo;un seul grand coup d&rsquo;&eacute;clat. C&rsquo;est ainsi d&rsquo;ailleurs que les jeux mobiles ne sont souvent pas dot&eacute;s de toutes leurs fonctionnalit&eacute;s d&egrave;s le lancement et que les d&eacute;veloppeurs pr&eacute;f&egrave;rent mettre en &oelig;uvre des mises &agrave; jour r&eacute;guli&egrave;res pour b&acirc;tir l&rsquo;application au fur et &agrave; mesure que la base d&rsquo;utilisateurs s&rsquo;accro&icirc;t.<br /> <br /> En outre, les nouvelles fonctionnalit&eacute;s permettent de ramener l&rsquo;attention des utilisateurs sur l&rsquo;ic&ocirc;ne de l&rsquo;application et de rappeler sa pr&eacute;sence. Cette id&eacute;e peut sembler insens&eacute;e, mais, si l&rsquo;on tient compte du fait que les utilisateurs ne se servent que de <a href="http://storify.com/sashaboersma/omdc-digital-dialogue-2013">15&nbsp;% des applications qu&rsquo;ils t&eacute;l&eacute;chargent</a>, on constate qu&rsquo;une application peut facilement tomber dans l&rsquo;oubli.<br /> <br /> <span style="font-size:16px;"><strong>3. Ce qui diff&eacute;rencie votre application des autres</strong></span><br /> <br /> Les applications qui ressemblent beaucoup &agrave; une autre s&egrave;ment la confusion chez les utilisateurs. Pourquoi ne pas simplement utiliser l&rsquo;originale ? Les jeux en constituent un bon exemple&nbsp;: si les utilisateurs ne trouvent pas la touche particuli&egrave;re qui rend le jeu unique, ils retourneront tout simplement vers les titres &eacute;tablis.<br /> <br /> Si le d&eacute;veloppement d&rsquo;une application fait partie de la composante m&eacute;dias num&eacute;riques de votre &eacute;mission de t&eacute;l&eacute;vision, demandez-vous pourquoi un spectateur t&eacute;l&eacute;chargerait votre application pour trouver la date de la prochaine diffusion alors qu&rsquo;il peut la trouver ailleurs. Ou songez aux raisons pour lesquelles un utilisateur la consulterait d&rsquo;instinct pour visionner des vid&eacute;os de l&rsquo;&eacute;mission alors qu&rsquo;il est probable que le t&eacute;l&eacute;diffuseur en pr&eacute;sente d&eacute;j&agrave; dans son application principale. Si votre seule r&eacute;ponse est &laquo;&nbsp;parce qu&rsquo;il aime l&rsquo;&eacute;mission&nbsp;&raquo;, il est possible que l&rsquo;exp&eacute;rience que vous offrez ne soit pas assez engageante pour attirer des utilisateurs.<br /> <br /> Si vous savez exactement ce qui distingue votre application des autres, la couverture dans la presse et les blogues en sera facilit&eacute;e. Presque tous les d&eacute;veloppeurs envoient aux blogueurs et aux journalistes sp&eacute;cialis&eacute;s en m&eacute;dias et en technologie un communiqu&eacute; de presse accompagn&eacute; d&rsquo;un code de t&eacute;l&eacute;chargement. Mais si ceux-ci re&ccedil;oivent chaque semaine des centaines de demandes de couverture, ils ne publient que quelques articles. Ce sont les applications qui se d&eacute;marquent qui r&eacute;ussissent &agrave; se hisser au sommet.<br /> <br /> <span style="font-size:16px;"><strong>4. Songez &agrave; rendre votre application disponible sur plusieurs plateformes</strong></span><br /> <br /> Tout le monde a une plateforme pr&eacute;f&eacute;r&eacute;e&nbsp;: certains adorent les appareils iOS, d&rsquo;autres ont un faible pour Android, beaucoup s&rsquo;int&eacute;ressent aux nouveaut&eacute;s de Windows et, au Canada, il reste encore de nombreux inconditionnels de BlackBerry. Tous vos utilisateurs ne pr&eacute;f&egrave;rent donc pas l&rsquo;appareil qui a votre propre faveur. Si vous limitez l&rsquo;accessibilit&eacute; de votre application &agrave; une seule tablette ou un seul appareil mobile, vous restreindrez du m&ecirc;me coup votre auditoire potentiel. Si votre auditoire est appropri&eacute; et que votre budget le permet, examinez la possibilit&eacute; d&rsquo;affecter des ressources pour porter votre application sur au moins une deuxi&egrave;me, voire une troisi&egrave;me plateforme pour en accro&icirc;tre la port&eacute;e.<br /> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> <img alt="Cosmo Camp de Frima Studio est offert sur iOS, Android et Kindle Fire" src="/documents/images/for-6-cosmocamp.png" style="width: 350px; height: 212px; float: left;" /><strong><span style="font-size:16px;">5. Assurez-vous que la page de votre application dans la boutique fait v&eacute;ritablement la promotion de votre application</span></strong></p> <p style="text-align: justify;"> <br /> Dans la boutique d&rsquo;applications, le premier paragraphe de votre application doit attirer imm&eacute;diatement l&rsquo;attention des utilisateurs. De quoi il s&rsquo;agit. Pourquoi l&rsquo;utiliser. Ce qui la distingue des autres. Pourquoi elle est si formidable. Pr&eacute;sentez ses fonctionnalit&eacute;s. Les remarques sur les prix remport&eacute;s et les mises &agrave; jour techniques ne devraient survenir que beaucoup plus bas dans le texte. Incluez des captures d&rsquo;&eacute;cran des v&eacute;ritables interfaces, et non seulement de l&rsquo;&eacute;cran d&rsquo;ouverture et de la page de menu. Ces images constituent une occasion visuelle de montrer l&rsquo;exp&eacute;rience ou les interfaces uniques de l&rsquo;application ou de l&rsquo;espace de jeu.<br /> <br /> Voici deux bons exemples&nbsp;: <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hotheadgames.google.free.bigwinsoccer">la page de Big Win Soccer, de Hothead Game, sur Google Play</a> et <a href="https://itunes.apple.com/ca/app/freshbooks-cloud-accounting/id542796025?mt=8">la page de l&rsquo;application de comptabilit&eacute; Freshbook dans l&rsquo;App Store</a>.</p> <p style="text-align: justify;"> ____________________</p> <p style="text-align: justify;"> <span style="text-align: justify;">La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</span></p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> <span style="text-align: justify;">Les consommateurs ont acc&egrave;s &agrave; plus de deux millions d&rsquo;applications dans les diff&eacute;rentes boutiques d&rsquo;applications mobiles. L&rsquo;&eacute;poque o&ugrave; il &eacute;tait suffisant de &laquo;&nbsp;lancer une app&nbsp;&raquo; pour attirer l&rsquo;attention est bel et bien r&eacute;volue. Les applications poss&egrave;dent maintenant leur propre &eacute;cosyst&egrave;me de contenu pour la publicit&eacute;.</span></p> <p style="text-align: justify;"> Par o&ugrave; commencer&nbsp;? Voici quelques &eacute;l&eacute;ments &agrave; consid&eacute;rer&nbsp;:<br /> <br /> <span style="font-size:16px;"><strong>1. Les applications n&rsquo;apparaissent pas comme par enchantement sur la page d&rsquo;accueil d&rsquo;une boutique d&rsquo;applications</strong></span><br /> <br /> Toutes les applications n&rsquo;ont pas droit &agrave; une promotion en page d&rsquo;accueil&nbsp;! Des milliers d&rsquo;applications sont soumises chaque mois et, s&rsquo;il y a beaucoup d&rsquo;appel&eacute;es, il y a malheureusement peu d&rsquo;&eacute;lues. C&rsquo;est la m&ecirc;me situation que dans le cas des s&eacute;ries t&eacute;l&eacute;vis&eacute;es&nbsp;: seules quelques-unes peuvent &ecirc;tre diffus&eacute;es aux heures de grande &eacute;coute.<br /> <br /> Les applications sont choisies en fonction de leur popularit&eacute;, des succ&egrave;s pr&eacute;c&eacute;dents de leur d&eacute;veloppeur ou de leur &eacute;diteur ainsi que des relations &agrave; long terme. Si l&rsquo;&eacute;tablissement de liens avec l&rsquo;&eacute;quipe de d&eacute;veloppement commercial de chaque boutique d&rsquo;applications constitue une bonne strat&eacute;gie &agrave; long terme, il ne faut toutefois pas fonder ses plans de marketing sur le fait d&rsquo;&ecirc;tre mis en valeur dans une boutique puisque cette possibilit&eacute; n&rsquo;est g&eacute;n&eacute;ralement pas laiss&eacute;e entre les mains des producteurs et des d&eacute;veloppeurs.&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:16px;"><strong>2. Les applications font rarement sensation d&egrave;s leur lancement &mdash; l&rsquo;auditoire se constitue au fil du temps</strong></span><br /> <br /> Contrairement aux s&eacute;ries t&eacute;l&eacute;vis&eacute;es, dont le succ&egrave;s se mesure souvent apr&egrave;s un ou deux &eacute;pisodes, l&rsquo;auditoire d&rsquo;une application prend du temps &agrave; se constituer. Les applications n&rsquo;ont pas d&rsquo;horaire &eacute;tabli, et chaque utilisateur s&rsquo;en sert quand il le veut et quand il a le temps. Leur acc&egrave;s n&rsquo;est pas limit&eacute; &agrave; des moments pr&eacute;cis. Par cons&eacute;quent, il est pr&eacute;f&eacute;rable qu&rsquo;une campagne de promotion se d&eacute;ploie lentement en pr&eacute;voyant de fr&eacute;quentes petites vagues plut&ocirc;t qu&rsquo;un seul grand coup d&rsquo;&eacute;clat. C&rsquo;est ainsi d&rsquo;ailleurs que les jeux mobiles ne sont souvent pas dot&eacute;s de toutes leurs fonctionnalit&eacute;s d&egrave;s le lancement et que les d&eacute;veloppeurs pr&eacute;f&egrave;rent mettre en &oelig;uvre des mises &agrave; jour r&eacute;guli&egrave;res pour b&acirc;tir l&rsquo;application au fur et &agrave; mesure que la base d&rsquo;utilisateurs s&rsquo;accro&icirc;t.<br /> <br /> En outre, les nouvelles fonctionnalit&eacute;s permettent de ramener l&rsquo;attention des utilisateurs sur l&rsquo;ic&ocirc;ne de l&rsquo;application et de rappeler sa pr&eacute;sence. Cette id&eacute;e peut sembler insens&eacute;e, mais, si l&rsquo;on tient compte du fait que les utilisateurs ne se servent que de <a href="http://storify.com/sashaboersma/omdc-digital-dialogue-2013">15&nbsp;% des applications qu&rsquo;ils t&eacute;l&eacute;chargent</a>, on constate qu&rsquo;une application peut facilement tomber dans l&rsquo;oubli.<br /> <br /> <span style="font-size:16px;"><strong>3. Ce qui diff&eacute;rencie votre application des autres</strong></span><br /> <br /> Les applications qui ressemblent beaucoup &agrave; une autre s&egrave;ment la confusion chez les utilisateurs. Pourquoi ne pas simplement utiliser l&rsquo;originale ? Les jeux en constituent un bon exemple&nbsp;: si les utilisateurs ne trouvent pas la touche particuli&egrave;re qui rend le jeu unique, ils retourneront tout simplement vers les titres &eacute;tablis.<br /> <br /> Si le d&eacute;veloppement d&rsquo;une application fait partie de la composante m&eacute;dias num&eacute;riques de votre &eacute;mission de t&eacute;l&eacute;vision, demandez-vous pourquoi un spectateur t&eacute;l&eacute;chargerait votre application pour trouver la date de la prochaine diffusion alors qu&rsquo;il peut la trouver ailleurs. Ou songez aux raisons pour lesquelles un utilisateur la consulterait d&rsquo;instinct pour visionner des vid&eacute;os de l&rsquo;&eacute;mission alors qu&rsquo;il est probable que le t&eacute;l&eacute;diffuseur en pr&eacute;sente d&eacute;j&agrave; dans son application principale. Si votre seule r&eacute;ponse est &laquo;&nbsp;parce qu&rsquo;il aime l&rsquo;&eacute;mission&nbsp;&raquo;, il est possible que l&rsquo;exp&eacute;rience que vous offrez ne soit pas assez engageante pour attirer des utilisateurs.<br /> <br /> Si vous savez exactement ce qui distingue votre application des autres, la couverture dans la presse et les blogues en sera facilit&eacute;e. Presque tous les d&eacute;veloppeurs envoient aux blogueurs et aux journalistes sp&eacute;cialis&eacute;s en m&eacute;dias et en technologie un communiqu&eacute; de presse accompagn&eacute; d&rsquo;un code de t&eacute;l&eacute;chargement. Mais si ceux-ci re&ccedil;oivent chaque semaine des centaines de demandes de couverture, ils ne publient que quelques articles. Ce sont les applications qui se d&eacute;marquent qui r&eacute;ussissent &agrave; se hisser au sommet.<br /> <br /> <span style="font-size:16px;"><strong>4. Songez &agrave; rendre votre application disponible sur plusieurs plateformes</strong></span><br /> <br /> Tout le monde a une plateforme pr&eacute;f&eacute;r&eacute;e&nbsp;: certains adorent les appareils iOS, d&rsquo;autres ont un faible pour Android, beaucoup s&rsquo;int&eacute;ressent aux nouveaut&eacute;s de Windows et, au Canada, il reste encore de nombreux inconditionnels de BlackBerry. Tous vos utilisateurs ne pr&eacute;f&egrave;rent donc pas l&rsquo;appareil qui a votre propre faveur. Si vous limitez l&rsquo;accessibilit&eacute; de votre application &agrave; une seule tablette ou un seul appareil mobile, vous restreindrez du m&ecirc;me coup votre auditoire potentiel. Si votre auditoire est appropri&eacute; et que votre budget le permet, examinez la possibilit&eacute; d&rsquo;affecter des ressources pour porter votre application sur au moins une deuxi&egrave;me, voire une troisi&egrave;me plateforme pour en accro&icirc;tre la port&eacute;e.<br /> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> <img alt="Cosmo Camp de Frima Studio est offert sur iOS, Android et Kindle Fire" src="/documents/images/for-6-cosmocamp.png" style="width: 350px; height: 212px; float: left;" /><strong><span style="font-size:16px;">5. Assurez-vous que la page de votre application dans la boutique fait v&eacute;ritablement la promotion de votre application</span></strong></p> <p style="text-align: justify;"> <br /> Dans la boutique d&rsquo;applications, le premier paragraphe de votre application doit attirer imm&eacute;diatement l&rsquo;attention des utilisateurs. De quoi il s&rsquo;agit. Pourquoi l&rsquo;utiliser. Ce qui la distingue des autres. Pourquoi elle est si formidable. Pr&eacute;sentez ses fonctionnalit&eacute;s. Les remarques sur les prix remport&eacute;s et les mises &agrave; jour techniques ne devraient survenir que beaucoup plus bas dans le texte. Incluez des captures d&rsquo;&eacute;cran des v&eacute;ritables interfaces, et non seulement de l&rsquo;&eacute;cran d&rsquo;ouverture et de la page de menu. Ces images constituent une occasion visuelle de montrer l&rsquo;exp&eacute;rience ou les interfaces uniques de l&rsquo;application ou de l&rsquo;espace de jeu.<br /> <br /> Voici deux bons exemples&nbsp;: <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hotheadgames.google.free.bigwinsoccer">la page de Big Win Soccer, de Hothead Game, sur Google Play</a> et <a href="https://itunes.apple.com/ca/app/freshbooks-cloud-accounting/id542796025?mt=8">la page de l&rsquo;application de comptabilit&eacute; Freshbook dans l&rsquo;App Store</a>.</p> <p style="text-align: justify;"> ____________________</p> <p style="text-align: justify;"> <span style="text-align: justify;">La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</span></p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> Pratiques d'affaires Tue, 19 Mar 2013 00:00:00 -0400 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/5-conseils-strategiques-pour-que-votre-application-se-demarque/131/ La vérité sur l’acquisition d’utilisateurs http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/la-verite-sur-l-acquisition-d-utilisateurs/130/ <p> <img alt="" src="https://ga-core.s3.amazonaws.com/production/uploads/program/default_image/121/User-Acquisition-_Workshop.jpg" style="text-align: justify; float: left; height: 200px; width: 300px;" /></p> <p style="text-align: justify;"> Dans notre environnement mobile en constante &eacute;volution, plus de jeux et d&rsquo;applications font leur entr&eacute;e sur le march&eacute; que jamais. En effet, plus de <a href="http://mashable.com/2012/11/19/apple-app-store-1-million-submissions/">un million ont &eacute;t&eacute; cr&eacute;&eacute;s pour la plateforme iOS d&rsquo;Apple</a> depuis son lancement, et Google Play, comptant plus de 700&nbsp;000 applications, <a href="http://mashable.com/2012/11/01/google-apps-tie-apple/">suit de pr&egrave;s</a>. &Ecirc;tre &laquo;&nbsp;d&eacute;couvert&nbsp;&raquo;&nbsp;: voil&agrave; maintenant le grand d&eacute;fi des d&eacute;veloppeurs. Si la qualit&eacute; du contenu est essentielle au succ&egrave;s d&rsquo;un jeu et si l&rsquo;&eacute;tablissement d&rsquo;un IP distinctif constitue toujours une fa&ccedil;on puissante de charmer les utilisateurs, et peut-&ecirc;tre de les mon&eacute;tiser, la visibilit&eacute; est d&eacute;sormais un champ de bataille &agrave; part enti&egrave;re. En r&eacute;ponse &agrave; la difficult&eacute; li&eacute;e &agrave; la d&eacute;couverte, on voit appara&icirc;tre des m&eacute;thodes d&rsquo;acquisition d&rsquo;utilisateurs payantes.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> &laquo;&nbsp;Je ne peux ignorer que les chances que l&rsquo;un de mes jeux se glisse dans la liste des 20 jeux les plus populaires sur toute plateforme mobile d&rsquo;importance sont bien pr&egrave;s de z&eacute;ro si je ne paie pas des services d&rsquo;acquisition d&rsquo;utilisateurs&nbsp;&raquo;, a d&eacute;clar&eacute; David Edery, de Spry Fox, au D.I.C.E. Summit, tenu en f&eacute;vrier. Comme l&rsquo;a indiqu&eacute; le chef de la direction de l&rsquo;entreprise ayant d&eacute;velopp&eacute; <a href="http://spryfox.com/our-games/tripletown/"><em>Triple Town</em></a><em>,</em> il est devenu in&eacute;vitable, mais controvers&eacute;, de payer pour l&rsquo;acquisition d&rsquo;utilisateurs. Et les co&ucirc;ts sont &agrave; la hausse&nbsp;: selon un <a href="http://venturebeat.com/2013/02/18/user-acquisition-may-not-be-sexy-but-its-critical-in-mobile-games/">r&eacute;cent article de <em>VentureBeat</em></a><em>,</em> ils ont grimp&eacute; de 21&nbsp;% en d&eacute;cembre dernier, d&rsquo;apr&egrave;s Fiksu, une firme de mise en march&eacute; d&rsquo;applications mobiles.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> En gros, on entend par &laquo;&nbsp;acquisition d&rsquo;utilisateurs&nbsp;&raquo; toute m&eacute;thode visant &agrave; attirer des utilisateurs, y compris le marketing et la publicit&eacute;. L&rsquo;&laquo;&nbsp;achat&nbsp;&raquo; d&rsquo;utilisateurs (d&rsquo;utilisateurs humains et non de robots) ne consiste pas &agrave; payer des gens pour qu&rsquo;ils t&eacute;l&eacute;chargent le jeu. On a plut&ocirc;t recours &agrave; certaines m&eacute;thodes pr&eacute;cises, notamment le paiement &agrave; l&rsquo;installation (les joueurs sont encourag&eacute;s &agrave; installer une autre application par un incitatif &mdash; argent de jeu ou biens virtuels, par exemple), la publicit&eacute; pay&eacute;e au clic ou les promotions organis&eacute;es avec d&rsquo;autres d&eacute;veloppeurs sur des r&eacute;seaux comme <a href="https://chartboost.com/">Chartboost</a>. G&eacute;n&eacute;ralement, ces m&eacute;thodes sont d&eacute;ploy&eacute;es au moment du lancement de l&rsquo;application afin d&rsquo;attirer rapidement des utilisateurs et d&rsquo;escalader les palmar&egrave;s, dans l&rsquo;espoir de se glisser parmi le tant convoit&eacute; &laquo;<em>top</em> 20&raquo;.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Des entreprises comme <a href="https://www.tapjoy.com/">Tapjoy</a> ont fait les manchettes en 2011 lorsqu&rsquo;ils ont affirm&eacute; qu&rsquo;Apple <a href="http://venturebeat.com/2011/04/19/tapjoy-says-apple-has-banned-lucrative-pay-per-install-apps">avait banni les applications pay&eacute;es &agrave; l&rsquo;installation</a>, car elles contrevenaient aux ententes de licence des d&eacute;veloppeurs. Ces installations encourag&eacute;es avaient un effet sur les cotes d&rsquo;App Store et propulsaient &laquo;&nbsp;artificiellement&nbsp;&raquo; des applications au sommet, leur donnant ainsi une visibilit&eacute; extr&ecirc;mement convoit&eacute;e. Les installations encourag&eacute;es ne sont pas &laquo;&nbsp;officiellement&nbsp;&raquo; interdites, mais l&rsquo;entente de licence d&rsquo;Apple pr&eacute;cise que les d&eacute;veloppeurs ne sont pas autoris&eacute;s &agrave; manipuler les &eacute;valuations des utilisateurs ou les classements au palmar&egrave;s ni &agrave; tricher, faute de quoi, ils risquent l&rsquo;exclusion d&rsquo;App Store.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> L&rsquo;achat d&rsquo;utilisateurs pour faire accro&icirc;tre le nombre de t&eacute;l&eacute;chargements ne permet pas d&rsquo;attirer les utilisateurs &agrave; vie (<em>lifetime users</em>) si convoit&eacute;s. Il est beaucoup plus important de se consacrer &agrave; offrir un bon jeu captivant pour accro&icirc;tre la loyaut&eacute; des utilisateurs envers l&rsquo;entreprise et ses jeux &agrave; venir. Comme Jesse Divnich, d&rsquo;<a href="http://www.eedar.com/">EEDAR</a>, l&rsquo;a &eacute;galement fait remarquer &agrave; <a href="http://gameonfinance.com/">GameON&nbsp;: Finance</a> (&eacute;v&eacute;nement organis&eacute; par Interactive Ontario en janvier dernier), plus de 50&nbsp;% des achats <em>in-app</em> ont lieu dans les 60 premi&egrave;res minutes de jeu. Il a ajout&eacute; que 60&nbsp;% des joueurs d&eacute;cidaient de leur niveau de participation futur au cours des 10 premi&egrave;res minutes de jeu. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un &eacute;l&eacute;ment crucial pour tous les d&eacute;veloppeurs de jeux et d&rsquo;applications&nbsp;: si votre produit n&rsquo;est pas assez int&eacute;ressant et captivant imm&eacute;diatement, m&ecirc;me si vous r&eacute;ussissez &agrave; attirer beaucoup d&rsquo;attention sur lui gr&acirc;ce &agrave; la publicit&eacute; et &agrave; l&rsquo;acquisition d&rsquo;utilisateurs, personne ne consacrera d&rsquo;argent &agrave; ce produit.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Des entreprises &agrave; succ&egrave;s comme Halfbrick Studios (<em>Fruit Ninja</em>, <em>Jetpack Joyride</em>) ont &eacute;tabli un bassin de centaines de millions de joueurs&nbsp;: ainsi peuvent-elles promouvoir leurs jeux au sein de leur propre r&eacute;seau sans avoir &agrave; d&eacute;penser des milliers de dollars en acquisition d&rsquo;utilisateurs. Mais aux nouveaux venus sur le march&eacute; dont le regard affiche une lueur de convoitise, Halfbrick insiste sur l&rsquo;importance de concevoir d&rsquo;abord de bons jeux. Comme l&rsquo;a fait remarquer son chef du marketing, Phil Larsen, dans son panel au D.I.C.E. Summit, pour ceux qui tentent de percer l&rsquo;industrie, &laquo;&nbsp;il est plus que prioritaire de concevoir un excellent produit&nbsp;&raquo;.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> David Edery, de Spry Fox, indique qu&rsquo;il ne veut pas entrer dans la <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-02-06-paid-user-acquisition-an-arms-race-says-triple-town-dev">guerre pour l&rsquo;acquisition d&rsquo;utilisateurs</a>, une guerre dans laquelle &laquo;&nbsp;la seule fa&ccedil;on de vaincre les clones est de d&eacute;penser davantage qu&rsquo;eux&raquo;. Ceci dit, au cours de son panel au D.I.C.E. Summit, il a admis que son entreprise consid&eacute;rait cette voie parce que la majorit&eacute; des jeux gratuits et ceux qui g&eacute;n&eacute;raient le plus de recettes avaient largement recours &agrave; des m&eacute;thodes d&rsquo;acquisition d&rsquo;utilisateurs et de promotion crois&eacute;e.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Il semble que les services payants d&rsquo;acquisition d&rsquo;utilisateurs ne soient pas pr&egrave;s de dispara&icirc;tre. Les petits d&eacute;veloppeurs, qu&rsquo;ils soient nouveaux ou exp&eacute;riment&eacute;s, doivent se rappeler que, peu importe le nombre d&rsquo;utilisateurs qu&rsquo;ils ach&egrave;tent, il n&rsquo;y a pas meilleur investissement &agrave; long terme que la cr&eacute;ation d&rsquo;un jeu original et solide. C&rsquo;est ce qui leur attirera des&nbsp;utilisateurs &agrave; vie, des amateurs fid&egrave;les, ce que l&rsquo;argent ne peut acheter.</p> <p class="p1" style="background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> ____________________</p> <p class="p1" style="background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> <span style="text-align: justify;">La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</span></p> <p> <img alt="" src="https://ga-core.s3.amazonaws.com/production/uploads/program/default_image/121/User-Acquisition-_Workshop.jpg" style="text-align: justify; float: left; height: 200px; width: 300px;" /></p> <p style="text-align: justify;"> Dans notre environnement mobile en constante &eacute;volution, plus de jeux et d&rsquo;applications font leur entr&eacute;e sur le march&eacute; que jamais. En effet, plus de <a href="http://mashable.com/2012/11/19/apple-app-store-1-million-submissions/">un million ont &eacute;t&eacute; cr&eacute;&eacute;s pour la plateforme iOS d&rsquo;Apple</a> depuis son lancement, et Google Play, comptant plus de 700&nbsp;000 applications, <a href="http://mashable.com/2012/11/01/google-apps-tie-apple/">suit de pr&egrave;s</a>. &Ecirc;tre &laquo;&nbsp;d&eacute;couvert&nbsp;&raquo;&nbsp;: voil&agrave; maintenant le grand d&eacute;fi des d&eacute;veloppeurs. Si la qualit&eacute; du contenu est essentielle au succ&egrave;s d&rsquo;un jeu et si l&rsquo;&eacute;tablissement d&rsquo;un IP distinctif constitue toujours une fa&ccedil;on puissante de charmer les utilisateurs, et peut-&ecirc;tre de les mon&eacute;tiser, la visibilit&eacute; est d&eacute;sormais un champ de bataille &agrave; part enti&egrave;re. En r&eacute;ponse &agrave; la difficult&eacute; li&eacute;e &agrave; la d&eacute;couverte, on voit appara&icirc;tre des m&eacute;thodes d&rsquo;acquisition d&rsquo;utilisateurs payantes.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> &laquo;&nbsp;Je ne peux ignorer que les chances que l&rsquo;un de mes jeux se glisse dans la liste des 20 jeux les plus populaires sur toute plateforme mobile d&rsquo;importance sont bien pr&egrave;s de z&eacute;ro si je ne paie pas des services d&rsquo;acquisition d&rsquo;utilisateurs&nbsp;&raquo;, a d&eacute;clar&eacute; David Edery, de Spry Fox, au D.I.C.E. Summit, tenu en f&eacute;vrier. Comme l&rsquo;a indiqu&eacute; le chef de la direction de l&rsquo;entreprise ayant d&eacute;velopp&eacute; <a href="http://spryfox.com/our-games/tripletown/"><em>Triple Town</em></a><em>,</em> il est devenu in&eacute;vitable, mais controvers&eacute;, de payer pour l&rsquo;acquisition d&rsquo;utilisateurs. Et les co&ucirc;ts sont &agrave; la hausse&nbsp;: selon un <a href="http://venturebeat.com/2013/02/18/user-acquisition-may-not-be-sexy-but-its-critical-in-mobile-games/">r&eacute;cent article de <em>VentureBeat</em></a><em>,</em> ils ont grimp&eacute; de 21&nbsp;% en d&eacute;cembre dernier, d&rsquo;apr&egrave;s Fiksu, une firme de mise en march&eacute; d&rsquo;applications mobiles.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> En gros, on entend par &laquo;&nbsp;acquisition d&rsquo;utilisateurs&nbsp;&raquo; toute m&eacute;thode visant &agrave; attirer des utilisateurs, y compris le marketing et la publicit&eacute;. L&rsquo;&laquo;&nbsp;achat&nbsp;&raquo; d&rsquo;utilisateurs (d&rsquo;utilisateurs humains et non de robots) ne consiste pas &agrave; payer des gens pour qu&rsquo;ils t&eacute;l&eacute;chargent le jeu. On a plut&ocirc;t recours &agrave; certaines m&eacute;thodes pr&eacute;cises, notamment le paiement &agrave; l&rsquo;installation (les joueurs sont encourag&eacute;s &agrave; installer une autre application par un incitatif &mdash; argent de jeu ou biens virtuels, par exemple), la publicit&eacute; pay&eacute;e au clic ou les promotions organis&eacute;es avec d&rsquo;autres d&eacute;veloppeurs sur des r&eacute;seaux comme <a href="https://chartboost.com/">Chartboost</a>. G&eacute;n&eacute;ralement, ces m&eacute;thodes sont d&eacute;ploy&eacute;es au moment du lancement de l&rsquo;application afin d&rsquo;attirer rapidement des utilisateurs et d&rsquo;escalader les palmar&egrave;s, dans l&rsquo;espoir de se glisser parmi le tant convoit&eacute; &laquo;<em>top</em> 20&raquo;.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Des entreprises comme <a href="https://www.tapjoy.com/">Tapjoy</a> ont fait les manchettes en 2011 lorsqu&rsquo;ils ont affirm&eacute; qu&rsquo;Apple <a href="http://venturebeat.com/2011/04/19/tapjoy-says-apple-has-banned-lucrative-pay-per-install-apps">avait banni les applications pay&eacute;es &agrave; l&rsquo;installation</a>, car elles contrevenaient aux ententes de licence des d&eacute;veloppeurs. Ces installations encourag&eacute;es avaient un effet sur les cotes d&rsquo;App Store et propulsaient &laquo;&nbsp;artificiellement&nbsp;&raquo; des applications au sommet, leur donnant ainsi une visibilit&eacute; extr&ecirc;mement convoit&eacute;e. Les installations encourag&eacute;es ne sont pas &laquo;&nbsp;officiellement&nbsp;&raquo; interdites, mais l&rsquo;entente de licence d&rsquo;Apple pr&eacute;cise que les d&eacute;veloppeurs ne sont pas autoris&eacute;s &agrave; manipuler les &eacute;valuations des utilisateurs ou les classements au palmar&egrave;s ni &agrave; tricher, faute de quoi, ils risquent l&rsquo;exclusion d&rsquo;App Store.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> L&rsquo;achat d&rsquo;utilisateurs pour faire accro&icirc;tre le nombre de t&eacute;l&eacute;chargements ne permet pas d&rsquo;attirer les utilisateurs &agrave; vie (<em>lifetime users</em>) si convoit&eacute;s. Il est beaucoup plus important de se consacrer &agrave; offrir un bon jeu captivant pour accro&icirc;tre la loyaut&eacute; des utilisateurs envers l&rsquo;entreprise et ses jeux &agrave; venir. Comme Jesse Divnich, d&rsquo;<a href="http://www.eedar.com/">EEDAR</a>, l&rsquo;a &eacute;galement fait remarquer &agrave; <a href="http://gameonfinance.com/">GameON&nbsp;: Finance</a> (&eacute;v&eacute;nement organis&eacute; par Interactive Ontario en janvier dernier), plus de 50&nbsp;% des achats <em>in-app</em> ont lieu dans les 60 premi&egrave;res minutes de jeu. Il a ajout&eacute; que 60&nbsp;% des joueurs d&eacute;cidaient de leur niveau de participation futur au cours des 10 premi&egrave;res minutes de jeu. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un &eacute;l&eacute;ment crucial pour tous les d&eacute;veloppeurs de jeux et d&rsquo;applications&nbsp;: si votre produit n&rsquo;est pas assez int&eacute;ressant et captivant imm&eacute;diatement, m&ecirc;me si vous r&eacute;ussissez &agrave; attirer beaucoup d&rsquo;attention sur lui gr&acirc;ce &agrave; la publicit&eacute; et &agrave; l&rsquo;acquisition d&rsquo;utilisateurs, personne ne consacrera d&rsquo;argent &agrave; ce produit.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Des entreprises &agrave; succ&egrave;s comme Halfbrick Studios (<em>Fruit Ninja</em>, <em>Jetpack Joyride</em>) ont &eacute;tabli un bassin de centaines de millions de joueurs&nbsp;: ainsi peuvent-elles promouvoir leurs jeux au sein de leur propre r&eacute;seau sans avoir &agrave; d&eacute;penser des milliers de dollars en acquisition d&rsquo;utilisateurs. Mais aux nouveaux venus sur le march&eacute; dont le regard affiche une lueur de convoitise, Halfbrick insiste sur l&rsquo;importance de concevoir d&rsquo;abord de bons jeux. Comme l&rsquo;a fait remarquer son chef du marketing, Phil Larsen, dans son panel au D.I.C.E. Summit, pour ceux qui tentent de percer l&rsquo;industrie, &laquo;&nbsp;il est plus que prioritaire de concevoir un excellent produit&nbsp;&raquo;.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> David Edery, de Spry Fox, indique qu&rsquo;il ne veut pas entrer dans la <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-02-06-paid-user-acquisition-an-arms-race-says-triple-town-dev">guerre pour l&rsquo;acquisition d&rsquo;utilisateurs</a>, une guerre dans laquelle &laquo;&nbsp;la seule fa&ccedil;on de vaincre les clones est de d&eacute;penser davantage qu&rsquo;eux&raquo;. Ceci dit, au cours de son panel au D.I.C.E. Summit, il a admis que son entreprise consid&eacute;rait cette voie parce que la majorit&eacute; des jeux gratuits et ceux qui g&eacute;n&eacute;raient le plus de recettes avaient largement recours &agrave; des m&eacute;thodes d&rsquo;acquisition d&rsquo;utilisateurs et de promotion crois&eacute;e.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Il semble que les services payants d&rsquo;acquisition d&rsquo;utilisateurs ne soient pas pr&egrave;s de dispara&icirc;tre. Les petits d&eacute;veloppeurs, qu&rsquo;ils soient nouveaux ou exp&eacute;riment&eacute;s, doivent se rappeler que, peu importe le nombre d&rsquo;utilisateurs qu&rsquo;ils ach&egrave;tent, il n&rsquo;y a pas meilleur investissement &agrave; long terme que la cr&eacute;ation d&rsquo;un jeu original et solide. C&rsquo;est ce qui leur attirera des&nbsp;utilisateurs &agrave; vie, des amateurs fid&egrave;les, ce que l&rsquo;argent ne peut acheter.</p> <p class="p1" style="background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> ____________________</p> <p class="p1" style="background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> <span style="text-align: justify;">La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</span></p> Pratiques d'affaires Thu, 14 Mar 2013 00:00:00 -0400 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/la-verite-sur-l-acquisition-d-utilisateurs/130/ Lancement du livre blanc 2e écran et télévision – Bénéfices et impacts http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/lancement-du-livre-blanc-2e-ecran-et-television-benefices-et-impacts/128/ <p style="text-align: justify;"> Le Fonds des m&eacute;dias du Canada (FMC) annonce la publication du deuxi&egrave;me livre blanc d&rsquo;une s&eacute;rie de trois sur la th&eacute;matique du ph&eacute;nom&egrave;ne du 2<sup>e</sup> &eacute;cran, ayant pour titre <em>2<sup>e</sup> &eacute;cran et t&eacute;l&eacute;vision &ndash; B&eacute;n&eacute;fices et impacts.</em> Ce document est co&eacute;dit&eacute; par le Groupe &Eacute;volum&eacute;dia et le FMC, avec le soutien financier de la SODEC. Le premier livre blanc de cette s&eacute;rie, <em>2<sup>e</sup> &eacute;cran et t&eacute;l&eacute;vision &ndash; &Eacute;tat des lieux et perspectives de croissance,</em> a &eacute;t&eacute; lanc&eacute; en octobre 2012. Un troisi&egrave;me document, &agrave; venir ce printemps, compl&eacute;tera la s&eacute;rie.</p> <p style="text-align: justify;"> <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/ecran-de-veille/lancement-du-livre-blanc-2e-ecran-et-television-etats-des-lieux-et-perspectives-de-croissance/90/">Le premier livre blanc</a> a permis d&rsquo;&eacute;tablir les bases n&eacute;cessaires &agrave; la compr&eacute;hension du ph&eacute;nom&egrave;ne du 2<sup>e</sup> &eacute;cran. Ce rapport a expos&eacute; que le contexte de la multiplication des &eacute;crans ainsi que la proportion grandissante de gens int&eacute;grant des habitudes multit&acirc;ches dans leur rituel t&eacute;l&eacute;visuel (en ayant en main un &eacute;cran portable connect&eacute; lorsqu&rsquo;ils regardent la t&eacute;l&eacute;) sont &agrave; l&rsquo;origine de l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t du domaine t&eacute;l&eacute;visuel pour le 2<sup>e</sup> &eacute;cran.</p> <p style="text-align: justify;"> Les producteurs et diffuseurs t&eacute;l&eacute; doivent non seulement continuer d&rsquo;attirer l&rsquo;attention des auditeurs sur l&rsquo;&eacute;cran principal, mais aussi investir les autres &eacute;crans qu&rsquo;une proportion grandissante de t&eacute;l&eacute;spectateurs utilise pendant l&rsquo;&eacute;coute t&eacute;l&eacute;visuelle. Cette comp&eacute;tition pour l&rsquo;attention cr&eacute;e une occasion pour proposer, sur des plateformes d&rsquo;accompagnement, des activit&eacute;s ou des contenus qui sont coh&eacute;rents, li&eacute;s &mdash; voire synchronis&eacute;s &mdash; aux programmes t&eacute;l&eacute;visuels. Si le deuxi&egrave;me &eacute;cran et la t&eacute;l&eacute;vision sociale sont des r&eacute;ponses adapt&eacute;es &agrave; un environnement multi&eacute;cran et &agrave; un auditoire multit&acirc;che, les producteurs de contenu et les t&eacute;l&eacute;diffuseurs occupent une place de choix pour trois raisons principales&nbsp;:</p> <ul> <li style="margin-left: 36pt; text-align: justify;"> <span style="font-size:14px;">En STIMULANT les spectateurs multit&acirc;ches par un contenu synchronis&eacute; et attrayant pendant l&rsquo;&eacute;coute t&eacute;l&eacute;visuelle, ils peuvent contrer la dispersion de leur attention.</span></li> <li style="margin-left: 36pt; text-align: justify;"> <span style="font-size:14px;"><span style="line-height: 20px;">En ACTIVANT efficacement tous les appareils du t&eacute;l&eacute;spectateur, ils peuvent accro&icirc;tre l&rsquo;acquisition d&rsquo;auditoire, renforcer la loyaut&eacute; et ouvrir la voie &agrave; de nouvelles occasions de revenu.</span></span></li> <li style="margin-left: 36pt; text-align: justify;"> <span style="font-size:14px;"><span style="line-height: 20px;">En &Eacute;TABLISSANT des boucles de r&eacute;troaction entre les activit&eacute;s parall&egrave;les &agrave; la t&eacute;l&eacute;vision et dans le deuxi&egrave;me &eacute;cran, ils peuvent accro&icirc;tre le succ&egrave;s des &eacute;missions canadiennes.</span></span></li> </ul> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:14px;">Ce deuxi&egrave;me livre blanc propose d&rsquo;explorer ce ph&eacute;nom&egrave;ne plus en profondeur en analysant les principaux b&eacute;n&eacute;fices que peuvent retirer les joueurs de la cha&icirc;ne de valeur t&eacute;l&eacute; &agrave; mettre de l&rsquo;avant des initiatives de 2<sup>e</sup> &eacute;cran. Ces b&eacute;n&eacute;fices s&rsquo;articulent autours des notions de <strong>d&eacute;couverte,</strong> de <strong>fid&eacute;lisation des auditoires</strong> ainsi que de <strong>mon&eacute;tisation.</strong></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:14px;">Ce document met &eacute;galement en lumi&egrave;re les incidences que peut avoir la mise en action d&rsquo;u</span>ne strat&eacute;gie de 2<sup>e</sup> &eacute;cran. Ainsi, le livre blanc souligne les cons&eacute;quences de ce choix sur le <strong>cycle de production</strong> d&rsquo;un projet t&eacute;l&eacute; ainsi que sur son <strong>contenu,</strong> sur le <strong>financement</strong> de ces activit&eacute;s, sur les <strong>choix technologiques</strong> &agrave; faire ainsi que sur le <strong>cycle d&rsquo;exploitation</strong> du produit.</p> <p style="text-align: justify;"> Le livre blanc <em>2<sup>e</sup> &eacute;cran et t&eacute;l&eacute;vision &ndash; b&eacute;n&eacute;fices et impacts</em> est offert en <a href="http://www.cmf-fmc.ca/documents/files/fr/apropos/publications/2e-ecran-et-television-rapport2.pdf">fran&ccedil;ais</a> et en <a href="http://www.cmf-fmc.ca/documents/files/about/publications/Second-Screen-and-TV-Report2.pdf">anglais</a> sur le site web du FMC ainsi que sur celui du Groupe &Eacute;volum&eacute;dia.</p> <p> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Le Fonds des m&eacute;dias du Canada (FMC) annonce la publication du deuxi&egrave;me livre blanc d&rsquo;une s&eacute;rie de trois sur la th&eacute;matique du ph&eacute;nom&egrave;ne du 2<sup>e</sup> &eacute;cran, ayant pour titre <em>2<sup>e</sup> &eacute;cran et t&eacute;l&eacute;vision &ndash; B&eacute;n&eacute;fices et impacts.</em> Ce document est co&eacute;dit&eacute; par le Groupe &Eacute;volum&eacute;dia et le FMC, avec le soutien financier de la SODEC. Le premier livre blanc de cette s&eacute;rie, <em>2<sup>e</sup> &eacute;cran et t&eacute;l&eacute;vision &ndash; &Eacute;tat des lieux et perspectives de croissance,</em> a &eacute;t&eacute; lanc&eacute; en octobre 2012. Un troisi&egrave;me document, &agrave; venir ce printemps, compl&eacute;tera la s&eacute;rie.</p> <p style="text-align: justify;"> <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/ecran-de-veille/lancement-du-livre-blanc-2e-ecran-et-television-etats-des-lieux-et-perspectives-de-croissance/90/">Le premier livre blanc</a> a permis d&rsquo;&eacute;tablir les bases n&eacute;cessaires &agrave; la compr&eacute;hension du ph&eacute;nom&egrave;ne du 2<sup>e</sup> &eacute;cran. Ce rapport a expos&eacute; que le contexte de la multiplication des &eacute;crans ainsi que la proportion grandissante de gens int&eacute;grant des habitudes multit&acirc;ches dans leur rituel t&eacute;l&eacute;visuel (en ayant en main un &eacute;cran portable connect&eacute; lorsqu&rsquo;ils regardent la t&eacute;l&eacute;) sont &agrave; l&rsquo;origine de l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t du domaine t&eacute;l&eacute;visuel pour le 2<sup>e</sup> &eacute;cran.</p> <p style="text-align: justify;"> Les producteurs et diffuseurs t&eacute;l&eacute; doivent non seulement continuer d&rsquo;attirer l&rsquo;attention des auditeurs sur l&rsquo;&eacute;cran principal, mais aussi investir les autres &eacute;crans qu&rsquo;une proportion grandissante de t&eacute;l&eacute;spectateurs utilise pendant l&rsquo;&eacute;coute t&eacute;l&eacute;visuelle. Cette comp&eacute;tition pour l&rsquo;attention cr&eacute;e une occasion pour proposer, sur des plateformes d&rsquo;accompagnement, des activit&eacute;s ou des contenus qui sont coh&eacute;rents, li&eacute;s &mdash; voire synchronis&eacute;s &mdash; aux programmes t&eacute;l&eacute;visuels. Si le deuxi&egrave;me &eacute;cran et la t&eacute;l&eacute;vision sociale sont des r&eacute;ponses adapt&eacute;es &agrave; un environnement multi&eacute;cran et &agrave; un auditoire multit&acirc;che, les producteurs de contenu et les t&eacute;l&eacute;diffuseurs occupent une place de choix pour trois raisons principales&nbsp;:</p> <ul> <li style="margin-left: 36pt; text-align: justify;"> <span style="font-size:14px;">En STIMULANT les spectateurs multit&acirc;ches par un contenu synchronis&eacute; et attrayant pendant l&rsquo;&eacute;coute t&eacute;l&eacute;visuelle, ils peuvent contrer la dispersion de leur attention.</span></li> <li style="margin-left: 36pt; text-align: justify;"> <span style="font-size:14px;"><span style="line-height: 20px;">En ACTIVANT efficacement tous les appareils du t&eacute;l&eacute;spectateur, ils peuvent accro&icirc;tre l&rsquo;acquisition d&rsquo;auditoire, renforcer la loyaut&eacute; et ouvrir la voie &agrave; de nouvelles occasions de revenu.</span></span></li> <li style="margin-left: 36pt; text-align: justify;"> <span style="font-size:14px;"><span style="line-height: 20px;">En &Eacute;TABLISSANT des boucles de r&eacute;troaction entre les activit&eacute;s parall&egrave;les &agrave; la t&eacute;l&eacute;vision et dans le deuxi&egrave;me &eacute;cran, ils peuvent accro&icirc;tre le succ&egrave;s des &eacute;missions canadiennes.</span></span></li> </ul> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:14px;">Ce deuxi&egrave;me livre blanc propose d&rsquo;explorer ce ph&eacute;nom&egrave;ne plus en profondeur en analysant les principaux b&eacute;n&eacute;fices que peuvent retirer les joueurs de la cha&icirc;ne de valeur t&eacute;l&eacute; &agrave; mettre de l&rsquo;avant des initiatives de 2<sup>e</sup> &eacute;cran. Ces b&eacute;n&eacute;fices s&rsquo;articulent autours des notions de <strong>d&eacute;couverte,</strong> de <strong>fid&eacute;lisation des auditoires</strong> ainsi que de <strong>mon&eacute;tisation.</strong></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:14px;">Ce document met &eacute;galement en lumi&egrave;re les incidences que peut avoir la mise en action d&rsquo;u</span>ne strat&eacute;gie de 2<sup>e</sup> &eacute;cran. Ainsi, le livre blanc souligne les cons&eacute;quences de ce choix sur le <strong>cycle de production</strong> d&rsquo;un projet t&eacute;l&eacute; ainsi que sur son <strong>contenu,</strong> sur le <strong>financement</strong> de ces activit&eacute;s, sur les <strong>choix technologiques</strong> &agrave; faire ainsi que sur le <strong>cycle d&rsquo;exploitation</strong> du produit.</p> <p style="text-align: justify;"> Le livre blanc <em>2<sup>e</sup> &eacute;cran et t&eacute;l&eacute;vision &ndash; b&eacute;n&eacute;fices et impacts</em> est offert en <a href="http://www.cmf-fmc.ca/documents/files/fr/apropos/publications/2e-ecran-et-television-rapport2.pdf">fran&ccedil;ais</a> et en <a href="http://www.cmf-fmc.ca/documents/files/about/publications/Second-Screen-and-TV-Report2.pdf">anglais</a> sur le site web du FMC ainsi que sur celui du Groupe &Eacute;volum&eacute;dia.</p> <p> &nbsp;</p> Actualités Thu, 07 Mar 2013 00:00:00 -0500 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/lancement-du-livre-blanc-2e-ecran-et-television-benefices-et-impacts/128/ Étude de cas : Plus belle la vie transmédia http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/etude-de-cas-plus-belle-la-vie-transmedia/125/ <p style="text-align: justify;"> <strong>Succ&egrave;s populaire sans pr&eacute;c&eacute;dent en France, le feuilleton&nbsp;<em>Plus belle la vie</em>&nbsp;n&rsquo;a pas h&eacute;sit&eacute; &agrave; se lancer dans le transmedia en cr&eacute;ant l&rsquo;&eacute;t&eacute; dernier un ARG (<em>Alternate Reality Game</em>) ambitieux , destin&eacute; avant tout aux fans assidus de la s&eacute;rie.</strong></p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> <a href="http://www.plusbellelavie.fr/"><em>Plus belle la vie</em></a>&nbsp;est le seul feuilleton quotidien parvenu &agrave; se maintenir avec succ&egrave;s &agrave; la t&eacute;l&eacute;vision fran&ccedil;aise depuis 2004. Diffus&eacute; au rythme de 260 &eacute;pisodes par an sur France 3 &agrave; heure de grande &eacute;coute, le feuilleton accueille en moyenne plus de cinq millions de t&eacute;l&eacute;spectateurs passionn&eacute;s par les aventures des habitants du Mistral.&nbsp;<a href="http://www.telfrance.fr/2_1.cfm?f=322-telfrance-serie-societe-de-production-audiovisuelle-plus-belle-la-vie">Telfrance S&eacute;rie</a>, la soci&eacute;t&eacute; de production de&nbsp;<em>Plus belle la vie</em><em>,</em>&nbsp;aurait pu ainsi se reposer sur ses lauriers et se contenter de faire ronronner la s&eacute;rie, mais a plut&ocirc;t d&eacute;cid&eacute; de s&rsquo;ouvrir au Web et d&rsquo;exp&eacute;rimenter avec les nouvelles &eacute;critures transm&eacute;dia.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Un &eacute;l&eacute;ment d&eacute;clencheur&nbsp;: en 2012, les Jeux olympiques sont organis&eacute;s &agrave; Londres pendant une partie de l&rsquo;&eacute;t&eacute;. La cha&icirc;ne t&eacute;l&eacute; pr&eacute;vient la production que la s&eacute;rie sera suspendue pendant deux semaines au mois d&rsquo;ao&ucirc;t afin de laisser place aux retransmissions sportives. Au total, ce sont une dizaine d&rsquo;&eacute;pisodes en moins pour cette ann&eacute;e et une coupure inhabituelle pour les t&eacute;l&eacute;spectateurs r&eacute;guliers. La<a href="http://nouvelles-ecritures.francetv.fr/">&nbsp;direction des nouvelles &eacute;critures et du transm&eacute;dia</a>&nbsp;de France T&eacute;l&eacute;visions et Telfrance S&eacute;rie r&eacute;fl&eacute;chissent ensemble aux r&eacute;percussions de cette interruption d&rsquo;antenne pour la s&eacute;rie et d&eacute;cident de d&eacute;porter l&rsquo;intrigue du feuilleton en ligne, o&ugrave; une importante communaut&eacute; est d&eacute;j&agrave; constitu&eacute;e autour de la s&eacute;rie.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> La s&eacute;rie avait en effet investi le num&eacute;rique de diff&eacute;rentes mani&egrave;res, de la boutique en ligne d&rsquo;objets d&eacute;riv&eacute;s &agrave; un genre de&nbsp;<em>Second Life</em>&nbsp;en 2008 judicieusement intitul&eacute;&nbsp;<em>Plus belle la life,&nbsp;</em>qui plongeait l&rsquo;internaute-avatar dans l&rsquo;univers pixellis&eacute; de la s&eacute;rie. D&eacute;but 2012, Telfrance et France 3 lancent<a href="http://www.lefigaro.fr/medias/2012/02/14/20004-20120214ARTFIG00725--plus-belle-la-vie-envahit-le-web.php">&nbsp;<em>Plus belle la vie num&eacute;rique</em></a><em>,</em>&nbsp;d&eacute;clinaison digitale et multisupport de la s&eacute;rie, offrant un contenu &eacute;ditorial &laquo;&nbsp;officiel&nbsp;&raquo;, notamment deux webs&eacute;ries originales, sortes de&nbsp;<em>spin-off</em>&nbsp;de l&rsquo;antenne. L&rsquo;ARG&nbsp;<em>Plus belle la vie sous surveillance</em>&nbsp;vient donc poursuivre et dynamiser cette strat&eacute;gie multi-&eacute;cran entam&eacute;e de concert par la production et le diffuseur.</p> <h3 style="text-align: justify;"> <br /> <strong>Comment tout a commenc&eacute;&nbsp;: le&nbsp;<em>rabbit hole</em></strong><br /> &nbsp;</h3> <p style="text-align: justify;"> En avril 2012, &agrave; la suite de petits actes de d&eacute;linquance, des cam&eacute;ras de vid&eacute;osurveillance sont install&eacute;es sur la place du Mistral, o&ugrave; se d&eacute;roulent la majorit&eacute; des intrigues. Le d&eacute;bat sur la vid&eacute;osurveillance est lanc&eacute; &agrave; l&rsquo;int&eacute;rieur de la fiction. Selon leurs opinons et leur sensibilit&eacute; politique, les h&eacute;ros de la s&eacute;rie se f&eacute;licitent ou s&rsquo;insurgent. Ninon, l&rsquo;un des personnages phares de la s&eacute;rie depuis sa premi&egrave;re saison, est journaliste et d&eacute;cide de cr&eacute;er un blogue pour recueillir et susciter les &eacute;changes, qui est lanc&eacute; simultan&eacute;ment dans la s&eacute;rie (on voit Ninon devant son ordinateur et le publier) et sur le &laquo;&nbsp;vrai&nbsp;&raquo; Web, &agrave; l&rsquo;adresse&nbsp;<a href="http://www.loeil-de-ninon.fr/">www.loeil-de-ninon.fr</a>. D&egrave;s son apparition dans la s&eacute;rie, le blogue attire instantan&eacute;ment plus de 1800 visites. Ces t&eacute;l&eacute;spectateurs-internautes ne le savent pas encore, mais ils ont commenc&eacute; &agrave; jouer.</p> <h3 style="text-align: justify;"> <br /> <img alt="" src="http://01.wir.skyrock.net/wir/v1/resize/?im=%2Fart%2FSHAR.4079.215.2.jpg&amp;c=mog&amp;w=600&amp;q=90" style="width: 430px; height: 100px; float: left;" /><br /> <br /> &nbsp;</h3> <h3 style="text-align: justify;"> <strong>Piratage et synchronisation Web / antenne</strong><br /> &nbsp;</h3> <p style="text-align: justify;"> Entre le 26 avril, date de l&rsquo;installation des cam&eacute;ras, et le 17 septembre 2012, plus de 38 &eacute;pisodes (sur les 100 de la p&eacute;riode) seront touch&eacute;s par cet arc narratif transm&eacute;dia.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> &Agrave; la suite du lancement du blogue de Ninon, le d&eacute;bat est raviv&eacute; par l&rsquo;irruption d&rsquo;un myst&eacute;rieux hacker qui publie sur la toile<a href="https://plus.google.com/u/0/photos/116657096193626359414/albums/5763140050225886689">&nbsp;des photos</a>&nbsp;et<a href="http://www.youtube.com/channel/UCIpV3Eew4tZ1bwkHy44JfTA?feature=watch">&nbsp;des vid&eacute;os</a>&nbsp;issues des fameuses cam&eacute;ras de vid&eacute;osurveillance.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Ces vid&eacute;os pirat&eacute;es, d&eacute;voilant les habitants du Mistral dans des situations compromettantes, d&eacute;cha&icirc;nent rapidement les passions dans et en dehors du feuilleton. Ninon et les internautes se mettent &agrave; chercher activement l&rsquo;identit&eacute; du pirate, connu pour le moment sous le nom de Vigilant via<a href="https://twitter.com/LeVigilant1">&nbsp;un compte twitter.</a></p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Les internautes remontent la piste et d&eacute;couvrent qu&rsquo;ils peuvent eux aussi acc&eacute;der au serveur de contr&ocirc;le des cam&eacute;ras de surveillance. Des &eacute;nigmes chiffr&eacute;es donnent alors des rendez-vous &agrave; des heures pr&eacute;cises, o&ugrave; de nouvelles vid&eacute;os pirat&eacute;es attendent les internautes les plus assidus.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Ces vid&eacute;os, diffus&eacute;es en exclusivit&eacute; et uniquement via cette plateforme pirat&eacute;e, font ensuite l&rsquo;objet d&rsquo;intrigues dans les &eacute;pisodes t&eacute;l&eacute;vis&eacute;s suivants. L&rsquo;internaute qui parvient &agrave; acc&eacute;der &agrave; ces vid&eacute;os jouit d&rsquo;un temps d&rsquo;avance sur le reste des t&eacute;l&eacute;spectateurs et se sent ainsi privil&eacute;gi&eacute;. Pour la premi&egrave;re vid&eacute;o ainsi d&eacute;voil&eacute;e, 8000 connexions au serveur sont recens&eacute;es.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> &laquo;&nbsp;Pour donner l&rsquo;impression que les gens interviennent r&eacute;ellement sur le hacking du serveur, tout le syst&egrave;me est bas&eacute; sur un timing extr&ecirc;mement pr&eacute;cis entre ce qui est mis en ligne et ce qu&rsquo;on voit &agrave; la t&eacute;l&eacute;vision&nbsp;&raquo;, raconte St&eacute;phane Natkin, l&rsquo;un des deux concepteurs de jeu ayant travaill&eacute; &agrave; l&rsquo;ARG.</p> <p style="text-align: justify;"> <br /> <img alt="" src="http://www.therabbithole.fr/wp-content/uploads/2012/08/Site-videosurveillance.png" style="width: 430px; height: 250px; float: left;" /><br /> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> C&rsquo;est &agrave; ce moment de l&rsquo;intrigue qu&rsquo;intervient la coupure de deux semaines en raison des Jeux olympiques. L&rsquo;histoire continue alors sur le blogue de Ninon ainsi que sur la&nbsp;<u>page Facebook Les Amis du Mistral</u>, o&ugrave; les joueurs relaient &agrave; destination de la communaut&eacute; les diff&eacute;rentes interventions du Vigilant. Mais celui-ci va frapper un grand coup en piratant l&rsquo;antenne de France 3 pendant les retransmissions sportives&nbsp;! Dissimul&eacute; sous un costume de poussin jaune, le Vigilant en profite pour diffuser de nouvelles vid&eacute;os pirat&eacute;es au grand jour.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <div class="media_embed" style="text-align: justify;"> <iframe align="middle" allowfullscreen="" frameborder="0" height="250" scrolling="no" src="http://www.youtube.com/embed/gwOIevDHoLA" width="430"></iframe></div> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> &laquo;&nbsp;Autant vous dire que pirater l&rsquo;antenne de France&nbsp;3 sur 17 secondes, avec un contenu non habill&eacute;, non&nbsp;<em>brand&eacute;</em>, sur une p&eacute;riode d&rsquo;audience aussi &eacute;norme, c&rsquo;&eacute;tait assez culott&eacute;, et on tire le chapeau &agrave; l&rsquo;antenne de France&nbsp;3 de nous avoir suivis&nbsp;&raquo;, confie Benjamin Faivre, le producteur. Au total, quatre films d&rsquo;une quinzaine de secondes seront diffus&eacute;s deux ou trois fois chacun sur la p&eacute;riode, et revus en ligne plus de 40&nbsp;000 fois.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> La s&eacute;rie est de retour &agrave; l&rsquo;antenne au milieu du mois d&rsquo;ao&ucirc;t. Dans le premier &eacute;pisode de la reprise, ces sayn&egrave;tes sont reprises et explicit&eacute;es. Les vid&eacute;os du Vigilant continuent &agrave;<a href="http://www.youtube.com/watch?v=6wDmbft49bU">&nbsp;pleuvoir sur la toile</a>, suscitant l&rsquo;angoisse des personnages pris pour cible et l&rsquo;indignation de Ninon et des autres.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> La jeune journaliste prend une nouvelle fois la plume et demande aux internautes via son blogue de l&rsquo;aider &agrave; &laquo;&nbsp;faire planter&nbsp;&raquo; la plateforme de vid&eacute;osurveillance. Pour cela,<a href="http://www.loeil-de-ninon.fr/?p=287">&nbsp;Ninon demande de l&rsquo;aide</a>&nbsp;aux internautes selon le proc&eacute;d&eacute; des&nbsp;<em>Anonymous</em>&nbsp;et autres pirates du monde r&eacute;el&nbsp;: une attaque DDOS o&ugrave; le plus de personnes possibles se connectent simultan&eacute;ment au m&ecirc;me serveur afin de le faire tomber.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Rendez-vous est donn&eacute; le 23 ao&ucirc;t &agrave; 20&nbsp;h&nbsp;25, pendant l&rsquo;un des &eacute;pisodes. &Agrave; l&rsquo;heure dite, 10&nbsp;000 connexions sont enregistr&eacute;es. La synchronisation entre les &eacute;crans est r&eacute;ussie, entre ce qui se passe &agrave; l&rsquo;&eacute;cran (Ninon, devant l&rsquo;ordinateur, voit le site<a href="http://www.infrastructure-cameras-mistral-interface.com/admin/acces/place-du-mistral">&nbsp;se bloquer</a>) et ce que r&eacute;alisent&nbsp;<em>v&eacute;ritablement</em>&nbsp;les internautes.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> &laquo;&nbsp;Les serveurs ont saut&eacute; gr&acirc;ce &agrave; eux&nbsp;&raquo;, se f&eacute;licite Boris Razon, directeur de France T&eacute;l&eacute;visions Nouvelles &Eacute;critures. &laquo;&nbsp;On a fait en sorte de mettre en place un dispositif qui accepte l&rsquo;&eacute;chec, avec des plans B qu&rsquo;on pouvait activer en ligne, deux animateurs de communaut&eacute; &agrave; temps plein sur le projet pour ajuster le rythme des &eacute;nigmes au jour le jour&nbsp;&raquo;, pr&eacute;cise Benjamin Faivre en expliquant aussi que, le feuilleton t&eacute;l&eacute;vis&eacute; &eacute;tant tourn&eacute; trois mois avant la diffusion, la marge de &laquo;&nbsp;libert&eacute;&nbsp;&raquo; &eacute;tait volontairement r&eacute;duite pour pouvoir rester synchrone. D&rsquo;autres leviers que la vid&eacute;o ont donc d&ucirc; &ecirc;tre trouv&eacute;s pour faire s&rsquo;engager l&rsquo;auditoire et s&rsquo;y adapter &mdash; si celle-ci n&rsquo;avait pas &eacute;t&eacute; au rendez-vous pour faire sauter le serveur, celui-ci aurait &eacute;t&eacute; coup&eacute; de toute fa&ccedil;on.</p> <h3 style="text-align: justify;"> <br /> <br /> <strong>Un public &laquo;&nbsp;non sp&eacute;cialiste&nbsp;&raquo; au rendez-vous</strong><br /> &nbsp;</h3> <p style="text-align: justify;"> Une fois le serveur coup&eacute;, une derni&egrave;re &eacute;tape de jeu plus classique se met en place. Cette fois, le jeu est annonc&eacute; en tant que tel&nbsp;: il s&rsquo;agit de r&eacute;soudre une &eacute;nigme assez complexe, avec des codes QR &agrave; trouver sur plusieurs jours, afin de recomposer une adresse URL permettant de prouver l&rsquo;identit&eacute; du Vigilant.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Plus de 17&nbsp;000 joueurs vont participer &agrave; cette derni&egrave;re session, o&ugrave; un s&eacute;jour sur les plateaux de tournage de la s&eacute;rie r&eacute;compensait la r&eacute;ponse la plus rapide &mdash; un prix totalement dans l&rsquo;esprit&nbsp;<em>fan</em>&nbsp;revendiqu&eacute; depuis le d&eacute;but de l&rsquo;ARG.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> &laquo;&nbsp;En quatre mois, on a compris qu&rsquo;on s&rsquo;attaquait &agrave; une culture de&nbsp;<em>fans,</em>&nbsp;qui est une culture de consommation&nbsp;: consommation de&nbsp;<em>news,</em>&nbsp;d&rsquo;exclusivit&eacute;&hellip; Ce ne sont pas des communaut&eacute;s habitu&eacute;es &agrave; &ecirc;tre dans l&rsquo;engagement, dans la proactivit&eacute;, dans le jeu, etc.&nbsp;&raquo;, affirme Benjamin Faivre.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Aucune communication externe au feuilleton n&rsquo;a &eacute;t&eacute; mise en place pour inciter les joueurs &agrave; entrer dans l&rsquo;ARG. Les points d&rsquo;entr&eacute;e de l&rsquo;ARG se situant exclusivement au sein de la narration &agrave; l&rsquo;&eacute;cran, le jeu s&rsquo;adresse bien &agrave; la communaut&eacute; de t&eacute;l&eacute;spectateurs de la s&eacute;rie. Si quelques &laquo;&nbsp;vrais&nbsp;&raquo; pirates ont pu s&rsquo;int&eacute;resser ponctuellement &agrave; l&rsquo;ARG au moment de l&rsquo;attaque DDOS, la majeure partie de l&rsquo;auditoire web provient de la t&eacute;l&eacute;vision.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> &laquo;&nbsp;Le premier enseignement de l&rsquo;ensemble, c&rsquo;est que la fronti&egrave;re entre la t&eacute;l&eacute;vision et l&rsquo;univers du Web est facilement franchissable, y compris dans une s&eacute;rie dans laquelle on pourrait ne pas s&rsquo;y attendre, avec un public qui la franchit all&egrave;grement, sans la moindre communication. Ce qui veut dire que, dans un contexte de communication diff&eacute;rent, en l&rsquo;ayant pr&eacute;par&eacute;, annonc&eacute;, on peut avoir affaire &agrave; des auditoires beaucoup plus importants&nbsp;&raquo;, confirme Boris Razon.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Pour l&rsquo;ensemble de l&rsquo;&eacute;quipe, il s&rsquo;agissait avant tout d&rsquo;un test grandeur nature pour exp&eacute;rimenter diff&eacute;rents principes d&rsquo;&eacute;criture&nbsp;: la coh&eacute;sion entre les m&eacute;dias, et notamment l&rsquo;adaptation aux contraintes de production de l&rsquo;antenne; la relation entre l&rsquo;espace et le temps (il a fallu se conformer aux exigences de la s&eacute;rie, localis&eacute;e &agrave; Marseille mais recherchant l&rsquo;universalit&eacute;, ce qui excluait toute &eacute;nigme g&eacute;olocalis&eacute;e); le niveau d&rsquo;information &mdash; ce qu&rsquo;il faut dire et ne pas dire &agrave; l&rsquo;antenne; et, enfin, la complexit&eacute; des &eacute;nigmes propos&eacute;es au public.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> &Agrave; ce sujet, St&eacute;phane Natkin maintient d&rsquo;ailleurs une position tranch&eacute;e&nbsp;: &laquo;&nbsp;Je reste persuad&eacute; qu&rsquo;il faut faire des &eacute;nigmes tr&egrave;s difficiles parce qu&rsquo;on est dans Internet, et qu&rsquo;il y aura toujours quelqu&rsquo;un pour arriver &agrave; r&eacute;soudre l&rsquo;&eacute;nigme et la partager avec les autres dans les cinq minutes qui suivent. C&rsquo;est l&rsquo;intelligence collective qui est mise en jeu dans la r&eacute;solution de ces &eacute;nigmes.&nbsp;&raquo;</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Aujourd&rsquo;hui, l&rsquo;&eacute;quipe se dit satisfaite de ce premier &laquo;&nbsp;test&nbsp;&raquo; et pr&eacute;pare la suite, souhaitant continuer &agrave; explorer l&rsquo;imbrication narrative entre antenne et web, tout en int&eacute;grant cette fois des outils techniques plus pouss&eacute;s. Au total,&nbsp;<a href="http://plateautele.francetv.fr/com/2012/09/11/succes-du-premier-arg-pour-belle-la-vie/">France T&eacute;l&eacute;visions annonce</a>&nbsp;un cumul de plus de 70&nbsp;000 joueurs et 100&nbsp;000 vues sur YouTube pour ce premier &laquo;&nbsp;ARG quotidien&nbsp;&raquo;.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Alternant projets en&nbsp;<em>pure player&nbsp;</em>et d&eacute;clinaisons de contenus de ses antennes, France T&eacute;l&eacute;visions a prouv&eacute; avec l&rsquo;ARG de&nbsp;<em>Plus belle la vie</em>&nbsp;sa capacit&eacute; d&rsquo;exp&eacute;rimentation et son engagement dans une v&eacute;ritable d&eacute;marche transm&eacute;dia.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> <em><img alt="" src="http://fr.audionetwork.com/usr/fr/images/logo%20I%20LOVE%20TRANSMEDIA.jpg" style="width: 70px; height: 79px; float: left;" />Toutes les citations sont extraites de la conf&eacute;rence donn&eacute;e dans le cadre de l&rsquo;&eacute;v&eacute;nement I LOVE TRANSMEDIA, dont la retransmission est accessible &agrave;</em><a href="http://vimeo.com/51807164">&nbsp;<em>http://vimeo.com/51807164</em></a>.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> ____________________</p> <p class="p1" style="text-align: justify;"> <a href="https://twitter.com/Orianehurard">Oriane Hurard</a>&nbsp;est d&eacute;l&eacute;gu&eacute;e g&eacute;n&eacute;rale de&nbsp;<a href="http://transmediaimmersiveuniversity.com/"><span class="s1">Transmedia Immersive University</span></a>, laboratoire de formation et de cr&eacute;ation initi&eacute;e autour des nouvelles &eacute;critures. Dipl&ocirc;m&eacute;e du Master de Production audiovisuelle de l&rsquo;Ina SUP en 2010, elle a &eacute;galement travaill&eacute; sur plusieurs projets transmedia, notamment&nbsp;<i>Fanfan2, Quinze ans apr&egrave;s</i>&nbsp;(<span class="s2">Happy Fannie et Orange), et intervient r&eacute;guli&egrave;rement en tant que formatrice sp&eacute;cialis&eacute;e sur les strat&eacute;gies de communication des projets culturels.</span></p> <p class="p1" style="text-align: justify;"> <span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">____________________</span></p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</p> <p style="text-align: justify;"> <strong>Succ&egrave;s populaire sans pr&eacute;c&eacute;dent en France, le feuilleton&nbsp;<em>Plus belle la vie</em>&nbsp;n&rsquo;a pas h&eacute;sit&eacute; &agrave; se lancer dans le transmedia en cr&eacute;ant l&rsquo;&eacute;t&eacute; dernier un ARG (<em>Alternate Reality Game</em>) ambitieux , destin&eacute; avant tout aux fans assidus de la s&eacute;rie.</strong></p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> <a href="http://www.plusbellelavie.fr/"><em>Plus belle la vie</em></a>&nbsp;est le seul feuilleton quotidien parvenu &agrave; se maintenir avec succ&egrave;s &agrave; la t&eacute;l&eacute;vision fran&ccedil;aise depuis 2004. Diffus&eacute; au rythme de 260 &eacute;pisodes par an sur France 3 &agrave; heure de grande &eacute;coute, le feuilleton accueille en moyenne plus de cinq millions de t&eacute;l&eacute;spectateurs passionn&eacute;s par les aventures des habitants du Mistral.&nbsp;<a href="http://www.telfrance.fr/2_1.cfm?f=322-telfrance-serie-societe-de-production-audiovisuelle-plus-belle-la-vie">Telfrance S&eacute;rie</a>, la soci&eacute;t&eacute; de production de&nbsp;<em>Plus belle la vie</em><em>,</em>&nbsp;aurait pu ainsi se reposer sur ses lauriers et se contenter de faire ronronner la s&eacute;rie, mais a plut&ocirc;t d&eacute;cid&eacute; de s&rsquo;ouvrir au Web et d&rsquo;exp&eacute;rimenter avec les nouvelles &eacute;critures transm&eacute;dia.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Un &eacute;l&eacute;ment d&eacute;clencheur&nbsp;: en 2012, les Jeux olympiques sont organis&eacute;s &agrave; Londres pendant une partie de l&rsquo;&eacute;t&eacute;. La cha&icirc;ne t&eacute;l&eacute; pr&eacute;vient la production que la s&eacute;rie sera suspendue pendant deux semaines au mois d&rsquo;ao&ucirc;t afin de laisser place aux retransmissions sportives. Au total, ce sont une dizaine d&rsquo;&eacute;pisodes en moins pour cette ann&eacute;e et une coupure inhabituelle pour les t&eacute;l&eacute;spectateurs r&eacute;guliers. La<a href="http://nouvelles-ecritures.francetv.fr/">&nbsp;direction des nouvelles &eacute;critures et du transm&eacute;dia</a>&nbsp;de France T&eacute;l&eacute;visions et Telfrance S&eacute;rie r&eacute;fl&eacute;chissent ensemble aux r&eacute;percussions de cette interruption d&rsquo;antenne pour la s&eacute;rie et d&eacute;cident de d&eacute;porter l&rsquo;intrigue du feuilleton en ligne, o&ugrave; une importante communaut&eacute; est d&eacute;j&agrave; constitu&eacute;e autour de la s&eacute;rie.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> La s&eacute;rie avait en effet investi le num&eacute;rique de diff&eacute;rentes mani&egrave;res, de la boutique en ligne d&rsquo;objets d&eacute;riv&eacute;s &agrave; un genre de&nbsp;<em>Second Life</em>&nbsp;en 2008 judicieusement intitul&eacute;&nbsp;<em>Plus belle la life,&nbsp;</em>qui plongeait l&rsquo;internaute-avatar dans l&rsquo;univers pixellis&eacute; de la s&eacute;rie. D&eacute;but 2012, Telfrance et France 3 lancent<a href="http://www.lefigaro.fr/medias/2012/02/14/20004-20120214ARTFIG00725--plus-belle-la-vie-envahit-le-web.php">&nbsp;<em>Plus belle la vie num&eacute;rique</em></a><em>,</em>&nbsp;d&eacute;clinaison digitale et multisupport de la s&eacute;rie, offrant un contenu &eacute;ditorial &laquo;&nbsp;officiel&nbsp;&raquo;, notamment deux webs&eacute;ries originales, sortes de&nbsp;<em>spin-off</em>&nbsp;de l&rsquo;antenne. L&rsquo;ARG&nbsp;<em>Plus belle la vie sous surveillance</em>&nbsp;vient donc poursuivre et dynamiser cette strat&eacute;gie multi-&eacute;cran entam&eacute;e de concert par la production et le diffuseur.</p> <h3 style="text-align: justify;"> <br /> <strong>Comment tout a commenc&eacute;&nbsp;: le&nbsp;<em>rabbit hole</em></strong><br /> &nbsp;</h3> <p style="text-align: justify;"> En avril 2012, &agrave; la suite de petits actes de d&eacute;linquance, des cam&eacute;ras de vid&eacute;osurveillance sont install&eacute;es sur la place du Mistral, o&ugrave; se d&eacute;roulent la majorit&eacute; des intrigues. Le d&eacute;bat sur la vid&eacute;osurveillance est lanc&eacute; &agrave; l&rsquo;int&eacute;rieur de la fiction. Selon leurs opinons et leur sensibilit&eacute; politique, les h&eacute;ros de la s&eacute;rie se f&eacute;licitent ou s&rsquo;insurgent. Ninon, l&rsquo;un des personnages phares de la s&eacute;rie depuis sa premi&egrave;re saison, est journaliste et d&eacute;cide de cr&eacute;er un blogue pour recueillir et susciter les &eacute;changes, qui est lanc&eacute; simultan&eacute;ment dans la s&eacute;rie (on voit Ninon devant son ordinateur et le publier) et sur le &laquo;&nbsp;vrai&nbsp;&raquo; Web, &agrave; l&rsquo;adresse&nbsp;<a href="http://www.loeil-de-ninon.fr/">www.loeil-de-ninon.fr</a>. D&egrave;s son apparition dans la s&eacute;rie, le blogue attire instantan&eacute;ment plus de 1800 visites. Ces t&eacute;l&eacute;spectateurs-internautes ne le savent pas encore, mais ils ont commenc&eacute; &agrave; jouer.</p> <h3 style="text-align: justify;"> <br /> <img alt="" src="http://01.wir.skyrock.net/wir/v1/resize/?im=%2Fart%2FSHAR.4079.215.2.jpg&amp;c=mog&amp;w=600&amp;q=90" style="width: 430px; height: 100px; float: left;" /><br /> <br /> &nbsp;</h3> <h3 style="text-align: justify;"> <strong>Piratage et synchronisation Web / antenne</strong><br /> &nbsp;</h3> <p style="text-align: justify;"> Entre le 26 avril, date de l&rsquo;installation des cam&eacute;ras, et le 17 septembre 2012, plus de 38 &eacute;pisodes (sur les 100 de la p&eacute;riode) seront touch&eacute;s par cet arc narratif transm&eacute;dia.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> &Agrave; la suite du lancement du blogue de Ninon, le d&eacute;bat est raviv&eacute; par l&rsquo;irruption d&rsquo;un myst&eacute;rieux hacker qui publie sur la toile<a href="https://plus.google.com/u/0/photos/116657096193626359414/albums/5763140050225886689">&nbsp;des photos</a>&nbsp;et<a href="http://www.youtube.com/channel/UCIpV3Eew4tZ1bwkHy44JfTA?feature=watch">&nbsp;des vid&eacute;os</a>&nbsp;issues des fameuses cam&eacute;ras de vid&eacute;osurveillance.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Ces vid&eacute;os pirat&eacute;es, d&eacute;voilant les habitants du Mistral dans des situations compromettantes, d&eacute;cha&icirc;nent rapidement les passions dans et en dehors du feuilleton. Ninon et les internautes se mettent &agrave; chercher activement l&rsquo;identit&eacute; du pirate, connu pour le moment sous le nom de Vigilant via<a href="https://twitter.com/LeVigilant1">&nbsp;un compte twitter.</a></p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Les internautes remontent la piste et d&eacute;couvrent qu&rsquo;ils peuvent eux aussi acc&eacute;der au serveur de contr&ocirc;le des cam&eacute;ras de surveillance. Des &eacute;nigmes chiffr&eacute;es donnent alors des rendez-vous &agrave; des heures pr&eacute;cises, o&ugrave; de nouvelles vid&eacute;os pirat&eacute;es attendent les internautes les plus assidus.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Ces vid&eacute;os, diffus&eacute;es en exclusivit&eacute; et uniquement via cette plateforme pirat&eacute;e, font ensuite l&rsquo;objet d&rsquo;intrigues dans les &eacute;pisodes t&eacute;l&eacute;vis&eacute;s suivants. L&rsquo;internaute qui parvient &agrave; acc&eacute;der &agrave; ces vid&eacute;os jouit d&rsquo;un temps d&rsquo;avance sur le reste des t&eacute;l&eacute;spectateurs et se sent ainsi privil&eacute;gi&eacute;. Pour la premi&egrave;re vid&eacute;o ainsi d&eacute;voil&eacute;e, 8000 connexions au serveur sont recens&eacute;es.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> &laquo;&nbsp;Pour donner l&rsquo;impression que les gens interviennent r&eacute;ellement sur le hacking du serveur, tout le syst&egrave;me est bas&eacute; sur un timing extr&ecirc;mement pr&eacute;cis entre ce qui est mis en ligne et ce qu&rsquo;on voit &agrave; la t&eacute;l&eacute;vision&nbsp;&raquo;, raconte St&eacute;phane Natkin, l&rsquo;un des deux concepteurs de jeu ayant travaill&eacute; &agrave; l&rsquo;ARG.</p> <p style="text-align: justify;"> <br /> <img alt="" src="http://www.therabbithole.fr/wp-content/uploads/2012/08/Site-videosurveillance.png" style="width: 430px; height: 250px; float: left;" /><br /> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> C&rsquo;est &agrave; ce moment de l&rsquo;intrigue qu&rsquo;intervient la coupure de deux semaines en raison des Jeux olympiques. L&rsquo;histoire continue alors sur le blogue de Ninon ainsi que sur la&nbsp;<u>page Facebook Les Amis du Mistral</u>, o&ugrave; les joueurs relaient &agrave; destination de la communaut&eacute; les diff&eacute;rentes interventions du Vigilant. Mais celui-ci va frapper un grand coup en piratant l&rsquo;antenne de France 3 pendant les retransmissions sportives&nbsp;! Dissimul&eacute; sous un costume de poussin jaune, le Vigilant en profite pour diffuser de nouvelles vid&eacute;os pirat&eacute;es au grand jour.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <div class="media_embed" style="text-align: justify;"> <iframe align="middle" allowfullscreen="" frameborder="0" height="250" scrolling="no" src="http://www.youtube.com/embed/gwOIevDHoLA" width="430"></iframe></div> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> &laquo;&nbsp;Autant vous dire que pirater l&rsquo;antenne de France&nbsp;3 sur 17 secondes, avec un contenu non habill&eacute;, non&nbsp;<em>brand&eacute;</em>, sur une p&eacute;riode d&rsquo;audience aussi &eacute;norme, c&rsquo;&eacute;tait assez culott&eacute;, et on tire le chapeau &agrave; l&rsquo;antenne de France&nbsp;3 de nous avoir suivis&nbsp;&raquo;, confie Benjamin Faivre, le producteur. Au total, quatre films d&rsquo;une quinzaine de secondes seront diffus&eacute;s deux ou trois fois chacun sur la p&eacute;riode, et revus en ligne plus de 40&nbsp;000 fois.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> La s&eacute;rie est de retour &agrave; l&rsquo;antenne au milieu du mois d&rsquo;ao&ucirc;t. Dans le premier &eacute;pisode de la reprise, ces sayn&egrave;tes sont reprises et explicit&eacute;es. Les vid&eacute;os du Vigilant continuent &agrave;<a href="http://www.youtube.com/watch?v=6wDmbft49bU">&nbsp;pleuvoir sur la toile</a>, suscitant l&rsquo;angoisse des personnages pris pour cible et l&rsquo;indignation de Ninon et des autres.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> La jeune journaliste prend une nouvelle fois la plume et demande aux internautes via son blogue de l&rsquo;aider &agrave; &laquo;&nbsp;faire planter&nbsp;&raquo; la plateforme de vid&eacute;osurveillance. Pour cela,<a href="http://www.loeil-de-ninon.fr/?p=287">&nbsp;Ninon demande de l&rsquo;aide</a>&nbsp;aux internautes selon le proc&eacute;d&eacute; des&nbsp;<em>Anonymous</em>&nbsp;et autres pirates du monde r&eacute;el&nbsp;: une attaque DDOS o&ugrave; le plus de personnes possibles se connectent simultan&eacute;ment au m&ecirc;me serveur afin de le faire tomber.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Rendez-vous est donn&eacute; le 23 ao&ucirc;t &agrave; 20&nbsp;h&nbsp;25, pendant l&rsquo;un des &eacute;pisodes. &Agrave; l&rsquo;heure dite, 10&nbsp;000 connexions sont enregistr&eacute;es. La synchronisation entre les &eacute;crans est r&eacute;ussie, entre ce qui se passe &agrave; l&rsquo;&eacute;cran (Ninon, devant l&rsquo;ordinateur, voit le site<a href="http://www.infrastructure-cameras-mistral-interface.com/admin/acces/place-du-mistral">&nbsp;se bloquer</a>) et ce que r&eacute;alisent&nbsp;<em>v&eacute;ritablement</em>&nbsp;les internautes.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> &laquo;&nbsp;Les serveurs ont saut&eacute; gr&acirc;ce &agrave; eux&nbsp;&raquo;, se f&eacute;licite Boris Razon, directeur de France T&eacute;l&eacute;visions Nouvelles &Eacute;critures. &laquo;&nbsp;On a fait en sorte de mettre en place un dispositif qui accepte l&rsquo;&eacute;chec, avec des plans B qu&rsquo;on pouvait activer en ligne, deux animateurs de communaut&eacute; &agrave; temps plein sur le projet pour ajuster le rythme des &eacute;nigmes au jour le jour&nbsp;&raquo;, pr&eacute;cise Benjamin Faivre en expliquant aussi que, le feuilleton t&eacute;l&eacute;vis&eacute; &eacute;tant tourn&eacute; trois mois avant la diffusion, la marge de &laquo;&nbsp;libert&eacute;&nbsp;&raquo; &eacute;tait volontairement r&eacute;duite pour pouvoir rester synchrone. D&rsquo;autres leviers que la vid&eacute;o ont donc d&ucirc; &ecirc;tre trouv&eacute;s pour faire s&rsquo;engager l&rsquo;auditoire et s&rsquo;y adapter &mdash; si celle-ci n&rsquo;avait pas &eacute;t&eacute; au rendez-vous pour faire sauter le serveur, celui-ci aurait &eacute;t&eacute; coup&eacute; de toute fa&ccedil;on.</p> <h3 style="text-align: justify;"> <br /> <br /> <strong>Un public &laquo;&nbsp;non sp&eacute;cialiste&nbsp;&raquo; au rendez-vous</strong><br /> &nbsp;</h3> <p style="text-align: justify;"> Une fois le serveur coup&eacute;, une derni&egrave;re &eacute;tape de jeu plus classique se met en place. Cette fois, le jeu est annonc&eacute; en tant que tel&nbsp;: il s&rsquo;agit de r&eacute;soudre une &eacute;nigme assez complexe, avec des codes QR &agrave; trouver sur plusieurs jours, afin de recomposer une adresse URL permettant de prouver l&rsquo;identit&eacute; du Vigilant.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Plus de 17&nbsp;000 joueurs vont participer &agrave; cette derni&egrave;re session, o&ugrave; un s&eacute;jour sur les plateaux de tournage de la s&eacute;rie r&eacute;compensait la r&eacute;ponse la plus rapide &mdash; un prix totalement dans l&rsquo;esprit&nbsp;<em>fan</em>&nbsp;revendiqu&eacute; depuis le d&eacute;but de l&rsquo;ARG.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> &laquo;&nbsp;En quatre mois, on a compris qu&rsquo;on s&rsquo;attaquait &agrave; une culture de&nbsp;<em>fans,</em>&nbsp;qui est une culture de consommation&nbsp;: consommation de&nbsp;<em>news,</em>&nbsp;d&rsquo;exclusivit&eacute;&hellip; Ce ne sont pas des communaut&eacute;s habitu&eacute;es &agrave; &ecirc;tre dans l&rsquo;engagement, dans la proactivit&eacute;, dans le jeu, etc.&nbsp;&raquo;, affirme Benjamin Faivre.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Aucune communication externe au feuilleton n&rsquo;a &eacute;t&eacute; mise en place pour inciter les joueurs &agrave; entrer dans l&rsquo;ARG. Les points d&rsquo;entr&eacute;e de l&rsquo;ARG se situant exclusivement au sein de la narration &agrave; l&rsquo;&eacute;cran, le jeu s&rsquo;adresse bien &agrave; la communaut&eacute; de t&eacute;l&eacute;spectateurs de la s&eacute;rie. Si quelques &laquo;&nbsp;vrais&nbsp;&raquo; pirates ont pu s&rsquo;int&eacute;resser ponctuellement &agrave; l&rsquo;ARG au moment de l&rsquo;attaque DDOS, la majeure partie de l&rsquo;auditoire web provient de la t&eacute;l&eacute;vision.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> &laquo;&nbsp;Le premier enseignement de l&rsquo;ensemble, c&rsquo;est que la fronti&egrave;re entre la t&eacute;l&eacute;vision et l&rsquo;univers du Web est facilement franchissable, y compris dans une s&eacute;rie dans laquelle on pourrait ne pas s&rsquo;y attendre, avec un public qui la franchit all&egrave;grement, sans la moindre communication. Ce qui veut dire que, dans un contexte de communication diff&eacute;rent, en l&rsquo;ayant pr&eacute;par&eacute;, annonc&eacute;, on peut avoir affaire &agrave; des auditoires beaucoup plus importants&nbsp;&raquo;, confirme Boris Razon.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Pour l&rsquo;ensemble de l&rsquo;&eacute;quipe, il s&rsquo;agissait avant tout d&rsquo;un test grandeur nature pour exp&eacute;rimenter diff&eacute;rents principes d&rsquo;&eacute;criture&nbsp;: la coh&eacute;sion entre les m&eacute;dias, et notamment l&rsquo;adaptation aux contraintes de production de l&rsquo;antenne; la relation entre l&rsquo;espace et le temps (il a fallu se conformer aux exigences de la s&eacute;rie, localis&eacute;e &agrave; Marseille mais recherchant l&rsquo;universalit&eacute;, ce qui excluait toute &eacute;nigme g&eacute;olocalis&eacute;e); le niveau d&rsquo;information &mdash; ce qu&rsquo;il faut dire et ne pas dire &agrave; l&rsquo;antenne; et, enfin, la complexit&eacute; des &eacute;nigmes propos&eacute;es au public.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> &Agrave; ce sujet, St&eacute;phane Natkin maintient d&rsquo;ailleurs une position tranch&eacute;e&nbsp;: &laquo;&nbsp;Je reste persuad&eacute; qu&rsquo;il faut faire des &eacute;nigmes tr&egrave;s difficiles parce qu&rsquo;on est dans Internet, et qu&rsquo;il y aura toujours quelqu&rsquo;un pour arriver &agrave; r&eacute;soudre l&rsquo;&eacute;nigme et la partager avec les autres dans les cinq minutes qui suivent. C&rsquo;est l&rsquo;intelligence collective qui est mise en jeu dans la r&eacute;solution de ces &eacute;nigmes.&nbsp;&raquo;</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Aujourd&rsquo;hui, l&rsquo;&eacute;quipe se dit satisfaite de ce premier &laquo;&nbsp;test&nbsp;&raquo; et pr&eacute;pare la suite, souhaitant continuer &agrave; explorer l&rsquo;imbrication narrative entre antenne et web, tout en int&eacute;grant cette fois des outils techniques plus pouss&eacute;s. Au total,&nbsp;<a href="http://plateautele.francetv.fr/com/2012/09/11/succes-du-premier-arg-pour-belle-la-vie/">France T&eacute;l&eacute;visions annonce</a>&nbsp;un cumul de plus de 70&nbsp;000 joueurs et 100&nbsp;000 vues sur YouTube pour ce premier &laquo;&nbsp;ARG quotidien&nbsp;&raquo;.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Alternant projets en&nbsp;<em>pure player&nbsp;</em>et d&eacute;clinaisons de contenus de ses antennes, France T&eacute;l&eacute;visions a prouv&eacute; avec l&rsquo;ARG de&nbsp;<em>Plus belle la vie</em>&nbsp;sa capacit&eacute; d&rsquo;exp&eacute;rimentation et son engagement dans une v&eacute;ritable d&eacute;marche transm&eacute;dia.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> <em><img alt="" src="http://fr.audionetwork.com/usr/fr/images/logo%20I%20LOVE%20TRANSMEDIA.jpg" style="width: 70px; height: 79px; float: left;" />Toutes les citations sont extraites de la conf&eacute;rence donn&eacute;e dans le cadre de l&rsquo;&eacute;v&eacute;nement I LOVE TRANSMEDIA, dont la retransmission est accessible &agrave;</em><a href="http://vimeo.com/51807164">&nbsp;<em>http://vimeo.com/51807164</em></a>.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> ____________________</p> <p class="p1" style="text-align: justify;"> <a href="https://twitter.com/Orianehurard">Oriane Hurard</a>&nbsp;est d&eacute;l&eacute;gu&eacute;e g&eacute;n&eacute;rale de&nbsp;<a href="http://transmediaimmersiveuniversity.com/"><span class="s1">Transmedia Immersive University</span></a>, laboratoire de formation et de cr&eacute;ation initi&eacute;e autour des nouvelles &eacute;critures. Dipl&ocirc;m&eacute;e du Master de Production audiovisuelle de l&rsquo;Ina SUP en 2010, elle a &eacute;galement travaill&eacute; sur plusieurs projets transmedia, notamment&nbsp;<i>Fanfan2, Quinze ans apr&egrave;s</i>&nbsp;(<span class="s2">Happy Fannie et Orange), et intervient r&eacute;guli&egrave;rement en tant que formatrice sp&eacute;cialis&eacute;e sur les strat&eacute;gies de communication des projets culturels.</span></p> <p class="p1" style="text-align: justify;"> <span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">____________________</span></p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</p> Études de cas Wed, 06 Mar 2013 00:00:00 -0500 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/etude-de-cas-plus-belle-la-vie-transmedia/125/ La télévision connectée : un écosystème en quête de convergence http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/la-television-connectee-un-ecosysteme-en-quete-de-convergence/122/ <p style="text-align: justify;"> <span style="text-align: justify;">En 1926, un fabricant de postes de radio, la Radio Corporation of America (RCA), mettait en place le premier r&eacute;seau radiophonique am&eacute;ricain, la National Broadcasting Corporation (NBC), en faisant le pari que les gens ach&egrave;teraient davantage de postes s&rsquo;ils diffusaient un contenu int&eacute;ressant. Treize ans plus tard, en 1939, David Sarnoff, pr&eacute;sident de RCA, </span><a href="http://online.wsj.com/article/AP097a8c3403ef49e59b80363bcac16dc2.html" style="text-align: justify;">pr&eacute;sentait la premi&egrave;re &eacute;mission de t&eacute;l&eacute;vision</a><span style="text-align: justify;"> du r&eacute;seau NBC en d&eacute;crivant l&rsquo;&eacute;v&eacute;nement comme la naissance d&rsquo;une nouvelle forme d&rsquo;art qui toucherait toute la soci&eacute;t&eacute; (&laquo;&nbsp;the birth of a new art bound to affect all society&nbsp;&raquo;).</span></p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> <img alt="" src="http://tvhistory.tv/1939-RCA-TRK9.JPG" style="width: 150px; height: 195px; float: left;" />D&eacute;claration plus qu&rsquo;int&eacute;ressante&nbsp;: outre le fait que la t&eacute;l&eacute;vision &eacute;tait pr&eacute;sent&eacute;e comme une forme d&rsquo;art, caract&eacute;ristique que l&rsquo;on accole rarement &agrave; cette industrie rel&eacute;gu&eacute;e au rang de divertissement, en particulier aux &Eacute;tats-Unis, elle faisait preuve d&rsquo;une &eacute;tonnante prescience. Ce qu&rsquo;il faut tout particuli&egrave;rement retenir de cette histoire, c&rsquo;est le r&ocirc;le exerc&eacute; par les manufacturiers d&rsquo;appareils &eacute;lectroniques au moment de la naissance des nouveaux m&eacute;dias qu&rsquo;ont &eacute;t&eacute; la radio puis la t&eacute;l&eacute;&nbsp;: ils ont commercialis&eacute; un appareil puis mis en &oelig;uvre les moyens de le rendre int&eacute;ressant en s&rsquo;engageant directement dans la production et la diffusion du contenu.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Soixante ans plus tard, Apple lan&ccedil;ait l&rsquo;iTunes Store et s&rsquo;en servait pour contr&ocirc;ler le contenu qui permettrait de vendre les iPod&nbsp;: la musique en format MP3. Aujourd&rsquo;hui, l&rsquo;iTunes Store <a href="http://www.hypebot.com/hypebot/2012/09/itunes-dominates-music-sales-while-pandoras-footprint-soars-study.html">accapare pr&egrave;s des deux tiers du march&eacute; de la musique en ligne</a> aux &Eacute;tats-Unis. En plus de constituer une importante source de revenus, l&rsquo;iTunes Store a permis &agrave; Apple de se constituer une base de donn&eacute;es de 400 millions d&rsquo;utilisateurs actifs, r&eacute;partis dans 119 pays, qui lui ont confi&eacute; de pr&eacute;cieuses donn&eacute;es personnelles telles que leur adresse courriel et leur num&eacute;ro de carte de cr&eacute;dit.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> En ce d&eacute;but d&rsquo;ann&eacute;e 2013, <a href="http://www.techradar.com/news/television/apple-itv-release-date-news-and-rumours-1045768">la rumeur autour de l&rsquo;arriv&eacute;e imminente d&rsquo;une &laquo;&nbsp;iTV&nbsp;&raquo;</a>, une t&eacute;l&eacute;vision connect&eacute;e manufactur&eacute;e par Apple, est de plus en plus forte.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Cette venue se produirait dans un environnement o&ugrave; le mariage entre Internet et t&eacute;l&eacute;vision est pour ainsi dire consomm&eacute;&nbsp;: la t&eacute;l&eacute;vision connect&eacute;e constitue d&eacute;j&agrave; la nouvelle norme mondiale en mati&egrave;re de t&eacute;l&eacute;viseurs. <a href="http://www.crtc.gc.ca/fra/publications/reports/rp120330.htm#ftn22">Certains observateurs pr&eacute;sument</a>, selon les donn&eacute;es am&eacute;ricaines disponibles, que plus de la moiti&eacute; des Canadiens poss&egrave;dent un bo&icirc;tier d&eacute;codeur ou un autre terminal du genre permettant de brancher leur t&eacute;l&eacute;viseur &agrave; Internet, o&ugrave; le contenu audiovisuel sur demande transite de plus en plus sur de multiples &eacute;crans fixes et mobiles.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> La t&eacute;l&eacute;vision connect&eacute;e, comme le r&eacute;sume bien l&rsquo;&eacute;tude <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/#abcs"><em>L&rsquo;ABC de la t&eacute;l&eacute;vision branch&eacute;e</em></a><strong><em>,</em></strong> permet aux t&eacute;l&eacute;spectateurs d&rsquo;avoir acc&egrave;s &agrave; une offre accrue de contenus gratuits et payants, propos&eacute;s par les cha&icirc;nes traditionnelles, g&eacute;n&eacute;ralistes et sp&eacute;cialis&eacute;es, les sites Internet &mdash; <a href="http://bits.blogs.nytimes.com/2013/02/18/tech-predictions-for-2013-its-all-about-mobile/?nl=todaysheadlines&amp;emc=edit_th_20130219">YouTube en t&ecirc;te</a> &mdash;, les services de t&eacute;l&eacute;vision par contournement comme Netflix, les &eacute;diteurs de jeux vid&eacute;o et les d&eacute;veloppeurs d&rsquo;applications.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Mais la t&eacute;l&eacute;vision connect&eacute;e, c&rsquo;est, plus largement, une exp&eacute;rience t&eacute;l&eacute;visuelle &agrave; laquelle on a ajout&eacute; les nouveaux paradigmes de la d&eacute;couverte, de la personnalisation et de l&rsquo;interop&eacute;rabilit&eacute; entre &eacute;crans, qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de t&eacute;l&eacute;phones intelligents, de tablettes, d&rsquo;ordinateurs personnels ou de consoles de jeu connect&eacute;es.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Jusqu&rsquo;ici, la t&eacute;l&eacute;vision connect&eacute;e n&rsquo;a pas encore rempli ses promesses. Plusieurs obstacles se dressent sur son chemin, dont le d&eacute;sint&eacute;r&ecirc;t des consommateurs, qui n&eacute;gligeraient de brancher leur nouvelle t&eacute;l&eacute;vision intelligente &agrave; Internet (selon le <a href="https://www.npdgroupblog.com/internet-connected-tvs-are-used-to-watch-tv-and-thats-about-all/">NPD Group par exemple</a>, aux &Eacute;tats-Unis, seulement 15&nbsp;% des t&eacute;l&eacute;visions intelligentes seraient branch&eacute;es &agrave; Internet).</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Mais surtout, les probl&egrave;mes d&rsquo;interop&eacute;rabilit&eacute; entre les syst&egrave;mes et les standards propri&eacute;taires font en sorte que, pour acc&eacute;der &agrave; l&rsquo;&eacute;cosyst&egrave;me des t&eacute;l&eacute;visions branch&eacute;es et utiliser tous les avantages de la publicit&eacute; cibl&eacute;e et de l&rsquo;interactivit&eacute;, les annonceurs doivent n&eacute;gocier des ententes &agrave; la pi&egrave;ce avec chacun des manufacturiers (Samsung, LG, Panasonic, Sony, etc.) et des distributeurs de radiodiffusion, un processus complexe et co&ucirc;teux.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <h3 style="text-align: justify;"> <strong>Apple&nbsp;: l&agrave; o&ugrave; tout pourrait converger</strong></h3> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> L&rsquo;avenir de la t&eacute;l&eacute;vision est en ligne, clament les experts.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Si les diff&eacute;rents maillons de la cha&icirc;ne de valeur ne travaillent pas &agrave; faire converger les voies d&rsquo;acc&egrave;s au contenu et la mon&eacute;tisation de ce contenu vers un appareil qui allierait simplicit&eacute; d&rsquo;utilisation et facteur de diff&eacute;renciation gagnant, un leader mondial comme Apple pourrait tr&egrave;s bien se faufiler dans le peloton de t&ecirc;te et proposer une nouvelle &laquo;&nbsp;<a href="http://www.claytonchristensen.com/key-concepts/">innovation de rupture&nbsp;</a>&raquo; (<em>disruptive innovation</em>) qui viendrait reconfigurer le march&eacute; de la t&eacute;l&eacute;vision partout dans le monde.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Comme le fait remarquer l&rsquo;auteur d&rsquo;un plaidoyer en faveur de l&rsquo;arriv&eacute;e d&rsquo;Apple dans le march&eacute; de la t&eacute;l&eacute;vision (&laquo;&nbsp;<a href="http://www.technologyreview.com/featuredstory/511091/apples-next-innovation-tv/?utm_campaign=newsletters&amp;utm_source=newsletter-weekly-communications&amp;utm_medium=email&amp;utm_content=20130218#comments">Why Apple Needs to Get into the TV Business</a>&nbsp;&raquo;, <em>MIT Technology Review</em>), il ne faut pas s&rsquo;attendre &agrave; ce qu&rsquo;Apple se contente de mettre en march&eacute; un &eacute;cran g&eacute;ant pour le salon, mais plut&ocirc;t &agrave; ce que l&rsquo;entreprise transforme tous les &eacute;crans de notre foyer en appareils de t&eacute;l&eacute;vision.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Cela contribuerait &agrave; tout le moins &agrave; renforcer l&rsquo;&eacute;troite relation que l&rsquo;entreprise californienne entretient avec les utilisateurs actifs de ses services en ligne (400 millions sur l&rsquo;iTunes Store, <a href="http://www.apple.com/pr/library/2013/01/07App-Store-Tops-40-Billion-Downloads-with-Almost-Half-in-2012.html">500 millions</a> sur l&rsquo;App Store). Et &eacute;ventuellement &agrave; les enfermer dans un nouvel &eacute;cosyst&egrave;me si invitant qu&rsquo;ils ne voudront plus le quitter.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> En 1926, les manufacturiers avaient compris qu&rsquo;ils devaient s&rsquo;assurer que leurs appareils offrent un contenu attrayant pour les vendre. Dans notre nouvel &eacute;cosyst&egrave;me de surabondance des contenus num&eacute;riques, c&rsquo;est peut-&ecirc;tre davantage gr&acirc;ce &agrave; sa capacit&eacute; &agrave; capter la valeur des interactions autour de ces contenus, plut&ocirc;t que dans le contr&ocirc;le des contenus, qu&rsquo;une entreprise pourra se d&eacute;marquer.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p class="p1" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"> ____________________</p> <p class="p1" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"> <a href="https://twitter.com/desjardd">Danielle Desjardins</a> est consultante. Elle offre des services d&rsquo;analyse, de recherche et de r&eacute;daction aux entreprises et organisations des secteurs m&eacute;diatiques et culturels. Auparavant, elle &eacute;tait directrice de la planification &agrave; Radio-Canada, o&ugrave;, pendant une vingtaine d&rsquo;ann&eacute;es, elle a &eacute;t&eacute; responsable de dossiers strat&eacute;giques, institutionnels et r&eacute;glementaires. Danielle tient <a href="http://lafabriquedesens.com/">La fabrique de sens</a>, un blogue d&#39;analyse de l&#39;&eacute;cosyst&egrave;me m&eacute;diatique et culturel.&nbsp;</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255);"> ____________________</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255);"> La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</p> <p style="text-align: justify;"> <span style="text-align: justify;">En 1926, un fabricant de postes de radio, la Radio Corporation of America (RCA), mettait en place le premier r&eacute;seau radiophonique am&eacute;ricain, la National Broadcasting Corporation (NBC), en faisant le pari que les gens ach&egrave;teraient davantage de postes s&rsquo;ils diffusaient un contenu int&eacute;ressant. Treize ans plus tard, en 1939, David Sarnoff, pr&eacute;sident de RCA, </span><a href="http://online.wsj.com/article/AP097a8c3403ef49e59b80363bcac16dc2.html" style="text-align: justify;">pr&eacute;sentait la premi&egrave;re &eacute;mission de t&eacute;l&eacute;vision</a><span style="text-align: justify;"> du r&eacute;seau NBC en d&eacute;crivant l&rsquo;&eacute;v&eacute;nement comme la naissance d&rsquo;une nouvelle forme d&rsquo;art qui toucherait toute la soci&eacute;t&eacute; (&laquo;&nbsp;the birth of a new art bound to affect all society&nbsp;&raquo;).</span></p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> <img alt="" src="http://tvhistory.tv/1939-RCA-TRK9.JPG" style="width: 150px; height: 195px; float: left;" />D&eacute;claration plus qu&rsquo;int&eacute;ressante&nbsp;: outre le fait que la t&eacute;l&eacute;vision &eacute;tait pr&eacute;sent&eacute;e comme une forme d&rsquo;art, caract&eacute;ristique que l&rsquo;on accole rarement &agrave; cette industrie rel&eacute;gu&eacute;e au rang de divertissement, en particulier aux &Eacute;tats-Unis, elle faisait preuve d&rsquo;une &eacute;tonnante prescience. Ce qu&rsquo;il faut tout particuli&egrave;rement retenir de cette histoire, c&rsquo;est le r&ocirc;le exerc&eacute; par les manufacturiers d&rsquo;appareils &eacute;lectroniques au moment de la naissance des nouveaux m&eacute;dias qu&rsquo;ont &eacute;t&eacute; la radio puis la t&eacute;l&eacute;&nbsp;: ils ont commercialis&eacute; un appareil puis mis en &oelig;uvre les moyens de le rendre int&eacute;ressant en s&rsquo;engageant directement dans la production et la diffusion du contenu.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Soixante ans plus tard, Apple lan&ccedil;ait l&rsquo;iTunes Store et s&rsquo;en servait pour contr&ocirc;ler le contenu qui permettrait de vendre les iPod&nbsp;: la musique en format MP3. Aujourd&rsquo;hui, l&rsquo;iTunes Store <a href="http://www.hypebot.com/hypebot/2012/09/itunes-dominates-music-sales-while-pandoras-footprint-soars-study.html">accapare pr&egrave;s des deux tiers du march&eacute; de la musique en ligne</a> aux &Eacute;tats-Unis. En plus de constituer une importante source de revenus, l&rsquo;iTunes Store a permis &agrave; Apple de se constituer une base de donn&eacute;es de 400 millions d&rsquo;utilisateurs actifs, r&eacute;partis dans 119 pays, qui lui ont confi&eacute; de pr&eacute;cieuses donn&eacute;es personnelles telles que leur adresse courriel et leur num&eacute;ro de carte de cr&eacute;dit.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> En ce d&eacute;but d&rsquo;ann&eacute;e 2013, <a href="http://www.techradar.com/news/television/apple-itv-release-date-news-and-rumours-1045768">la rumeur autour de l&rsquo;arriv&eacute;e imminente d&rsquo;une &laquo;&nbsp;iTV&nbsp;&raquo;</a>, une t&eacute;l&eacute;vision connect&eacute;e manufactur&eacute;e par Apple, est de plus en plus forte.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Cette venue se produirait dans un environnement o&ugrave; le mariage entre Internet et t&eacute;l&eacute;vision est pour ainsi dire consomm&eacute;&nbsp;: la t&eacute;l&eacute;vision connect&eacute;e constitue d&eacute;j&agrave; la nouvelle norme mondiale en mati&egrave;re de t&eacute;l&eacute;viseurs. <a href="http://www.crtc.gc.ca/fra/publications/reports/rp120330.htm#ftn22">Certains observateurs pr&eacute;sument</a>, selon les donn&eacute;es am&eacute;ricaines disponibles, que plus de la moiti&eacute; des Canadiens poss&egrave;dent un bo&icirc;tier d&eacute;codeur ou un autre terminal du genre permettant de brancher leur t&eacute;l&eacute;viseur &agrave; Internet, o&ugrave; le contenu audiovisuel sur demande transite de plus en plus sur de multiples &eacute;crans fixes et mobiles.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> La t&eacute;l&eacute;vision connect&eacute;e, comme le r&eacute;sume bien l&rsquo;&eacute;tude <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/#abcs"><em>L&rsquo;ABC de la t&eacute;l&eacute;vision branch&eacute;e</em></a><strong><em>,</em></strong> permet aux t&eacute;l&eacute;spectateurs d&rsquo;avoir acc&egrave;s &agrave; une offre accrue de contenus gratuits et payants, propos&eacute;s par les cha&icirc;nes traditionnelles, g&eacute;n&eacute;ralistes et sp&eacute;cialis&eacute;es, les sites Internet &mdash; <a href="http://bits.blogs.nytimes.com/2013/02/18/tech-predictions-for-2013-its-all-about-mobile/?nl=todaysheadlines&amp;emc=edit_th_20130219">YouTube en t&ecirc;te</a> &mdash;, les services de t&eacute;l&eacute;vision par contournement comme Netflix, les &eacute;diteurs de jeux vid&eacute;o et les d&eacute;veloppeurs d&rsquo;applications.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Mais la t&eacute;l&eacute;vision connect&eacute;e, c&rsquo;est, plus largement, une exp&eacute;rience t&eacute;l&eacute;visuelle &agrave; laquelle on a ajout&eacute; les nouveaux paradigmes de la d&eacute;couverte, de la personnalisation et de l&rsquo;interop&eacute;rabilit&eacute; entre &eacute;crans, qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de t&eacute;l&eacute;phones intelligents, de tablettes, d&rsquo;ordinateurs personnels ou de consoles de jeu connect&eacute;es.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Jusqu&rsquo;ici, la t&eacute;l&eacute;vision connect&eacute;e n&rsquo;a pas encore rempli ses promesses. Plusieurs obstacles se dressent sur son chemin, dont le d&eacute;sint&eacute;r&ecirc;t des consommateurs, qui n&eacute;gligeraient de brancher leur nouvelle t&eacute;l&eacute;vision intelligente &agrave; Internet (selon le <a href="https://www.npdgroupblog.com/internet-connected-tvs-are-used-to-watch-tv-and-thats-about-all/">NPD Group par exemple</a>, aux &Eacute;tats-Unis, seulement 15&nbsp;% des t&eacute;l&eacute;visions intelligentes seraient branch&eacute;es &agrave; Internet).</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Mais surtout, les probl&egrave;mes d&rsquo;interop&eacute;rabilit&eacute; entre les syst&egrave;mes et les standards propri&eacute;taires font en sorte que, pour acc&eacute;der &agrave; l&rsquo;&eacute;cosyst&egrave;me des t&eacute;l&eacute;visions branch&eacute;es et utiliser tous les avantages de la publicit&eacute; cibl&eacute;e et de l&rsquo;interactivit&eacute;, les annonceurs doivent n&eacute;gocier des ententes &agrave; la pi&egrave;ce avec chacun des manufacturiers (Samsung, LG, Panasonic, Sony, etc.) et des distributeurs de radiodiffusion, un processus complexe et co&ucirc;teux.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <h3 style="text-align: justify;"> <strong>Apple&nbsp;: l&agrave; o&ugrave; tout pourrait converger</strong></h3> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> L&rsquo;avenir de la t&eacute;l&eacute;vision est en ligne, clament les experts.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Si les diff&eacute;rents maillons de la cha&icirc;ne de valeur ne travaillent pas &agrave; faire converger les voies d&rsquo;acc&egrave;s au contenu et la mon&eacute;tisation de ce contenu vers un appareil qui allierait simplicit&eacute; d&rsquo;utilisation et facteur de diff&eacute;renciation gagnant, un leader mondial comme Apple pourrait tr&egrave;s bien se faufiler dans le peloton de t&ecirc;te et proposer une nouvelle &laquo;&nbsp;<a href="http://www.claytonchristensen.com/key-concepts/">innovation de rupture&nbsp;</a>&raquo; (<em>disruptive innovation</em>) qui viendrait reconfigurer le march&eacute; de la t&eacute;l&eacute;vision partout dans le monde.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Comme le fait remarquer l&rsquo;auteur d&rsquo;un plaidoyer en faveur de l&rsquo;arriv&eacute;e d&rsquo;Apple dans le march&eacute; de la t&eacute;l&eacute;vision (&laquo;&nbsp;<a href="http://www.technologyreview.com/featuredstory/511091/apples-next-innovation-tv/?utm_campaign=newsletters&amp;utm_source=newsletter-weekly-communications&amp;utm_medium=email&amp;utm_content=20130218#comments">Why Apple Needs to Get into the TV Business</a>&nbsp;&raquo;, <em>MIT Technology Review</em>), il ne faut pas s&rsquo;attendre &agrave; ce qu&rsquo;Apple se contente de mettre en march&eacute; un &eacute;cran g&eacute;ant pour le salon, mais plut&ocirc;t &agrave; ce que l&rsquo;entreprise transforme tous les &eacute;crans de notre foyer en appareils de t&eacute;l&eacute;vision.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Cela contribuerait &agrave; tout le moins &agrave; renforcer l&rsquo;&eacute;troite relation que l&rsquo;entreprise californienne entretient avec les utilisateurs actifs de ses services en ligne (400 millions sur l&rsquo;iTunes Store, <a href="http://www.apple.com/pr/library/2013/01/07App-Store-Tops-40-Billion-Downloads-with-Almost-Half-in-2012.html">500 millions</a> sur l&rsquo;App Store). Et &eacute;ventuellement &agrave; les enfermer dans un nouvel &eacute;cosyst&egrave;me si invitant qu&rsquo;ils ne voudront plus le quitter.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> En 1926, les manufacturiers avaient compris qu&rsquo;ils devaient s&rsquo;assurer que leurs appareils offrent un contenu attrayant pour les vendre. Dans notre nouvel &eacute;cosyst&egrave;me de surabondance des contenus num&eacute;riques, c&rsquo;est peut-&ecirc;tre davantage gr&acirc;ce &agrave; sa capacit&eacute; &agrave; capter la valeur des interactions autour de ces contenus, plut&ocirc;t que dans le contr&ocirc;le des contenus, qu&rsquo;une entreprise pourra se d&eacute;marquer.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p class="p1" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"> ____________________</p> <p class="p1" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"> <a href="https://twitter.com/desjardd">Danielle Desjardins</a> est consultante. Elle offre des services d&rsquo;analyse, de recherche et de r&eacute;daction aux entreprises et organisations des secteurs m&eacute;diatiques et culturels. Auparavant, elle &eacute;tait directrice de la planification &agrave; Radio-Canada, o&ugrave;, pendant une vingtaine d&rsquo;ann&eacute;es, elle a &eacute;t&eacute; responsable de dossiers strat&eacute;giques, institutionnels et r&eacute;glementaires. Danielle tient <a href="http://lafabriquedesens.com/">La fabrique de sens</a>, un blogue d&#39;analyse de l&#39;&eacute;cosyst&egrave;me m&eacute;diatique et culturel.&nbsp;</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255);"> ____________________</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255);"> La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</p> Technologies Fri, 01 Mar 2013 00:00:00 -0500 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/la-television-connectee-un-ecosysteme-en-quete-de-convergence/122/ Netflix : bien plus qu’un château de cartes http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/netflix-bien-plus-qu-un-chateau-de-cartes/121/ <p style="background-color:#eee;margin-bottom:10px;padding:10px;font-style:italic;color:#999;"> L&#39;analyse initi&eacute;e dans ce billet se poursuit dans <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/netflix-et-l-effet-halo-retention-et-conversion-les-chiffres-qui-comptent/148/">Netflix et l&#39;effet halo: r&eacute;tention et conversion, les chiffres qui comptent</a>, publi&eacute; le 20 mai 2013.&nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p> <img alt="" src="http://a.abcnews.com/images/Technology/ht_house_of_cards_nt_130211_wg.jpg" style="text-align: justify; width: 435px; height: 200px; float: left;" /></p> <p style="text-align: justify;"> La tr&egrave;s attendue s&eacute;rie originale de Netflix <em>House of Cards</em> a &eacute;t&eacute; mise en ligne le 1<sup>er</sup>&nbsp;f&eacute;vrier. Mettant en vedette Kevin Spacey et Robin Wright, et r&eacute;alis&eacute;e par David Fincher, cette s&eacute;rie appelle &agrave; d&rsquo;intenses sessions de &laquo;&nbsp;vid&eacute;oboulimie&nbsp;&raquo; (<em>binge-viewing</em>). En effet, les 13 &eacute;pisodes de la premi&egrave;re saison de la s&eacute;rie ont tous &eacute;t&eacute; rendus accessibles en m&ecirc;me temps aux quelque 33 millions d&rsquo;abonn&eacute;s de Netflix dans le monde.<br /> <br /> Bien malins ceux et celles qui pourront dans les prochaines semaines mesurer les retomb&eacute;es sonnantes et tr&eacute;buchantes d&rsquo;une telle d&eacute;cision, Netflix &eacute;tant notoirement avare de ses donn&eacute;es d&rsquo;achalandage. Source de plus du tiers de l&rsquo;utilisation de donn&eacute;es circulant sur les bandes passantes en soir&eacute;e en Am&eacute;rique du Nord, pr&eacute;sentant un taux de p&eacute;n&eacute;tration <a href="http://www.crtc.gc.ca/fra/publications/reports/policymonitoring/2012/cmr.htm">officiel de 12&nbsp;% des foyers canadiens</a> en deux ans (le<a href="http://www.cbc.ca/news/technology/story/2013/01/10/f-ces-2013-netflix-canada.html"> double</a> selon Netflix, et &agrave; peu pr&egrave;s 25&nbsp;% aux &Eacute;tats-Unis), et &eacute;tant disponible sur pr&egrave;s de 200 mod&egrave;les de consoles de jeux et &eacute;crans, Netflix provoque des r&eacute;actions qui vont dans tous les sens.<br /> <br /> Chose certaine, jamais auparavant la conception et la diffusion d&rsquo;une s&eacute;rie de fiction n&rsquo;ont pris en consid&eacute;ration, au sein d&rsquo;une m&ecirc;me &eacute;quation, autant de variables&nbsp;: contenant, contenu, technologie, donn&eacute;es, ergonomie et interface, droits et catalogues, capitalisation boursi&egrave;re, infrastructures, mobilit&eacute;, production, concurrence,<a href="http://www.theatlanticwire.com/technology/2013/02/economics-netflixs-100-million-new-show/61692/"> mod&egrave;les d&rsquo;affaires</a>, culture d&rsquo;entreprise, int&eacute;gration, trafic, mesure d&rsquo;audience, r&eacute;tention d&rsquo;abonn&eacute;s... tout semble calcul&eacute; de pr&egrave;s pour favoriser le succ&egrave;s de <em>House of Cards</em><em>.</em><br /> <br /> Les r&eacute;actions &agrave; la mise en ligne de la s&eacute;rie se sont rang&eacute;es dans deux camps. D&rsquo;un c&ocirc;t&eacute;, les analystes financiers redoutent la &laquo;&nbsp;<u>fuite par en avant&nbsp;</u>&raquo; que sont devenues la croissance de l&rsquo;entreprise et sa croissance boursi&egrave;re, bousculant une certaine &eacute;cologie entre les s&eacute;ries en premi&egrave;re diffusion &agrave; la carte et le <em>streaming</em> de rattrapage &agrave; forfait. De l&rsquo;autre,<a href="http://blogs.wsj.com/corporate-intelligence/2013/02/06/does-hbo-fear-the-rise-of-netflix-originals/"> comp&eacute;titeurs</a> et artisans voient d&rsquo;un &oelig;il serein la production de cette s&eacute;rie &agrave; grand d&eacute;ploiement, dans la lign&eacute;e d&rsquo;un certain nouvel &acirc;ge d&rsquo;or de la t&eacute;l&eacute; am&eacute;ricaine, destin&eacute;e aux services sp&eacute;cialis&eacute;s ou de niche. Tous s&rsquo;entendent cependant pour y voir un tournant significatif&nbsp;: d&rsquo;autres services OTT (<em>over the top</em>), incluant Amazon et Hulu ainsi que de nouveaux joueurs en Europe (dont LOVEFILM en Angleterre), investissent de plus en plus eux aussi dans la production de contenu original.<br /> <br /> Alors que les cha&icirc;nes traditionnelles proposent de grands rendez-vous t&eacute;l&eacute;, avec tout le d&eacute;ploiement promotionnel, le bouche-&agrave;-oreille et l&rsquo;attente que cela suppose, Netflix offre un buffet style <em>&laquo;&nbsp;all you can eat, when you want it&nbsp;&raquo;,</em> fid&egrave;le &agrave; ses origines de &laquo;&nbsp;vid&eacute;olibraire&nbsp;&raquo;. La d&eacute;cision d&rsquo;offrir du contenu exclusif r&eacute;pond-elle &agrave; l&rsquo;augmentation du prix des catalogues existants, &agrave; l&rsquo;intensification de la comp&eacute;tition ou &agrave; la volont&eacute; de finalement convertir en abonnements fermes les 10&nbsp;% d&rsquo;abonn&eacute;s qui flottent toujours parmi les testeurs gratuits du service&nbsp;? La r&eacute;ponse est probablement &agrave; l&rsquo;intersection de ces trois propositions.<br /> <br /> Une op&eacute;ration de l&rsquo;ampleur de <em>House of Cards</em><a href="http://www.nytimes.com/2013/02/06/arts/television/netflixs-house-of-cards-redefines-the-spoiler-alert.html?_r=1&amp;"> rebrasse la donne de la t&eacute;l&eacute; sociale</a>&nbsp;: en rendant accessibles aux abonn&eacute;s tous les &eacute;pisodes de la s&eacute;rie d&rsquo;un seul coup, les espaces de conversations de t&eacute;l&eacute; sociale qui nourrissent habituellement les &eacute;changes sur second &eacute;cran ont &eacute;t&eacute; d&eacute;sar&ccedil;onn&eacute;s. Dans les heures et les jours suivant la mise en ligne des &eacute;pisodes, les socionautes publiaient des statuts indiquant o&ugrave; ils en &eacute;taient dans le visionnement afin de se pr&eacute;venir entre eux contre le coulage des intrigues.<a href="http://threads2.scripting.com/2013/february/houseOfCards"> Dave Winer</a>, blogeur &eacute;m&eacute;rite consid&eacute;r&eacute; comme l&rsquo;un des penseurs les plus influents du Web, &eacute;crit&nbsp;:</p> <p style="text-align: justify;"> &laquo;Contrairement &agrave; d&rsquo;autres s&eacute;ries dramatiques comme <em>Breaking Bad</em> et <em>Homeland,</em> il est difficile, voire impossible, d&rsquo;&eacute;changer sur <em>House of Cards</em> avec d&rsquo;autres adeptes en ligne. Il y a toujours des gens qui ont vu quelques &eacute;pisodes de plus ou de moins. Je ne veux pas qu&rsquo;on me vende la m&egrave;che, et je ne veux pas la vendre non plus&nbsp;! Il faut que nous inventions un nouveau syst&egrave;me de communication au sein duquel seuls les internautes qui sont rendus &agrave; tel &eacute;pisode pourront discuter avec d&rsquo;autres qui en sont exactement au m&ecirc;me endroit [traduction].&raquo;</p> <p style="text-align: justify;"> <br /> Netflix inaugure-t-elle un nouvel espace de consommation audiovisuelle o&ugrave; il faudra revoir ses habitudes de t&eacute;l&eacute;phage&nbsp;? Sans contredit, l&rsquo;OTT est d&eacute;j&agrave; dans les m&oelig;urs, de m&ecirc;me que la consommation compulsive de s&eacute;ries t&eacute;l&eacute;. Et alors que les surench&egrave;res commencent pour l&rsquo;obtention des droits OTT des grands succ&egrave;s t&eacute;l&eacute;, la production d&rsquo;&oelig;uvres originales pourrait devenir, &agrave; moyen terme, un moment d&eacute;cisif.<br /> &nbsp;</p> <div class="media_embed"> <iframe align="bottom" allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" scrolling="no" src="http://www.youtube.com/embed/Vx_LwDiXeJE" width="440"></iframe></div> <p> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> ____________________</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> &Agrave; propos de l&#39;auteure:</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> Suzanne Lortie (<a href="https://twitter.com/suzlortie">@suzlortie</a>) est productrice d&eacute;l&eacute;gu&eacute;e en t&eacute;l&eacute;vision et consultante en strat&eacute;gie nouveaux m&eacute;dias. D&eacute;tentrice d&rsquo;un dipl&ocirc;me en production de l&rsquo;&Eacute;cole nationale de th&eacute;&acirc;tre du Canada et d&rsquo;une formation en journalisme, elle a obtenu un MBA de HEC Montr&eacute;al. Depuis juillet 2012, elle est professeur &agrave; l&rsquo;&Eacute;cole des m&eacute;dias de l&rsquo;UQAM.&nbsp;</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> ____________________</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> <span style="text-align: justify;">La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</span></p> <p style="background-color:#eee;margin-bottom:10px;padding:10px;font-style:italic;color:#999;"> L&#39;analyse initi&eacute;e dans ce billet se poursuit dans <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/netflix-et-l-effet-halo-retention-et-conversion-les-chiffres-qui-comptent/148/">Netflix et l&#39;effet halo: r&eacute;tention et conversion, les chiffres qui comptent</a>, publi&eacute; le 20 mai 2013.&nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p> <img alt="" src="http://a.abcnews.com/images/Technology/ht_house_of_cards_nt_130211_wg.jpg" style="text-align: justify; width: 435px; height: 200px; float: left;" /></p> <p style="text-align: justify;"> La tr&egrave;s attendue s&eacute;rie originale de Netflix <em>House of Cards</em> a &eacute;t&eacute; mise en ligne le 1<sup>er</sup>&nbsp;f&eacute;vrier. Mettant en vedette Kevin Spacey et Robin Wright, et r&eacute;alis&eacute;e par David Fincher, cette s&eacute;rie appelle &agrave; d&rsquo;intenses sessions de &laquo;&nbsp;vid&eacute;oboulimie&nbsp;&raquo; (<em>binge-viewing</em>). En effet, les 13 &eacute;pisodes de la premi&egrave;re saison de la s&eacute;rie ont tous &eacute;t&eacute; rendus accessibles en m&ecirc;me temps aux quelque 33 millions d&rsquo;abonn&eacute;s de Netflix dans le monde.<br /> <br /> Bien malins ceux et celles qui pourront dans les prochaines semaines mesurer les retomb&eacute;es sonnantes et tr&eacute;buchantes d&rsquo;une telle d&eacute;cision, Netflix &eacute;tant notoirement avare de ses donn&eacute;es d&rsquo;achalandage. Source de plus du tiers de l&rsquo;utilisation de donn&eacute;es circulant sur les bandes passantes en soir&eacute;e en Am&eacute;rique du Nord, pr&eacute;sentant un taux de p&eacute;n&eacute;tration <a href="http://www.crtc.gc.ca/fra/publications/reports/policymonitoring/2012/cmr.htm">officiel de 12&nbsp;% des foyers canadiens</a> en deux ans (le<a href="http://www.cbc.ca/news/technology/story/2013/01/10/f-ces-2013-netflix-canada.html"> double</a> selon Netflix, et &agrave; peu pr&egrave;s 25&nbsp;% aux &Eacute;tats-Unis), et &eacute;tant disponible sur pr&egrave;s de 200 mod&egrave;les de consoles de jeux et &eacute;crans, Netflix provoque des r&eacute;actions qui vont dans tous les sens.<br /> <br /> Chose certaine, jamais auparavant la conception et la diffusion d&rsquo;une s&eacute;rie de fiction n&rsquo;ont pris en consid&eacute;ration, au sein d&rsquo;une m&ecirc;me &eacute;quation, autant de variables&nbsp;: contenant, contenu, technologie, donn&eacute;es, ergonomie et interface, droits et catalogues, capitalisation boursi&egrave;re, infrastructures, mobilit&eacute;, production, concurrence,<a href="http://www.theatlanticwire.com/technology/2013/02/economics-netflixs-100-million-new-show/61692/"> mod&egrave;les d&rsquo;affaires</a>, culture d&rsquo;entreprise, int&eacute;gration, trafic, mesure d&rsquo;audience, r&eacute;tention d&rsquo;abonn&eacute;s... tout semble calcul&eacute; de pr&egrave;s pour favoriser le succ&egrave;s de <em>House of Cards</em><em>.</em><br /> <br /> Les r&eacute;actions &agrave; la mise en ligne de la s&eacute;rie se sont rang&eacute;es dans deux camps. D&rsquo;un c&ocirc;t&eacute;, les analystes financiers redoutent la &laquo;&nbsp;<u>fuite par en avant&nbsp;</u>&raquo; que sont devenues la croissance de l&rsquo;entreprise et sa croissance boursi&egrave;re, bousculant une certaine &eacute;cologie entre les s&eacute;ries en premi&egrave;re diffusion &agrave; la carte et le <em>streaming</em> de rattrapage &agrave; forfait. De l&rsquo;autre,<a href="http://blogs.wsj.com/corporate-intelligence/2013/02/06/does-hbo-fear-the-rise-of-netflix-originals/"> comp&eacute;titeurs</a> et artisans voient d&rsquo;un &oelig;il serein la production de cette s&eacute;rie &agrave; grand d&eacute;ploiement, dans la lign&eacute;e d&rsquo;un certain nouvel &acirc;ge d&rsquo;or de la t&eacute;l&eacute; am&eacute;ricaine, destin&eacute;e aux services sp&eacute;cialis&eacute;s ou de niche. Tous s&rsquo;entendent cependant pour y voir un tournant significatif&nbsp;: d&rsquo;autres services OTT (<em>over the top</em>), incluant Amazon et Hulu ainsi que de nouveaux joueurs en Europe (dont LOVEFILM en Angleterre), investissent de plus en plus eux aussi dans la production de contenu original.<br /> <br /> Alors que les cha&icirc;nes traditionnelles proposent de grands rendez-vous t&eacute;l&eacute;, avec tout le d&eacute;ploiement promotionnel, le bouche-&agrave;-oreille et l&rsquo;attente que cela suppose, Netflix offre un buffet style <em>&laquo;&nbsp;all you can eat, when you want it&nbsp;&raquo;,</em> fid&egrave;le &agrave; ses origines de &laquo;&nbsp;vid&eacute;olibraire&nbsp;&raquo;. La d&eacute;cision d&rsquo;offrir du contenu exclusif r&eacute;pond-elle &agrave; l&rsquo;augmentation du prix des catalogues existants, &agrave; l&rsquo;intensification de la comp&eacute;tition ou &agrave; la volont&eacute; de finalement convertir en abonnements fermes les 10&nbsp;% d&rsquo;abonn&eacute;s qui flottent toujours parmi les testeurs gratuits du service&nbsp;? La r&eacute;ponse est probablement &agrave; l&rsquo;intersection de ces trois propositions.<br /> <br /> Une op&eacute;ration de l&rsquo;ampleur de <em>House of Cards</em><a href="http://www.nytimes.com/2013/02/06/arts/television/netflixs-house-of-cards-redefines-the-spoiler-alert.html?_r=1&amp;"> rebrasse la donne de la t&eacute;l&eacute; sociale</a>&nbsp;: en rendant accessibles aux abonn&eacute;s tous les &eacute;pisodes de la s&eacute;rie d&rsquo;un seul coup, les espaces de conversations de t&eacute;l&eacute; sociale qui nourrissent habituellement les &eacute;changes sur second &eacute;cran ont &eacute;t&eacute; d&eacute;sar&ccedil;onn&eacute;s. Dans les heures et les jours suivant la mise en ligne des &eacute;pisodes, les socionautes publiaient des statuts indiquant o&ugrave; ils en &eacute;taient dans le visionnement afin de se pr&eacute;venir entre eux contre le coulage des intrigues.<a href="http://threads2.scripting.com/2013/february/houseOfCards"> Dave Winer</a>, blogeur &eacute;m&eacute;rite consid&eacute;r&eacute; comme l&rsquo;un des penseurs les plus influents du Web, &eacute;crit&nbsp;:</p> <p style="text-align: justify;"> &laquo;Contrairement &agrave; d&rsquo;autres s&eacute;ries dramatiques comme <em>Breaking Bad</em> et <em>Homeland,</em> il est difficile, voire impossible, d&rsquo;&eacute;changer sur <em>House of Cards</em> avec d&rsquo;autres adeptes en ligne. Il y a toujours des gens qui ont vu quelques &eacute;pisodes de plus ou de moins. Je ne veux pas qu&rsquo;on me vende la m&egrave;che, et je ne veux pas la vendre non plus&nbsp;! Il faut que nous inventions un nouveau syst&egrave;me de communication au sein duquel seuls les internautes qui sont rendus &agrave; tel &eacute;pisode pourront discuter avec d&rsquo;autres qui en sont exactement au m&ecirc;me endroit [traduction].&raquo;</p> <p style="text-align: justify;"> <br /> Netflix inaugure-t-elle un nouvel espace de consommation audiovisuelle o&ugrave; il faudra revoir ses habitudes de t&eacute;l&eacute;phage&nbsp;? Sans contredit, l&rsquo;OTT est d&eacute;j&agrave; dans les m&oelig;urs, de m&ecirc;me que la consommation compulsive de s&eacute;ries t&eacute;l&eacute;. Et alors que les surench&egrave;res commencent pour l&rsquo;obtention des droits OTT des grands succ&egrave;s t&eacute;l&eacute;, la production d&rsquo;&oelig;uvres originales pourrait devenir, &agrave; moyen terme, un moment d&eacute;cisif.<br /> &nbsp;</p> <div class="media_embed"> <iframe align="bottom" allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" scrolling="no" src="http://www.youtube.com/embed/Vx_LwDiXeJE" width="440"></iframe></div> <p> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> ____________________</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> &Agrave; propos de l&#39;auteure:</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> Suzanne Lortie (<a href="https://twitter.com/suzlortie">@suzlortie</a>) est productrice d&eacute;l&eacute;gu&eacute;e en t&eacute;l&eacute;vision et consultante en strat&eacute;gie nouveaux m&eacute;dias. D&eacute;tentrice d&rsquo;un dipl&ocirc;me en production de l&rsquo;&Eacute;cole nationale de th&eacute;&acirc;tre du Canada et d&rsquo;une formation en journalisme, elle a obtenu un MBA de HEC Montr&eacute;al. Depuis juillet 2012, elle est professeur &agrave; l&rsquo;&Eacute;cole des m&eacute;dias de l&rsquo;UQAM.&nbsp;</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> ____________________</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify;"> <span style="text-align: justify;">La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</span></p> Mots d'esprit Fri, 15 Feb 2013 00:00:00 -0500 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/netflix-bien-plus-qu-un-chateau-de-cartes/121/ Le contenu télé s’amuse avec la techno des consoles de jeux http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/le-contenu-tele-s-amuse-avec-la-techno-des-consoles-de-jeux/119/ <p> <span style="text-align: justify;">Toutes les consoles de la g&eacute;n&eacute;ration actuelle, &agrave; savoir la PlayStation&nbsp;3 de Sony, la Xbox&nbsp;360 de Microsoft et la Wii de Nintendo, offrent des options pour am&eacute;liorer l&rsquo;exp&eacute;rience d&rsquo;&eacute;coute t&eacute;l&eacute;visuelle. Ces consoles ne sont pas uniquement destin&eacute;es aux amateurs de jeux vid&eacute;o. En effet, les technologies qu&rsquo;elles utilisent offrent maintenant aux cr&eacute;ateurs de contenu de nouvelles fa&ccedil;ons d&rsquo;atteindre les auditoires, nouveaux ou potentiels, que ce soit avec les services obtenus par contournement (services OTT), les possibilit&eacute;s de deuxi&egrave;me &eacute;cran ou la reconnaissance gestuelle ou vocale.</span></p> <p> &nbsp;</p> <h3 style="text-align: justify;"> Services obtenus par contournement</h3> <p style="text-align: justify;"> Les plateformes de jeux actuelles disposent de la connectivit&eacute; Wi-Fi, ce qui permet aux utilisateurs d&rsquo;acheter, de t&eacute;l&eacute;charger et de diffuser du contenu t&eacute;l&eacute;visuel par la voie d&rsquo;applications ou de services exclusifs en ligne (PlayStation Store, Xbox Video). Par cons&eacute;quent, les fournisseurs de contenu ont d&eacute;sormais la possibilit&eacute; de mettre leur contenu ou leurs applications en valeur.<br /> <br /> Le service par abonnement Xbox LIVE a r&eacute;cemment ajout&eacute; un grand nombre d&rsquo;applications de cha&icirc;nes pour les utilisateurs canadiens. Ceux qui ont souscrit un abonnement Gold d&rsquo;un an (comparable &agrave; un forfait t&eacute;l&eacute; premium plut&ocirc;t qu&rsquo;au c&acirc;ble de base) ont acc&egrave;s, notamment, &agrave; l&rsquo;application Disney&nbsp;XD d&rsquo;Astral, qui permet de diffuser en continu plusieurs &eacute;pisodes des s&eacute;ries Disney les plus populaires. En outre, les abonn&eacute;s aux offres de t&eacute;l&eacute;vision sp&eacute;cialis&eacute;es ou d&rsquo;&eacute;v&eacute;nements en direct, par exemple MLB.tv, Crackle ou Miss Universe, peuvent acc&eacute;der au contenu payant par Xbox Video et PlayStation Network.<br /> <br /> Au moment de son lancement au Canada, le service Netflix n&rsquo;&eacute;tait offert que sur les trois consoles de jeux et sur ordinateur. Il s&rsquo;est depuis &eacute;tendu &agrave; d&rsquo;autres appareils et aux t&eacute;l&eacute;visions intelligentes. Netflix et Sony viennent d&rsquo;annoncer que la PlayStation&nbsp;3, aux &Eacute;tats-Unis, est <a href="http://blog.us.playstation.com/2012/12/04/ps3-is-1-for-netflix-streaming-in-the-living-room/">la plateforme la plus utilis&eacute;e pour le visionnement de Netflix sur le t&eacute;l&eacute;viseur</a>.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <h3 style="text-align: justify;"> Le deuxi&egrave;me &eacute;cran de la Wii U</h3> <p style="text-align: justify;"> L&rsquo;engouement pour le deuxi&egrave;me &eacute;cran continuant de cro&icirc;tre dans le monde t&eacute;l&eacute;visuel, il ne fait aucun doute que la Wii&nbsp;U, la nouvelle console de Nintendo, en tirera profit. Sa manette GamePad, une tablette &agrave; &eacute;cran tactile, offre de nombreuses possibilit&eacute;s gr&acirc;ce &agrave; l&rsquo;application gratuite Nintendo TVii (prononc&eacute; &laquo;&nbsp;ti‑vi&nbsp;&raquo;), qui combine le contenu t&eacute;l&eacute;visuel et les vid&eacute;os en ligne. Le GamePad de la Wii&nbsp;U est &agrave; la fois une t&eacute;l&eacute;commande et un guide d&eacute;taill&eacute; des &eacute;missions de t&eacute;l&eacute;vision qui contient la description des intrigues, la pr&eacute;sentation de la distribution et un lien vers la page Wikip&eacute;dia, s&rsquo;il y a lieu. Aux &Eacute;tats-Unis, TVii permet &eacute;galement de louer des films ou des &eacute;missions de t&eacute;l&eacute;vision par Hulu ou Amazon Instant Video.<br /> <br /> Le contenu que vous &eacute;coutez est li&eacute; &agrave; un profil TVii pr&eacute;cis. Par cons&eacute;quent, l&rsquo;application peut r&eacute;pondre aux besoins de diff&eacute;rents utilisateurs vivant sous le m&ecirc;me toit. &Agrave; l&rsquo;instar d&rsquo;autres services de diffusion en continu, TVii se sert de ces donn&eacute;es pour recommander des &eacute;missions en fonction de l&rsquo;activit&eacute; de visionnement.<br /> <br /> L&rsquo;int&eacute;gration aux r&eacute;seaux sociaux constitue &eacute;galement une importante fonctionnalit&eacute; de TVii. Pendant l&rsquo;&eacute;coute d&rsquo;un &eacute;pisode, TVii saisit des images qualifi&eacute;s de &laquo;Moments TV&raquo; qui peuvent &ecirc;tre partag&eacute;es sur Facebook ou Twitter ou encore sur le r&eacute;seau Miiverse de Nintendo. Pour obtenir une analyse d&eacute;taill&eacute;e du service, consultez <a href="http://ca.ign.com/articles/2012/12/21/my-evening-with-nintendo-tvii">le compte rendu d&rsquo;IGN</a> (en anglais).<br /> &nbsp;</p> <div class="media_embed"> <iframe align="middle" allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" scrolling="no" src="http://www.youtube.com/embed/08O0G9CjcI8" width="400"></iframe></div> <p> &nbsp;</p> <h3> Reconnaissance vocale et gestuelle</h3> <p> La technologie de reconnaissance vocale et gestuelle Kinect de Microsoft est entr&eacute;e sur le march&eacute; pendant la p&eacute;riode des f&ecirc;tes 2010. Depuis, le p&eacute;riph&eacute;rique semblable &agrave; une webcam qui se connecte &agrave; la Xbox&nbsp;360 a permis aux soci&eacute;t&eacute;s de t&eacute;l&eacute;vision et aux c&acirc;blodistributeurs d&rsquo;explorer les possibilit&eacute;s que cette technologie offre.<br /> <br /> En Alberta et en Colombie-Britannique, le service de t&eacute;l&eacute;vision par IP Optik&nbsp;TV de TELUS permet &agrave; ses abonn&eacute;s d&rsquo;utiliser leur <a href="http://telus.com/content/tv/optik/clients/video-help.jsp">Xbox&nbsp;360 comme terminal num&eacute;rique</a> pour acc&eacute;der &agrave; plus de 500 cha&icirc;nes de t&eacute;l&eacute;vision, de cin&eacute;ma et de radio HD. Les propri&eacute;taires de Kinect peuvent mettre une &eacute;mission sur pause ou la faire d&eacute;filer d&rsquo;un simple geste de la main, ou encore utiliser des commandes vocales pour dire &mdash; litt&eacute;ralement &mdash; &agrave; une &eacute;mission de reculer, de d&eacute;marrer ou d&rsquo;arr&ecirc;ter. Ces possibilit&eacute;s constituent bien entendu un prolongement de ce que Microsoft offre d&eacute;j&agrave; par l&rsquo;entremise de ses services de diffusion de contenu en continu (Xbox Video, Netflix).</p> <p> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> <img alt="" src="http://www.harveynorman.ie/images/detailed/17/xbox-360-slim-kinect-bar.jpg" style="width: 220px; height: 87px; float: left;" />La technologie Kinect attire les cr&eacute;ateurs de contenu t&eacute;l&eacute;visuel jeunesse et famille, notamment sur le plan &eacute;ducatif. Sesame Workshop a lanc&eacute; <a href="http://www.wired.com/geekmom/2013/01/sesame-street-tv-season-2/">ce mois-ci la deuxi&egrave;me saison de son &eacute;mission exclusive &agrave; Kinect</a>. Gr&acirc;ce &agrave; la cam&eacute;ra de l&rsquo;appareil, les enfants paraissent directement &agrave; l&rsquo;&eacute;cran et interagissent avec les personnages de l&rsquo;&eacute;mission.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Nous venons de le voir, les consoles de jeux offrent d&rsquo;&eacute;normes possibilit&eacute;s en mati&egrave;re de contenu t&eacute;l&eacute;visuel, et bon nombre de nouveaut&eacute;s para&icirc;tront en 2013. Selon les rumeurs, des analystes pr&eacute;disent que la nouvelle Xbox&nbsp;360 int&eacute;grera la technologie Kinect par d&eacute;faut. En outre, la toute derni&egrave;re console de Microsoft et la nouvelle g&eacute;n&eacute;ration de PlayStation <a href="http://www.mcvuk.com/news/read/analyst-says-ps4-launching-this-october-xbox-720-in-november/0109252">devraient &ecirc;tre lanc&eacute;es plus tard cette ann&eacute;e</a>.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Voici un tableau des fonctionnalit&eacute;s t&eacute;l&eacute;visuelles offertes par chacune des consoles de jeux mentionn&eacute;es dans le pr&eacute;sent billet.</p> <table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 100%;"> <tbody> <tr> <td style="width:108px;"> <p> <strong>Fabricant</strong></p> </td> <td style="width:115px;"> <p> <strong>Nintendo</strong></p> </td> <td style="width:115px;"> <p> <strong>Sony</strong></p> </td> <td style="width:115px;"> <p> <strong>Microsoft</strong></p> </td> </tr> <tr> <td style="width:108px;"> <p> <strong>Console</strong></p> </td> <td style="width:115px;"> <p> Wii&nbsp;U</p> </td> <td style="width:115px;"> <p> PlayStation&nbsp;3</p> </td> <td style="width:115px;"> <p> Xbox&nbsp;360</p> </td> </tr> <tr> <td style="width:108px;"> <p> <strong>Technologies p&eacute;riph&eacute;riques</strong></p> </td> <td style="width:115px;"> <p> GamePad<br /> &nbsp;</p> </td> <td style="width:115px;"> <p> &nbsp;</p> </td> <td style="width:115px;"> <p> Kinect (recon. gestuelle et vocale)</p> </td> </tr> <tr> <td style="width:108px;"> <p> <strong>R&eacute;seau ou services de contenu (contenu exclusif ou passerelle)</strong></p> </td> <td style="width:115px;"> <p> <u>Par l&rsquo;application TVii</u>&nbsp;:</p> <p> * T&eacute;l&eacute;vision par c&acirc;ble</p> <p> * Vid&eacute;os en ligne (incl. YouTube)</p> <p> * Hulu Plus</p> <p> * Amazon Instant Video</p> <p> * Netflix</p> </td> <td style="width:115px;"> <p> * PlayStation Network et PlayStation Store<br /> * YouTube<br /> * Netflix<br /> * MLB.tv<br /> * Crackle<br /> * Hulu Plus</p> </td> <td style="width:115px;"> <p> * Xbox Live<br /> * Xbox Video<br /> * YouTube<br /> * Netflix<br /> * T&eacute;l&eacute; par IP (Optik TV)<br /> * Disney XD<br /> * Hulu Plus<br /> * MLB.tv<br /> * Crackle<br /> * Miss Universe</p> </td> </tr> </tbody> </table> <p> ____________________</p> <p class="p1"> Emily Claire Afan (<a href="https://twitter.com/EmilyClaireAfan">@EmilyClaireAfan</a>) est une journaliste torontoise sp&eacute;cialis&eacute;e dans la couverture de l&#39;univers m&eacute;dias interactifs et des jeux vid&eacute;os, ainsi que des relations de presse li&eacute;es au jeu. Membre active du comit&eacute; aviseur de l&#39;IGDA Toronto, elle est &eacute;galement charg&eacute;e de la publicit&eacute; pour le festival de jeux vid&eacute;os Gamercamp.&nbsp;</p> <p class="p1"> ____________________</p> <p class="p1"> <span style="text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);">La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</span></p> <p> <span style="text-align: justify;">Toutes les consoles de la g&eacute;n&eacute;ration actuelle, &agrave; savoir la PlayStation&nbsp;3 de Sony, la Xbox&nbsp;360 de Microsoft et la Wii de Nintendo, offrent des options pour am&eacute;liorer l&rsquo;exp&eacute;rience d&rsquo;&eacute;coute t&eacute;l&eacute;visuelle. Ces consoles ne sont pas uniquement destin&eacute;es aux amateurs de jeux vid&eacute;o. En effet, les technologies qu&rsquo;elles utilisent offrent maintenant aux cr&eacute;ateurs de contenu de nouvelles fa&ccedil;ons d&rsquo;atteindre les auditoires, nouveaux ou potentiels, que ce soit avec les services obtenus par contournement (services OTT), les possibilit&eacute;s de deuxi&egrave;me &eacute;cran ou la reconnaissance gestuelle ou vocale.</span></p> <p> &nbsp;</p> <h3 style="text-align: justify;"> Services obtenus par contournement</h3> <p style="text-align: justify;"> Les plateformes de jeux actuelles disposent de la connectivit&eacute; Wi-Fi, ce qui permet aux utilisateurs d&rsquo;acheter, de t&eacute;l&eacute;charger et de diffuser du contenu t&eacute;l&eacute;visuel par la voie d&rsquo;applications ou de services exclusifs en ligne (PlayStation Store, Xbox Video). Par cons&eacute;quent, les fournisseurs de contenu ont d&eacute;sormais la possibilit&eacute; de mettre leur contenu ou leurs applications en valeur.<br /> <br /> Le service par abonnement Xbox LIVE a r&eacute;cemment ajout&eacute; un grand nombre d&rsquo;applications de cha&icirc;nes pour les utilisateurs canadiens. Ceux qui ont souscrit un abonnement Gold d&rsquo;un an (comparable &agrave; un forfait t&eacute;l&eacute; premium plut&ocirc;t qu&rsquo;au c&acirc;ble de base) ont acc&egrave;s, notamment, &agrave; l&rsquo;application Disney&nbsp;XD d&rsquo;Astral, qui permet de diffuser en continu plusieurs &eacute;pisodes des s&eacute;ries Disney les plus populaires. En outre, les abonn&eacute;s aux offres de t&eacute;l&eacute;vision sp&eacute;cialis&eacute;es ou d&rsquo;&eacute;v&eacute;nements en direct, par exemple MLB.tv, Crackle ou Miss Universe, peuvent acc&eacute;der au contenu payant par Xbox Video et PlayStation Network.<br /> <br /> Au moment de son lancement au Canada, le service Netflix n&rsquo;&eacute;tait offert que sur les trois consoles de jeux et sur ordinateur. Il s&rsquo;est depuis &eacute;tendu &agrave; d&rsquo;autres appareils et aux t&eacute;l&eacute;visions intelligentes. Netflix et Sony viennent d&rsquo;annoncer que la PlayStation&nbsp;3, aux &Eacute;tats-Unis, est <a href="http://blog.us.playstation.com/2012/12/04/ps3-is-1-for-netflix-streaming-in-the-living-room/">la plateforme la plus utilis&eacute;e pour le visionnement de Netflix sur le t&eacute;l&eacute;viseur</a>.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <h3 style="text-align: justify;"> Le deuxi&egrave;me &eacute;cran de la Wii U</h3> <p style="text-align: justify;"> L&rsquo;engouement pour le deuxi&egrave;me &eacute;cran continuant de cro&icirc;tre dans le monde t&eacute;l&eacute;visuel, il ne fait aucun doute que la Wii&nbsp;U, la nouvelle console de Nintendo, en tirera profit. Sa manette GamePad, une tablette &agrave; &eacute;cran tactile, offre de nombreuses possibilit&eacute;s gr&acirc;ce &agrave; l&rsquo;application gratuite Nintendo TVii (prononc&eacute; &laquo;&nbsp;ti‑vi&nbsp;&raquo;), qui combine le contenu t&eacute;l&eacute;visuel et les vid&eacute;os en ligne. Le GamePad de la Wii&nbsp;U est &agrave; la fois une t&eacute;l&eacute;commande et un guide d&eacute;taill&eacute; des &eacute;missions de t&eacute;l&eacute;vision qui contient la description des intrigues, la pr&eacute;sentation de la distribution et un lien vers la page Wikip&eacute;dia, s&rsquo;il y a lieu. Aux &Eacute;tats-Unis, TVii permet &eacute;galement de louer des films ou des &eacute;missions de t&eacute;l&eacute;vision par Hulu ou Amazon Instant Video.<br /> <br /> Le contenu que vous &eacute;coutez est li&eacute; &agrave; un profil TVii pr&eacute;cis. Par cons&eacute;quent, l&rsquo;application peut r&eacute;pondre aux besoins de diff&eacute;rents utilisateurs vivant sous le m&ecirc;me toit. &Agrave; l&rsquo;instar d&rsquo;autres services de diffusion en continu, TVii se sert de ces donn&eacute;es pour recommander des &eacute;missions en fonction de l&rsquo;activit&eacute; de visionnement.<br /> <br /> L&rsquo;int&eacute;gration aux r&eacute;seaux sociaux constitue &eacute;galement une importante fonctionnalit&eacute; de TVii. Pendant l&rsquo;&eacute;coute d&rsquo;un &eacute;pisode, TVii saisit des images qualifi&eacute;s de &laquo;Moments TV&raquo; qui peuvent &ecirc;tre partag&eacute;es sur Facebook ou Twitter ou encore sur le r&eacute;seau Miiverse de Nintendo. Pour obtenir une analyse d&eacute;taill&eacute;e du service, consultez <a href="http://ca.ign.com/articles/2012/12/21/my-evening-with-nintendo-tvii">le compte rendu d&rsquo;IGN</a> (en anglais).<br /> &nbsp;</p> <div class="media_embed"> <iframe align="middle" allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" scrolling="no" src="http://www.youtube.com/embed/08O0G9CjcI8" width="400"></iframe></div> <p> &nbsp;</p> <h3> Reconnaissance vocale et gestuelle</h3> <p> La technologie de reconnaissance vocale et gestuelle Kinect de Microsoft est entr&eacute;e sur le march&eacute; pendant la p&eacute;riode des f&ecirc;tes 2010. Depuis, le p&eacute;riph&eacute;rique semblable &agrave; une webcam qui se connecte &agrave; la Xbox&nbsp;360 a permis aux soci&eacute;t&eacute;s de t&eacute;l&eacute;vision et aux c&acirc;blodistributeurs d&rsquo;explorer les possibilit&eacute;s que cette technologie offre.<br /> <br /> En Alberta et en Colombie-Britannique, le service de t&eacute;l&eacute;vision par IP Optik&nbsp;TV de TELUS permet &agrave; ses abonn&eacute;s d&rsquo;utiliser leur <a href="http://telus.com/content/tv/optik/clients/video-help.jsp">Xbox&nbsp;360 comme terminal num&eacute;rique</a> pour acc&eacute;der &agrave; plus de 500 cha&icirc;nes de t&eacute;l&eacute;vision, de cin&eacute;ma et de radio HD. Les propri&eacute;taires de Kinect peuvent mettre une &eacute;mission sur pause ou la faire d&eacute;filer d&rsquo;un simple geste de la main, ou encore utiliser des commandes vocales pour dire &mdash; litt&eacute;ralement &mdash; &agrave; une &eacute;mission de reculer, de d&eacute;marrer ou d&rsquo;arr&ecirc;ter. Ces possibilit&eacute;s constituent bien entendu un prolongement de ce que Microsoft offre d&eacute;j&agrave; par l&rsquo;entremise de ses services de diffusion de contenu en continu (Xbox Video, Netflix).</p> <p> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> <img alt="" src="http://www.harveynorman.ie/images/detailed/17/xbox-360-slim-kinect-bar.jpg" style="width: 220px; height: 87px; float: left;" />La technologie Kinect attire les cr&eacute;ateurs de contenu t&eacute;l&eacute;visuel jeunesse et famille, notamment sur le plan &eacute;ducatif. Sesame Workshop a lanc&eacute; <a href="http://www.wired.com/geekmom/2013/01/sesame-street-tv-season-2/">ce mois-ci la deuxi&egrave;me saison de son &eacute;mission exclusive &agrave; Kinect</a>. Gr&acirc;ce &agrave; la cam&eacute;ra de l&rsquo;appareil, les enfants paraissent directement &agrave; l&rsquo;&eacute;cran et interagissent avec les personnages de l&rsquo;&eacute;mission.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Nous venons de le voir, les consoles de jeux offrent d&rsquo;&eacute;normes possibilit&eacute;s en mati&egrave;re de contenu t&eacute;l&eacute;visuel, et bon nombre de nouveaut&eacute;s para&icirc;tront en 2013. Selon les rumeurs, des analystes pr&eacute;disent que la nouvelle Xbox&nbsp;360 int&eacute;grera la technologie Kinect par d&eacute;faut. En outre, la toute derni&egrave;re console de Microsoft et la nouvelle g&eacute;n&eacute;ration de PlayStation <a href="http://www.mcvuk.com/news/read/analyst-says-ps4-launching-this-october-xbox-720-in-november/0109252">devraient &ecirc;tre lanc&eacute;es plus tard cette ann&eacute;e</a>.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Voici un tableau des fonctionnalit&eacute;s t&eacute;l&eacute;visuelles offertes par chacune des consoles de jeux mentionn&eacute;es dans le pr&eacute;sent billet.</p> <table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 100%;"> <tbody> <tr> <td style="width:108px;"> <p> <strong>Fabricant</strong></p> </td> <td style="width:115px;"> <p> <strong>Nintendo</strong></p> </td> <td style="width:115px;"> <p> <strong>Sony</strong></p> </td> <td style="width:115px;"> <p> <strong>Microsoft</strong></p> </td> </tr> <tr> <td style="width:108px;"> <p> <strong>Console</strong></p> </td> <td style="width:115px;"> <p> Wii&nbsp;U</p> </td> <td style="width:115px;"> <p> PlayStation&nbsp;3</p> </td> <td style="width:115px;"> <p> Xbox&nbsp;360</p> </td> </tr> <tr> <td style="width:108px;"> <p> <strong>Technologies p&eacute;riph&eacute;riques</strong></p> </td> <td style="width:115px;"> <p> GamePad<br /> &nbsp;</p> </td> <td style="width:115px;"> <p> &nbsp;</p> </td> <td style="width:115px;"> <p> Kinect (recon. gestuelle et vocale)</p> </td> </tr> <tr> <td style="width:108px;"> <p> <strong>R&eacute;seau ou services de contenu (contenu exclusif ou passerelle)</strong></p> </td> <td style="width:115px;"> <p> <u>Par l&rsquo;application TVii</u>&nbsp;:</p> <p> * T&eacute;l&eacute;vision par c&acirc;ble</p> <p> * Vid&eacute;os en ligne (incl. YouTube)</p> <p> * Hulu Plus</p> <p> * Amazon Instant Video</p> <p> * Netflix</p> </td> <td style="width:115px;"> <p> * PlayStation Network et PlayStation Store<br /> * YouTube<br /> * Netflix<br /> * MLB.tv<br /> * Crackle<br /> * Hulu Plus</p> </td> <td style="width:115px;"> <p> * Xbox Live<br /> * Xbox Video<br /> * YouTube<br /> * Netflix<br /> * T&eacute;l&eacute; par IP (Optik TV)<br /> * Disney XD<br /> * Hulu Plus<br /> * MLB.tv<br /> * Crackle<br /> * Miss Universe</p> </td> </tr> </tbody> </table> <p> ____________________</p> <p class="p1"> Emily Claire Afan (<a href="https://twitter.com/EmilyClaireAfan">@EmilyClaireAfan</a>) est une journaliste torontoise sp&eacute;cialis&eacute;e dans la couverture de l&#39;univers m&eacute;dias interactifs et des jeux vid&eacute;os, ainsi que des relations de presse li&eacute;es au jeu. Membre active du comit&eacute; aviseur de l&#39;IGDA Toronto, elle est &eacute;galement charg&eacute;e de la publicit&eacute; pour le festival de jeux vid&eacute;os Gamercamp.&nbsp;</p> <p class="p1"> ____________________</p> <p class="p1"> <span style="text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);">La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</span></p> Technologies Tue, 05 Feb 2013 00:00:00 -0500 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/le-contenu-tele-s-amuse-avec-la-techno-des-consoles-de-jeux/119/ Le Big Data : l’avenir de la télévision ? http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/le-big-data-l-avenir-de-la-television/112/ <p style="text-align: justify;"> En 2011 au Canada, les revenus de la publicit&eacute; en ligne ont atteint 2,593 milliards de dollars, une croissance de 16&nbsp;% par rapport &agrave; 2010 (selon IAB Canada), tandis que ceux de la t&eacute;l&eacute;vision traditionnelle, payante et sp&eacute;cialis&eacute;e, publique et priv&eacute;e, connaissaient une plus modeste hausse de 4,5%, pour atteindre 3,578 milliards (selon Statistique Canada)<span style="font-size: 12px;">&nbsp;</span>. L&rsquo;&eacute;cart entre les revenus des deux m&eacute;dias se r&eacute;tr&eacute;cit de plus en plus, au point o&ugrave; <a href="http://playbackonline.ca/2012/10/05/mobile-ad-spend-makes-biggest-jump-report/">certains sp&eacute;cialistes pr&eacute;disent</a> qu&rsquo;au Canada les revenus de la publicit&eacute; en ligne d&eacute;passeront ceux de la publicit&eacute; t&eacute;l&eacute;vis&eacute;e en 2016.</p> <h1 style="text-align: justify;"> &nbsp;</h1> <h1 style="text-align: justify;"> <span style="font-size: 14px; font-weight: normal;">Il n&rsquo;est pas &eacute;tonnant dans ce contexte que les annonceurs se prennent &agrave; r&ecirc;ver d&rsquo;un nouveau m&eacute;dia qui permettrait de jumeler la puissance du m&eacute;dia de masse qu&rsquo;est la t&eacute;l&eacute;vision avec la pr&eacute;cision des engins de recommandation ainsi que l&rsquo;instantan&eacute;it&eacute; et l&rsquo;ubiquit&eacute; de la publicit&eacute; en ligne.</span></h1> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> La promesse&nbsp;: une exp&eacute;rience t&eacute;l&eacute;vision qui transcende les &eacute;crans, fa&ccedil;onn&eacute;e sur mesure pour chaque t&eacute;l&eacute;spectateur gr&acirc;ce &agrave; des recommandations d&rsquo;&eacute;missions choisies sp&eacute;cialement pour lui fa&ccedil;on Amazon et Netflix, financ&eacute;es par des publicit&eacute;s en harmonie avec ses int&eacute;r&ecirc;ts et plac&eacute;es instantan&eacute;ment devant son regard gr&acirc;ce &agrave; des ench&egrave;res en temps r&eacute;el (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Real-time_bidding"><em>real-time bidding</em></a>), qui permettent d&rsquo;allouer des espaces publicitaires sur tous les &eacute;crans.</p> <p style="text-align: justify;"> <img alt="" src="http://www.bilgisayar-destek.com/wp-content/uploads/2013/01/Evolution-Kit_2.jpg" style="float: left; width: 410px; height: 273px;" />Pour capitaliser sur cette promesse, par exemple, le <a href="http://meta-media.fr/2013/01/12/ceselectronique-grand-public-deja-la-siderurgie.html">g&eacute;ant&nbsp;Samsung&nbsp;a pr&eacute;sent&eacute;</a> au Consumer Electronic Show 2013 sa nouvelle Smart TV, qui affiche cinq &eacute;crans d&rsquo;accueil diff&eacute;rents et dont le premier recommande &eacute;missions, films et s&eacute;ries en fonction de l&rsquo;historique de consommation du t&eacute;l&eacute;spectateur et des &eacute;missions les plus populaires.</p> <p style="text-align: justify;"> &Agrave; la cl&eacute; de ces innovations&nbsp;: le <em>Big Data,</em> un concept qui a pris de l&rsquo;ampleur ces derni&egrave;res ann&eacute;es et d&eacute;signe le traitement des donn&eacute;es volumineuses g&eacute;n&eacute;r&eacute;es par les internautes, leurs interactions sur les m&eacute;dias sociaux, leurs transmissions et r&eacute;ceptions de vid&eacute;os et de photos en ligne, les signaux GPS de leurs t&eacute;l&eacute;phones cellulaires, leurs achats sur le Web, etc., auxquels il faut ajouter les donn&eacute;es g&eacute;n&eacute;r&eacute;es par les millions de capteurs sans fil install&eacute;s dans les objets du quotidien. Consacr&eacute; <a href="http://frenchweb.fr/infographie-big-data-le-nouvel-or-noir/77218">nouvel or noir</a> du 21<sup>e</sup> si&egrave;cle, le <em>Big Data</em> est en voie de devenir un &eacute;l&eacute;ment essentiel &agrave; la comp&eacute;titivit&eacute; des entreprises.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <h3 style="text-align: justify;"> Les promesses du Big Data pour la t&eacute;l&eacute;vision</h3> <p style="text-align: justify;"> Depuis que la distribution de la t&eacute;l&eacute;vision s&rsquo;est num&eacute;ris&eacute;e, que de plus en plus de t&eacute;l&eacute;viseurs sont connect&eacute;s &agrave; Internet, directement ou par l&rsquo;entremise d&rsquo;appareils divers (consoles de jeux, lecteurs DVD, etc.), que le visionnement de vid&eacute;os en ligne a explos&eacute; et que l&rsquo;exp&eacute;rience t&eacute;l&eacute;vision se prolonge sur un deuxi&egrave;me, voire un troisi&egrave;me &eacute;cran, les consommateurs produisent une multitude de donn&eacute;es sur leurs habitudes d&rsquo;&eacute;coute et de consommation, lesquelles ne demandent qu&rsquo;&agrave; &ecirc;tre extraites.</p> <p style="text-align: justify;"> On conna&icirc;t l&rsquo;analyse des conversations sur Twitter autour des &eacute;missions de t&eacute;l&eacute;vision, une activit&eacute; en passe de devenir une industrie en soi. Mais Twitter, ce n&rsquo;est qu&rsquo;une faible portion de la vie en ligne. En d&eacute;pit des raccourcis qu&rsquo;on voit souvent dans les m&eacute;dias, &laquo;&nbsp;abonn&eacute; Twitter&nbsp;&raquo; n&rsquo;est pas synonyme de &laquo;&nbsp;tout le monde&nbsp;&raquo;, et la population qui utilise Twitter n&rsquo;est pas repr&eacute;sentative de la population en g&eacute;n&eacute;ral.</p> <p style="text-align: justify;"> Les informations vraiment repr&eacute;sentatives de l&rsquo;auditoire, on les retrouve dans toutes ses interactions avec la t&eacute;l&eacute;vision et dans ses transactions en ligne, une mati&egrave;re brute qui peut &ecirc;tre transform&eacute;e en informations rentables. Plusieurs entreprises sont positionn&eacute;es pour en tirer profit. <a href="http://www.ooyala.com/">Ooyala</a>, une <em>start-up</em> de Silicon Valley par exemple, sp&eacute;cialis&eacute;e en produits et services technologiques pour la vid&eacute;o en ligne, assure utiliser les derni&egrave;res technologies analytiques et une &laquo;&nbsp;architecture Big Data&nbsp;&raquo; pour permettre aux diffuseurs de livrer le bon contenu, sur le bon &eacute;cran, au bon moment (<em>the right content, to the right screen, at the right time</em>) afin d&rsquo;engager le t&eacute;l&eacute;spectateur dans une exp&eacute;rience immersive dont les annonceurs voudront faire partie.</p> <p style="text-align: justify;"> De son c&ocirc;t&eacute;, <a href="http://www.simulmedia.com/">Simulmedia</a>, une agence de la r&eacute;gion de New York financ&eacute;e par Time Warner entre autres, dont le slogan est &laquo;&nbsp;People ads want&nbsp;&raquo;, vend de la publicit&eacute; pour la t&eacute;l&eacute;vision en utilisant les donn&eacute;es et la m&eacute;thodologie de la publicit&eacute; en ligne, c&rsquo;est-&agrave;-dire en appliquant la recette du succ&egrave;s de la publicit&eacute; web et de la publicit&eacute; de recherche, l&rsquo;analyse de volumes &eacute;lev&eacute;s de donn&eacute;es en temps r&eacute;el. <a href="http://fr.slideshare.net/IABmembership/early-lessons-learned-in-applying-big-data-to-tv-advertising-presentation-dave-morgan">Selon son &eacute;valuation</a>, 90&nbsp;% de l&rsquo;&eacute;coute de la t&eacute;l&eacute;vision provient de 60&nbsp;% des t&eacute;l&eacute;spectateurs. L&rsquo;analyse des donn&eacute;es disponibles permet de capturer les 40&nbsp;% qui restent, de r&eacute;agr&eacute;ger tout l&rsquo;auditoire possible pour un contenu publicitaire et d&rsquo;&eacute;largir sa port&eacute;e. Il y a aussi <a href="http://www.fastcompany.com/3004619/how-big-data-keeps-cable-tv-watchers-hooked">ce projet pilote</a> que Time Warner m&egrave;ne au Texas et qui offre &agrave; ses clients de cibler les consommateurs avec la m&ecirc;me campagne publicitaire sur toutes les plateformes, de la t&eacute;l&eacute;vision c&acirc;bl&eacute;e aux m&eacute;dias sociaux, en passant par le Web et les appareils mobiles. La plateforme mise &agrave; l&rsquo;essai permet de mesurer l&rsquo;engagement d&rsquo;une personne avec une campagne sur chaque plateforme et de lui proposer une offre sp&eacute;ciale sur mesure.</p> <p style="text-align: justify;"> Netflix, championne de la vid&eacute;o en ligne, a pari&eacute; plus de 100 millions de dollars sur sa capacit&eacute; &agrave; deviner les besoins de ses abonn&eacute;s &agrave; partir de l&rsquo;analyse de la masse de donn&eacute;es que ceux-ci g&eacute;n&egrave;rent. C&rsquo;est le prix que l&rsquo;entreprise aurait pay&eacute; pour arracher les droits de premi&egrave;re diffusion des deux premi&egrave;res ann&eacute;es de la s&eacute;rie <em>House of Cards</em> aux r&eacute;seaux HBO et AMC. En croisant les donn&eacute;es sur le nombre d&rsquo;abonn&eacute;s qui appr&eacute;cient les films du r&eacute;alisateur de la s&eacute;rie, David Fincher, avec ceux qui sont fans de la vedette, Kevin Spacey, avec les amateurs de thrillers politiques, <a href="http://www.wired.com/gadgetlab/2012/11/netflix-data-gamble/?utm_source=Contextly&amp;utm_medium=RelatedLinks&amp;utm_campaign=Previous">Netflix se dit convaincue que cette s&eacute;rie sera un grand succ&egrave;s</a>.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <h3 style="text-align: justify;"> L&rsquo;avenir est aux donn&eacute;es, non &agrave; la quincaillerie</h3> <p style="text-align: justify;"> Les possibilit&eacute;s du <em>Big Data</em> sont extr&ecirc;mement impressionnantes. <a href="http://www.atlantico.fr/decryptage/big-data-et-obama-avait-gagne-election-americaine-grace-tendance-en-train-revolutionner-economie-pascal-emmanuel-gobry-539455.html?page=0,0">On raconte qu&rsquo;elles sont presque responsables de la r&eacute;&eacute;lection de Barack Obama</a>, dont la campagne a exploit&eacute; leur puissance &agrave; son avantage en permettant de reb&acirc;tir la coalition de 69 millions d&rsquo;&eacute;lecteurs qui avaient vot&eacute; pour lui en 2008, d&rsquo;identifier les &eacute;lecteurs qui pouvaient &ecirc;tre amen&eacute;s &agrave; changer de camp et de trouver pour chacun les arguments qui pourraient le convaincre.</p> <p style="text-align: justify;"> Dans notre nouveau monde interconnect&eacute;, l&rsquo;avenir est au <em>Big Data,</em> en politique comme en &eacute;conomie, et la t&eacute;l&eacute;vision n&rsquo;y &eacute;chappera pas. Dans ce monde o&ugrave; Internet am&egrave;ne les gens &agrave; se regrouper en tribus autour d&rsquo;int&eacute;r&ecirc;ts pointus, la segmentation en fonction des profils d&eacute;mographiques perd de son sens. Les donn&eacute;es deviennent une nouvelle monnaie d&rsquo;&eacute;change qui permettra &agrave; ceux qui sauront les exploiter d&rsquo;acqu&eacute;rir des avantages commerciaux et de fournir aux annonceurs et &agrave; l&rsquo;auditoire une exp&eacute;rience taill&eacute;e sur mesure&nbsp;: la t&eacute;l&eacute;vision personnalis&eacute;e.</p> <div> <div id="ftn"> <div class="box" style="text-align: justify;"> <img alt="" src="http://www.aliciastella.com/blog/wp-content/uploads/2011/08/1960-Nov-27-Chicago-Tribune-CTWT-paleo-future.jpg" style="width: 400px; float: left; height: 189px;" /><em style="line-height: 1.286em;">La t&eacute;l&eacute;vision personnalis&eacute;e, telle qu&rsquo;imagin&eacute;e par Hugo Gernsback, le p&egrave;re de l&rsquo;expression &laquo;&nbsp;science-fiction&nbsp;&raquo;, en 1960&nbsp;: une t&eacute;l&eacute;vision qui serait diffus&eacute;e directement dans le cerveau, gr&acirc;ce &agrave; un casque superceptor qui diffuserait des impulsions &eacute;lectriques, un peu comme fonctionnent les r&ecirc;ves. De cette fa&ccedil;on, chacun aurait acc&egrave;s &agrave; son &eacute;mission personnelle dans sa t&ecirc;te.</em></div> </div> </div> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <div style="background-color: rgb(255, 255, 255);"> <div id="ftn"> <p class="p1" style="text-align: justify;"> ____________________</p> <p class="p1" style="text-align: justify;"> Danielle Desjardins est consultante. Elle offre des services d&rsquo;analyse, de recherche et de r&eacute;daction aux entreprises et organisations des secteurs m&eacute;diatiques et culturels. Auparavant, elle &eacute;tait directrice de la planification &agrave; Radio-Canada, o&ugrave;, pendant une vingtaine d&rsquo;ann&eacute;es, elle a &eacute;t&eacute; responsable de dossiers strat&eacute;giques, institutionnels et r&eacute;glementaires.</p> <p style="text-align: justify;"> ____________________</p> <p style="text-align: justify;"> <span style="text-align: justify;">La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</span></p> <div> &nbsp;</div> </div> </div> <p> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> En 2011 au Canada, les revenus de la publicit&eacute; en ligne ont atteint 2,593 milliards de dollars, une croissance de 16&nbsp;% par rapport &agrave; 2010 (selon IAB Canada), tandis que ceux de la t&eacute;l&eacute;vision traditionnelle, payante et sp&eacute;cialis&eacute;e, publique et priv&eacute;e, connaissaient une plus modeste hausse de 4,5%, pour atteindre 3,578 milliards (selon Statistique Canada)<span style="font-size: 12px;">&nbsp;</span>. L&rsquo;&eacute;cart entre les revenus des deux m&eacute;dias se r&eacute;tr&eacute;cit de plus en plus, au point o&ugrave; <a href="http://playbackonline.ca/2012/10/05/mobile-ad-spend-makes-biggest-jump-report/">certains sp&eacute;cialistes pr&eacute;disent</a> qu&rsquo;au Canada les revenus de la publicit&eacute; en ligne d&eacute;passeront ceux de la publicit&eacute; t&eacute;l&eacute;vis&eacute;e en 2016.</p> <h1 style="text-align: justify;"> &nbsp;</h1> <h1 style="text-align: justify;"> <span style="font-size: 14px; font-weight: normal;">Il n&rsquo;est pas &eacute;tonnant dans ce contexte que les annonceurs se prennent &agrave; r&ecirc;ver d&rsquo;un nouveau m&eacute;dia qui permettrait de jumeler la puissance du m&eacute;dia de masse qu&rsquo;est la t&eacute;l&eacute;vision avec la pr&eacute;cision des engins de recommandation ainsi que l&rsquo;instantan&eacute;it&eacute; et l&rsquo;ubiquit&eacute; de la publicit&eacute; en ligne.</span></h1> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> La promesse&nbsp;: une exp&eacute;rience t&eacute;l&eacute;vision qui transcende les &eacute;crans, fa&ccedil;onn&eacute;e sur mesure pour chaque t&eacute;l&eacute;spectateur gr&acirc;ce &agrave; des recommandations d&rsquo;&eacute;missions choisies sp&eacute;cialement pour lui fa&ccedil;on Amazon et Netflix, financ&eacute;es par des publicit&eacute;s en harmonie avec ses int&eacute;r&ecirc;ts et plac&eacute;es instantan&eacute;ment devant son regard gr&acirc;ce &agrave; des ench&egrave;res en temps r&eacute;el (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Real-time_bidding"><em>real-time bidding</em></a>), qui permettent d&rsquo;allouer des espaces publicitaires sur tous les &eacute;crans.</p> <p style="text-align: justify;"> <img alt="" src="http://www.bilgisayar-destek.com/wp-content/uploads/2013/01/Evolution-Kit_2.jpg" style="float: left; width: 410px; height: 273px;" />Pour capitaliser sur cette promesse, par exemple, le <a href="http://meta-media.fr/2013/01/12/ceselectronique-grand-public-deja-la-siderurgie.html">g&eacute;ant&nbsp;Samsung&nbsp;a pr&eacute;sent&eacute;</a> au Consumer Electronic Show 2013 sa nouvelle Smart TV, qui affiche cinq &eacute;crans d&rsquo;accueil diff&eacute;rents et dont le premier recommande &eacute;missions, films et s&eacute;ries en fonction de l&rsquo;historique de consommation du t&eacute;l&eacute;spectateur et des &eacute;missions les plus populaires.</p> <p style="text-align: justify;"> &Agrave; la cl&eacute; de ces innovations&nbsp;: le <em>Big Data,</em> un concept qui a pris de l&rsquo;ampleur ces derni&egrave;res ann&eacute;es et d&eacute;signe le traitement des donn&eacute;es volumineuses g&eacute;n&eacute;r&eacute;es par les internautes, leurs interactions sur les m&eacute;dias sociaux, leurs transmissions et r&eacute;ceptions de vid&eacute;os et de photos en ligne, les signaux GPS de leurs t&eacute;l&eacute;phones cellulaires, leurs achats sur le Web, etc., auxquels il faut ajouter les donn&eacute;es g&eacute;n&eacute;r&eacute;es par les millions de capteurs sans fil install&eacute;s dans les objets du quotidien. Consacr&eacute; <a href="http://frenchweb.fr/infographie-big-data-le-nouvel-or-noir/77218">nouvel or noir</a> du 21<sup>e</sup> si&egrave;cle, le <em>Big Data</em> est en voie de devenir un &eacute;l&eacute;ment essentiel &agrave; la comp&eacute;titivit&eacute; des entreprises.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <h3 style="text-align: justify;"> Les promesses du Big Data pour la t&eacute;l&eacute;vision</h3> <p style="text-align: justify;"> Depuis que la distribution de la t&eacute;l&eacute;vision s&rsquo;est num&eacute;ris&eacute;e, que de plus en plus de t&eacute;l&eacute;viseurs sont connect&eacute;s &agrave; Internet, directement ou par l&rsquo;entremise d&rsquo;appareils divers (consoles de jeux, lecteurs DVD, etc.), que le visionnement de vid&eacute;os en ligne a explos&eacute; et que l&rsquo;exp&eacute;rience t&eacute;l&eacute;vision se prolonge sur un deuxi&egrave;me, voire un troisi&egrave;me &eacute;cran, les consommateurs produisent une multitude de donn&eacute;es sur leurs habitudes d&rsquo;&eacute;coute et de consommation, lesquelles ne demandent qu&rsquo;&agrave; &ecirc;tre extraites.</p> <p style="text-align: justify;"> On conna&icirc;t l&rsquo;analyse des conversations sur Twitter autour des &eacute;missions de t&eacute;l&eacute;vision, une activit&eacute; en passe de devenir une industrie en soi. Mais Twitter, ce n&rsquo;est qu&rsquo;une faible portion de la vie en ligne. En d&eacute;pit des raccourcis qu&rsquo;on voit souvent dans les m&eacute;dias, &laquo;&nbsp;abonn&eacute; Twitter&nbsp;&raquo; n&rsquo;est pas synonyme de &laquo;&nbsp;tout le monde&nbsp;&raquo;, et la population qui utilise Twitter n&rsquo;est pas repr&eacute;sentative de la population en g&eacute;n&eacute;ral.</p> <p style="text-align: justify;"> Les informations vraiment repr&eacute;sentatives de l&rsquo;auditoire, on les retrouve dans toutes ses interactions avec la t&eacute;l&eacute;vision et dans ses transactions en ligne, une mati&egrave;re brute qui peut &ecirc;tre transform&eacute;e en informations rentables. Plusieurs entreprises sont positionn&eacute;es pour en tirer profit. <a href="http://www.ooyala.com/">Ooyala</a>, une <em>start-up</em> de Silicon Valley par exemple, sp&eacute;cialis&eacute;e en produits et services technologiques pour la vid&eacute;o en ligne, assure utiliser les derni&egrave;res technologies analytiques et une &laquo;&nbsp;architecture Big Data&nbsp;&raquo; pour permettre aux diffuseurs de livrer le bon contenu, sur le bon &eacute;cran, au bon moment (<em>the right content, to the right screen, at the right time</em>) afin d&rsquo;engager le t&eacute;l&eacute;spectateur dans une exp&eacute;rience immersive dont les annonceurs voudront faire partie.</p> <p style="text-align: justify;"> De son c&ocirc;t&eacute;, <a href="http://www.simulmedia.com/">Simulmedia</a>, une agence de la r&eacute;gion de New York financ&eacute;e par Time Warner entre autres, dont le slogan est &laquo;&nbsp;People ads want&nbsp;&raquo;, vend de la publicit&eacute; pour la t&eacute;l&eacute;vision en utilisant les donn&eacute;es et la m&eacute;thodologie de la publicit&eacute; en ligne, c&rsquo;est-&agrave;-dire en appliquant la recette du succ&egrave;s de la publicit&eacute; web et de la publicit&eacute; de recherche, l&rsquo;analyse de volumes &eacute;lev&eacute;s de donn&eacute;es en temps r&eacute;el. <a href="http://fr.slideshare.net/IABmembership/early-lessons-learned-in-applying-big-data-to-tv-advertising-presentation-dave-morgan">Selon son &eacute;valuation</a>, 90&nbsp;% de l&rsquo;&eacute;coute de la t&eacute;l&eacute;vision provient de 60&nbsp;% des t&eacute;l&eacute;spectateurs. L&rsquo;analyse des donn&eacute;es disponibles permet de capturer les 40&nbsp;% qui restent, de r&eacute;agr&eacute;ger tout l&rsquo;auditoire possible pour un contenu publicitaire et d&rsquo;&eacute;largir sa port&eacute;e. Il y a aussi <a href="http://www.fastcompany.com/3004619/how-big-data-keeps-cable-tv-watchers-hooked">ce projet pilote</a> que Time Warner m&egrave;ne au Texas et qui offre &agrave; ses clients de cibler les consommateurs avec la m&ecirc;me campagne publicitaire sur toutes les plateformes, de la t&eacute;l&eacute;vision c&acirc;bl&eacute;e aux m&eacute;dias sociaux, en passant par le Web et les appareils mobiles. La plateforme mise &agrave; l&rsquo;essai permet de mesurer l&rsquo;engagement d&rsquo;une personne avec une campagne sur chaque plateforme et de lui proposer une offre sp&eacute;ciale sur mesure.</p> <p style="text-align: justify;"> Netflix, championne de la vid&eacute;o en ligne, a pari&eacute; plus de 100 millions de dollars sur sa capacit&eacute; &agrave; deviner les besoins de ses abonn&eacute;s &agrave; partir de l&rsquo;analyse de la masse de donn&eacute;es que ceux-ci g&eacute;n&egrave;rent. C&rsquo;est le prix que l&rsquo;entreprise aurait pay&eacute; pour arracher les droits de premi&egrave;re diffusion des deux premi&egrave;res ann&eacute;es de la s&eacute;rie <em>House of Cards</em> aux r&eacute;seaux HBO et AMC. En croisant les donn&eacute;es sur le nombre d&rsquo;abonn&eacute;s qui appr&eacute;cient les films du r&eacute;alisateur de la s&eacute;rie, David Fincher, avec ceux qui sont fans de la vedette, Kevin Spacey, avec les amateurs de thrillers politiques, <a href="http://www.wired.com/gadgetlab/2012/11/netflix-data-gamble/?utm_source=Contextly&amp;utm_medium=RelatedLinks&amp;utm_campaign=Previous">Netflix se dit convaincue que cette s&eacute;rie sera un grand succ&egrave;s</a>.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <h3 style="text-align: justify;"> L&rsquo;avenir est aux donn&eacute;es, non &agrave; la quincaillerie</h3> <p style="text-align: justify;"> Les possibilit&eacute;s du <em>Big Data</em> sont extr&ecirc;mement impressionnantes. <a href="http://www.atlantico.fr/decryptage/big-data-et-obama-avait-gagne-election-americaine-grace-tendance-en-train-revolutionner-economie-pascal-emmanuel-gobry-539455.html?page=0,0">On raconte qu&rsquo;elles sont presque responsables de la r&eacute;&eacute;lection de Barack Obama</a>, dont la campagne a exploit&eacute; leur puissance &agrave; son avantage en permettant de reb&acirc;tir la coalition de 69 millions d&rsquo;&eacute;lecteurs qui avaient vot&eacute; pour lui en 2008, d&rsquo;identifier les &eacute;lecteurs qui pouvaient &ecirc;tre amen&eacute;s &agrave; changer de camp et de trouver pour chacun les arguments qui pourraient le convaincre.</p> <p style="text-align: justify;"> Dans notre nouveau monde interconnect&eacute;, l&rsquo;avenir est au <em>Big Data,</em> en politique comme en &eacute;conomie, et la t&eacute;l&eacute;vision n&rsquo;y &eacute;chappera pas. Dans ce monde o&ugrave; Internet am&egrave;ne les gens &agrave; se regrouper en tribus autour d&rsquo;int&eacute;r&ecirc;ts pointus, la segmentation en fonction des profils d&eacute;mographiques perd de son sens. Les donn&eacute;es deviennent une nouvelle monnaie d&rsquo;&eacute;change qui permettra &agrave; ceux qui sauront les exploiter d&rsquo;acqu&eacute;rir des avantages commerciaux et de fournir aux annonceurs et &agrave; l&rsquo;auditoire une exp&eacute;rience taill&eacute;e sur mesure&nbsp;: la t&eacute;l&eacute;vision personnalis&eacute;e.</p> <div> <div id="ftn"> <div class="box" style="text-align: justify;"> <img alt="" src="http://www.aliciastella.com/blog/wp-content/uploads/2011/08/1960-Nov-27-Chicago-Tribune-CTWT-paleo-future.jpg" style="width: 400px; float: left; height: 189px;" /><em style="line-height: 1.286em;">La t&eacute;l&eacute;vision personnalis&eacute;e, telle qu&rsquo;imagin&eacute;e par Hugo Gernsback, le p&egrave;re de l&rsquo;expression &laquo;&nbsp;science-fiction&nbsp;&raquo;, en 1960&nbsp;: une t&eacute;l&eacute;vision qui serait diffus&eacute;e directement dans le cerveau, gr&acirc;ce &agrave; un casque superceptor qui diffuserait des impulsions &eacute;lectriques, un peu comme fonctionnent les r&ecirc;ves. De cette fa&ccedil;on, chacun aurait acc&egrave;s &agrave; son &eacute;mission personnelle dans sa t&ecirc;te.</em></div> </div> </div> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <div style="background-color: rgb(255, 255, 255);"> <div id="ftn"> <p class="p1" style="text-align: justify;"> ____________________</p> <p class="p1" style="text-align: justify;"> Danielle Desjardins est consultante. Elle offre des services d&rsquo;analyse, de recherche et de r&eacute;daction aux entreprises et organisations des secteurs m&eacute;diatiques et culturels. Auparavant, elle &eacute;tait directrice de la planification &agrave; Radio-Canada, o&ugrave;, pendant une vingtaine d&rsquo;ann&eacute;es, elle a &eacute;t&eacute; responsable de dossiers strat&eacute;giques, institutionnels et r&eacute;glementaires.</p> <p style="text-align: justify;"> ____________________</p> <p style="text-align: justify;"> <span style="text-align: justify;">La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</span></p> <div> &nbsp;</div> </div> </div> <p> &nbsp;</p> Technologies Mon, 28 Jan 2013 00:00:00 -0500 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/le-big-data-l-avenir-de-la-television/112/ Rétrospective 2012 en quelques billets http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/retrospective-2012-en-quelques-billets-6/108/ <p> &nbsp;</p> <p> <img alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-hFT_aQK5gmc/TuT7zis09CI/AAAAAAAAAww/YLLvI4ndfEo/6.jpg" style="float: right; width: 150px; height: 226px;" /></p> <p> Une nouvelle ann&eacute;e s&rsquo;ach&egrave;ve et le nombre d&rsquo;&eacute;v&eacute;nements qui aura marqu&eacute; le monde des m&eacute;dias num&eacute;riques a &eacute;t&eacute; important. Nous vous proposons de relire nos billets pr&eacute;f&eacute;r&eacute;s de 2012, repr&eacute;sentatifs des ph&eacute;nom&egrave;nes qui auront eu un&nbsp;impact important dans le secteur de la production de contenus audiovisuels selon nous.&nbsp; On se retrouve au d&eacute;but 2013, o&ugrave; nous nous prononcerons sur les tendances cl&eacute;s pour l&rsquo;ann&eacute;e &agrave; venir.&nbsp;&nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong>&laquo;Google est devenu le <em>friennemy</em> # 1&raquo; - Saul Berman, IBM</strong></p> <p> <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/ecran-de-veille/de-nouveaux-joueurs-bousculent-les-frontieres-entre-web-et-tv/63/"><u>De nouveaux joueurs bousculent les fronti&egrave;res entre web et TV</u></a></p> <p> Cette mini-s&eacute;rie examine quatre nouvelles li&eacute;es aux &laquo;nouveaux joueurs&raquo; qui auront marqu&eacute; 2012 pour tenter de mieux cerner le r&ocirc;le qu&rsquo;ils pourraient jouer dans la r&eacute;ing&eacute;nierie du mod&egrave;le t&eacute;l&eacute;visuel. Il est ici question d&#39;annonces importantes concernant Google, Hulu, HuffPost Live et Amazon.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong>En 2011, YouTube avait 20 000 partenaires affili&eacute;s. En 2012, des milliers de &laquo;YouTubers&raquo; gagnaient plus de 100 000$ par ann&eacute;e.&nbsp;</strong></p> <p> <u>Les nouveaux magnats de YouTube</u> (parties <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/ecran-de-veille/magnats-nouveau-genre-partie-1-1/81/">1</a> et <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/ecran-de-veille/magnats-nouveau-genre-partie-2-1/80/">2</a>)</p> <p> Pr&eacute;sentation et analyse de&nbsp;l&rsquo;histoire de&nbsp;Machinima, Maker Studios, BalconyTV et AwesomenessTV. Bien que chacune ait sa particularit&eacute; quant au type de contenu propos&eacute; et au degr&eacute; de maturit&eacute;, ces quatre succ&egrave;s ont en commun d&rsquo;&ecirc;tre embl&eacute;matiques de ce que les analystes en capital de risque nomment d&eacute;sormais la &laquo;&nbsp;troisi&egrave;me vague&nbsp;&raquo; de la programmation de contenu, c&#39;est-&agrave;-dire la programmation &agrave; la YouTube.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong>&laquo;N&#39;oubliez jamais que dans le cadre d&#39;une campagne de financement participatif, ce n&#39;est pas de l&#39;argent que vous demandez, mais bien de la CONFIANCE.&raquo; - Arin Crumley</strong></p> <p> <u><a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/ecran-de-veille/lancement-d-une-etude-sur-le-financement-participatif-dans-un-contexte-canadien/72/">&Eacute;tude du crowdfunding</a> et de ses <a href="http://www.cmf-fmc.ca/about-cmf/industry-intelligence/trendscape/advice-on-best-crowdfunding-practices-1/52/">meilleures pratiques</a></u></p> <p> Partout dans le monde, le ph&eacute;nom&egrave;ne de sociofinancement (crowdfunding) suscite un int&eacute;r&ecirc;t grandissant de la part des cr&eacute;ateurs de produits et contenus innovants. Au Canada, le financement public est une ressource limit&eacute;e et le financement priv&eacute; destin&eacute; aux industries cr&eacute;atives et d&rsquo;innovation&nbsp;augmente&nbsp;mais demeure timide face &agrave; l&rsquo;&eacute;norme demande qui se fait sentir dans ce secteur. Un <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/ecran-de-veille/lancement-d-une-etude-sur-le-financement-participatif-dans-un-contexte-canadien/72/">premier billet</a> met en valeur les grandes lignes de l&#39;&eacute;tude&nbsp;&laquo;&nbsp;Financement participatif dans un contexte canadien&raquo;,&nbsp;lanc&eacute;e en ao&ucirc;t 2012, alors que le <a href="http://www.cmf-fmc.ca/about-cmf/industry-intelligence/trendscape/advice-on-best-crowdfunding-practices-1/52/">deuxi&egrave;me</a> (en anglais seulement) sugg&egrave;re quelques bonnes pratiques li&eacute;es au financement participatif.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong>&laquo;Dans l&#39;espace num&eacute;rique, tout est bon march&eacute;, except&eacute; l&#39;attention.&raquo; &ndash; Liz Rosenthal, PDG et Fondatrice, Power to the Pixel&nbsp;</strong></p> <p> <u>Les mod&egrave;les d&#39;affaires se clarifient: <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/ecran-de-veille/le-modele-freemium-plus-vite-plus-fort-plus-haut-1/100/">le mod&egrave;le freemium</a> et <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/ecran-de-veille/skimlinks-la-monetisation-du-contenu-simplifiee/71/">les liens affili&eacute;s</a></u></p> <p> Les solutions de mon&eacute;tisation tant recherch&eacute;es par les producteurs ont enfin commenc&eacute; &agrave; faire leurs preuves en 2012. Les plus r&eacute;centes compilations et statistiques le confirment: le freemium, plus populaire que jamais, a la cote. D&rsquo;autres solutions, tels les liens affili&eacute;s, font &eacute;galement leurs preuves. &nbsp;&nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong>&laquo;On rescence plus de 6,7</strong>&nbsp;<strong>million d&#39;interactions sociales reli&eacute;es &agrave; la t&eacute;l&eacute; &agrave; chaque semaine, au Canada.&raquo; - Laurent Maisonnave, Seevibes</strong></p> <h2 style="margin-bottom: 0.5em; font-size: 1.071em; font-family: HelveticaNeueW01-75Bold, Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); background-color: rgb(255, 255, 255);"> <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/ecran-de-veille/lancement-du-livre-blanc-2e-ecran-et-television-etats-des-lieux-et-perspectives-de-croissance/90/">Lancement du livre blanc 2e &eacute;cran et t&eacute;l&eacute;vision</a></h2> <p> Pour un nombre grandissant de gens, de nouvelles habitudes multit&acirc;ches auxquelles la multiplication des plateformes mobiles ouvre la voix influencent le rituel t&eacute;l&eacute;visuel. Dans son Rapport de surveillance des t&eacute;l&eacute;communications 2012, le CRTC indique que l&rsquo;utilisation d&rsquo;un &laquo; 2e &eacute;cran &raquo; en &eacute;coutant la t&eacute;l&eacute; serait entr&eacute;e dans les habitudes d&#39;un Canadien sur deux. Parall&egrave;lement, le 2e &eacute;cran et la t&eacute;l&eacute; sociale (c&rsquo;est-&agrave;-dire le fait de commenter le contenu t&eacute;l&eacute; dans les m&eacute;dias sociaux) font l&rsquo;objet d&rsquo;un nombre impressionnant d&rsquo;articles et d&rsquo;analyses dans la presse sp&eacute;cialis&eacute;e du domaine des m&eacute;dias. Ce billet pr&eacute;sente le livre blanc &laquo;2e &eacute;cran et t&eacute;l&eacute;vision &mdash; &eacute;tats des lieux et perspectives de croissance&raquo;, enti&egrave;rement consacr&eacute; &agrave; la compr&eacute;hension de ces nouvelles tendances.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <img alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-hFT_aQK5gmc/TuT7zis09CI/AAAAAAAAAww/YLLvI4ndfEo/6.jpg" style="float: right; width: 150px; height: 226px;" /></p> <p> Une nouvelle ann&eacute;e s&rsquo;ach&egrave;ve et le nombre d&rsquo;&eacute;v&eacute;nements qui aura marqu&eacute; le monde des m&eacute;dias num&eacute;riques a &eacute;t&eacute; important. Nous vous proposons de relire nos billets pr&eacute;f&eacute;r&eacute;s de 2012, repr&eacute;sentatifs des ph&eacute;nom&egrave;nes qui auront eu un&nbsp;impact important dans le secteur de la production de contenus audiovisuels selon nous.&nbsp; On se retrouve au d&eacute;but 2013, o&ugrave; nous nous prononcerons sur les tendances cl&eacute;s pour l&rsquo;ann&eacute;e &agrave; venir.&nbsp;&nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong>&laquo;Google est devenu le <em>friennemy</em> # 1&raquo; - Saul Berman, IBM</strong></p> <p> <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/ecran-de-veille/de-nouveaux-joueurs-bousculent-les-frontieres-entre-web-et-tv/63/"><u>De nouveaux joueurs bousculent les fronti&egrave;res entre web et TV</u></a></p> <p> Cette mini-s&eacute;rie examine quatre nouvelles li&eacute;es aux &laquo;nouveaux joueurs&raquo; qui auront marqu&eacute; 2012 pour tenter de mieux cerner le r&ocirc;le qu&rsquo;ils pourraient jouer dans la r&eacute;ing&eacute;nierie du mod&egrave;le t&eacute;l&eacute;visuel. Il est ici question d&#39;annonces importantes concernant Google, Hulu, HuffPost Live et Amazon.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong>En 2011, YouTube avait 20 000 partenaires affili&eacute;s. En 2012, des milliers de &laquo;YouTubers&raquo; gagnaient plus de 100 000$ par ann&eacute;e.&nbsp;</strong></p> <p> <u>Les nouveaux magnats de YouTube</u> (parties <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/ecran-de-veille/magnats-nouveau-genre-partie-1-1/81/">1</a> et <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/ecran-de-veille/magnats-nouveau-genre-partie-2-1/80/">2</a>)</p> <p> Pr&eacute;sentation et analyse de&nbsp;l&rsquo;histoire de&nbsp;Machinima, Maker Studios, BalconyTV et AwesomenessTV. Bien que chacune ait sa particularit&eacute; quant au type de contenu propos&eacute; et au degr&eacute; de maturit&eacute;, ces quatre succ&egrave;s ont en commun d&rsquo;&ecirc;tre embl&eacute;matiques de ce que les analystes en capital de risque nomment d&eacute;sormais la &laquo;&nbsp;troisi&egrave;me vague&nbsp;&raquo; de la programmation de contenu, c&#39;est-&agrave;-dire la programmation &agrave; la YouTube.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong>&laquo;N&#39;oubliez jamais que dans le cadre d&#39;une campagne de financement participatif, ce n&#39;est pas de l&#39;argent que vous demandez, mais bien de la CONFIANCE.&raquo; - Arin Crumley</strong></p> <p> <u><a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/ecran-de-veille/lancement-d-une-etude-sur-le-financement-participatif-dans-un-contexte-canadien/72/">&Eacute;tude du crowdfunding</a> et de ses <a href="http://www.cmf-fmc.ca/about-cmf/industry-intelligence/trendscape/advice-on-best-crowdfunding-practices-1/52/">meilleures pratiques</a></u></p> <p> Partout dans le monde, le ph&eacute;nom&egrave;ne de sociofinancement (crowdfunding) suscite un int&eacute;r&ecirc;t grandissant de la part des cr&eacute;ateurs de produits et contenus innovants. Au Canada, le financement public est une ressource limit&eacute;e et le financement priv&eacute; destin&eacute; aux industries cr&eacute;atives et d&rsquo;innovation&nbsp;augmente&nbsp;mais demeure timide face &agrave; l&rsquo;&eacute;norme demande qui se fait sentir dans ce secteur. Un <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/ecran-de-veille/lancement-d-une-etude-sur-le-financement-participatif-dans-un-contexte-canadien/72/">premier billet</a> met en valeur les grandes lignes de l&#39;&eacute;tude&nbsp;&laquo;&nbsp;Financement participatif dans un contexte canadien&raquo;,&nbsp;lanc&eacute;e en ao&ucirc;t 2012, alors que le <a href="http://www.cmf-fmc.ca/about-cmf/industry-intelligence/trendscape/advice-on-best-crowdfunding-practices-1/52/">deuxi&egrave;me</a> (en anglais seulement) sugg&egrave;re quelques bonnes pratiques li&eacute;es au financement participatif.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong>&laquo;Dans l&#39;espace num&eacute;rique, tout est bon march&eacute;, except&eacute; l&#39;attention.&raquo; &ndash; Liz Rosenthal, PDG et Fondatrice, Power to the Pixel&nbsp;</strong></p> <p> <u>Les mod&egrave;les d&#39;affaires se clarifient: <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/ecran-de-veille/le-modele-freemium-plus-vite-plus-fort-plus-haut-1/100/">le mod&egrave;le freemium</a> et <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/ecran-de-veille/skimlinks-la-monetisation-du-contenu-simplifiee/71/">les liens affili&eacute;s</a></u></p> <p> Les solutions de mon&eacute;tisation tant recherch&eacute;es par les producteurs ont enfin commenc&eacute; &agrave; faire leurs preuves en 2012. Les plus r&eacute;centes compilations et statistiques le confirment: le freemium, plus populaire que jamais, a la cote. D&rsquo;autres solutions, tels les liens affili&eacute;s, font &eacute;galement leurs preuves. &nbsp;&nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong>&laquo;On rescence plus de 6,7</strong>&nbsp;<strong>million d&#39;interactions sociales reli&eacute;es &agrave; la t&eacute;l&eacute; &agrave; chaque semaine, au Canada.&raquo; - Laurent Maisonnave, Seevibes</strong></p> <h2 style="margin-bottom: 0.5em; font-size: 1.071em; font-family: HelveticaNeueW01-75Bold, Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); background-color: rgb(255, 255, 255);"> <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/ecran-de-veille/lancement-du-livre-blanc-2e-ecran-et-television-etats-des-lieux-et-perspectives-de-croissance/90/">Lancement du livre blanc 2e &eacute;cran et t&eacute;l&eacute;vision</a></h2> <p> Pour un nombre grandissant de gens, de nouvelles habitudes multit&acirc;ches auxquelles la multiplication des plateformes mobiles ouvre la voix influencent le rituel t&eacute;l&eacute;visuel. Dans son Rapport de surveillance des t&eacute;l&eacute;communications 2012, le CRTC indique que l&rsquo;utilisation d&rsquo;un &laquo; 2e &eacute;cran &raquo; en &eacute;coutant la t&eacute;l&eacute; serait entr&eacute;e dans les habitudes d&#39;un Canadien sur deux. Parall&egrave;lement, le 2e &eacute;cran et la t&eacute;l&eacute; sociale (c&rsquo;est-&agrave;-dire le fait de commenter le contenu t&eacute;l&eacute; dans les m&eacute;dias sociaux) font l&rsquo;objet d&rsquo;un nombre impressionnant d&rsquo;articles et d&rsquo;analyses dans la presse sp&eacute;cialis&eacute;e du domaine des m&eacute;dias. Ce billet pr&eacute;sente le livre blanc &laquo;2e &eacute;cran et t&eacute;l&eacute;vision &mdash; &eacute;tats des lieux et perspectives de croissance&raquo;, enti&egrave;rement consacr&eacute; &agrave; la compr&eacute;hension de ces nouvelles tendances.</p> Mots d'esprit Fri, 21 Dec 2012 00:00:00 -0500 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/retrospective-2012-en-quelques-billets-6/108/ Le modèle freemium : plus vite, plus fort, plus haut http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/le-modele-freemium-plus-vite-plus-fort-plus-haut-1/100/ <p> <img alt="" src="http://cultofmac.cultofmaccom.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2012/07/in-app-purchases1.jpg" style="width: 450px; height: 300px; float: left;" /></p> <p> Les plus r&eacute;centes compilations et statistiques le confirment&nbsp;: les applications offertes en <em>freemium</em> (de <em>free,</em> gratuit, et <em>premium,</em> payant), autant dans les boutiques iOS qu&rsquo;Android, ont la cote. Alors qu&rsquo;en<a href="http://www.distimo.com/blog/2011_12_distimo-releases-full-year-2011-publication/"> 2011</a> elles g&eacute;n&eacute;raient 50&nbsp;% des revenus des 200 applications les plus t&eacute;l&eacute;charg&eacute;es sur iOS, et pour pr&egrave;s de 65&nbsp;% des revenus des applications Android &agrave; succ&egrave;s, une r&eacute;cente &eacute;tude de la<a href="http://blog.appannie.com/freemium-apps-ios-google-play-japan-china-leaders/#.UIqVvWnuWwE"> firme d&rsquo;analyse App Annie</a> indique que la croissance de ces parts s&rsquo;acc&eacute;l&egrave;re.<br /> <br /> Apr&egrave;s avoir compil&eacute; les donn&eacute;es de plus de 700&nbsp;000 applications offertes, App Annie Intelligence a avanc&eacute; que les revenus totaux g&eacute;n&eacute;r&eacute;s par les applications <em>freemium</em> sous iOS ont plus que quadrupl&eacute; au cours des 24 derniers mois alors qu&rsquo;ils ont &eacute;t&eacute; multipli&eacute;s par 3,5 chez Google Play. Ils atteignent maintenant pr&egrave;s de 69&nbsp;% de tous les revenus pour les applications offertes au AppStore et 75&nbsp;% pour celles distribu&eacute;es sous Android alors que les revenus des applications payantes sont stables dans ces deux boutiques.<br /> <br /> En septembre dernier, une &eacute;tude plus &eacute;tendue de<a href="http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=2153215"> Gartner</a> colligeant les statistiques de toutes les plateformes de vente et de distribution mobile (incluant les entreprises de services de communications, les plateformes propri&eacute;taires et autres) laissait entendre que les applications gratuites repr&eacute;senteront 89&nbsp;% des t&eacute;l&eacute;chargements cette ann&eacute;e. Pr&egrave;s du tiers de ces applications proposeront des achats int&eacute;gr&eacute;s en 2016. De son c&ocirc;t&eacute; donc, Gartner pr&eacute;voit que les revenus g&eacute;n&eacute;r&eacute;s par les applications <em>freemium </em>repr&eacute;senteront 41&nbsp;% des revenus totaux en 2016.<br /> <br /> De plus en plus de consommateurs se tournent vers les applications gratuites avec achats int&eacute;gr&eacute;s. Que ce soit pour terminer un jeu plus vite, avec un meilleur pointage, en achetant du carburant ou des pouvoirs sophistiqu&eacute;s, pour d&eacute;bloquer des outils de retouche photo ou pour acc&eacute;der &agrave; des contenus suppl&eacute;mentaires. Pour les jeux t&eacute;l&eacute;charg&eacute;s, les statistiques sont parlantes selon<a href="http://www.afjv.com/news/949_freemium-games-market-survey.htm"> NPD Group</a>&nbsp;: 40&nbsp;% des joueurs qui ont t&eacute;l&eacute;charg&eacute; une application <em>freemium</em> ont fait au moins un achat &agrave; l&rsquo;int&eacute;rieur de l&rsquo;application. Toutefois, le taux de conversion r&eacute;elle par jeu reste encore bas, oscillant entre 1 et 5&nbsp;%.<br /> <br /> En parall&egrave;le, les statistiques pointent toutes aussi vers le fait que, parmi les applications payantes, le niveau de prix critique est sous la barre des 3&nbsp;$&nbsp;: 90&nbsp;% des ventes d&rsquo;applications payantes et de leurs revenus sont g&eacute;n&eacute;r&eacute;s par des applications dont le prix se situe &agrave; l&rsquo;int&eacute;rieur de cette fourchette. Une application <em>freemium</em><em>,</em> en additionnant les possibilit&eacute;s d&rsquo;achats int&eacute;gr&eacute;s &agrave; un taux de conversion int&eacute;ressant, peut parfois g&eacute;n&eacute;rer, tout au long de sa vie utile, une valeur totale sup&eacute;rieure. Le taux de conversion serait-il meilleur si les prix planchers pour les micro-achats &eacute;taient plus bas&nbsp;? Les producteurs qui ont tent&eacute; l&rsquo;exp&eacute;rience n&rsquo;en sont pas si certains.<br /> <br /> Tous les analystes soul&egrave;vent maintenant l&rsquo;importance, pour toutes les boutiques d&rsquo;applications, de soutenir ce mod&egrave;le d&rsquo;affaires le plus rapidement possible. Mais dans la m&ecirc;me foul&eacute;e, ils soulignent que, si un producteur veut modifier son mod&egrave;le d&rsquo;affaires existant en envisageant un passage vers le<em> freemium</em><em>,</em> il doit proc&eacute;der avec une extr&ecirc;me d&eacute;licatesse.<br /> <br /> La r&eacute;ussite du <em>freemium</em> dans le domaine du jeu repose d&rsquo;abord et avant tout sur les qualit&eacute;s sc&eacute;naristiques du produit, mais surtout sur le fait que le jeu doit pouvoir se jouer sans achat jusqu&rsquo;&agrave; la fin. La plupart des producteurs qui ont tent&eacute; l&rsquo;exp&eacute;rience insistent sur le fait que les joueurs qui ont compl&eacute;t&eacute; le cycle du sc&eacute;nario au moins une fois sont leurs meilleurs clients. Engag&eacute;s, ils sont pr&ecirc;ts &agrave; recommencer l&rsquo;exp&eacute;rience, plus forts, plus rapides, plus aguerris, et iront acheter, avec des devises virtuelles ou r&eacute;elles, un parcours enrichi et personnalis&eacute;. Le mod&egrave;le <em>freemium</em> serait donc le plus efficace pour retenir les fans. Ce principe serait-il transf&eacute;rable pour d&rsquo;autres types d&rsquo;applications&nbsp;? Que ce soit dans le domaine du jeu, ou ailleurs comme chez Evernote ou chez DropBox, qui offrent des options de stockage suppl&eacute;mentaire &agrave; leurs abonn&eacute;s premium, la tendance se confirme.<br /> &nbsp;<br /> Le mod&egrave;le <em>freemium </em>avec achats int&eacute;gr&eacute;s n&rsquo;est pas une panac&eacute;e et ne fonctionne bien pour l&rsquo;instant que lorsque les utilisateurs ma&icirc;trisent rapidement l&rsquo;application et qu&rsquo;ils sont pleinement satisfaits de l&rsquo;exp&eacute;rience sans achat suppl&eacute;mentaire. Il semble en effet que les consommateurs &laquo;&nbsp;bonifient&nbsp;&raquo; l&rsquo;application de base dans le premier mois de l&rsquo;utilisation. Avec un taux de conversion encore tr&egrave;s bas, il semble &eacute;vident que le nombre de t&eacute;l&eacute;chargements requis pour qu&rsquo;une application g&eacute;n&egrave;re des revenus int&eacute;ressants de cette fa&ccedil;on demeure &eacute;lev&eacute;. <a href="http://gigaom.com/2012/07/21/freemium-has-run-its-course/">Plusieurs entreprises en d&eacute;marrage s&rsquo;y sont cass&eacute; les dents, et renient ce mod&egrave;le</a>. Miser sur la mon&eacute;tisation d&rsquo;une base tr&egrave;s r&eacute;duite d&rsquo;utilisateurs est encore un pari risqu&eacute;. L&rsquo;analyse des succ&egrave;s en <em>freemium </em>semble vraiment pointer vers les applications qui offrent plus de puissance et de personnalisation en achat int&eacute;gr&eacute; plut&ocirc;t que vers celles qui proposent des fonctions suppl&eacute;mentaires. Les consommateurs s&rsquo;attendent &agrave; ce que les ajouts d&rsquo;options se fassent gratuitement au fur et &agrave; mesure des mises &agrave; jour. Il s&rsquo;agit en fait d&rsquo;outiller l&rsquo;utilisateur de fa&ccedil;on &agrave; ce qu&rsquo;il soit plus puissant et qu&rsquo;il se serve de l&rsquo;application plus longtemps, et plus souvent.<br /> <br /> Que serait le <em>freemium</em> id&eacute;al&nbsp;? Un mod&egrave;le simple, en trois &eacute;tapes&nbsp;: 1)&nbsp;acquisition d&rsquo;une grande base d&rsquo;utilisateurs avec une application compl&egrave;te et tr&egrave;s bien mise en march&eacute;; 2)&nbsp;r&eacute;tention des grands usagers par la robustesse et par l&rsquo;ajout de fonctions gratuites, et 3) mon&eacute;tisation de leur d&eacute;sir d&rsquo;y passer du temps et d&rsquo;y gagner en puissance.</p> <p> &nbsp;</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255);"> --------------------</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255);"> &Agrave; propos de l&#39;auteure:</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255);"> Suzanne Lortie (<a href="https://twitter.com/suzlortie">@suzlortie</a>) est productrice d&eacute;l&eacute;gu&eacute;e en t&eacute;l&eacute;vision et consultante en strat&eacute;gie nouveaux m&eacute;dias. D&eacute;tentrice d&rsquo;un dipl&ocirc;me en production de l&rsquo;&Eacute;cole nationale de th&eacute;&acirc;tre du Canada et d&rsquo;une formation en journalisme, elle a obtenu un MBA de HEC Montr&eacute;al. Depuis juillet 2012, elle est professeur &agrave; l&rsquo;&Eacute;cole des m&eacute;dias de l&rsquo;UQAM.&nbsp;</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255);"> --------------------</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255);"> <span style="text-align: justify;">La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</span></p> <p> <img alt="" src="http://cultofmac.cultofmaccom.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2012/07/in-app-purchases1.jpg" style="width: 450px; height: 300px; float: left;" /></p> <p> Les plus r&eacute;centes compilations et statistiques le confirment&nbsp;: les applications offertes en <em>freemium</em> (de <em>free,</em> gratuit, et <em>premium,</em> payant), autant dans les boutiques iOS qu&rsquo;Android, ont la cote. Alors qu&rsquo;en<a href="http://www.distimo.com/blog/2011_12_distimo-releases-full-year-2011-publication/"> 2011</a> elles g&eacute;n&eacute;raient 50&nbsp;% des revenus des 200 applications les plus t&eacute;l&eacute;charg&eacute;es sur iOS, et pour pr&egrave;s de 65&nbsp;% des revenus des applications Android &agrave; succ&egrave;s, une r&eacute;cente &eacute;tude de la<a href="http://blog.appannie.com/freemium-apps-ios-google-play-japan-china-leaders/#.UIqVvWnuWwE"> firme d&rsquo;analyse App Annie</a> indique que la croissance de ces parts s&rsquo;acc&eacute;l&egrave;re.<br /> <br /> Apr&egrave;s avoir compil&eacute; les donn&eacute;es de plus de 700&nbsp;000 applications offertes, App Annie Intelligence a avanc&eacute; que les revenus totaux g&eacute;n&eacute;r&eacute;s par les applications <em>freemium</em> sous iOS ont plus que quadrupl&eacute; au cours des 24 derniers mois alors qu&rsquo;ils ont &eacute;t&eacute; multipli&eacute;s par 3,5 chez Google Play. Ils atteignent maintenant pr&egrave;s de 69&nbsp;% de tous les revenus pour les applications offertes au AppStore et 75&nbsp;% pour celles distribu&eacute;es sous Android alors que les revenus des applications payantes sont stables dans ces deux boutiques.<br /> <br /> En septembre dernier, une &eacute;tude plus &eacute;tendue de<a href="http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=2153215"> Gartner</a> colligeant les statistiques de toutes les plateformes de vente et de distribution mobile (incluant les entreprises de services de communications, les plateformes propri&eacute;taires et autres) laissait entendre que les applications gratuites repr&eacute;senteront 89&nbsp;% des t&eacute;l&eacute;chargements cette ann&eacute;e. Pr&egrave;s du tiers de ces applications proposeront des achats int&eacute;gr&eacute;s en 2016. De son c&ocirc;t&eacute; donc, Gartner pr&eacute;voit que les revenus g&eacute;n&eacute;r&eacute;s par les applications <em>freemium </em>repr&eacute;senteront 41&nbsp;% des revenus totaux en 2016.<br /> <br /> De plus en plus de consommateurs se tournent vers les applications gratuites avec achats int&eacute;gr&eacute;s. Que ce soit pour terminer un jeu plus vite, avec un meilleur pointage, en achetant du carburant ou des pouvoirs sophistiqu&eacute;s, pour d&eacute;bloquer des outils de retouche photo ou pour acc&eacute;der &agrave; des contenus suppl&eacute;mentaires. Pour les jeux t&eacute;l&eacute;charg&eacute;s, les statistiques sont parlantes selon<a href="http://www.afjv.com/news/949_freemium-games-market-survey.htm"> NPD Group</a>&nbsp;: 40&nbsp;% des joueurs qui ont t&eacute;l&eacute;charg&eacute; une application <em>freemium</em> ont fait au moins un achat &agrave; l&rsquo;int&eacute;rieur de l&rsquo;application. Toutefois, le taux de conversion r&eacute;elle par jeu reste encore bas, oscillant entre 1 et 5&nbsp;%.<br /> <br /> En parall&egrave;le, les statistiques pointent toutes aussi vers le fait que, parmi les applications payantes, le niveau de prix critique est sous la barre des 3&nbsp;$&nbsp;: 90&nbsp;% des ventes d&rsquo;applications payantes et de leurs revenus sont g&eacute;n&eacute;r&eacute;s par des applications dont le prix se situe &agrave; l&rsquo;int&eacute;rieur de cette fourchette. Une application <em>freemium</em><em>,</em> en additionnant les possibilit&eacute;s d&rsquo;achats int&eacute;gr&eacute;s &agrave; un taux de conversion int&eacute;ressant, peut parfois g&eacute;n&eacute;rer, tout au long de sa vie utile, une valeur totale sup&eacute;rieure. Le taux de conversion serait-il meilleur si les prix planchers pour les micro-achats &eacute;taient plus bas&nbsp;? Les producteurs qui ont tent&eacute; l&rsquo;exp&eacute;rience n&rsquo;en sont pas si certains.<br /> <br /> Tous les analystes soul&egrave;vent maintenant l&rsquo;importance, pour toutes les boutiques d&rsquo;applications, de soutenir ce mod&egrave;le d&rsquo;affaires le plus rapidement possible. Mais dans la m&ecirc;me foul&eacute;e, ils soulignent que, si un producteur veut modifier son mod&egrave;le d&rsquo;affaires existant en envisageant un passage vers le<em> freemium</em><em>,</em> il doit proc&eacute;der avec une extr&ecirc;me d&eacute;licatesse.<br /> <br /> La r&eacute;ussite du <em>freemium</em> dans le domaine du jeu repose d&rsquo;abord et avant tout sur les qualit&eacute;s sc&eacute;naristiques du produit, mais surtout sur le fait que le jeu doit pouvoir se jouer sans achat jusqu&rsquo;&agrave; la fin. La plupart des producteurs qui ont tent&eacute; l&rsquo;exp&eacute;rience insistent sur le fait que les joueurs qui ont compl&eacute;t&eacute; le cycle du sc&eacute;nario au moins une fois sont leurs meilleurs clients. Engag&eacute;s, ils sont pr&ecirc;ts &agrave; recommencer l&rsquo;exp&eacute;rience, plus forts, plus rapides, plus aguerris, et iront acheter, avec des devises virtuelles ou r&eacute;elles, un parcours enrichi et personnalis&eacute;. Le mod&egrave;le <em>freemium</em> serait donc le plus efficace pour retenir les fans. Ce principe serait-il transf&eacute;rable pour d&rsquo;autres types d&rsquo;applications&nbsp;? Que ce soit dans le domaine du jeu, ou ailleurs comme chez Evernote ou chez DropBox, qui offrent des options de stockage suppl&eacute;mentaire &agrave; leurs abonn&eacute;s premium, la tendance se confirme.<br /> &nbsp;<br /> Le mod&egrave;le <em>freemium </em>avec achats int&eacute;gr&eacute;s n&rsquo;est pas une panac&eacute;e et ne fonctionne bien pour l&rsquo;instant que lorsque les utilisateurs ma&icirc;trisent rapidement l&rsquo;application et qu&rsquo;ils sont pleinement satisfaits de l&rsquo;exp&eacute;rience sans achat suppl&eacute;mentaire. Il semble en effet que les consommateurs &laquo;&nbsp;bonifient&nbsp;&raquo; l&rsquo;application de base dans le premier mois de l&rsquo;utilisation. Avec un taux de conversion encore tr&egrave;s bas, il semble &eacute;vident que le nombre de t&eacute;l&eacute;chargements requis pour qu&rsquo;une application g&eacute;n&egrave;re des revenus int&eacute;ressants de cette fa&ccedil;on demeure &eacute;lev&eacute;. <a href="http://gigaom.com/2012/07/21/freemium-has-run-its-course/">Plusieurs entreprises en d&eacute;marrage s&rsquo;y sont cass&eacute; les dents, et renient ce mod&egrave;le</a>. Miser sur la mon&eacute;tisation d&rsquo;une base tr&egrave;s r&eacute;duite d&rsquo;utilisateurs est encore un pari risqu&eacute;. L&rsquo;analyse des succ&egrave;s en <em>freemium </em>semble vraiment pointer vers les applications qui offrent plus de puissance et de personnalisation en achat int&eacute;gr&eacute; plut&ocirc;t que vers celles qui proposent des fonctions suppl&eacute;mentaires. Les consommateurs s&rsquo;attendent &agrave; ce que les ajouts d&rsquo;options se fassent gratuitement au fur et &agrave; mesure des mises &agrave; jour. Il s&rsquo;agit en fait d&rsquo;outiller l&rsquo;utilisateur de fa&ccedil;on &agrave; ce qu&rsquo;il soit plus puissant et qu&rsquo;il se serve de l&rsquo;application plus longtemps, et plus souvent.<br /> <br /> Que serait le <em>freemium</em> id&eacute;al&nbsp;? Un mod&egrave;le simple, en trois &eacute;tapes&nbsp;: 1)&nbsp;acquisition d&rsquo;une grande base d&rsquo;utilisateurs avec une application compl&egrave;te et tr&egrave;s bien mise en march&eacute;; 2)&nbsp;r&eacute;tention des grands usagers par la robustesse et par l&rsquo;ajout de fonctions gratuites, et 3) mon&eacute;tisation de leur d&eacute;sir d&rsquo;y passer du temps et d&rsquo;y gagner en puissance.</p> <p> &nbsp;</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255);"> --------------------</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255);"> &Agrave; propos de l&#39;auteure:</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255);"> Suzanne Lortie (<a href="https://twitter.com/suzlortie">@suzlortie</a>) est productrice d&eacute;l&eacute;gu&eacute;e en t&eacute;l&eacute;vision et consultante en strat&eacute;gie nouveaux m&eacute;dias. D&eacute;tentrice d&rsquo;un dipl&ocirc;me en production de l&rsquo;&Eacute;cole nationale de th&eacute;&acirc;tre du Canada et d&rsquo;une formation en journalisme, elle a obtenu un MBA de HEC Montr&eacute;al. Depuis juillet 2012, elle est professeur &agrave; l&rsquo;&Eacute;cole des m&eacute;dias de l&rsquo;UQAM.&nbsp;</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255);"> --------------------</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255);"> <span style="text-align: justify;">La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</span></p> Pratiques d'affaires Thu, 06 Dec 2012 00:00:00 -0500 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/le-modele-freemium-plus-vite-plus-fort-plus-haut-1/100/ Et les enfants dans tout ça ? Les familles canadiennes et la télévision à l’ère numérique http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/et-les-enfants-dans-tout-ca-les-familles-canadiennes-et-la-television-a-l-ere-numerique/96/ <p> <strong>Synth&egrave;se de l&rsquo;&eacute;tude &laquo;Et les enfants dans tout &ccedil;a ? Les familles canadiennes et la t&eacute;l&eacute;vision &agrave; l&rsquo;&egrave;re num&eacute;rique&raquo;&nbsp;r&eacute;alis&eacute;e par le Groupe de recherche sur les jeunes et les m&eacute;dias&nbsp;</strong><strong>de l&rsquo;Universit&eacute; de Montr&eacute;al (GRJM)</strong></p> <p> &nbsp;</p> <p> Malgr&eacute; la surabondance des contenus audiovisuels offerts et l&rsquo;explosion des outils technologiques permettant d&rsquo;y acc&eacute;der &agrave; son gr&eacute;, la t&eacute;l&eacute;vision occupe toujours une place centrale dans la vie des familles canadiennes compos&eacute;es de pr&eacute;adolescents. Et elle sera en mesure de maintenir cette position, en d&eacute;pit de l&rsquo;environnement multiplateforme d&rsquo;aujourd&rsquo;hui, tant et aussi longtemps qu&rsquo;elle continuera d&rsquo;offrir aux familles une bonne raison de se rassembler sur le canap&eacute; pour discuter et se divertir.</p> <p> &nbsp;</p> <p> C&rsquo;est la conclusion g&eacute;n&eacute;rale &agrave; laquelle parvient l&rsquo;&eacute;tude <em>Et les enfants dans tout &ccedil;a&nbsp;? Les familles canadiennes et la t&eacute;l&eacute;vision &agrave; l&rsquo;&egrave;re num&eacute;rique,</em> une &eacute;tude analytique r&eacute;alis&eacute;e pour le compte de l&rsquo;<a href="http://www.ymamj.org/index.html">Alliance M&eacute;dias Jeunesse</a> et conduite &agrave; l&rsquo;&eacute;chelle nationale par le <a href="http://www.grjm.umontreal.ca/index_fr.html">Groupe de recherche sur les jeunes et les m&eacute;dias</a> du D&eacute;partement de communication de l&rsquo;Universit&eacute; de Montr&eacute;al (GRJM), sous la supervision du Dr Andr&eacute; H. Caron, &Eacute;d.D.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Au cours des deux derni&egrave;res ann&eacute;es, les chercheurs se sont d&eacute;plac&eacute;s dans cinq villes, d&rsquo;un bout &agrave; l&rsquo;autre du pays, et ont rencontr&eacute; chez eux, dans leur environnement quotidien, des enfants &acirc;g&eacute;s de 9 &agrave; 12 ans en compagnie de leurs parents afin de sonder leurs relations avec les m&eacute;dias et leurs opinions sur la programmation offerte &agrave; cette tranche d&rsquo;&acirc;ge. Ils ont &eacute;galement organis&eacute; des groupes de discussion aupr&egrave;s d&rsquo;enfants, d&rsquo;adolescents et de parents dans chacune des villes visit&eacute;es.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong>Un projet in&eacute;dit en deux volets</strong></p> <p> Cette &eacute;tude est le deuxi&egrave;me volet d&rsquo;un projet de trois ans, dont le premier<sup>1</sup>, publi&eacute; en 2010, consiste en une analyse quantitative de plus de 150 heures de contenu t&eacute;l&eacute;visuel diffus&eacute; dans tout le Canada au cours du printemps 2009.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Le premier volet avait permis de constater un d&eacute;ficit dans la vari&eacute;t&eacute; et la quantit&eacute; des &eacute;missions canadiennes visant express&eacute;ment les enfants &acirc;g&eacute;s de 9 &agrave; 12 ans et un d&eacute;sint&eacute;r&ecirc;t &mdash; que les auteurs estiment cons&eacute;quents &mdash; de cette tranche d&rsquo;&acirc;ge pour les &eacute;missions canadiennes destin&eacute;es aux enfants.</p> <p> &nbsp;</p> <p> En s&rsquo;appuyant sur ces r&eacute;sultats, l&rsquo;&eacute;quipe du GRJM a orient&eacute; la deuxi&egrave;me phase de ses travaux vers une analyse qualitative de la perception que les enfants de 9 &agrave; 12 ans et leurs parents ont du contenu t&eacute;l&eacute;visuel qui leur est offert.</p> <p> &nbsp;</p> <p> L&rsquo;&eacute;tude, men&eacute;e aupr&egrave;s d&rsquo;un &eacute;chantillon repr&eacute;sentatif de plus de 200 participants provenant de quelque 80 familles, a permis d&rsquo;explorer la place que la t&eacute;l&eacute;vision en particulier et les nouvelles technologies m&eacute;diatiques en g&eacute;n&eacute;ral occupent dans l&rsquo;univers social des enfants d&rsquo;aujourd&rsquo;hui et de mesurer l&rsquo;incidence de la programmation destin&eacute;e aux enfants sur leur identit&eacute; et leurs valeurs.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Dans chacune des cinq villes visit&eacute;es &mdash; St. John&rsquo;s, Montr&eacute;al, Toronto, Calgary et Vancouver &mdash;, le GRJM a rencontr&eacute; cinq familles constitu&eacute;es d&rsquo;au moins un enfant &acirc;g&eacute; entre 9 et 12 ans qui &eacute;coutait 10 heures ou plus de t&eacute;l&eacute;vision par semaine, et o&ugrave; on poss&eacute;dait quelques-uns des nouveaux outils technologiques de communication.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Les familles choisies provenaient de toutes les classes sociales et d&rsquo;agglom&eacute;rations urbaines de taille tr&egrave;s diff&eacute;rente (entre un peu moins de 200&nbsp;000 personnes &agrave; St. John&rsquo;s et plus de 6&nbsp;millions &agrave; Toronto). Au chapitre des technologies, le GRJM a relev&eacute;, par famille, une moyenne de 3,5 postes de t&eacute;l&eacute;vision, de 2,3 ordinateurs et de 2,9 consoles de jeux vid&eacute;o. Toutes les familles avaient un acc&egrave;s Internet haute vitesse. Un enfant sur deux poss&eacute;dait un compte Facebook, m&ecirc;me si, officiellement, il faut avoir au moins 13 ans pour le faire. Un enfant sur deux poss&eacute;dait un t&eacute;l&eacute;phone mobile et deux sur trois, un iPod.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong>L&rsquo;incidence des nouvelles technologies</strong></p> <p> Malgr&eacute; cette p&eacute;n&eacute;tration des outils technologiques dans les foyers, les enfants regardent encore majoritairement les &eacute;missions de t&eacute;l&eacute;vision &agrave; partir d&rsquo;un poste de t&eacute;l&eacute;vision. La moiti&eacute; des enfants n&rsquo;avait jamais regard&eacute; une &eacute;mission en ligne tandis que l&rsquo;autre moiti&eacute; n&rsquo;en faisait pas une habitude.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Quand ils &eacute;coutent une &eacute;mission en ligne, les enfants de cette tranche d&rsquo;&acirc;ge &eacute;coutent la plupart du temps une &eacute;mission pr&eacute;cise, avec laquelle ils se sont d&rsquo;abord familiaris&eacute;s sur leur cha&icirc;ne de t&eacute;l&eacute;vision pr&eacute;f&eacute;r&eacute;e. Les 11 &agrave; 12 ans s&rsquo;aventurent davantage sur le Web que les plus jeunes, probablement, estime l&rsquo;&eacute;tude, parce que c&rsquo;est vers cet &acirc;ge que commence leur p&eacute;riode de socialisation par l&rsquo;entremise des m&eacute;dias sociaux. Ils sont &eacute;galement plus enclins &agrave; adopter des comportements multit&acirc;ches (comme texter avec des amis, clavarder sur Facebook, jouer &agrave; un jeu vid&eacute;o sur iPod, etc.) simultan&eacute;ment &agrave; leur &eacute;coute de la t&eacute;l&eacute;vision que les enfants plus jeunes, qui se concentrent davantage sur une seule t&acirc;che.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Mais d&egrave;s qu&rsquo;une &eacute;mission de leur go&ucirc;t est diffus&eacute;e, les enfants mettent volontiers leurs jouets technologiques de c&ocirc;t&eacute; pour se concentrer sur l&rsquo;&eacute;coute de la t&eacute;l&eacute;vision. La t&eacute;l&eacute;vision pr&eacute;vaudra alors sur la nouvelle technologie et m&ecirc;me sur les m&eacute;dias sociaux.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Et ce qui captive les enfants au premier chef, c&rsquo;est le contenu, quelle que soit son origine. D&rsquo;ailleurs, plusieurs des 9 &agrave; 12 ans rencontr&eacute;s par l&rsquo;&eacute;quipe du GRJM, s&rsquo;ils conservaient de bons souvenirs de certaines &eacute;missions canadiennes de leur petite enfance, pouvaient difficilement identifier l&rsquo;origine des &eacute;missions destin&eacute;es &agrave; leur tranche d&rsquo;&acirc;ge. Quand ils le faisaient, c&rsquo;&eacute;tait souvent sur le plan de la qualit&eacute;, estimant, pour certains, que les &eacute;missions am&eacute;ricaines &eacute;taient techniquement sup&eacute;rieures, et, pour d&rsquo;autres, que les &eacute;missions canadiennes se distinguaient par les valeurs qu&rsquo;elles refl&eacute;taient.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong>D&rsquo;un oc&eacute;an &agrave; l&rsquo;autre, des particularit&eacute;s r&eacute;gionales</strong></p> <p> Les portraits r&eacute;gionaux qui se d&eacute;gagent des observations des chercheurs du GRJM, tout en &eacute;chappant aux st&eacute;r&eacute;otypes, pr&eacute;sentent tout de m&ecirc;me certaines couleurs propres &agrave; leur r&eacute;gion.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Ainsi, les familles de St. John&rsquo;s sont celles qui consacrent le plus de temps &agrave; l&rsquo;&eacute;coute de la t&eacute;l&eacute;vision et &agrave; l&rsquo;&eacute;coute en famille, mais &eacute;galement celles dont les enfants passent le plus de temps &agrave; jouer dehors. Les enfants rencontr&eacute;s &agrave; Montr&eacute;al savent faire la diff&eacute;rence entre les &eacute;missions d&rsquo;origine qu&eacute;b&eacute;coise &mdash; plus proches de leur univers culturel &mdash; et les am&eacute;ricaines tout en s&rsquo;identifiant aux deux types d&rsquo;&eacute;missions. &Agrave; Toronto, les parents, accapar&eacute;s par leurs activit&eacute;s professionnelles et les longs trajets entre la maison et le bureau, ont peu de temps &agrave; consacrer &agrave; l&rsquo;&eacute;coute de la t&eacute;l&eacute;vision en famille, mais accordent beaucoup d&rsquo;importance aux contenus audiovisuels porteurs de connaissances. Anim&eacute;s par des valeurs plus traditionnelles et conservatrices que celles des autres parents, ceux de Calgary interviennent plus &eacute;troitement qu&rsquo;ailleurs dans la consommation m&eacute;diatique de leurs enfants, ce qui explique sans doute pourquoi leurs enfants &eacute;taient les seuls &agrave; ne pas avoir de poste de t&eacute;l&eacute;vision dans leur chambre. Pour les enfants et les familles de Vancouver, la t&eacute;l&eacute;vision, m&ecirc;me si elle demeure une activit&eacute; familiale importante, est souvent rel&eacute;gu&eacute;e au second plan au profit d&rsquo;activit&eacute;s de plein air.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong>Davantage qu&rsquo;un simple objet de divertissement</strong></p> <p> La tendance la plus forte qui s&rsquo;est d&eacute;gag&eacute;e des quelque 60 heures de mat&eacute;riel et des observations de terrain des chercheurs, c&rsquo;est l&rsquo;importance accord&eacute;e aux moments pass&eacute;s devant la t&eacute;l&eacute;vision en famille. Bref, concluent les auteurs, la t&eacute;l&eacute;vision n&rsquo;est pas un m&eacute;dia comme les autres. Au contraire des nouvelles plateformes de distribution de contenu, qui isolent l&rsquo;usager, la t&eacute;l&eacute;vision offre aux familles une occasion de d&eacute;laisser leurs jouets technologiques pour passer du temps ensemble. Pour les familles, elle d&eacute;passe souvent sa fonction de simple divertissement pour servir d&rsquo;outil d&rsquo;apprentissage, offrir des mod&egrave;les de socialisation &agrave; &eacute;muler, proposer des r&eacute;ponses aux pr&eacute;occupations quotidiennes des enfants.</p> <p> &nbsp;</p> <p> La t&eacute;l&eacute;vision, c&rsquo;est &eacute;galement un vecteur important de l&rsquo;identit&eacute; culturelle nationale, rappellent les auteurs de l&rsquo;&eacute;tude, qui soulignent que les producteurs canadiens seraient bien avis&eacute;s d&rsquo;attiser et de maintenir l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t des pr&eacute;adolescents pour du contenu canadien de qualit&eacute; &agrave; cette &eacute;poque charni&egrave;re de leur vie.</p> <p> &nbsp;</p> <p> L&#39;&eacute;tude&nbsp;&laquo;Et les enfants dans tout &ccedil;a ? Les familles canadiennes et la t&eacute;l&eacute;vision &agrave; l&rsquo;&egrave;re num&eacute;rique&raquo; est disponible <a href="http://www.cmf-fmc.ca/documents/files/fr/apropos/publications/Et_les_enfants_dans_tout_ca.pdf">ici</a>. Une <a href="http://www.cmf-fmc.ca/documents/files/fr/apropos/publications/Et_les_enfants_dans_tout_ca_Synthese.pdf">version sommaire</a>&nbsp;est &eacute;galement disponible.&nbsp;</p> <div> <br clear="all" /> <div id="ftn"> <p> <sup>1</sup>&nbsp;<em>Une analyse nationale de la programmation de t&eacute;l&eacute;vision pour enfants au Canada</em> [en ligne&nbsp;: <a href="http://www.ymamj.org/pdf/nationalstudy.pdf">www.ymamj.org/pdf/nationalstudy.pdf</a> &mdash; en anglais seulement].</p> <p> &nbsp;</p> <p> ********************</p> <p> &nbsp;</p> <p class="p1"> Danielle Desjardins est consultante. Elle offre des services d&rsquo;analyse, de recherche et de r&eacute;daction aux entreprises et organisations des secteurs m&eacute;diatiques et culturels. Auparavant, elle &eacute;tait directrice de la planification &agrave; Radio-Canada, o&ugrave;, pendant une vingtaine d&rsquo;ann&eacute;es, elle a &eacute;t&eacute; responsable de dossiers strat&eacute;giques, institutionnels et r&eacute;glementaires.</p> <p> ********************</p> <p> <span style="text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);">La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</span></p> </div> </div> <p> &nbsp;</p> <p> <strong>Synth&egrave;se de l&rsquo;&eacute;tude &laquo;Et les enfants dans tout &ccedil;a ? Les familles canadiennes et la t&eacute;l&eacute;vision &agrave; l&rsquo;&egrave;re num&eacute;rique&raquo;&nbsp;r&eacute;alis&eacute;e par le Groupe de recherche sur les jeunes et les m&eacute;dias&nbsp;</strong><strong>de l&rsquo;Universit&eacute; de Montr&eacute;al (GRJM)</strong></p> <p> &nbsp;</p> <p> Malgr&eacute; la surabondance des contenus audiovisuels offerts et l&rsquo;explosion des outils technologiques permettant d&rsquo;y acc&eacute;der &agrave; son gr&eacute;, la t&eacute;l&eacute;vision occupe toujours une place centrale dans la vie des familles canadiennes compos&eacute;es de pr&eacute;adolescents. Et elle sera en mesure de maintenir cette position, en d&eacute;pit de l&rsquo;environnement multiplateforme d&rsquo;aujourd&rsquo;hui, tant et aussi longtemps qu&rsquo;elle continuera d&rsquo;offrir aux familles une bonne raison de se rassembler sur le canap&eacute; pour discuter et se divertir.</p> <p> &nbsp;</p> <p> C&rsquo;est la conclusion g&eacute;n&eacute;rale &agrave; laquelle parvient l&rsquo;&eacute;tude <em>Et les enfants dans tout &ccedil;a&nbsp;? Les familles canadiennes et la t&eacute;l&eacute;vision &agrave; l&rsquo;&egrave;re num&eacute;rique,</em> une &eacute;tude analytique r&eacute;alis&eacute;e pour le compte de l&rsquo;<a href="http://www.ymamj.org/index.html">Alliance M&eacute;dias Jeunesse</a> et conduite &agrave; l&rsquo;&eacute;chelle nationale par le <a href="http://www.grjm.umontreal.ca/index_fr.html">Groupe de recherche sur les jeunes et les m&eacute;dias</a> du D&eacute;partement de communication de l&rsquo;Universit&eacute; de Montr&eacute;al (GRJM), sous la supervision du Dr Andr&eacute; H. Caron, &Eacute;d.D.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Au cours des deux derni&egrave;res ann&eacute;es, les chercheurs se sont d&eacute;plac&eacute;s dans cinq villes, d&rsquo;un bout &agrave; l&rsquo;autre du pays, et ont rencontr&eacute; chez eux, dans leur environnement quotidien, des enfants &acirc;g&eacute;s de 9 &agrave; 12 ans en compagnie de leurs parents afin de sonder leurs relations avec les m&eacute;dias et leurs opinions sur la programmation offerte &agrave; cette tranche d&rsquo;&acirc;ge. Ils ont &eacute;galement organis&eacute; des groupes de discussion aupr&egrave;s d&rsquo;enfants, d&rsquo;adolescents et de parents dans chacune des villes visit&eacute;es.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong>Un projet in&eacute;dit en deux volets</strong></p> <p> Cette &eacute;tude est le deuxi&egrave;me volet d&rsquo;un projet de trois ans, dont le premier<sup>1</sup>, publi&eacute; en 2010, consiste en une analyse quantitative de plus de 150 heures de contenu t&eacute;l&eacute;visuel diffus&eacute; dans tout le Canada au cours du printemps 2009.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Le premier volet avait permis de constater un d&eacute;ficit dans la vari&eacute;t&eacute; et la quantit&eacute; des &eacute;missions canadiennes visant express&eacute;ment les enfants &acirc;g&eacute;s de 9 &agrave; 12 ans et un d&eacute;sint&eacute;r&ecirc;t &mdash; que les auteurs estiment cons&eacute;quents &mdash; de cette tranche d&rsquo;&acirc;ge pour les &eacute;missions canadiennes destin&eacute;es aux enfants.</p> <p> &nbsp;</p> <p> En s&rsquo;appuyant sur ces r&eacute;sultats, l&rsquo;&eacute;quipe du GRJM a orient&eacute; la deuxi&egrave;me phase de ses travaux vers une analyse qualitative de la perception que les enfants de 9 &agrave; 12 ans et leurs parents ont du contenu t&eacute;l&eacute;visuel qui leur est offert.</p> <p> &nbsp;</p> <p> L&rsquo;&eacute;tude, men&eacute;e aupr&egrave;s d&rsquo;un &eacute;chantillon repr&eacute;sentatif de plus de 200 participants provenant de quelque 80 familles, a permis d&rsquo;explorer la place que la t&eacute;l&eacute;vision en particulier et les nouvelles technologies m&eacute;diatiques en g&eacute;n&eacute;ral occupent dans l&rsquo;univers social des enfants d&rsquo;aujourd&rsquo;hui et de mesurer l&rsquo;incidence de la programmation destin&eacute;e aux enfants sur leur identit&eacute; et leurs valeurs.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Dans chacune des cinq villes visit&eacute;es &mdash; St. John&rsquo;s, Montr&eacute;al, Toronto, Calgary et Vancouver &mdash;, le GRJM a rencontr&eacute; cinq familles constitu&eacute;es d&rsquo;au moins un enfant &acirc;g&eacute; entre 9 et 12 ans qui &eacute;coutait 10 heures ou plus de t&eacute;l&eacute;vision par semaine, et o&ugrave; on poss&eacute;dait quelques-uns des nouveaux outils technologiques de communication.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Les familles choisies provenaient de toutes les classes sociales et d&rsquo;agglom&eacute;rations urbaines de taille tr&egrave;s diff&eacute;rente (entre un peu moins de 200&nbsp;000 personnes &agrave; St. John&rsquo;s et plus de 6&nbsp;millions &agrave; Toronto). Au chapitre des technologies, le GRJM a relev&eacute;, par famille, une moyenne de 3,5 postes de t&eacute;l&eacute;vision, de 2,3 ordinateurs et de 2,9 consoles de jeux vid&eacute;o. Toutes les familles avaient un acc&egrave;s Internet haute vitesse. Un enfant sur deux poss&eacute;dait un compte Facebook, m&ecirc;me si, officiellement, il faut avoir au moins 13 ans pour le faire. Un enfant sur deux poss&eacute;dait un t&eacute;l&eacute;phone mobile et deux sur trois, un iPod.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong>L&rsquo;incidence des nouvelles technologies</strong></p> <p> Malgr&eacute; cette p&eacute;n&eacute;tration des outils technologiques dans les foyers, les enfants regardent encore majoritairement les &eacute;missions de t&eacute;l&eacute;vision &agrave; partir d&rsquo;un poste de t&eacute;l&eacute;vision. La moiti&eacute; des enfants n&rsquo;avait jamais regard&eacute; une &eacute;mission en ligne tandis que l&rsquo;autre moiti&eacute; n&rsquo;en faisait pas une habitude.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Quand ils &eacute;coutent une &eacute;mission en ligne, les enfants de cette tranche d&rsquo;&acirc;ge &eacute;coutent la plupart du temps une &eacute;mission pr&eacute;cise, avec laquelle ils se sont d&rsquo;abord familiaris&eacute;s sur leur cha&icirc;ne de t&eacute;l&eacute;vision pr&eacute;f&eacute;r&eacute;e. Les 11 &agrave; 12 ans s&rsquo;aventurent davantage sur le Web que les plus jeunes, probablement, estime l&rsquo;&eacute;tude, parce que c&rsquo;est vers cet &acirc;ge que commence leur p&eacute;riode de socialisation par l&rsquo;entremise des m&eacute;dias sociaux. Ils sont &eacute;galement plus enclins &agrave; adopter des comportements multit&acirc;ches (comme texter avec des amis, clavarder sur Facebook, jouer &agrave; un jeu vid&eacute;o sur iPod, etc.) simultan&eacute;ment &agrave; leur &eacute;coute de la t&eacute;l&eacute;vision que les enfants plus jeunes, qui se concentrent davantage sur une seule t&acirc;che.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Mais d&egrave;s qu&rsquo;une &eacute;mission de leur go&ucirc;t est diffus&eacute;e, les enfants mettent volontiers leurs jouets technologiques de c&ocirc;t&eacute; pour se concentrer sur l&rsquo;&eacute;coute de la t&eacute;l&eacute;vision. La t&eacute;l&eacute;vision pr&eacute;vaudra alors sur la nouvelle technologie et m&ecirc;me sur les m&eacute;dias sociaux.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Et ce qui captive les enfants au premier chef, c&rsquo;est le contenu, quelle que soit son origine. D&rsquo;ailleurs, plusieurs des 9 &agrave; 12 ans rencontr&eacute;s par l&rsquo;&eacute;quipe du GRJM, s&rsquo;ils conservaient de bons souvenirs de certaines &eacute;missions canadiennes de leur petite enfance, pouvaient difficilement identifier l&rsquo;origine des &eacute;missions destin&eacute;es &agrave; leur tranche d&rsquo;&acirc;ge. Quand ils le faisaient, c&rsquo;&eacute;tait souvent sur le plan de la qualit&eacute;, estimant, pour certains, que les &eacute;missions am&eacute;ricaines &eacute;taient techniquement sup&eacute;rieures, et, pour d&rsquo;autres, que les &eacute;missions canadiennes se distinguaient par les valeurs qu&rsquo;elles refl&eacute;taient.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong>D&rsquo;un oc&eacute;an &agrave; l&rsquo;autre, des particularit&eacute;s r&eacute;gionales</strong></p> <p> Les portraits r&eacute;gionaux qui se d&eacute;gagent des observations des chercheurs du GRJM, tout en &eacute;chappant aux st&eacute;r&eacute;otypes, pr&eacute;sentent tout de m&ecirc;me certaines couleurs propres &agrave; leur r&eacute;gion.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Ainsi, les familles de St. John&rsquo;s sont celles qui consacrent le plus de temps &agrave; l&rsquo;&eacute;coute de la t&eacute;l&eacute;vision et &agrave; l&rsquo;&eacute;coute en famille, mais &eacute;galement celles dont les enfants passent le plus de temps &agrave; jouer dehors. Les enfants rencontr&eacute;s &agrave; Montr&eacute;al savent faire la diff&eacute;rence entre les &eacute;missions d&rsquo;origine qu&eacute;b&eacute;coise &mdash; plus proches de leur univers culturel &mdash; et les am&eacute;ricaines tout en s&rsquo;identifiant aux deux types d&rsquo;&eacute;missions. &Agrave; Toronto, les parents, accapar&eacute;s par leurs activit&eacute;s professionnelles et les longs trajets entre la maison et le bureau, ont peu de temps &agrave; consacrer &agrave; l&rsquo;&eacute;coute de la t&eacute;l&eacute;vision en famille, mais accordent beaucoup d&rsquo;importance aux contenus audiovisuels porteurs de connaissances. Anim&eacute;s par des valeurs plus traditionnelles et conservatrices que celles des autres parents, ceux de Calgary interviennent plus &eacute;troitement qu&rsquo;ailleurs dans la consommation m&eacute;diatique de leurs enfants, ce qui explique sans doute pourquoi leurs enfants &eacute;taient les seuls &agrave; ne pas avoir de poste de t&eacute;l&eacute;vision dans leur chambre. Pour les enfants et les familles de Vancouver, la t&eacute;l&eacute;vision, m&ecirc;me si elle demeure une activit&eacute; familiale importante, est souvent rel&eacute;gu&eacute;e au second plan au profit d&rsquo;activit&eacute;s de plein air.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong>Davantage qu&rsquo;un simple objet de divertissement</strong></p> <p> La tendance la plus forte qui s&rsquo;est d&eacute;gag&eacute;e des quelque 60 heures de mat&eacute;riel et des observations de terrain des chercheurs, c&rsquo;est l&rsquo;importance accord&eacute;e aux moments pass&eacute;s devant la t&eacute;l&eacute;vision en famille. Bref, concluent les auteurs, la t&eacute;l&eacute;vision n&rsquo;est pas un m&eacute;dia comme les autres. Au contraire des nouvelles plateformes de distribution de contenu, qui isolent l&rsquo;usager, la t&eacute;l&eacute;vision offre aux familles une occasion de d&eacute;laisser leurs jouets technologiques pour passer du temps ensemble. Pour les familles, elle d&eacute;passe souvent sa fonction de simple divertissement pour servir d&rsquo;outil d&rsquo;apprentissage, offrir des mod&egrave;les de socialisation &agrave; &eacute;muler, proposer des r&eacute;ponses aux pr&eacute;occupations quotidiennes des enfants.</p> <p> &nbsp;</p> <p> La t&eacute;l&eacute;vision, c&rsquo;est &eacute;galement un vecteur important de l&rsquo;identit&eacute; culturelle nationale, rappellent les auteurs de l&rsquo;&eacute;tude, qui soulignent que les producteurs canadiens seraient bien avis&eacute;s d&rsquo;attiser et de maintenir l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t des pr&eacute;adolescents pour du contenu canadien de qualit&eacute; &agrave; cette &eacute;poque charni&egrave;re de leur vie.</p> <p> &nbsp;</p> <p> L&#39;&eacute;tude&nbsp;&laquo;Et les enfants dans tout &ccedil;a ? Les familles canadiennes et la t&eacute;l&eacute;vision &agrave; l&rsquo;&egrave;re num&eacute;rique&raquo; est disponible <a href="http://www.cmf-fmc.ca/documents/files/fr/apropos/publications/Et_les_enfants_dans_tout_ca.pdf">ici</a>. Une <a href="http://www.cmf-fmc.ca/documents/files/fr/apropos/publications/Et_les_enfants_dans_tout_ca_Synthese.pdf">version sommaire</a>&nbsp;est &eacute;galement disponible.&nbsp;</p> <div> <br clear="all" /> <div id="ftn"> <p> <sup>1</sup>&nbsp;<em>Une analyse nationale de la programmation de t&eacute;l&eacute;vision pour enfants au Canada</em> [en ligne&nbsp;: <a href="http://www.ymamj.org/pdf/nationalstudy.pdf">www.ymamj.org/pdf/nationalstudy.pdf</a> &mdash; en anglais seulement].</p> <p> &nbsp;</p> <p> ********************</p> <p> &nbsp;</p> <p class="p1"> Danielle Desjardins est consultante. Elle offre des services d&rsquo;analyse, de recherche et de r&eacute;daction aux entreprises et organisations des secteurs m&eacute;diatiques et culturels. Auparavant, elle &eacute;tait directrice de la planification &agrave; Radio-Canada, o&ugrave;, pendant une vingtaine d&rsquo;ann&eacute;es, elle a &eacute;t&eacute; responsable de dossiers strat&eacute;giques, institutionnels et r&eacute;glementaires.</p> <p> ********************</p> <p> <span style="text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);">La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</span></p> </div> </div> <p> &nbsp;</p> Utilisateurs et usages Wed, 14 Nov 2012 00:00:00 -0500 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/et-les-enfants-dans-tout-ca-les-familles-canadiennes-et-la-television-a-l-ere-numerique/96/ Auditoire social - Deuxième partie : Que comprendre des mesures ? http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/auditoire-social-deuxieme-partie-que-comprendre-des-mesures/93/ <p> &nbsp;</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> &nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p> De quelle fa&ccedil;on l&#39;engagement dans les m&eacute;dias sociaux est-elle importante pour mesurer la popularit&eacute;&nbsp;? La liste de mesures pouvant &ecirc;tre suivies est longue, mais quelles sont celles qui sont vraiment importantes&nbsp;?<br /> <br /> <strong>Les connexions sont des mesures de port&eacute;e</strong><br /> <br /> Les connexions donnent un aper&ccedil;u des utilisateurs qui s&rsquo;int&eacute;ressent principalement au contenu, mais qui ne participent pas n&eacute;cessairement activement. Le suivi des abonn&eacute;s, des adeptes et des amateurs (ou des mentions &laquo;&nbsp;J&rsquo;aime&nbsp;&raquo; d&rsquo;une page) ressemble &agrave; la port&eacute;e dans les param&egrave;tres de t&eacute;l&eacute;diffusion classique. Il s&rsquo;agit du nombre de personnes qui suivent une &eacute;mission dans les m&eacute;dias sociaux au moyen de mesures d&eacute;tectables (comparativement aux mesures non d&eacute;tectables comme le suivi des recherches de mots-clics).<br /> <br /> <img alt="" src="http://blog.conduit.com/wp-content/uploads/2012/08/twitter-5.jpg" style="width: 130px; height: 133px; float: left; " />De nombreux cr&eacute;ateurs de contenu supposent erron&eacute;ment qu&rsquo;il est essentiel d&rsquo;accumuler le plus grand nombre de connexions possible pour avoir du succ&egrave;s dans les m&eacute;dias sociaux. L&rsquo;envoi de votre message au plus grand nombre d&rsquo;utilisateurs possible peut sembler avoir un effet, mais y a-t-il une valeur&nbsp;? Pas vraiment. Si les utilisateurs ne participent pas, rev&ecirc;tent-ils autant d&rsquo;importance&nbsp;? StatusPeople, le cr&eacute;ateur de Fake Follower Check (un logiciel qui v&eacute;rifie la l&eacute;gitimit&eacute; des abonn&eacute;s de Twitter), pr&eacute;cise dans son site Internet&nbsp;:<br /> &nbsp;</p> <p style="margin-left:36.0pt;"> [...] Il est important pour vous de vous assurer que, lorsque vous communiquez par Twitter, vous le faites avec des abonn&eacute;s r&eacute;els et actifs. [...] Plus vos abonn&eacute;s sont actifs, plus ils sont susceptibles de partager votre contenu. [...] Il y a &eacute;galement un nombre croissant de faux comptes qui ach&egrave;tent des abonn&eacute;s dans une vaine tentative de se forger une l&eacute;gitimit&eacute;. &laquo;&nbsp;Regardez, j&rsquo;ai 20&nbsp;000 abonn&eacute;s, je dois conna&icirc;tre mon...&nbsp;&raquo; D&egrave;s le d&eacute;part, ils essaient de jouer avec le syst&egrave;me; il est donc important que vous soyez en mesure de les rep&eacute;rer et de les &eacute;viter. Parce que, en fin de compte, si vous &ecirc;tes dispos&eacute; &agrave; mentir sur le nombre d&rsquo;amis que vous avez, vous n&rsquo;&ecirc;tes pas tr&egrave;s fiable [traduction].&nbsp;&raquo;</p> <p> <br /> Le seul fait de recruter l&rsquo;auditoire le plus vaste possible ne se traduit pas n&eacute;cessairement en r&eacute;sultats significatifs ou en une certaine qualit&eacute; d&#39;engagement. Quelle est donc l&rsquo;autre option&nbsp;?<br /> <br /> <strong>La mesure significative des m&eacute;dias sociaux est li&eacute;e &agrave; l&#39;engagement</strong><br /> <br /> Trendrr publie des rapports <a href="http://trendrr.tv/main/chart">quotidiens </a>et <a href="http://mashable.com/follow/topics/trendrr/"><u>hebdomadaires</u></a> sur le succ&egrave;s viral dans les m&eacute;dias sociaux des &eacute;missions t&eacute;l&eacute;vis&eacute;es am&eacute;ricaines. L&rsquo;ajout de commentaires, les mentions, les mots-clics, les &laquo;&nbsp;J&rsquo;aime&nbsp;&raquo; et les &laquo;&nbsp;<em>check-ins</em>&nbsp;&raquo; dans de nombreux r&eacute;seaux de m&eacute;dias sociaux (Facebook, Twitter, GetGlue et Viggle, exclusif aux &Eacute;tats-Unis) permettent d&rsquo;&eacute;valuer le contenu diffus&eacute; ayant g&eacute;n&eacute;r&eacute; le plus d&rsquo;activit&eacute; et d&rsquo;estimer les sentiments des t&eacute;l&eacute;spectateurs ayant &eacute;t&eacute; suffisamment interpell&eacute;s pour agir et formuler des commentaires.<br /> <br /> L&rsquo;&eacute;valuation qualitative des commentaires des t&eacute;l&eacute;spectateurs permet aux cr&eacute;ateurs de calculer si les utilisateurs ont aim&eacute; ou non le contenu. Bien s&ucirc;r, les opinions n&eacute;gatives ne sont pas toujours mauvaises; il peut s&rsquo;agir simplement d&rsquo;une r&eacute;action &eacute;motive envers le contenu, comme lorsque le favori d&rsquo;un t&eacute;l&eacute;spectateur est exclu d&rsquo;une &eacute;mission d&rsquo;artistes amateurs ou que son &eacute;quipe sportive perd un match.<br /> <br /> Voici un exemple du niveau de pr&eacute;cision qu&rsquo;offrent les m&eacute;dias sociaux quant &agrave; l&rsquo;&eacute;valuation de l&#39;engagement. Dans son <u>&eacute;valuation de la saison de t&eacute;l&eacute;vision am&eacute;ricaine 2011-2012</u>, Bluefin a &eacute;t&eacute; en mesure d&rsquo;utiliser des donn&eacute;es quantitatives et qualitatives afin d&rsquo;&eacute;tablir une correspondance sur la <a href="http://videomind.ooyala.com/sites/videomind.ooyala.com/files/images/glee-social-tv.png">l&#39;engagement&nbsp;dans les m&eacute;dias sociaux pendant la finale de la troisi&egrave;me saison de <em>Glee</em></a>. Le graphique montre un pic dans le volume d&rsquo;activit&eacute; &agrave; la minute o&ugrave; la diffusion de <em>Glee</em> a commenc&eacute; et suit les principaux moments de l&rsquo;&eacute;pisode dans les m&eacute;dias sociaux. Fait int&eacute;ressant, l&rsquo;activit&eacute; atteint rapidement un pic au d&eacute;but de l&rsquo;&eacute;pisode, mais elle ne chute pas imm&eacute;diatement lorsque l&rsquo;&eacute;pisode se termine. L&rsquo;activit&eacute; s&rsquo;&eacute;teint lentement, ce qui laisse croire que l&rsquo;auditoire reste actif bien apr&egrave;s la diffusion.<br /> <br /> Dans les rapports de Trendrr et de Bluefin, les mesures concernant la port&eacute;e (abonn&eacute;s, amateurs) ne sont pas significatifs. En effet, ils ne mettent l&rsquo;accent que sur les mesures d&#39;engagement (mentions, commentaires, J&rsquo;aime). Les cr&eacute;ateurs de contenu peuvent tenter d&rsquo;encourager l&#39;engagement en gazouillant souvent le mot-clic de l&rsquo;&eacute;mission lorsqu&rsquo;ils publient des billets au sujet de l&rsquo;&eacute;mission pendant les temps d&rsquo;arr&ecirc;t, mais l&#39;engagement reste autrement organique.<br /> <br /> <strong>Les difficult&eacute;s de la mesure exacte de l&#39;engagement aux m&eacute;dias sociaux</strong><br /> <br /> Au moment de mesurer l&#39;engagement dans les m&eacute;dias sociaux, il faut se rappeler qu&rsquo;il est impossible de saisir le portrait complet de la situation. Les seules donn&eacute;es pouvant &ecirc;tre suivies sont les activit&eacute;s qui sont visibles publiquement (fils d&rsquo;actualit&eacute; sur Twitter ouverts, pages Facebook dirig&eacute;es, etc.). Les partenaires de GetGlue peuvent trouver des donn&eacute;es sur les &laquo;&nbsp;<em>check-ins</em>&nbsp;&raquo; de leurs propres &eacute;missions. Cependant, les param&egrave;tres de confidentialit&eacute; emp&ecirc;chent les agr&eacute;gateurs d&rsquo;acc&eacute;der aux publications d&rsquo;utilisateurs priv&eacute;s, sauf si l&rsquo;utilisateur autorise le partage.<br /> <br /> En outre, il n&rsquo;est pas possible de mesurer toutes les &eacute;missions selon les m&ecirc;mes normes &eacute;mergentes. Par exemple, les s&eacute;ries t&eacute;l&eacute;vis&eacute;es de r&eacute;novation domiciliaire et de cuisine ont un taux d&#39;engagement tr&egrave;s important dans d&rsquo;autres r&eacute;seaux de m&eacute;dias sociaux tels que Pinterest en raison de la nature de l&rsquo;auditoire. Le <a href="http://pinterest.com/hgtvcanada/">tableau de HGTV Canada</a>, qui contient des liens vers des photos de ses diverses &eacute;missions t&eacute;l&eacute;vis&eacute;es, compte 1&nbsp;300 abonn&eacute;s.<br /> <br /> La mesure des m&eacute;dias sociaux comporte ses difficult&eacute;s et ses variables, mais la possibilit&eacute; de mesurer l&#39;engagement &agrave; un tel niveau de pr&eacute;cision pr&eacute;sente de nouveaux moyens permettant aux cr&eacute;ateurs de contenu de suivre les r&eacute;actions et les opinions de l&rsquo;auditoire envers les &eacute;missions qu&rsquo;ils cr&eacute;ent.</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> --------------------</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> &Agrave; propos de l&#39;auteure:</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> Sasha Boersma (<a href="https://twitter.com/sashaboersma">@sashaboersma</a>) est productrice ind&eacute;pendante, analyste de march&eacute; et professeure dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques interactifs. Ses clients proviennent de toutes parts de l&rsquo;industrie&nbsp;: des studios de jeux aux bo&icirc;tes de production t&eacute;l&eacute; en passant par les t&eacute;l&eacute;diffuseurs, les agences de financement et les associations professionnelles. Sasha est professeurs, chercheure et coordonnatrice du programme d&rsquo;&eacute;tudes des m&eacute;dias num&eacute;riques interactifs au Coll&egrave;ge Centennial de Toronto, sp&eacute;cialis&eacute; en gestion de projets en m&eacute;dias num&eacute;riques et en contenu interactif pour enfants. &nbsp;</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> --------------------</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> <span style="text-align: justify; ">La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</span></p> <p> &nbsp;</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> &nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p> De quelle fa&ccedil;on l&#39;engagement dans les m&eacute;dias sociaux est-elle importante pour mesurer la popularit&eacute;&nbsp;? La liste de mesures pouvant &ecirc;tre suivies est longue, mais quelles sont celles qui sont vraiment importantes&nbsp;?<br /> <br /> <strong>Les connexions sont des mesures de port&eacute;e</strong><br /> <br /> Les connexions donnent un aper&ccedil;u des utilisateurs qui s&rsquo;int&eacute;ressent principalement au contenu, mais qui ne participent pas n&eacute;cessairement activement. Le suivi des abonn&eacute;s, des adeptes et des amateurs (ou des mentions &laquo;&nbsp;J&rsquo;aime&nbsp;&raquo; d&rsquo;une page) ressemble &agrave; la port&eacute;e dans les param&egrave;tres de t&eacute;l&eacute;diffusion classique. Il s&rsquo;agit du nombre de personnes qui suivent une &eacute;mission dans les m&eacute;dias sociaux au moyen de mesures d&eacute;tectables (comparativement aux mesures non d&eacute;tectables comme le suivi des recherches de mots-clics).<br /> <br /> <img alt="" src="http://blog.conduit.com/wp-content/uploads/2012/08/twitter-5.jpg" style="width: 130px; height: 133px; float: left; " />De nombreux cr&eacute;ateurs de contenu supposent erron&eacute;ment qu&rsquo;il est essentiel d&rsquo;accumuler le plus grand nombre de connexions possible pour avoir du succ&egrave;s dans les m&eacute;dias sociaux. L&rsquo;envoi de votre message au plus grand nombre d&rsquo;utilisateurs possible peut sembler avoir un effet, mais y a-t-il une valeur&nbsp;? Pas vraiment. Si les utilisateurs ne participent pas, rev&ecirc;tent-ils autant d&rsquo;importance&nbsp;? StatusPeople, le cr&eacute;ateur de Fake Follower Check (un logiciel qui v&eacute;rifie la l&eacute;gitimit&eacute; des abonn&eacute;s de Twitter), pr&eacute;cise dans son site Internet&nbsp;:<br /> &nbsp;</p> <p style="margin-left:36.0pt;"> [...] Il est important pour vous de vous assurer que, lorsque vous communiquez par Twitter, vous le faites avec des abonn&eacute;s r&eacute;els et actifs. [...] Plus vos abonn&eacute;s sont actifs, plus ils sont susceptibles de partager votre contenu. [...] Il y a &eacute;galement un nombre croissant de faux comptes qui ach&egrave;tent des abonn&eacute;s dans une vaine tentative de se forger une l&eacute;gitimit&eacute;. &laquo;&nbsp;Regardez, j&rsquo;ai 20&nbsp;000 abonn&eacute;s, je dois conna&icirc;tre mon...&nbsp;&raquo; D&egrave;s le d&eacute;part, ils essaient de jouer avec le syst&egrave;me; il est donc important que vous soyez en mesure de les rep&eacute;rer et de les &eacute;viter. Parce que, en fin de compte, si vous &ecirc;tes dispos&eacute; &agrave; mentir sur le nombre d&rsquo;amis que vous avez, vous n&rsquo;&ecirc;tes pas tr&egrave;s fiable [traduction].&nbsp;&raquo;</p> <p> <br /> Le seul fait de recruter l&rsquo;auditoire le plus vaste possible ne se traduit pas n&eacute;cessairement en r&eacute;sultats significatifs ou en une certaine qualit&eacute; d&#39;engagement. Quelle est donc l&rsquo;autre option&nbsp;?<br /> <br /> <strong>La mesure significative des m&eacute;dias sociaux est li&eacute;e &agrave; l&#39;engagement</strong><br /> <br /> Trendrr publie des rapports <a href="http://trendrr.tv/main/chart">quotidiens </a>et <a href="http://mashable.com/follow/topics/trendrr/"><u>hebdomadaires</u></a> sur le succ&egrave;s viral dans les m&eacute;dias sociaux des &eacute;missions t&eacute;l&eacute;vis&eacute;es am&eacute;ricaines. L&rsquo;ajout de commentaires, les mentions, les mots-clics, les &laquo;&nbsp;J&rsquo;aime&nbsp;&raquo; et les &laquo;&nbsp;<em>check-ins</em>&nbsp;&raquo; dans de nombreux r&eacute;seaux de m&eacute;dias sociaux (Facebook, Twitter, GetGlue et Viggle, exclusif aux &Eacute;tats-Unis) permettent d&rsquo;&eacute;valuer le contenu diffus&eacute; ayant g&eacute;n&eacute;r&eacute; le plus d&rsquo;activit&eacute; et d&rsquo;estimer les sentiments des t&eacute;l&eacute;spectateurs ayant &eacute;t&eacute; suffisamment interpell&eacute;s pour agir et formuler des commentaires.<br /> <br /> L&rsquo;&eacute;valuation qualitative des commentaires des t&eacute;l&eacute;spectateurs permet aux cr&eacute;ateurs de calculer si les utilisateurs ont aim&eacute; ou non le contenu. Bien s&ucirc;r, les opinions n&eacute;gatives ne sont pas toujours mauvaises; il peut s&rsquo;agir simplement d&rsquo;une r&eacute;action &eacute;motive envers le contenu, comme lorsque le favori d&rsquo;un t&eacute;l&eacute;spectateur est exclu d&rsquo;une &eacute;mission d&rsquo;artistes amateurs ou que son &eacute;quipe sportive perd un match.<br /> <br /> Voici un exemple du niveau de pr&eacute;cision qu&rsquo;offrent les m&eacute;dias sociaux quant &agrave; l&rsquo;&eacute;valuation de l&#39;engagement. Dans son <u>&eacute;valuation de la saison de t&eacute;l&eacute;vision am&eacute;ricaine 2011-2012</u>, Bluefin a &eacute;t&eacute; en mesure d&rsquo;utiliser des donn&eacute;es quantitatives et qualitatives afin d&rsquo;&eacute;tablir une correspondance sur la <a href="http://videomind.ooyala.com/sites/videomind.ooyala.com/files/images/glee-social-tv.png">l&#39;engagement&nbsp;dans les m&eacute;dias sociaux pendant la finale de la troisi&egrave;me saison de <em>Glee</em></a>. Le graphique montre un pic dans le volume d&rsquo;activit&eacute; &agrave; la minute o&ugrave; la diffusion de <em>Glee</em> a commenc&eacute; et suit les principaux moments de l&rsquo;&eacute;pisode dans les m&eacute;dias sociaux. Fait int&eacute;ressant, l&rsquo;activit&eacute; atteint rapidement un pic au d&eacute;but de l&rsquo;&eacute;pisode, mais elle ne chute pas imm&eacute;diatement lorsque l&rsquo;&eacute;pisode se termine. L&rsquo;activit&eacute; s&rsquo;&eacute;teint lentement, ce qui laisse croire que l&rsquo;auditoire reste actif bien apr&egrave;s la diffusion.<br /> <br /> Dans les rapports de Trendrr et de Bluefin, les mesures concernant la port&eacute;e (abonn&eacute;s, amateurs) ne sont pas significatifs. En effet, ils ne mettent l&rsquo;accent que sur les mesures d&#39;engagement (mentions, commentaires, J&rsquo;aime). Les cr&eacute;ateurs de contenu peuvent tenter d&rsquo;encourager l&#39;engagement en gazouillant souvent le mot-clic de l&rsquo;&eacute;mission lorsqu&rsquo;ils publient des billets au sujet de l&rsquo;&eacute;mission pendant les temps d&rsquo;arr&ecirc;t, mais l&#39;engagement reste autrement organique.<br /> <br /> <strong>Les difficult&eacute;s de la mesure exacte de l&#39;engagement aux m&eacute;dias sociaux</strong><br /> <br /> Au moment de mesurer l&#39;engagement dans les m&eacute;dias sociaux, il faut se rappeler qu&rsquo;il est impossible de saisir le portrait complet de la situation. Les seules donn&eacute;es pouvant &ecirc;tre suivies sont les activit&eacute;s qui sont visibles publiquement (fils d&rsquo;actualit&eacute; sur Twitter ouverts, pages Facebook dirig&eacute;es, etc.). Les partenaires de GetGlue peuvent trouver des donn&eacute;es sur les &laquo;&nbsp;<em>check-ins</em>&nbsp;&raquo; de leurs propres &eacute;missions. Cependant, les param&egrave;tres de confidentialit&eacute; emp&ecirc;chent les agr&eacute;gateurs d&rsquo;acc&eacute;der aux publications d&rsquo;utilisateurs priv&eacute;s, sauf si l&rsquo;utilisateur autorise le partage.<br /> <br /> En outre, il n&rsquo;est pas possible de mesurer toutes les &eacute;missions selon les m&ecirc;mes normes &eacute;mergentes. Par exemple, les s&eacute;ries t&eacute;l&eacute;vis&eacute;es de r&eacute;novation domiciliaire et de cuisine ont un taux d&#39;engagement tr&egrave;s important dans d&rsquo;autres r&eacute;seaux de m&eacute;dias sociaux tels que Pinterest en raison de la nature de l&rsquo;auditoire. Le <a href="http://pinterest.com/hgtvcanada/">tableau de HGTV Canada</a>, qui contient des liens vers des photos de ses diverses &eacute;missions t&eacute;l&eacute;vis&eacute;es, compte 1&nbsp;300 abonn&eacute;s.<br /> <br /> La mesure des m&eacute;dias sociaux comporte ses difficult&eacute;s et ses variables, mais la possibilit&eacute; de mesurer l&#39;engagement &agrave; un tel niveau de pr&eacute;cision pr&eacute;sente de nouveaux moyens permettant aux cr&eacute;ateurs de contenu de suivre les r&eacute;actions et les opinions de l&rsquo;auditoire envers les &eacute;missions qu&rsquo;ils cr&eacute;ent.</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> --------------------</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> &Agrave; propos de l&#39;auteure:</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> Sasha Boersma (<a href="https://twitter.com/sashaboersma">@sashaboersma</a>) est productrice ind&eacute;pendante, analyste de march&eacute; et professeure dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques interactifs. Ses clients proviennent de toutes parts de l&rsquo;industrie&nbsp;: des studios de jeux aux bo&icirc;tes de production t&eacute;l&eacute; en passant par les t&eacute;l&eacute;diffuseurs, les agences de financement et les associations professionnelles. Sasha est professeurs, chercheure et coordonnatrice du programme d&rsquo;&eacute;tudes des m&eacute;dias num&eacute;riques interactifs au Coll&egrave;ge Centennial de Toronto, sp&eacute;cialis&eacute; en gestion de projets en m&eacute;dias num&eacute;riques et en contenu interactif pour enfants. &nbsp;</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> --------------------</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> <span style="text-align: justify; ">La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</span></p> Pratiques d'affaires Tue, 30 Oct 2012 00:00:00 -0400 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/auditoire-social-deuxieme-partie-que-comprendre-des-mesures/93/ Auditoire social — Première partie : Quelles mesures utiliser ? http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/auditoire-social-premiere-partie-quelles-mesures-utiliser/92/ <p> &nbsp;</p> <p> <span style="font-size:14px;"><em>Dans la foul&eacute;e de ses <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/information-et-consultation-1/calendrier/">consultations</a> avec les parties prenantes de l&rsquo;industrie t&eacute;l&eacute;visuelle et des m&eacute;dias num&eacute;riques, le FMC tient le 1<sup>er</sup> novembre 2012 un groupe de travail sur les auditoires sociaux. Plus pr&eacute;cis&eacute;ment, le FMC souhaite discuter avec les producteurs, diffuseurs et autres acteurs du milieu des retomb&eacute;es des m&eacute;dias sociaux dans la consommation des projets qu&rsquo;il finance de m&ecirc;me que de la pertinence &eacute;ventuelle de mettre au point et d&rsquo;int&eacute;grer des indicateurs d&rsquo;auditoire social dans son Cadre de mesure du rendement en m&eacute;dias num&eacute;riques (CMRMN). Les billets qui suivent servent &agrave; exposer les mesures de base utilis&eacute;es en m&eacute;dias sociaux. </em></span></p> <p> <br /> <br /> <span style="font-size:14px;"><img alt="" src="http://cdn01.cdn.justjared.com/wp-content/uploads/headlines/2009/05/twitter-tv-show.jpg" style="width: 130px; height: 130px; float: left; " />Les applications de m&eacute;dias sociaux permettent aux utilisateurs de trouver, d&rsquo;ajouter des amis, d&rsquo;encercler, d&rsquo;&eacute;pingler, de suivre, d&rsquo;afficher, de commenter, d&rsquo;aimer, de partager, de gazouiller, de partager un gazouillis, de &laquo;&nbsp;<em>checker-in</em>&nbsp;&raquo;... Mais que veulent dire toutes ces expressions&nbsp;? Que peut-on r&eacute;ellement mesurer&nbsp;? Dans la pr&eacute;sente s&eacute;rie de billets, nous nous pencherons sur les divers &eacute;l&eacute;ments des m&eacute;dias sociaux, en examinant d&rsquo;abord la signification des principales mesures de quelques r&eacute;seaux populaires utilis&eacute;s dans les conversations sociales.<br /> <br /> <strong>Facebook</strong><br /> <em>Principale fonction&nbsp;: Mettre &agrave; jour son statut; celui-ci peut comprendre du texte, des photos ou des liens.</em></span><br /> &nbsp;</p> <ul> <li> <span style="font-size:14px;">Abonn&eacute;s&nbsp;: Les personnages publics peuvent permettre &agrave; des utilisateurs de s&rsquo;abonner &agrave; leurs actualit&eacute;s sans les ajouter comme amis. Par exemple, tout le monde peut s&rsquo;abonner &agrave; la page d&rsquo;<a href="http://www.facebook.com/ambermac">Amber MacArthur</a>, strat&egrave;ge des m&eacute;dias sociaux et coanimatrice d&rsquo;<em>App Central, </em>&agrave; CTV. Elle compte plus de 500&nbsp;000 abonn&eacute;s.</span></li> </ul> <p> &nbsp;</p> <ul> <li> <span style="font-size:14px;">Aimer une page&nbsp;: Profil d&rsquo;une marque, d&rsquo;un organisme ou d&rsquo;un amateur. Par exemple, CBC a cr&eacute;&eacute; la page officielle de <em><a href="http://www.facebook.com/cbcheartland">Heartland</a>,</em> qui compte plus de 125&nbsp;000 mentions J&rsquo;aime et quelque 13&nbsp;000 interactions (commentaires ou messages de t&eacute;l&eacute;spectateurs). Du c&ocirc;t&eacute; francophone, la page officielle d&rsquo;<a href="https://www.facebook.com/unite9RC">Unit&eacute; 9</a> (Radio-Canada) compte plus de 37 000 mentions J&rsquo;aime apr&egrave;s la diffusion de six &eacute;pisodes seulement. &nbsp;Les amateurs peuvent &eacute;galement cr&eacute;er des pages, comme ce t&eacute;l&eacute;spectateur loyal de <em><a href="http://www.facebook.com/rookiebluenews">Rookie Blue</a>,</em> dont la page r&eacute;colte 2&nbsp;300 mentions J&rsquo;aime et compte 230 interactions.</span></li> </ul> <p> &nbsp;</p> <ul> <li> <span style="font-size:14px;">Aimer un statut&nbsp;: En tant qu&rsquo;ami ou abonn&eacute; d&rsquo;une page &laquo;&nbsp;aim&eacute;e&nbsp;&raquo;, un utilisateur peut signaler qu&rsquo;il appr&eacute;cie un statut ou qu&rsquo;il est d&rsquo;accord avec ce dernier en cliquant sur la mention J&rsquo;aime.</span></li> </ul> <p> &nbsp;</p> <ul> <li> <span style="font-size:14px;">Partage de statut&nbsp;: En tant qu&rsquo;ami ou abonn&eacute; d&rsquo;une page &laquo;&nbsp;aim&eacute;e&nbsp;&raquo;, un utilisateur peut &laquo;&nbsp;partager&nbsp;&raquo; les commentaires des autres, comme il raconterait une histoire qu&rsquo;on lui a cont&eacute;e.</span></li> </ul> <p> &nbsp;</p> <ul> <li> <span style="font-size:14px;">Fonctions J&rsquo;aime et Partage par l&rsquo;API de Facebook&nbsp;: Les sites tiers peuvent inclure des boutons J&rsquo;aime ou Partager &agrave; proximit&eacute; de leurs articles ou de leur contenu. En appuyant sur ces boutons, l&rsquo;utilisateur publie le contenu correspondant dans son fil d&rsquo;actualit&eacute; Facebook. APTN a &eacute;tabli les pages de ses &eacute;missions de fa&ccedil;on &agrave; ce qu&rsquo;il soit facile de partager l&rsquo;information sur Facebook, comme celle de <em><a href="http://aptn.ca/pages/samaqan/">Samaq&rsquo;an&nbsp;: Water Stories.</a></em></span></li> </ul> <p> &nbsp;</p> <ul> <li> <span style="font-size:14px;">Commentaires&nbsp;: En tant qu&rsquo;ami ou abonn&eacute; d&rsquo;une page &laquo;&nbsp;aim&eacute;e&nbsp;&raquo;, un utilisateur peut publier d&rsquo;autres commentaires ou observations &agrave; la suite d&rsquo;une mise &agrave; jour de statut, d&rsquo;un &eacute;l&eacute;ment partag&eacute; ou d&rsquo;un &eacute;l&eacute;ment &laquo;&nbsp;aim&eacute;&nbsp;&raquo;.</span></li> </ul> <p> <br /> <span style="font-size:14px;"><strong>Twitter</strong><br /> <em>Principale fonction&nbsp;: Publier des gazouillis en format texte, qui peuvent comprendre des liens.</em></span><br /> &nbsp;</p> <ul> <li> <span style="font-size:14px;">Abonn&eacute;s&nbsp;: Comme les abonn&eacute;s de Facebook, les utilisateurs de Twitter peuvent suivre des personnalit&eacute;s. Seuls les messages publi&eacute;s par les utilisateurs suivis apparaissent dans le fil d&rsquo;actualit&eacute;.</span></li> </ul> <p> &nbsp;</p> <ul> <li> <span style="font-size:14px;">Mentions&nbsp;: 1) Comme dans le cas des commentaires sur Facebook, les utilisateurs qui souhaitent commenter un gazouillis peuvent r&eacute;pondre &agrave; un utilisateur. Le r&eacute;sultat final affich&eacute;, qui comprend le nom ou le pseudonyme de celui ayant publi&eacute; le gazouillis original, est consid&eacute;r&eacute; comme une &laquo;&nbsp;mention&nbsp;&raquo;. Par exemple, Mark Ellis, cocr&eacute;ateur de <em>Flashpoint,</em> <a href="https://twitter.com/Flashpoint_TV/status/254038946865106945">lance son chapeau &agrave; un autre auteur de la s&eacute;rie pendant la diffusion d&rsquo;un &eacute;pisode</a>. 2) Un utilisateur peut poser une question en interpellant un pseudonyme, comme ce t&eacute;l&eacute;spectateur de <em>Highway through Hell</em> sur Discovery qui a <a href="https://twitter.com/HWYThruHell/status/257620050666725377">gazouill&eacute; ses id&eacute;es de contenu suppl&eacute;mentaire, ce qui a donn&eacute; lieu &agrave; un dialogue avec un repr&eacute;sentant de la cha&icirc;ne responsable du compte Twitter</a>.</span></li> </ul> <p> &nbsp;</p> <ul> <li> <span style="font-size:14px;">Partage de gazouillis (RT)&nbsp;: Un utilisateur peut partager avec ses abonn&eacute;s le gazouillis d&rsquo;un autre utilisateur. Les lettres RT (<em>retweet</em>) appara&icirc;tront au d&eacute;but du gazouillis. (Si l&rsquo;utilisateur ne partage qu&rsquo;une partie d&rsquo;un gazouillis, les lettres MT [<em>modified tweet,</em> ou gazouillis modifi&eacute;] appara&icirc;tront.)</span></li> </ul> <p> &nbsp;</p> <ul> <li> <span style="font-size:14px;">Mots-clics&nbsp;: Fa&ccedil;on de classer les gazouillis. Par exemple, si un utilisateur regarde une &eacute;mission et souhaite la commenter pendant un moment enlevant, il peut commencer son message en indiquant le mot-clic de l&rsquo;&eacute;mission plut&ocirc;t qu&rsquo;en &eacute;crivant &laquo;&nbsp;Je regarde telle &eacute;mission&nbsp;&raquo;, par exemple, #Mixmania est le mot-clic de <em>MixMania</em>, diffus&eacute; &agrave; Vrak.tv.</span></li> </ul> <p> <br /> <span style="font-size:14px;"><strong>GetGlue</strong><br /> <em>Principale fonction&nbsp;: &laquo;&nbsp;</em>Checker-in<em>&nbsp;&raquo; le contenu consomm&eacute;.</em></span><br /> &nbsp;</p> <ul> <li> <span style="font-size:14px;">Check-in&nbsp;: Lorsqu&rsquo;un utilisateur regarde un film ou une &eacute;mission t&eacute;l&eacute;vis&eacute;e, il &laquo;&nbsp;<em>checke-in</em>&nbsp;&raquo; (ou coche) l&rsquo;&eacute;mission en question.</span></li> </ul> <p> &nbsp;</p> <ul> <li> <span style="font-size:14px;">Badges&nbsp;: R&eacute;compenses remises aux utilisateurs qui cochent un film ou une &eacute;mission t&eacute;l&eacute;vis&eacute;e &agrave; des moments pr&eacute;cis. Par exemple, pour promouvoir la premi&egrave;re de la quatri&egrave;me saison de <em>Misfits</em> sur la cha&icirc;ne britannique E4, les utilisateurs qui cochaient un &eacute;pisode recevaient le badge <em>Misfits Series 4 Coming Soon.</em> Le badge <em>Misfits Series 4 Premiere</em> sera offert au cours de la premi&egrave;re diffusion.</span></li> </ul> <p> &nbsp;</p> <ul> <li> <span style="font-size:14px;">Commentaires&nbsp;: Les utilisateurs peuvent commenter les &eacute;missions qu&rsquo;ils ont coch&eacute;es. Par exemple, un utilisateur ayant coch&eacute; un r&eacute;cent &eacute;pisode de <em>Murdoch Mysteries</em> a &eacute;crit&nbsp;: &laquo;&nbsp;Je ne peux pas croire que Julia quitte encore dans la saison&nbsp;5&nbsp;!&nbsp;&raquo;</span></li> </ul> <p> <br /> <span style="font-size:14px;">Il ne s&rsquo;agit bien entendu que des principaux r&eacute;seaux sociaux. Parmi les autres r&eacute;seaux populaires de t&eacute;l&eacute;vision sociale qui ont recours aux m&ecirc;mes activit&eacute;s et expressions, mentionnons Pinterest et Tumblr. Instagram et Google Plus constituent d&rsquo;autres plateformes pouvant &ecirc;tre exploit&eacute;es.<br /> <br /> <em>&Agrave; venir dans la deuxi&egrave;me partie&nbsp;: Comment tous ces r&eacute;seaux sociaux sont-ils utilis&eacute;s pour tirer une mesure significative de l&rsquo;auditoire&nbsp;?</em></span></p> <p> <span style="font-size:14px;"><em>--------------------</em></span></p> <p> <span style="font-size:14px;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255); ">&Agrave; propos de l&#39;auteure:</span></span></p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> <span style="font-size:14px;">Sasha Boersma (<a href="https://twitter.com/sashaboersma">@sashaboersma</a>) est productrice ind&eacute;pendante, analyste de march&eacute; et professeure dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques interactifs. Ses clients proviennent de toutes parts de l&rsquo;industrie&nbsp;: des studios de jeux aux bo&icirc;tes de production t&eacute;l&eacute; en passant par les t&eacute;l&eacute;diffuseurs, les agences de financement et les associations professionnelles. Sasha est professeurs, chercheure et coordonnatrice du programme d&rsquo;&eacute;tudes des m&eacute;dias num&eacute;riques interactifs au Coll&egrave;ge Centennial de Toronto, sp&eacute;cialis&eacute; en gestion de projets en m&eacute;dias num&eacute;riques et en contenu interactif pour enfants. &nbsp;</span></p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> <span style="font-size:14px;">--------------------</span></p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> <span style="font-size:14px;"><span style="text-align: justify; ">La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</span></span></p> <p> &nbsp;</p> <p> <span style="font-size:14px;"><em>Dans la foul&eacute;e de ses <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/information-et-consultation-1/calendrier/">consultations</a> avec les parties prenantes de l&rsquo;industrie t&eacute;l&eacute;visuelle et des m&eacute;dias num&eacute;riques, le FMC tient le 1<sup>er</sup> novembre 2012 un groupe de travail sur les auditoires sociaux. Plus pr&eacute;cis&eacute;ment, le FMC souhaite discuter avec les producteurs, diffuseurs et autres acteurs du milieu des retomb&eacute;es des m&eacute;dias sociaux dans la consommation des projets qu&rsquo;il finance de m&ecirc;me que de la pertinence &eacute;ventuelle de mettre au point et d&rsquo;int&eacute;grer des indicateurs d&rsquo;auditoire social dans son Cadre de mesure du rendement en m&eacute;dias num&eacute;riques (CMRMN). Les billets qui suivent servent &agrave; exposer les mesures de base utilis&eacute;es en m&eacute;dias sociaux. </em></span></p> <p> <br /> <br /> <span style="font-size:14px;"><img alt="" src="http://cdn01.cdn.justjared.com/wp-content/uploads/headlines/2009/05/twitter-tv-show.jpg" style="width: 130px; height: 130px; float: left; " />Les applications de m&eacute;dias sociaux permettent aux utilisateurs de trouver, d&rsquo;ajouter des amis, d&rsquo;encercler, d&rsquo;&eacute;pingler, de suivre, d&rsquo;afficher, de commenter, d&rsquo;aimer, de partager, de gazouiller, de partager un gazouillis, de &laquo;&nbsp;<em>checker-in</em>&nbsp;&raquo;... Mais que veulent dire toutes ces expressions&nbsp;? Que peut-on r&eacute;ellement mesurer&nbsp;? Dans la pr&eacute;sente s&eacute;rie de billets, nous nous pencherons sur les divers &eacute;l&eacute;ments des m&eacute;dias sociaux, en examinant d&rsquo;abord la signification des principales mesures de quelques r&eacute;seaux populaires utilis&eacute;s dans les conversations sociales.<br /> <br /> <strong>Facebook</strong><br /> <em>Principale fonction&nbsp;: Mettre &agrave; jour son statut; celui-ci peut comprendre du texte, des photos ou des liens.</em></span><br /> &nbsp;</p> <ul> <li> <span style="font-size:14px;">Abonn&eacute;s&nbsp;: Les personnages publics peuvent permettre &agrave; des utilisateurs de s&rsquo;abonner &agrave; leurs actualit&eacute;s sans les ajouter comme amis. Par exemple, tout le monde peut s&rsquo;abonner &agrave; la page d&rsquo;<a href="http://www.facebook.com/ambermac">Amber MacArthur</a>, strat&egrave;ge des m&eacute;dias sociaux et coanimatrice d&rsquo;<em>App Central, </em>&agrave; CTV. Elle compte plus de 500&nbsp;000 abonn&eacute;s.</span></li> </ul> <p> &nbsp;</p> <ul> <li> <span style="font-size:14px;">Aimer une page&nbsp;: Profil d&rsquo;une marque, d&rsquo;un organisme ou d&rsquo;un amateur. Par exemple, CBC a cr&eacute;&eacute; la page officielle de <em><a href="http://www.facebook.com/cbcheartland">Heartland</a>,</em> qui compte plus de 125&nbsp;000 mentions J&rsquo;aime et quelque 13&nbsp;000 interactions (commentaires ou messages de t&eacute;l&eacute;spectateurs). Du c&ocirc;t&eacute; francophone, la page officielle d&rsquo;<a href="https://www.facebook.com/unite9RC">Unit&eacute; 9</a> (Radio-Canada) compte plus de 37 000 mentions J&rsquo;aime apr&egrave;s la diffusion de six &eacute;pisodes seulement. &nbsp;Les amateurs peuvent &eacute;galement cr&eacute;er des pages, comme ce t&eacute;l&eacute;spectateur loyal de <em><a href="http://www.facebook.com/rookiebluenews">Rookie Blue</a>,</em> dont la page r&eacute;colte 2&nbsp;300 mentions J&rsquo;aime et compte 230 interactions.</span></li> </ul> <p> &nbsp;</p> <ul> <li> <span style="font-size:14px;">Aimer un statut&nbsp;: En tant qu&rsquo;ami ou abonn&eacute; d&rsquo;une page &laquo;&nbsp;aim&eacute;e&nbsp;&raquo;, un utilisateur peut signaler qu&rsquo;il appr&eacute;cie un statut ou qu&rsquo;il est d&rsquo;accord avec ce dernier en cliquant sur la mention J&rsquo;aime.</span></li> </ul> <p> &nbsp;</p> <ul> <li> <span style="font-size:14px;">Partage de statut&nbsp;: En tant qu&rsquo;ami ou abonn&eacute; d&rsquo;une page &laquo;&nbsp;aim&eacute;e&nbsp;&raquo;, un utilisateur peut &laquo;&nbsp;partager&nbsp;&raquo; les commentaires des autres, comme il raconterait une histoire qu&rsquo;on lui a cont&eacute;e.</span></li> </ul> <p> &nbsp;</p> <ul> <li> <span style="font-size:14px;">Fonctions J&rsquo;aime et Partage par l&rsquo;API de Facebook&nbsp;: Les sites tiers peuvent inclure des boutons J&rsquo;aime ou Partager &agrave; proximit&eacute; de leurs articles ou de leur contenu. En appuyant sur ces boutons, l&rsquo;utilisateur publie le contenu correspondant dans son fil d&rsquo;actualit&eacute; Facebook. APTN a &eacute;tabli les pages de ses &eacute;missions de fa&ccedil;on &agrave; ce qu&rsquo;il soit facile de partager l&rsquo;information sur Facebook, comme celle de <em><a href="http://aptn.ca/pages/samaqan/">Samaq&rsquo;an&nbsp;: Water Stories.</a></em></span></li> </ul> <p> &nbsp;</p> <ul> <li> <span style="font-size:14px;">Commentaires&nbsp;: En tant qu&rsquo;ami ou abonn&eacute; d&rsquo;une page &laquo;&nbsp;aim&eacute;e&nbsp;&raquo;, un utilisateur peut publier d&rsquo;autres commentaires ou observations &agrave; la suite d&rsquo;une mise &agrave; jour de statut, d&rsquo;un &eacute;l&eacute;ment partag&eacute; ou d&rsquo;un &eacute;l&eacute;ment &laquo;&nbsp;aim&eacute;&nbsp;&raquo;.</span></li> </ul> <p> <br /> <span style="font-size:14px;"><strong>Twitter</strong><br /> <em>Principale fonction&nbsp;: Publier des gazouillis en format texte, qui peuvent comprendre des liens.</em></span><br /> &nbsp;</p> <ul> <li> <span style="font-size:14px;">Abonn&eacute;s&nbsp;: Comme les abonn&eacute;s de Facebook, les utilisateurs de Twitter peuvent suivre des personnalit&eacute;s. Seuls les messages publi&eacute;s par les utilisateurs suivis apparaissent dans le fil d&rsquo;actualit&eacute;.</span></li> </ul> <p> &nbsp;</p> <ul> <li> <span style="font-size:14px;">Mentions&nbsp;: 1) Comme dans le cas des commentaires sur Facebook, les utilisateurs qui souhaitent commenter un gazouillis peuvent r&eacute;pondre &agrave; un utilisateur. Le r&eacute;sultat final affich&eacute;, qui comprend le nom ou le pseudonyme de celui ayant publi&eacute; le gazouillis original, est consid&eacute;r&eacute; comme une &laquo;&nbsp;mention&nbsp;&raquo;. Par exemple, Mark Ellis, cocr&eacute;ateur de <em>Flashpoint,</em> <a href="https://twitter.com/Flashpoint_TV/status/254038946865106945">lance son chapeau &agrave; un autre auteur de la s&eacute;rie pendant la diffusion d&rsquo;un &eacute;pisode</a>. 2) Un utilisateur peut poser une question en interpellant un pseudonyme, comme ce t&eacute;l&eacute;spectateur de <em>Highway through Hell</em> sur Discovery qui a <a href="https://twitter.com/HWYThruHell/status/257620050666725377">gazouill&eacute; ses id&eacute;es de contenu suppl&eacute;mentaire, ce qui a donn&eacute; lieu &agrave; un dialogue avec un repr&eacute;sentant de la cha&icirc;ne responsable du compte Twitter</a>.</span></li> </ul> <p> &nbsp;</p> <ul> <li> <span style="font-size:14px;">Partage de gazouillis (RT)&nbsp;: Un utilisateur peut partager avec ses abonn&eacute;s le gazouillis d&rsquo;un autre utilisateur. Les lettres RT (<em>retweet</em>) appara&icirc;tront au d&eacute;but du gazouillis. (Si l&rsquo;utilisateur ne partage qu&rsquo;une partie d&rsquo;un gazouillis, les lettres MT [<em>modified tweet,</em> ou gazouillis modifi&eacute;] appara&icirc;tront.)</span></li> </ul> <p> &nbsp;</p> <ul> <li> <span style="font-size:14px;">Mots-clics&nbsp;: Fa&ccedil;on de classer les gazouillis. Par exemple, si un utilisateur regarde une &eacute;mission et souhaite la commenter pendant un moment enlevant, il peut commencer son message en indiquant le mot-clic de l&rsquo;&eacute;mission plut&ocirc;t qu&rsquo;en &eacute;crivant &laquo;&nbsp;Je regarde telle &eacute;mission&nbsp;&raquo;, par exemple, #Mixmania est le mot-clic de <em>MixMania</em>, diffus&eacute; &agrave; Vrak.tv.</span></li> </ul> <p> <br /> <span style="font-size:14px;"><strong>GetGlue</strong><br /> <em>Principale fonction&nbsp;: &laquo;&nbsp;</em>Checker-in<em>&nbsp;&raquo; le contenu consomm&eacute;.</em></span><br /> &nbsp;</p> <ul> <li> <span style="font-size:14px;">Check-in&nbsp;: Lorsqu&rsquo;un utilisateur regarde un film ou une &eacute;mission t&eacute;l&eacute;vis&eacute;e, il &laquo;&nbsp;<em>checke-in</em>&nbsp;&raquo; (ou coche) l&rsquo;&eacute;mission en question.</span></li> </ul> <p> &nbsp;</p> <ul> <li> <span style="font-size:14px;">Badges&nbsp;: R&eacute;compenses remises aux utilisateurs qui cochent un film ou une &eacute;mission t&eacute;l&eacute;vis&eacute;e &agrave; des moments pr&eacute;cis. Par exemple, pour promouvoir la premi&egrave;re de la quatri&egrave;me saison de <em>Misfits</em> sur la cha&icirc;ne britannique E4, les utilisateurs qui cochaient un &eacute;pisode recevaient le badge <em>Misfits Series 4 Coming Soon.</em> Le badge <em>Misfits Series 4 Premiere</em> sera offert au cours de la premi&egrave;re diffusion.</span></li> </ul> <p> &nbsp;</p> <ul> <li> <span style="font-size:14px;">Commentaires&nbsp;: Les utilisateurs peuvent commenter les &eacute;missions qu&rsquo;ils ont coch&eacute;es. Par exemple, un utilisateur ayant coch&eacute; un r&eacute;cent &eacute;pisode de <em>Murdoch Mysteries</em> a &eacute;crit&nbsp;: &laquo;&nbsp;Je ne peux pas croire que Julia quitte encore dans la saison&nbsp;5&nbsp;!&nbsp;&raquo;</span></li> </ul> <p> <br /> <span style="font-size:14px;">Il ne s&rsquo;agit bien entendu que des principaux r&eacute;seaux sociaux. Parmi les autres r&eacute;seaux populaires de t&eacute;l&eacute;vision sociale qui ont recours aux m&ecirc;mes activit&eacute;s et expressions, mentionnons Pinterest et Tumblr. Instagram et Google Plus constituent d&rsquo;autres plateformes pouvant &ecirc;tre exploit&eacute;es.<br /> <br /> <em>&Agrave; venir dans la deuxi&egrave;me partie&nbsp;: Comment tous ces r&eacute;seaux sociaux sont-ils utilis&eacute;s pour tirer une mesure significative de l&rsquo;auditoire&nbsp;?</em></span></p> <p> <span style="font-size:14px;"><em>--------------------</em></span></p> <p> <span style="font-size:14px;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255); ">&Agrave; propos de l&#39;auteure:</span></span></p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> <span style="font-size:14px;">Sasha Boersma (<a href="https://twitter.com/sashaboersma">@sashaboersma</a>) est productrice ind&eacute;pendante, analyste de march&eacute; et professeure dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques interactifs. Ses clients proviennent de toutes parts de l&rsquo;industrie&nbsp;: des studios de jeux aux bo&icirc;tes de production t&eacute;l&eacute; en passant par les t&eacute;l&eacute;diffuseurs, les agences de financement et les associations professionnelles. Sasha est professeurs, chercheure et coordonnatrice du programme d&rsquo;&eacute;tudes des m&eacute;dias num&eacute;riques interactifs au Coll&egrave;ge Centennial de Toronto, sp&eacute;cialis&eacute; en gestion de projets en m&eacute;dias num&eacute;riques et en contenu interactif pour enfants. &nbsp;</span></p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> <span style="font-size:14px;">--------------------</span></p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> <span style="font-size:14px;"><span style="text-align: justify; ">La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</span></span></p> Pratiques d'affaires Mon, 29 Oct 2012 00:00:00 -0400 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/auditoire-social-premiere-partie-quelles-mesures-utiliser/92/ Lancement du livre blanc 2e écran et télévision — états des lieux et perspectives de croissance http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/lancement-du-livre-blanc-2e-ecran-et-television-etats-des-lieux-et-perspectives-de-croissance/90/ <p style="text-align: justify;"> <strong>Mise en contexte</strong></p> <p style="text-align: justify;"> Au cours des derni&egrave;res ann&eacute;es, nous assistons &agrave; une multiplication des &eacute;crans connect&eacute;s auquel chacun a acc&egrave;s. Du t&eacute;l&eacute;viseur au t&eacute;l&eacute;phone intelligent en passant par les ordinateurs personnels et les tablettes connect&eacute;es, le choix ne manque pas quand vient le temps d&rsquo;acc&eacute;der &agrave; du contenu d&rsquo;information ou de divertissement. Une proportion importante d&rsquo;utilisateurs poss&eacute;dant deux, trois ou quatre &eacute;crans se sert de ceux-ci simultan&eacute;ment, soit pour accomplir des t&acirc;ches connexes, soit pour mener des activit&eacute;s en parall&egrave;le.</p> <p style="text-align: justify;"> Pour un nombre grandissant de gens, ces habitudes multit&acirc;ches se transposent dans leur rituel t&eacute;l&eacute;visuel. Dans son Rapport de surveillance des t&eacute;l&eacute;communications 2012 , le CRTC indique que 50&nbsp;% des Canadiens et des Canadiennes acc&egrave;dent &agrave; Internet &agrave; diverses fr&eacute;quences tout en &eacute;coutant la t&eacute;l&eacute;vision&nbsp;: l&rsquo;utilisation d&rsquo;un &laquo;&nbsp;2<sup>e</sup> &eacute;cran&nbsp;&raquo; serait ainsi entr&eacute;e dans le rituel t&eacute;l&eacute; de un Canadien sur deux.</p> <p style="text-align: justify;"> Parall&egrave;lement, le 2<sup>e</sup> &eacute;cran et la t&eacute;l&eacute; sociale (c&rsquo;est-&agrave;-dire le fait de commenter le contenu t&eacute;l&eacute; dans les m&eacute;dias sociaux) font l&rsquo;objet d&rsquo;un nombre impressionnant d&rsquo;articles et d&rsquo;analyses dans la presse sp&eacute;cialis&eacute;e du domaine des m&eacute;dias. Sans aucun doute, il s&rsquo;agit du sujet de l&rsquo;heure dans l&rsquo;industrie.</p> <p style="text-align: justify;"> Le FMC voit un grand potentiel de convergence entre la t&eacute;l&eacute; et ce fameux 2<sup>e</sup> &eacute;cran. Quelques projets en ce sens ont &eacute;t&eacute; men&eacute;s jusqu&rsquo;ici, au Canada comme ailleurs, mais on se doute bien qu&rsquo;il ne s&rsquo;agit l&agrave; que des premiers balbutiements de ce ph&eacute;nom&egrave;ne et que les projets alliant t&eacute;l&eacute;vision et &eacute;crans mobiles risquent de se faire nombreux au cours des ann&eacute;es &agrave; venir.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Le FMC annonce aujourd&rsquo;hui la publication du premier de trois livres blancs portant sur le ph&eacute;nom&egrave;ne du 2<sup>e</sup> &eacute;cran en t&eacute;l&eacute;vision. Ce document intitul&eacute; <em>2<sup>e</sup> &eacute;cran et t&eacute;l&eacute;vision &mdash; &eacute;tats des lieux et perspectives de croissance, </em>a &eacute;t&eacute; r&eacute;alis&eacute; par le <a href="http://www.evolumedia.ca/accueil.html">Groupe &Eacute;volum&eacute;dia</a>, en co&eacute;dition avec le FMC, avec le soutien financier de la SODEC. Deux autres livres blancs sur le sujet para&icirc;tront au cours des prochains mois.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> <strong>Pr&eacute;sentation de l&rsquo;&eacute;tude</strong></p> <p style="text-align: justify;"> Ce livre blanc a pour objectif principal d&rsquo;&eacute;tablir les bases n&eacute;cessaires &agrave; la compr&eacute;hension g&eacute;n&eacute;rale du ph&eacute;nom&egrave;ne du 2<sup>e</sup> &eacute;cran dans le monde de la t&eacute;l&eacute;vision. Plus pr&eacute;cis&eacute;ment, ce guide propose&nbsp;:</p> <p style="margin-left: 36pt; text-align: justify;"> &middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; une distinction des concepts de consommation m&eacute;dia multit&acirc;che, d&rsquo;activit&eacute; 2<sup>e</sup> &eacute;cran, de t&eacute;l&eacute; sociale et d&rsquo;application 2<sup>e</sup> &eacute;cran (A2E);</p> <p style="margin-left: 36pt; text-align: justify;"> &middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; des renseignements sur les auditeurs s&rsquo;adonnant &agrave; des activit&eacute;s de 2<sup>e</sup> &eacute;cran et sur le contexte dans lequel cette pratique prend place;</p> <p style="margin-left: 36pt; text-align: justify;"> &middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; une mise en lumi&egrave;re des joueurs &agrave; surveiller dans ce jeune march&eacute; ainsi que des technologies au c&oelig;ur du d&eacute;veloppement de celui-ci;</p> <p style="margin-left: 36pt; text-align: justify;"> &middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; un rappel historique des premi&egrave;res ann&eacute;es d&rsquo;&eacute;volution de ce ph&eacute;nom&egrave;ne;</p> <p style="margin-left: 36pt; text-align: justify;"> &middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; une r&eacute;flexion critique sur le potentiel des activit&eacute;s de 2<sup>e</sup> &eacute;cran dans le mouvement de convergence entre t&eacute;l&eacute; et m&eacute;dias num&eacute;riques, ainsi que sur la place que pourrait prendre ce ph&eacute;nom&egrave;ne dans l&rsquo;environnement t&eacute;l&eacute;visuel global au cours des prochaines ann&eacute;es.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Le livre blanc <em>2<sup>e</sup> &eacute;cran et t&eacute;l&eacute;vision &mdash; &eacute;tats des lieux et perspectives de croissance</em> est offert au Canada en <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/">fran&ccedil;ais</a> et en <a href="http://www.cmf-fmc.ca/about-cmf/industry-intelligence/">anglais</a> &agrave; partir du site Internet du FMC et partout ailleurs dans le monde par l&rsquo;entremise de la plateforme du Groupe &Eacute;volum&eacute;dia.</p> <p style="text-align: justify;"> De plus, directement en lien avec le sujet de cette &eacute;tude, le Groupe &Eacute;volum&eacute;dia a mis sur pied la conf&eacute;rence &laquo;&nbsp;Le 2<sup>e</sup> &eacute;cran en t&eacute;l&eacute;vision &mdash; la nouvelle interactivit&eacute;&nbsp;&raquo;, qui se tiendra le 28 novembre 2012 &agrave; Montr&eacute;al. Pour plus de renseignements&nbsp;: <a href="http://www.smartmediaplatforms.com/conference-2e-ecran.html">www.smartmediaplatforms.com/conference-2e-ecran.html</a></p> <p style="text-align: justify;"> <strong>Mise en contexte</strong></p> <p style="text-align: justify;"> Au cours des derni&egrave;res ann&eacute;es, nous assistons &agrave; une multiplication des &eacute;crans connect&eacute;s auquel chacun a acc&egrave;s. Du t&eacute;l&eacute;viseur au t&eacute;l&eacute;phone intelligent en passant par les ordinateurs personnels et les tablettes connect&eacute;es, le choix ne manque pas quand vient le temps d&rsquo;acc&eacute;der &agrave; du contenu d&rsquo;information ou de divertissement. Une proportion importante d&rsquo;utilisateurs poss&eacute;dant deux, trois ou quatre &eacute;crans se sert de ceux-ci simultan&eacute;ment, soit pour accomplir des t&acirc;ches connexes, soit pour mener des activit&eacute;s en parall&egrave;le.</p> <p style="text-align: justify;"> Pour un nombre grandissant de gens, ces habitudes multit&acirc;ches se transposent dans leur rituel t&eacute;l&eacute;visuel. Dans son Rapport de surveillance des t&eacute;l&eacute;communications 2012 , le CRTC indique que 50&nbsp;% des Canadiens et des Canadiennes acc&egrave;dent &agrave; Internet &agrave; diverses fr&eacute;quences tout en &eacute;coutant la t&eacute;l&eacute;vision&nbsp;: l&rsquo;utilisation d&rsquo;un &laquo;&nbsp;2<sup>e</sup> &eacute;cran&nbsp;&raquo; serait ainsi entr&eacute;e dans le rituel t&eacute;l&eacute; de un Canadien sur deux.</p> <p style="text-align: justify;"> Parall&egrave;lement, le 2<sup>e</sup> &eacute;cran et la t&eacute;l&eacute; sociale (c&rsquo;est-&agrave;-dire le fait de commenter le contenu t&eacute;l&eacute; dans les m&eacute;dias sociaux) font l&rsquo;objet d&rsquo;un nombre impressionnant d&rsquo;articles et d&rsquo;analyses dans la presse sp&eacute;cialis&eacute;e du domaine des m&eacute;dias. Sans aucun doute, il s&rsquo;agit du sujet de l&rsquo;heure dans l&rsquo;industrie.</p> <p style="text-align: justify;"> Le FMC voit un grand potentiel de convergence entre la t&eacute;l&eacute; et ce fameux 2<sup>e</sup> &eacute;cran. Quelques projets en ce sens ont &eacute;t&eacute; men&eacute;s jusqu&rsquo;ici, au Canada comme ailleurs, mais on se doute bien qu&rsquo;il ne s&rsquo;agit l&agrave; que des premiers balbutiements de ce ph&eacute;nom&egrave;ne et que les projets alliant t&eacute;l&eacute;vision et &eacute;crans mobiles risquent de se faire nombreux au cours des ann&eacute;es &agrave; venir.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Le FMC annonce aujourd&rsquo;hui la publication du premier de trois livres blancs portant sur le ph&eacute;nom&egrave;ne du 2<sup>e</sup> &eacute;cran en t&eacute;l&eacute;vision. Ce document intitul&eacute; <em>2<sup>e</sup> &eacute;cran et t&eacute;l&eacute;vision &mdash; &eacute;tats des lieux et perspectives de croissance, </em>a &eacute;t&eacute; r&eacute;alis&eacute; par le <a href="http://www.evolumedia.ca/accueil.html">Groupe &Eacute;volum&eacute;dia</a>, en co&eacute;dition avec le FMC, avec le soutien financier de la SODEC. Deux autres livres blancs sur le sujet para&icirc;tront au cours des prochains mois.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> <strong>Pr&eacute;sentation de l&rsquo;&eacute;tude</strong></p> <p style="text-align: justify;"> Ce livre blanc a pour objectif principal d&rsquo;&eacute;tablir les bases n&eacute;cessaires &agrave; la compr&eacute;hension g&eacute;n&eacute;rale du ph&eacute;nom&egrave;ne du 2<sup>e</sup> &eacute;cran dans le monde de la t&eacute;l&eacute;vision. Plus pr&eacute;cis&eacute;ment, ce guide propose&nbsp;:</p> <p style="margin-left: 36pt; text-align: justify;"> &middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; une distinction des concepts de consommation m&eacute;dia multit&acirc;che, d&rsquo;activit&eacute; 2<sup>e</sup> &eacute;cran, de t&eacute;l&eacute; sociale et d&rsquo;application 2<sup>e</sup> &eacute;cran (A2E);</p> <p style="margin-left: 36pt; text-align: justify;"> &middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; des renseignements sur les auditeurs s&rsquo;adonnant &agrave; des activit&eacute;s de 2<sup>e</sup> &eacute;cran et sur le contexte dans lequel cette pratique prend place;</p> <p style="margin-left: 36pt; text-align: justify;"> &middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; une mise en lumi&egrave;re des joueurs &agrave; surveiller dans ce jeune march&eacute; ainsi que des technologies au c&oelig;ur du d&eacute;veloppement de celui-ci;</p> <p style="margin-left: 36pt; text-align: justify;"> &middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; un rappel historique des premi&egrave;res ann&eacute;es d&rsquo;&eacute;volution de ce ph&eacute;nom&egrave;ne;</p> <p style="margin-left: 36pt; text-align: justify;"> &middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; une r&eacute;flexion critique sur le potentiel des activit&eacute;s de 2<sup>e</sup> &eacute;cran dans le mouvement de convergence entre t&eacute;l&eacute; et m&eacute;dias num&eacute;riques, ainsi que sur la place que pourrait prendre ce ph&eacute;nom&egrave;ne dans l&rsquo;environnement t&eacute;l&eacute;visuel global au cours des prochaines ann&eacute;es.</p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> Le livre blanc <em>2<sup>e</sup> &eacute;cran et t&eacute;l&eacute;vision &mdash; &eacute;tats des lieux et perspectives de croissance</em> est offert au Canada en <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/">fran&ccedil;ais</a> et en <a href="http://www.cmf-fmc.ca/about-cmf/industry-intelligence/">anglais</a> &agrave; partir du site Internet du FMC et partout ailleurs dans le monde par l&rsquo;entremise de la plateforme du Groupe &Eacute;volum&eacute;dia.</p> <p style="text-align: justify;"> De plus, directement en lien avec le sujet de cette &eacute;tude, le Groupe &Eacute;volum&eacute;dia a mis sur pied la conf&eacute;rence &laquo;&nbsp;Le 2<sup>e</sup> &eacute;cran en t&eacute;l&eacute;vision &mdash; la nouvelle interactivit&eacute;&nbsp;&raquo;, qui se tiendra le 28 novembre 2012 &agrave; Montr&eacute;al. Pour plus de renseignements&nbsp;: <a href="http://www.smartmediaplatforms.com/conference-2e-ecran.html">www.smartmediaplatforms.com/conference-2e-ecran.html</a></p> Actualités Wed, 24 Oct 2012 00:00:00 -0400 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/lancement-du-livre-blanc-2e-ecran-et-television-etats-des-lieux-et-perspectives-de-croissance/90/ Plateformes émergentes de création vidéo http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/plateformes-emergentes-de-creation-video/89/ <p> Destin&eacute;es d&rsquo;abord au partage de vid&eacute;os par le grand public, les plateformes YouTube et Vimeo (lanc&eacute;es respectivement en 2005 et en 2004) h&eacute;bergent maintenant des milliers d&rsquo;heures de contenu produit de fa&ccedil;on professionnelle. Depuis, ces plateformes ont fait des petits et ont chang&eacute;, en raison de l&rsquo;&eacute;volution des r&eacute;seaux sociaux, de la possibilit&eacute; de capter spontan&eacute;ment des moments avec son appareil mobile et de l&rsquo;apparition d&rsquo;une pl&eacute;thore d&rsquo;outils de manipulation de contenu faciles &agrave; utiliser.</p> <p> Les applications mobiles comme <a href="http://socialcam.com/">Socialcam</a> et <a href="http://viddy.com/">Viddy</a> ont &eacute;volu&eacute; depuis le mod&egrave;le &laquo;&nbsp;produisez votre vid&eacute;o, partagez-la en ligne&nbsp;&raquo;. Elles offrent maintenant les derni&egrave;res avanc&eacute;es en mati&egrave;re de capacit&eacute;s d&rsquo;enregistrement vid&eacute;o des appareils mobiles, comme Instagram l&rsquo;a fait avec l&rsquo;exp&eacute;rience photographique. Les deux applications incorporent de nombreuses fonctionnalit&eacute;s pour faire &eacute;cho &agrave; d&rsquo;autres plateformes de r&eacute;seau social&nbsp;: les utilisateurs peuvent voir ce qui est populaire, visionner, aimer ou commenter les vid&eacute;os de leurs amis et suivre les principaux sujets de l&rsquo;heure.</p> <p> <img alt="" src="http://www.cloudave.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/socialcam.png?37e08b" style="width: 100px; height: 100px; float: left; " />Lorsqu&rsquo;ils filment des vid&eacute;os avec l&rsquo;application Socialcam, les utilisateurs peuvent appliquer une s&eacute;rie de filtres, notamment Rouge, ann&eacute;es 1970, Kodak ou le filtre commandit&eacute; <em>House at the End of the Street (La maison au bout de la rue),</em> inspir&eacute; du film sorti r&eacute;cemment. Les vid&eacute;os sont mises en ligne et partag&eacute;es sur le r&eacute;seau de Socialcam, qui est accessible par application mobile et en ligne, mais il est tr&egrave;s facile de les partager par les divers fils d&rsquo;actualit&eacute; des m&eacute;dias sociaux. Offert en versions iPhone et Android, <a href="http://www.forbes.com/sites/anthonykosner/2012/06/24/socialcam-vs-viddy-and-the-curious-calculus-of-picking-the-most-popular-app/">Socialcam aurait, selon Forbes, plus de six millions d&#39;utilisateurs actifs quotidiens</a>. Les marques, qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de produits (Sprite, Axe), de s&eacute;ries t&eacute;l&eacute;vis&eacute;es (<em>Community</em>), de c&eacute;l&eacute;brit&eacute;s (Madonna) ou d&rsquo;entit&eacute;s m&eacute;diatiques (<em>Cosmopolitan,</em> Lionsgate), &eacute;tudient des fa&ccedil;ons de tirer profit du r&eacute;seau dans le cadre de leurs strat&eacute;gies de promotion.</p> <p> Viddy se distingue de Socialcam en ce sens qu&rsquo;il impose une dur&eacute;e maximale de 15&nbsp;secondes par vid&eacute;o, imitant <img alt="" src="http://williamyan.com/storage/viddy_s.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1346816244580" style="width: 100px; height: 100px; float: right; " />ainsi Twitter, qui limite le nombre de caract&egrave;res des gazouillis. L&rsquo;application offre elle aussi une collection de filtres, notamment des styles traditionnels comme Vintage et T&eacute;l&eacute; ou Warped, un filtre qui donne l&#39;impression que les protagonistes de la vid&eacute;o sortent d&rsquo;une attaque de zombies. Au moment de r&eacute;diger le pr&eacute;sent billet, Viddy n&rsquo;offrait pas un rayonnement manifeste aux marques, mais il permettait aux utilisateurs de choisir de la musique pour leurs vid&eacute;os, ce qui pourrait ouvrir la voie &agrave; l&rsquo;octroi de licences de musique ou &agrave; des campagnes promotionnelles pour les artistes. Actuellement, l&rsquo;application compte moins d&rsquo;<a href="http://www.forbes.com/sites/anthonykosner/2012/06/24/socialcam-vs-viddy-and-the-curious-calculus-of-picking-the-most-popular-app/">utilisateurs actifs quotidiens que Socialcam (1,6&nbsp;million), mais elle aurait un niveau de fid&eacute;lit&eacute; l&eacute;g&egrave;rement plus &eacute;lev&eacute;</a>.</p> <p> Adoptant une d&eacute;marche compl&egrave;tement diff&eacute;rente, <a href="http://launchpadtoys.com/toontastic/">Toontastic</a> est une application de narration vid&eacute;o destin&eacute;e aux enfants, mais appr&eacute;ci&eacute;e des utilisateurs de tous &acirc;ges. Offerte en version iPad, Toontastic guide les utilisateurs &agrave; toutes les &eacute;tapes de la cr&eacute;ation d&rsquo;une histoire anim&eacute;e&nbsp;: mise en place du d&eacute;cor, &eacute;l&eacute;ment perturbateur, tensions, climax et d&eacute;nouement. Les utilisateurs choisissent un d&eacute;cor, des personnages et de la musique pour chaque sc&egrave;ne. Ils animent leurs personnages comme des marionnettes et enregistrent leur propre narration &agrave; l&rsquo;aide des microphones incorpor&eacute;s. Contrairement aux outils d&rsquo;enregistrement de vid&eacute;os r&eacute;elles mentionn&eacute;s pr&eacute;c&eacute;demment, les cr&eacute;ations r&eacute;alis&eacute;es dans Toontastic ne peuvent &ecirc;tre visionn&eacute;es que sur la plateforme exclusive ToonTube, &agrave; partir de laquelle les utilisateurs peuvent partager leurs vid&eacute;os sur Facebook et Twitter.</p> <p> Doodlecast est une paire d&rsquo;applications pour iPad con&ccedil;ues au Canada. <a href="http://www.tickletapapps.com/doodlecast">La version originale pour enfants</a> met en valeur la narration et <a href="http://doodlecastpro.com/">Doodlecast Pro</a>, la pr&eacute;sentation. Les applications permettent &agrave; l&rsquo;utilisateur d&rsquo;enregistrer ses dessins et une narration. Comme Toontastic, la version originale de Doodlecast contient &eacute;galement des amorces de r&eacute;cit accompagn&eacute;es de paires d&rsquo;yeux, d&rsquo;un chapeau ou de bottes, invitant l&rsquo;utilisateur &agrave; cr&eacute;er une histoire mettant en sc&egrave;ne le personnage auquel ces objets appartiennent. Les cr&eacute;ations r&eacute;alis&eacute;es &agrave; l&rsquo;aide de ces deux applications peuvent &ecirc;tre sauvegard&eacute;es sur l&rsquo;appareil ou partag&eacute;es directement sur YouTube et, dans le cas de la version Pro, par Dropbox.</p> <p> <strong>Professionnel vs amateur</strong></p> <p> Le suivi et la mesure de ce contenu produit par les utilisateurs ont-ils une valeur pour les cr&eacute;ateurs de contenu professionnel et les bailleurs de fonds? Oui et non. Le suivi du contenu amateur et sa comparaison &agrave; l&rsquo;aide des param&egrave;tres de mesure du contenu professionnel &eacute;quivalent &agrave; comparer des pommes et des oranges. Cependant, si les mesures de r&eacute;f&eacute;rence sont toujours incertaines, le suivi du contenu amateur comme preuve de la fid&eacute;lit&eacute; des utilisateurs envers l&rsquo;application ou la marque rev&ecirc;t une grande valeur. Plus t&ocirc;t en 2012, comScore a publi&eacute; les r&eacute;sultats d&rsquo;une &eacute;tude sur <a href="http://www.comscore.com/Press_Events/Press_Releases/2012/3/comScore_Study_Finds_Professionally-Produced_Video_Content_And_User-Generated_Product_Videos_Exhibit_Strong_Synergy_in_Driving_Sales_Effectiveness">la synergie du contenu vid&eacute;o professionnel et des produits vid&eacute;o cr&eacute;&eacute;s par des utilisateurs dans les campagnes de mise en march&eacute;</a>. Les auteurs ont d&eacute;couvert que le contenu professionnel et les produits vid&eacute;o faisaient beaucoup mieux d&eacute;coller une marque lorsqu&rsquo;ils &eacute;taient utilis&eacute;s en tandem (avec du contenu authentique produit par un utilisateur) que lorsqu&rsquo;ils &eacute;taient utilis&eacute;s s&eacute;par&eacute;ment.</p> <p> Il ne s&rsquo;agit bien entendu que d&rsquo;une seule &eacute;tude destin&eacute;e aux publicitaires, mais ses constatations doivent &ecirc;tre prises en consid&eacute;ration par les cr&eacute;ateurs de contenu num&eacute;rique dans l&rsquo;&eacute;valuation des nouvelles plateformes de partage de vid&eacute;os comme fa&ccedil;on de fid&eacute;liser l&rsquo;auditoire et comme accompagnement du contenu original.</p> <p> &nbsp;</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> --------------------</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> &Agrave; propos de l&#39;auteure:</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> Sasha Boersma (<a href="https://twitter.com/sashaboersma">@sashaboersma</a>) est productrice ind&eacute;pendante, analyste de march&eacute; et professeure dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques interactifs. Ses clients proviennent de toutes parts de l&rsquo;industrie&nbsp;: des studios de jeux aux bo&icirc;tes de production t&eacute;l&eacute; en passant par les t&eacute;l&eacute;diffuseurs, les agences de financement et les associations professionnelles. Sasha est professeurs, chercheure et coordonnatrice du programme d&rsquo;&eacute;tudes des m&eacute;dias num&eacute;riques interactifs au Coll&egrave;ge Centennial de Toronto, sp&eacute;cialis&eacute; en gestion de projets en m&eacute;dias num&eacute;riques et en contenu interactif pour enfants. &nbsp;</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> --------------------</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> <span style="text-align: justify; ">La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</span></p> <p> Destin&eacute;es d&rsquo;abord au partage de vid&eacute;os par le grand public, les plateformes YouTube et Vimeo (lanc&eacute;es respectivement en 2005 et en 2004) h&eacute;bergent maintenant des milliers d&rsquo;heures de contenu produit de fa&ccedil;on professionnelle. Depuis, ces plateformes ont fait des petits et ont chang&eacute;, en raison de l&rsquo;&eacute;volution des r&eacute;seaux sociaux, de la possibilit&eacute; de capter spontan&eacute;ment des moments avec son appareil mobile et de l&rsquo;apparition d&rsquo;une pl&eacute;thore d&rsquo;outils de manipulation de contenu faciles &agrave; utiliser.</p> <p> Les applications mobiles comme <a href="http://socialcam.com/">Socialcam</a> et <a href="http://viddy.com/">Viddy</a> ont &eacute;volu&eacute; depuis le mod&egrave;le &laquo;&nbsp;produisez votre vid&eacute;o, partagez-la en ligne&nbsp;&raquo;. Elles offrent maintenant les derni&egrave;res avanc&eacute;es en mati&egrave;re de capacit&eacute;s d&rsquo;enregistrement vid&eacute;o des appareils mobiles, comme Instagram l&rsquo;a fait avec l&rsquo;exp&eacute;rience photographique. Les deux applications incorporent de nombreuses fonctionnalit&eacute;s pour faire &eacute;cho &agrave; d&rsquo;autres plateformes de r&eacute;seau social&nbsp;: les utilisateurs peuvent voir ce qui est populaire, visionner, aimer ou commenter les vid&eacute;os de leurs amis et suivre les principaux sujets de l&rsquo;heure.</p> <p> <img alt="" src="http://www.cloudave.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/socialcam.png?37e08b" style="width: 100px; height: 100px; float: left; " />Lorsqu&rsquo;ils filment des vid&eacute;os avec l&rsquo;application Socialcam, les utilisateurs peuvent appliquer une s&eacute;rie de filtres, notamment Rouge, ann&eacute;es 1970, Kodak ou le filtre commandit&eacute; <em>House at the End of the Street (La maison au bout de la rue),</em> inspir&eacute; du film sorti r&eacute;cemment. Les vid&eacute;os sont mises en ligne et partag&eacute;es sur le r&eacute;seau de Socialcam, qui est accessible par application mobile et en ligne, mais il est tr&egrave;s facile de les partager par les divers fils d&rsquo;actualit&eacute; des m&eacute;dias sociaux. Offert en versions iPhone et Android, <a href="http://www.forbes.com/sites/anthonykosner/2012/06/24/socialcam-vs-viddy-and-the-curious-calculus-of-picking-the-most-popular-app/">Socialcam aurait, selon Forbes, plus de six millions d&#39;utilisateurs actifs quotidiens</a>. Les marques, qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de produits (Sprite, Axe), de s&eacute;ries t&eacute;l&eacute;vis&eacute;es (<em>Community</em>), de c&eacute;l&eacute;brit&eacute;s (Madonna) ou d&rsquo;entit&eacute;s m&eacute;diatiques (<em>Cosmopolitan,</em> Lionsgate), &eacute;tudient des fa&ccedil;ons de tirer profit du r&eacute;seau dans le cadre de leurs strat&eacute;gies de promotion.</p> <p> Viddy se distingue de Socialcam en ce sens qu&rsquo;il impose une dur&eacute;e maximale de 15&nbsp;secondes par vid&eacute;o, imitant <img alt="" src="http://williamyan.com/storage/viddy_s.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1346816244580" style="width: 100px; height: 100px; float: right; " />ainsi Twitter, qui limite le nombre de caract&egrave;res des gazouillis. L&rsquo;application offre elle aussi une collection de filtres, notamment des styles traditionnels comme Vintage et T&eacute;l&eacute; ou Warped, un filtre qui donne l&#39;impression que les protagonistes de la vid&eacute;o sortent d&rsquo;une attaque de zombies. Au moment de r&eacute;diger le pr&eacute;sent billet, Viddy n&rsquo;offrait pas un rayonnement manifeste aux marques, mais il permettait aux utilisateurs de choisir de la musique pour leurs vid&eacute;os, ce qui pourrait ouvrir la voie &agrave; l&rsquo;octroi de licences de musique ou &agrave; des campagnes promotionnelles pour les artistes. Actuellement, l&rsquo;application compte moins d&rsquo;<a href="http://www.forbes.com/sites/anthonykosner/2012/06/24/socialcam-vs-viddy-and-the-curious-calculus-of-picking-the-most-popular-app/">utilisateurs actifs quotidiens que Socialcam (1,6&nbsp;million), mais elle aurait un niveau de fid&eacute;lit&eacute; l&eacute;g&egrave;rement plus &eacute;lev&eacute;</a>.</p> <p> Adoptant une d&eacute;marche compl&egrave;tement diff&eacute;rente, <a href="http://launchpadtoys.com/toontastic/">Toontastic</a> est une application de narration vid&eacute;o destin&eacute;e aux enfants, mais appr&eacute;ci&eacute;e des utilisateurs de tous &acirc;ges. Offerte en version iPad, Toontastic guide les utilisateurs &agrave; toutes les &eacute;tapes de la cr&eacute;ation d&rsquo;une histoire anim&eacute;e&nbsp;: mise en place du d&eacute;cor, &eacute;l&eacute;ment perturbateur, tensions, climax et d&eacute;nouement. Les utilisateurs choisissent un d&eacute;cor, des personnages et de la musique pour chaque sc&egrave;ne. Ils animent leurs personnages comme des marionnettes et enregistrent leur propre narration &agrave; l&rsquo;aide des microphones incorpor&eacute;s. Contrairement aux outils d&rsquo;enregistrement de vid&eacute;os r&eacute;elles mentionn&eacute;s pr&eacute;c&eacute;demment, les cr&eacute;ations r&eacute;alis&eacute;es dans Toontastic ne peuvent &ecirc;tre visionn&eacute;es que sur la plateforme exclusive ToonTube, &agrave; partir de laquelle les utilisateurs peuvent partager leurs vid&eacute;os sur Facebook et Twitter.</p> <p> Doodlecast est une paire d&rsquo;applications pour iPad con&ccedil;ues au Canada. <a href="http://www.tickletapapps.com/doodlecast">La version originale pour enfants</a> met en valeur la narration et <a href="http://doodlecastpro.com/">Doodlecast Pro</a>, la pr&eacute;sentation. Les applications permettent &agrave; l&rsquo;utilisateur d&rsquo;enregistrer ses dessins et une narration. Comme Toontastic, la version originale de Doodlecast contient &eacute;galement des amorces de r&eacute;cit accompagn&eacute;es de paires d&rsquo;yeux, d&rsquo;un chapeau ou de bottes, invitant l&rsquo;utilisateur &agrave; cr&eacute;er une histoire mettant en sc&egrave;ne le personnage auquel ces objets appartiennent. Les cr&eacute;ations r&eacute;alis&eacute;es &agrave; l&rsquo;aide de ces deux applications peuvent &ecirc;tre sauvegard&eacute;es sur l&rsquo;appareil ou partag&eacute;es directement sur YouTube et, dans le cas de la version Pro, par Dropbox.</p> <p> <strong>Professionnel vs amateur</strong></p> <p> Le suivi et la mesure de ce contenu produit par les utilisateurs ont-ils une valeur pour les cr&eacute;ateurs de contenu professionnel et les bailleurs de fonds? Oui et non. Le suivi du contenu amateur et sa comparaison &agrave; l&rsquo;aide des param&egrave;tres de mesure du contenu professionnel &eacute;quivalent &agrave; comparer des pommes et des oranges. Cependant, si les mesures de r&eacute;f&eacute;rence sont toujours incertaines, le suivi du contenu amateur comme preuve de la fid&eacute;lit&eacute; des utilisateurs envers l&rsquo;application ou la marque rev&ecirc;t une grande valeur. Plus t&ocirc;t en 2012, comScore a publi&eacute; les r&eacute;sultats d&rsquo;une &eacute;tude sur <a href="http://www.comscore.com/Press_Events/Press_Releases/2012/3/comScore_Study_Finds_Professionally-Produced_Video_Content_And_User-Generated_Product_Videos_Exhibit_Strong_Synergy_in_Driving_Sales_Effectiveness">la synergie du contenu vid&eacute;o professionnel et des produits vid&eacute;o cr&eacute;&eacute;s par des utilisateurs dans les campagnes de mise en march&eacute;</a>. Les auteurs ont d&eacute;couvert que le contenu professionnel et les produits vid&eacute;o faisaient beaucoup mieux d&eacute;coller une marque lorsqu&rsquo;ils &eacute;taient utilis&eacute;s en tandem (avec du contenu authentique produit par un utilisateur) que lorsqu&rsquo;ils &eacute;taient utilis&eacute;s s&eacute;par&eacute;ment.</p> <p> Il ne s&rsquo;agit bien entendu que d&rsquo;une seule &eacute;tude destin&eacute;e aux publicitaires, mais ses constatations doivent &ecirc;tre prises en consid&eacute;ration par les cr&eacute;ateurs de contenu num&eacute;rique dans l&rsquo;&eacute;valuation des nouvelles plateformes de partage de vid&eacute;os comme fa&ccedil;on de fid&eacute;liser l&rsquo;auditoire et comme accompagnement du contenu original.</p> <p> &nbsp;</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> --------------------</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> &Agrave; propos de l&#39;auteure:</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> Sasha Boersma (<a href="https://twitter.com/sashaboersma">@sashaboersma</a>) est productrice ind&eacute;pendante, analyste de march&eacute; et professeure dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques interactifs. Ses clients proviennent de toutes parts de l&rsquo;industrie&nbsp;: des studios de jeux aux bo&icirc;tes de production t&eacute;l&eacute; en passant par les t&eacute;l&eacute;diffuseurs, les agences de financement et les associations professionnelles. Sasha est professeurs, chercheure et coordonnatrice du programme d&rsquo;&eacute;tudes des m&eacute;dias num&eacute;riques interactifs au Coll&egrave;ge Centennial de Toronto, sp&eacute;cialis&eacute; en gestion de projets en m&eacute;dias num&eacute;riques et en contenu interactif pour enfants. &nbsp;</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> --------------------</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> <span style="text-align: justify; ">La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</span></p> Technologies Thu, 11 Oct 2012 00:00:00 -0400 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/plateformes-emergentes-de-creation-video/89/ Le Vimeo nouveau http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/le-vimeo-nouveau/87/ <p> <img alt="" src="http://www.narominded.com/wp-content/uploads/2012/09/vimeo-monetisation-gagner-argent.jpg" style="width: 120px; height: 75px; float: left; " />Offrant pour la toute premi&egrave;re fois des moyens de mon&eacute;tisation &agrave; ses membres, la plateforme de diffusion Web Vimeo a annonc&eacute;, le 19&nbsp;septembre dernier, qu&rsquo;elle mettait &agrave; la disposition des cr&eacute;ateurs et des producteurs deux nouveaux outils de commercialisation&nbsp;: <a href="https://vimeo.com/blog/post:523"><em>Tip Jar</em> et <em>Pay-to-View</em></a>. Un virage qui pourrait faire la diff&eacute;rence pour plusieurs contributeurs de Vimeo et pour la plateforme elle-m&ecirc;me, forte de 13&nbsp;millions de membres, et qui reste r&eacute;solument coh&eacute;rent avec les aspirations de sa communaut&eacute;.</p> <p> <em>&laquo;&nbsp;Les cr&eacute;ateurs nous ont demand&eacute; de leur accorder du temps afin de leur permettre de mon&eacute;tiser leur travail, mais nous croyons qu&rsquo;il est indispensable d&rsquo;adopter une d&eacute;marche qui remettrait les commandes dans les mains des cr&eacute;ateurs&nbsp;&raquo;, a d&eacute;clar&eacute; Dae Mellencamp, pr&eacute;sidente de Vimeo.</em></p> <p> <em>&laquo;&nbsp;Nous avons con&ccedil;u ces outils pour permettre aux cr&eacute;ateurs de vid&eacute;os d&rsquo;&ecirc;tre le plus flexibles possible tout en leur accordant la capacit&eacute; de r&eacute;ussir sur le plan financier &agrave; diverses &eacute;chelles de t&eacute;l&eacute;spectateurs.&nbsp;&raquo; (</em><a href="http://thenextweb.com/apps/2012/09/19/vimeo-continues-youtubes-foil-now-lets-tip-creators-plans-introduce-paywalls-next-year/"><em>source</em></a><em>)</em></p> <p> &nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <div class="media_embed"> <iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="281" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/49684456" webkitallowfullscreen="" width="500"></iframe> <p> &nbsp;</p> <a div=""> </a> <p> &nbsp;</p> <p> <strong>Sociofinancement, microfinancement</strong></p> <p> Regroup&eacute;s dans la nouvelle suite Vimeo Creator Services, Tip Jar et Pay-to-View sont pr&eacute;sentement d&eacute;velopp&eacute;s pour les comptes&nbsp;<a href="https://vimeo.com/plus">Plus</a> et <a href="https://vimeo.com/pro">PRO</a>, des comptes de t&eacute;l&eacute;versement payants qui constituent &agrave; ce jour l&rsquo;essentiel des revenus de la compagnie. En effet, ne pr&eacute;sentant pas de publicit&eacute; sur sa plateforme, Vimeo &eacute;tait jusqu&rsquo;alors financ&eacute;e en tr&egrave;s grande partie par ses cr&eacute;ateurs de contenu. Les abonnements aux comptes Plus et Pro co&ucirc;tent respectivement 59,95&nbsp;USD et 199,00&nbsp;USD par ann&eacute;e. En se pla&ccedil;ant r&eacute;solument en contrepoint de la strat&eacute;gie de Youtube, fond&eacute;e essentiellement sur le partage de revenus publicitaires, Vimeo propose d&eacute;sormais un mod&egrave;le &agrave; la crois&eacute;e du sociofinancement &agrave; la Kickstarter et de la VOD traditionnelle. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un premier appel &agrave; contribution aupr&egrave;s des simples spectateurs friands de films de tr&egrave;s grande qualit&eacute;, mais aussi d&rsquo;une fa&ccedil;on de prolonger l&rsquo;engagement de la communaut&eacute; cr&eacute;ative.</p> <p> Tip Jar, litt&eacute;ralement &laquo;&nbsp;pot &agrave; pourboire&nbsp;&raquo;, permet aux cr&eacute;ateurs de solliciter une contribution des vid&eacute;onautes &agrave; partir d&rsquo;un simple clic, avant, pendant ou apr&egrave;s le visionnement. Cette fonction s&rsquo;inscrit plut&ocirc;t bien dans un esprit de curation &eacute;ditoriale qui a fait la renomm&eacute;e et qui a construit l&rsquo;implication de la communaut&eacute; de Vimeo. Offerte &agrave; partir de 2013 en version beta, la fonction Pay-to-View sera construite comme un guichet permettant l&rsquo;acc&egrave;s aux contenus payants. Les politiques concernant les vid&eacute;os commerciaux, publicitaires et politiques restent les m&ecirc;mes&nbsp;: ces s&eacute;quences resteront exclues des services par les &eacute;diteurs du site. Dans tous les cas, Vimeo proposera un paiement par carte de cr&eacute;dit, conservant 15&nbsp;% des recettes et des contributions.</p> <p> Dans un esprit de &laquo;&nbsp;prise en charge&nbsp;&raquo; d&eacute;fiant les formats traditionnels, les cr&eacute;ateurs pourront construire leur propre mix marketing, en utilisant tous les outils pr&eacute;sents et futurs en combinaison&nbsp;: prix, promotion de produits payants par des produits gratuits, positionnement dans les cha&icirc;nes d&eacute;di&eacute;es, etc. Pour Tip Jar, par exemple, un spectateur peut verser entre 1&nbsp;$ et 500&nbsp;$ pour une vid&eacute;o qu&rsquo;il aime. Avec l&rsquo;option Pay-to-View, un cr&eacute;ateur pourra offrir certains &eacute;pisodes gratuitement et rendre les autres payants. Ces mod&egrave;les ont &eacute;t&eacute; abondamment utilis&eacute;s en musique num&eacute;rique, en journalisme, et commencent &agrave; l&rsquo;&ecirc;tre par des blogueurs.</p> <p> <strong>Ce qu&rsquo;il resterait &agrave; faire</strong></p> <p> Les premi&egrave;res r&eacute;actions de cr&eacute;ateurs tr&egrave;s engag&eacute;s sur la plateforme ont &eacute;t&eacute; tr&egrave;s enthousiastes, et ces outils semblent correspondre parfaitement aux besoins exprim&eacute;s par bon nombre d&rsquo;entre eux depuis plusieurs ann&eacute;es&nbsp;: trouver des outils qui respectent l&rsquo;exp&eacute;rience de visionnement et qui prolongent l&rsquo;implication communautaire, poursuivre dans la lign&eacute;e des principes de curation d&eacute;j&agrave; &eacute;prouv&eacute;s, permettre le financement de productions &agrave; venir ou de projets d&eacute;riv&eacute;s, etc.</p> <p> Les prochaines &eacute;tapes, outre le d&eacute;ploiement de Pay-to-View, devraient cibler l&rsquo;offre de ces fonctions sur les versions mobiles (pr&egrave;s de 50&nbsp;% des visionnements se feraient &eacute;ventuellement sur appareil mobile) et sur les versions &laquo;&nbsp;t&eacute;l&eacute; intelligente&nbsp;&raquo; et autre Apple&nbsp;TV. Vimeo est un portail de &laquo;&nbsp;slow vid&eacute;o&nbsp;&raquo; qui doit tirer parti des visionnements diff&eacute;r&eacute;s par les amateurs qui regardent les clips sur grand &eacute;cran ou sur tablette.</p> <p> Le mod&egrave;le de Vimeo <a href="http://www.wired.co.uk/news/archive/2012-09/20/vimeo-tips">posera probablement quelques casse-t&ecirc;te l&eacute;gaux</a> aux cr&eacute;ateurs et aux producteurs qui iront chercher le financement de leur prochain clip sur la plateforme. Des &eacute;claircissements l&eacute;gaux ont aussi &eacute;t&eacute; n&eacute;cessaires lorsque des cr&eacute;ateurs ont utilis&eacute; d&rsquo;autres plateformes de sociofinancement comme Kickstarter. D&rsquo;ailleurs, des pr&eacute;cisions seront probablement n&eacute;cessaires si le besoin se fait &eacute;ventuellement sentir de baliser les &laquo;&nbsp;territoires&nbsp;&raquo; des diff&eacute;rentes plateformes dans le cas o&ugrave; un projet est habilement d&eacute;clin&eacute; sur plusieurs plateformes de financement en m&ecirc;me temps.</p> <p> Dans le m&ecirc;me ordre d&rsquo;id&eacute;e, il est possible que certains projets ne trouvent pas facilement leur &laquo;&nbsp;juste prix&nbsp;&raquo;. Il sera tr&egrave;s int&eacute;ressant de surveiller si les cr&eacute;ateurs et les producteurs s&rsquo;entendent et collaborent sur les structures de prix qu&rsquo;ils construiront lors du d&eacute;ploiement de Pay-to-View et des autres outils que Vimeo promet de d&eacute;voiler avec tambours et trompettes tr&egrave;s bient&ocirc;t.</p> <p> &nbsp;</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> --------------------</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> &Agrave; propos de l&#39;auteure:</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> Suzanne Lortie (<a href="https://twitter.com/suzlortie">@suzlortie</a>) est productrice d&eacute;l&eacute;gu&eacute;e en t&eacute;l&eacute;vision et consultante en strat&eacute;gie nouveaux m&eacute;dias. D&eacute;tentrice d&rsquo;un dipl&ocirc;me en production de l&rsquo;&Eacute;cole nationale de th&eacute;&acirc;tre du Canada et d&rsquo;une formation en journalisme, elle a obtenu un MBA de HEC Montr&eacute;al. Depuis juillet 2012, elle est professeur &agrave; l&rsquo;&Eacute;cole des m&eacute;dias de l&rsquo;UQAM.&nbsp;</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> --------------------</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> <span style="text-align: justify; ">La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</span></p> </div> <p> &nbsp;</p> <p> <img alt="" src="http://www.narominded.com/wp-content/uploads/2012/09/vimeo-monetisation-gagner-argent.jpg" style="width: 120px; height: 75px; float: left; " />Offrant pour la toute premi&egrave;re fois des moyens de mon&eacute;tisation &agrave; ses membres, la plateforme de diffusion Web Vimeo a annonc&eacute;, le 19&nbsp;septembre dernier, qu&rsquo;elle mettait &agrave; la disposition des cr&eacute;ateurs et des producteurs deux nouveaux outils de commercialisation&nbsp;: <a href="https://vimeo.com/blog/post:523"><em>Tip Jar</em> et <em>Pay-to-View</em></a>. Un virage qui pourrait faire la diff&eacute;rence pour plusieurs contributeurs de Vimeo et pour la plateforme elle-m&ecirc;me, forte de 13&nbsp;millions de membres, et qui reste r&eacute;solument coh&eacute;rent avec les aspirations de sa communaut&eacute;.</p> <p> <em>&laquo;&nbsp;Les cr&eacute;ateurs nous ont demand&eacute; de leur accorder du temps afin de leur permettre de mon&eacute;tiser leur travail, mais nous croyons qu&rsquo;il est indispensable d&rsquo;adopter une d&eacute;marche qui remettrait les commandes dans les mains des cr&eacute;ateurs&nbsp;&raquo;, a d&eacute;clar&eacute; Dae Mellencamp, pr&eacute;sidente de Vimeo.</em></p> <p> <em>&laquo;&nbsp;Nous avons con&ccedil;u ces outils pour permettre aux cr&eacute;ateurs de vid&eacute;os d&rsquo;&ecirc;tre le plus flexibles possible tout en leur accordant la capacit&eacute; de r&eacute;ussir sur le plan financier &agrave; diverses &eacute;chelles de t&eacute;l&eacute;spectateurs.&nbsp;&raquo; (</em><a href="http://thenextweb.com/apps/2012/09/19/vimeo-continues-youtubes-foil-now-lets-tip-creators-plans-introduce-paywalls-next-year/"><em>source</em></a><em>)</em></p> <p> &nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <div class="media_embed"> <iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="281" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/49684456" webkitallowfullscreen="" width="500"></iframe> <p> &nbsp;</p> <a div=""> </a> <p> &nbsp;</p> <p> <strong>Sociofinancement, microfinancement</strong></p> <p> Regroup&eacute;s dans la nouvelle suite Vimeo Creator Services, Tip Jar et Pay-to-View sont pr&eacute;sentement d&eacute;velopp&eacute;s pour les comptes&nbsp;<a href="https://vimeo.com/plus">Plus</a> et <a href="https://vimeo.com/pro">PRO</a>, des comptes de t&eacute;l&eacute;versement payants qui constituent &agrave; ce jour l&rsquo;essentiel des revenus de la compagnie. En effet, ne pr&eacute;sentant pas de publicit&eacute; sur sa plateforme, Vimeo &eacute;tait jusqu&rsquo;alors financ&eacute;e en tr&egrave;s grande partie par ses cr&eacute;ateurs de contenu. Les abonnements aux comptes Plus et Pro co&ucirc;tent respectivement 59,95&nbsp;USD et 199,00&nbsp;USD par ann&eacute;e. En se pla&ccedil;ant r&eacute;solument en contrepoint de la strat&eacute;gie de Youtube, fond&eacute;e essentiellement sur le partage de revenus publicitaires, Vimeo propose d&eacute;sormais un mod&egrave;le &agrave; la crois&eacute;e du sociofinancement &agrave; la Kickstarter et de la VOD traditionnelle. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un premier appel &agrave; contribution aupr&egrave;s des simples spectateurs friands de films de tr&egrave;s grande qualit&eacute;, mais aussi d&rsquo;une fa&ccedil;on de prolonger l&rsquo;engagement de la communaut&eacute; cr&eacute;ative.</p> <p> Tip Jar, litt&eacute;ralement &laquo;&nbsp;pot &agrave; pourboire&nbsp;&raquo;, permet aux cr&eacute;ateurs de solliciter une contribution des vid&eacute;onautes &agrave; partir d&rsquo;un simple clic, avant, pendant ou apr&egrave;s le visionnement. Cette fonction s&rsquo;inscrit plut&ocirc;t bien dans un esprit de curation &eacute;ditoriale qui a fait la renomm&eacute;e et qui a construit l&rsquo;implication de la communaut&eacute; de Vimeo. Offerte &agrave; partir de 2013 en version beta, la fonction Pay-to-View sera construite comme un guichet permettant l&rsquo;acc&egrave;s aux contenus payants. Les politiques concernant les vid&eacute;os commerciaux, publicitaires et politiques restent les m&ecirc;mes&nbsp;: ces s&eacute;quences resteront exclues des services par les &eacute;diteurs du site. Dans tous les cas, Vimeo proposera un paiement par carte de cr&eacute;dit, conservant 15&nbsp;% des recettes et des contributions.</p> <p> Dans un esprit de &laquo;&nbsp;prise en charge&nbsp;&raquo; d&eacute;fiant les formats traditionnels, les cr&eacute;ateurs pourront construire leur propre mix marketing, en utilisant tous les outils pr&eacute;sents et futurs en combinaison&nbsp;: prix, promotion de produits payants par des produits gratuits, positionnement dans les cha&icirc;nes d&eacute;di&eacute;es, etc. Pour Tip Jar, par exemple, un spectateur peut verser entre 1&nbsp;$ et 500&nbsp;$ pour une vid&eacute;o qu&rsquo;il aime. Avec l&rsquo;option Pay-to-View, un cr&eacute;ateur pourra offrir certains &eacute;pisodes gratuitement et rendre les autres payants. Ces mod&egrave;les ont &eacute;t&eacute; abondamment utilis&eacute;s en musique num&eacute;rique, en journalisme, et commencent &agrave; l&rsquo;&ecirc;tre par des blogueurs.</p> <p> <strong>Ce qu&rsquo;il resterait &agrave; faire</strong></p> <p> Les premi&egrave;res r&eacute;actions de cr&eacute;ateurs tr&egrave;s engag&eacute;s sur la plateforme ont &eacute;t&eacute; tr&egrave;s enthousiastes, et ces outils semblent correspondre parfaitement aux besoins exprim&eacute;s par bon nombre d&rsquo;entre eux depuis plusieurs ann&eacute;es&nbsp;: trouver des outils qui respectent l&rsquo;exp&eacute;rience de visionnement et qui prolongent l&rsquo;implication communautaire, poursuivre dans la lign&eacute;e des principes de curation d&eacute;j&agrave; &eacute;prouv&eacute;s, permettre le financement de productions &agrave; venir ou de projets d&eacute;riv&eacute;s, etc.</p> <p> Les prochaines &eacute;tapes, outre le d&eacute;ploiement de Pay-to-View, devraient cibler l&rsquo;offre de ces fonctions sur les versions mobiles (pr&egrave;s de 50&nbsp;% des visionnements se feraient &eacute;ventuellement sur appareil mobile) et sur les versions &laquo;&nbsp;t&eacute;l&eacute; intelligente&nbsp;&raquo; et autre Apple&nbsp;TV. Vimeo est un portail de &laquo;&nbsp;slow vid&eacute;o&nbsp;&raquo; qui doit tirer parti des visionnements diff&eacute;r&eacute;s par les amateurs qui regardent les clips sur grand &eacute;cran ou sur tablette.</p> <p> Le mod&egrave;le de Vimeo <a href="http://www.wired.co.uk/news/archive/2012-09/20/vimeo-tips">posera probablement quelques casse-t&ecirc;te l&eacute;gaux</a> aux cr&eacute;ateurs et aux producteurs qui iront chercher le financement de leur prochain clip sur la plateforme. Des &eacute;claircissements l&eacute;gaux ont aussi &eacute;t&eacute; n&eacute;cessaires lorsque des cr&eacute;ateurs ont utilis&eacute; d&rsquo;autres plateformes de sociofinancement comme Kickstarter. D&rsquo;ailleurs, des pr&eacute;cisions seront probablement n&eacute;cessaires si le besoin se fait &eacute;ventuellement sentir de baliser les &laquo;&nbsp;territoires&nbsp;&raquo; des diff&eacute;rentes plateformes dans le cas o&ugrave; un projet est habilement d&eacute;clin&eacute; sur plusieurs plateformes de financement en m&ecirc;me temps.</p> <p> Dans le m&ecirc;me ordre d&rsquo;id&eacute;e, il est possible que certains projets ne trouvent pas facilement leur &laquo;&nbsp;juste prix&nbsp;&raquo;. Il sera tr&egrave;s int&eacute;ressant de surveiller si les cr&eacute;ateurs et les producteurs s&rsquo;entendent et collaborent sur les structures de prix qu&rsquo;ils construiront lors du d&eacute;ploiement de Pay-to-View et des autres outils que Vimeo promet de d&eacute;voiler avec tambours et trompettes tr&egrave;s bient&ocirc;t.</p> <p> &nbsp;</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> --------------------</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> &Agrave; propos de l&#39;auteure:</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> Suzanne Lortie (<a href="https://twitter.com/suzlortie">@suzlortie</a>) est productrice d&eacute;l&eacute;gu&eacute;e en t&eacute;l&eacute;vision et consultante en strat&eacute;gie nouveaux m&eacute;dias. D&eacute;tentrice d&rsquo;un dipl&ocirc;me en production de l&rsquo;&Eacute;cole nationale de th&eacute;&acirc;tre du Canada et d&rsquo;une formation en journalisme, elle a obtenu un MBA de HEC Montr&eacute;al. Depuis juillet 2012, elle est professeur &agrave; l&rsquo;&Eacute;cole des m&eacute;dias de l&rsquo;UQAM.&nbsp;</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> --------------------</p> <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); "> <span style="text-align: justify; ">La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</span></p> </div> <p> &nbsp;</p> Pratiques d'affaires Thu, 04 Oct 2012 00:00:00 -0400 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/le-vimeo-nouveau/87/ Vidéo sur demande – Qu’est-ce que la VSD ? http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/video-sur-demande-qu-est-ce-que-la-vsd/85/ <p> Par: Sasha Boersma</p> <p> <img alt="" src="http://icons.iconarchive.com/icons/icons-land/play-stop-pause/256/Play-Normal-icon.png" style="width: 120px; height: 120px; " />En 1997, lorsque le Conseil de la radiodiffusion et des t&eacute;l&eacute;communications canadiennes (CRTC) s&rsquo;est pench&eacute; pour la premi&egrave;re fois sur le concept de &laquo;&nbsp;vid&eacute;o sur demande&nbsp;&raquo; (VSD), la capacit&eacute; de diffuser des vid&eacute;os en ligne &eacute;tait tout juste naissante, et YouTube n&rsquo;allait &ecirc;tre cr&eacute;&eacute; que huit ans plus tard. Les assistants num&eacute;riques (PDA) Apple Newton et Palm Pilot &eacute;taient ce qui s&rsquo;approchait le plus des t&eacute;l&eacute;phones intelligents, et le premier BlackBerry ne serait pas lanc&eacute; avant quelques ann&eacute;es... Et encore, ce serait un t&eacute;l&eacute;avertisseur&nbsp;! Dans un <a href="http://www.crtc.gc.ca/fra/archive/1997/pb97-83.htm">avis public</a> publi&eacute; en 1997, soit bien avant que les t&eacute;l&eacute;phones intelligents et les tablettes mobiles soient omnipr&eacute;sents, le CRTC &eacute;crivait&nbsp;:</p> <p> <em>&laquo;&nbsp;Les services VSD exigent trois &eacute;l&eacute;ments de base&nbsp;: une biblioth&egrave;que ou une installation de base comme un ou plusieurs serveurs vid&eacute;o, un service de navigation interactif et un syst&egrave;me de distribution mis &agrave; niveau pour permettre la transmission de signaux num&eacute;riques. Il y a en outre de nombreuses possibilit&eacute;s en ce qui concerne l&rsquo;installation de serveurs &agrave; l&rsquo;int&eacute;rieur du syst&egrave;me de distribution, la vitesse de transmission des &eacute;missions ainsi que le r&ocirc;le individuel des distributeurs et des entreprises VSD au chapitre de la propri&eacute;t&eacute; des serveurs et de la conception des syst&egrave;mes de navigation.&nbsp;&raquo;</em></p> <p> En 1997, VSD &eacute;tait un terme que le CRTC utilisait dans le contexte de la vague prochaine de services de t&eacute;l&eacute;vision &agrave; la carte. De nos jours, en 2012, &eacute;poque o&ugrave; la consommation de vid&eacute;os sur de nouvelles cha&icirc;nes de distribution est en croissance, &laquo;&nbsp;VSD&nbsp;&raquo; est de plus en plus utilis&eacute; dans un sens plus vaste, hors du contexte de la r&eacute;glementation du CRTC, pour d&eacute;crire <strong>toute vid&eacute;o accessible en tout temps, peu importe la plateforme.</strong></p> <p> Au printemps dernier, Ipsos MediaCT et Google rapportaient que les Canadiens &eacute;taient les <a href="http://www.techvibes.com/blog/online-video-taking-over-traditional-television-study-finds-2012-04-20">plus importants consommateurs de vid&eacute;os en ligne</a>, visionnant en moyenne huit vid&eacute;os par semaine. Les services de VSD r&eacute;glement&eacute;s en souffrent-ils&nbsp;? Pas vraiment. En effet, quelques semaines apr&egrave;s la publication du communiqu&eacute;, le CRTC signalait que les <a href="http://www.crtc.gc.ca/fra/com100/2012/r120501.htm">revenus des services de VSD</a> avaient augment&eacute; de 36,7&nbsp;% au cours des cinq derni&egrave;res ann&eacute;es (ce chiffre englobe &eacute;galement les services de t&eacute;l&eacute;vision &agrave; la carte et de t&eacute;l&eacute;vision payante), et ce, malgr&eacute; l&rsquo;&eacute;tablissement au Canada de Netflix, un service am&eacute;ricain obtenu par contournement, qui, en moins de deux ans, a r&eacute;ussi &agrave; atteindre <a href="http://www.cbc.ca/news/technology/story/2012/03/20/technology-netflix-tv.html">10&nbsp;% des m&eacute;nages canadiens</a>.</p> <p> Il existe cinq cat&eacute;gories g&eacute;n&eacute;rales de vid&eacute;o sur demande, dont l&rsquo;une est r&eacute;glement&eacute;e par le CRTC en raison du type de transmission du contenu par les syst&egrave;mes de diffusion r&eacute;glement&eacute;s. Les autres cat&eacute;gories sont en grande partie non vis&eacute;es par la r&eacute;glementation, car la transmission se fait par des syst&egrave;mes qui ne sont pas consid&eacute;r&eacute;s comme des syst&egrave;mes de t&eacute;l&eacute;diffusion (&agrave; savoir, par des fournisseurs de services Internet ou des syst&egrave;mes mobiles). Les services ayant des obligations r&eacute;glementaires sont assujettis &agrave; l&rsquo;<a href="http://www.crtc.gc.ca/fra/archive/2012/2012-409.htm">Ordonnance de radiodiffusion CRTC 2012-409 (Modifications &agrave; l&rsquo;Ordonnance d&rsquo;exemption relative aux entreprises de radiodiffusion de nouveaux m&eacute;dias)</a>, car il s&rsquo;agit d&rsquo;entit&eacute;s dont certains services sont r&eacute;glement&eacute;s en vertu de la <em>Loi sur la radiodiffusion</em>.</p> <p> <u>Services de t&eacute;l&eacute;diffusion de VSD r&eacute;glement&eacute;s&nbsp;</u>: &laquo;&nbsp;Cha&icirc;nes&nbsp;&raquo; r&eacute;glement&eacute;es par le CRTC et offertes par le c&acirc;ble num&eacute;rique, les syst&egrave;mes de radiodiffusion par satellite ou la t&eacute;l&eacute;vision par IP. Par exemple, <em>The Movie Network On-Demand</em> d&rsquo;Astral est un exemple de service r&eacute;glement&eacute;. Ces services sont assujettis au <em>R&egrave;glement de 1990 sur la t&eacute;l&eacute;vision payante</em> (qui fait partie de la <em>Loi sur la radiodiffusion</em>) ainsi qu&rsquo;aux mises &agrave; jour de 2010 du CRTC pr&eacute;cis&eacute;es dans le <a href="http://crtc.gc.ca/fra/archive/2010/2010-190.htm">Cadre de r&eacute;glementation visant les entreprises de vid&eacute;o sur demande &eacute;tabli dans la Politique r&eacute;glementaire de radiodiffusion CRTC 2010-190</a>.</p> <p> <u>Services par contournement&nbsp;</u>: Les services par contournement (mieux connus sous le nom de services <em>OTT</em>) sont accessibles par divers moyens. Google TV et AppleTV sont des agr&eacute;gateurs de contenus li&eacute;s &agrave; des terminaux num&eacute;riques exclusifs. Les distributeurs de contenu, comme Netflix et Hulu, sont accessibles sans applications pr&eacute;cises, gr&acirc;ce &agrave; des applications d&eacute;j&agrave; install&eacute;es&nbsp;: logiciel t&eacute;l&eacute;charg&eacute; dans une console de jeu, pr&eacute;chargement dans un ensemble t&eacute;l&eacute; haute d&eacute;finition, applications mobiles t&eacute;l&eacute;chargeables ou diffusion en ligne. Les entreprises de distribution de radiodiffusion (EDR) canadiennes suivent un mod&egrave;le similaire, par exemple, le syst&egrave;me Illico de Vid&eacute;otron, accessible par terminal num&eacute;rique, en ligne ou sur mobile. Anyplace TV de Rogers est distribu&eacute; de la m&ecirc;me fa&ccedil;on que le service Illico, en plus d&rsquo;&ecirc;tre accessible par une application pour Xbox&nbsp;360. Tous ces services sont g&eacute;n&eacute;ralement payants (frais d&rsquo;abonnement ou droits d&rsquo;acc&egrave;s), et le contenu est accessible sur de nombreuses plateformes &nbsp;via des interfaces personnalisables.</p> <p> <u>Services de diffusion en ligne&nbsp;</u>: Diffusion de vid&eacute;os accessibles par navigateur Web. Il peut s&rsquo;agir de services de diffusion offerts par les entreprises canadiennes de c&acirc;ble ou de satellite, de sites Web diffusant des vid&eacute;os g&eacute;r&eacute;s par des t&eacute;l&eacute;diffuseurs canadiens (comme <a href="http://tou.tv/">tou.tv</a> au Canada fran&ccedil;ais et <a href="http://www.cbc.ca/player">cbc.ca</a> au Canada anglais), de portails internationaux comme YouTube et Vimeo ou encore de sites Web mis en ligne par des cr&eacute;ateurs de contenu ind&eacute;pendants (pour certaines <a href="http://www.ipf.ca/webseriesFIP/">webs&eacute;ries</a>, par exemple). Ces services sont g&eacute;n&eacute;ralement gratuits, car ils sont financ&eacute;s par la publicit&eacute; ou par les dons des amateurs.</p> <p> <u>Services de diffusion mobiles&nbsp;</u>: De nombreuses applications vid&eacute;o mobiles sont simplement des interfaces (semblables &agrave; une interface Web), les vid&eacute;os &eacute;tant tir&eacute;s des serveurs par connexion Internet sans fil (wi-fi ou r&eacute;seaux mobiles 3G). Beaucoup de services par contournement et de services Web offrent &eacute;galement du contenu sur applications mobiles, en plus des applications sp&eacute;cialis&eacute;es payantes comme l&rsquo;application <a href="http://itunes.apple.com/ca/app/treehouse-video-on-the-go/id408405756">TreehouseTV Video</a>.</p> <p> <u>Contenu t&eacute;l&eacute;chargeable&nbsp;</u>: Si les VHS, DVD et Blueray, les pr&eacute;d&eacute;cesseurs des vid&eacute;os t&eacute;l&eacute;chargeables, ne sont pas consid&eacute;r&eacute;s comme de la VSD, le fait de se connecter &agrave; iTunes et d&rsquo;acheter une s&eacute;rie t&eacute;l&eacute;vis&eacute;e modifie la propri&eacute;t&eacute; du contenu et en fait une forme de vid&eacute;o accessible sur demande. Par exemple, CTV offre <a href="http://itunes.apple.com/ca/tv-season/flashpoint-season-3/id384935494">Flashpoint</a> et Showcase/Shaw Media offre <a href="http://itunes.apple.com/ca/tv-season/continuum-season-1/id526396003">Continuum</a> sur iTunes.</p> <p> L&rsquo;accessibilit&eacute; &agrave; la VSD et les plateformes de VSD se sont &eacute;tablies et ont gagn&eacute; en maturit&eacute; depuis que le CRTC a commenc&eacute; &agrave; suivre le contenu r&eacute;glement&eacute; il y a 15&nbsp;ans. Toutefois, les observations qu&rsquo;il a formul&eacute;es &agrave; cette &eacute;poque sur le choix du moment sont toujours vraies de nos jours&nbsp;:</p> <p> <em>&laquo;&nbsp;L&rsquo;introduction des services VSD marque une &eacute;tape importante dans l&rsquo;&eacute;volution vers une radiodiffusion enti&egrave;rement interactive, o&ugrave; le contr&ocirc;le du contenu et de l&rsquo;horaire de distribution est effectivement laiss&eacute; entre les mains du consommateur. Les services VSD permettent aux consommateurs de choisir parmi un large &eacute;ventail d&rsquo;&eacute;missions et de les regarder au moment de leur choix.&nbsp;&raquo;</em></p> <p> Les cinq modes de VSD que nous utilisons aujourd&rsquo;hui continueront &agrave; &eacute;voluer, mus par la technologie, les mod&egrave;les commerciaux et la demande des consommateurs, qui sont tous en constante mutation.</p> <p> --------------------</p> <p> &Agrave; propos de l&#39;auteure:</p> <p> Sasha Boersma (<a href="https://twitter.com/sashaboersma">@sashaboersma</a>) est productrice ind&eacute;pendante, analyste de march&eacute; et professeure dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques interactifs. Ses clients proviennent de toutes parts de l&rsquo;industrie&nbsp;: des studios de jeux aux bo&icirc;tes de production t&eacute;l&eacute; en passant par les t&eacute;l&eacute;diffuseurs, les agences de financement et les associations professionnelles. Sasha est professeurs, chercheure et coordonnatrice du programme d&rsquo;&eacute;tudes des m&eacute;dias num&eacute;riques interactifs au Coll&egrave;ge Centennial de Toronto, sp&eacute;cialis&eacute; en gestion de projets en m&eacute;dias num&eacute;riques et en contenu interactif pour enfants. &nbsp;</p> <p> --------------------</p> <p> <span style="text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); ">La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</span></p> <p> Par: Sasha Boersma</p> <p> <img alt="" src="http://icons.iconarchive.com/icons/icons-land/play-stop-pause/256/Play-Normal-icon.png" style="width: 120px; height: 120px; " />En 1997, lorsque le Conseil de la radiodiffusion et des t&eacute;l&eacute;communications canadiennes (CRTC) s&rsquo;est pench&eacute; pour la premi&egrave;re fois sur le concept de &laquo;&nbsp;vid&eacute;o sur demande&nbsp;&raquo; (VSD), la capacit&eacute; de diffuser des vid&eacute;os en ligne &eacute;tait tout juste naissante, et YouTube n&rsquo;allait &ecirc;tre cr&eacute;&eacute; que huit ans plus tard. Les assistants num&eacute;riques (PDA) Apple Newton et Palm Pilot &eacute;taient ce qui s&rsquo;approchait le plus des t&eacute;l&eacute;phones intelligents, et le premier BlackBerry ne serait pas lanc&eacute; avant quelques ann&eacute;es... Et encore, ce serait un t&eacute;l&eacute;avertisseur&nbsp;! Dans un <a href="http://www.crtc.gc.ca/fra/archive/1997/pb97-83.htm">avis public</a> publi&eacute; en 1997, soit bien avant que les t&eacute;l&eacute;phones intelligents et les tablettes mobiles soient omnipr&eacute;sents, le CRTC &eacute;crivait&nbsp;:</p> <p> <em>&laquo;&nbsp;Les services VSD exigent trois &eacute;l&eacute;ments de base&nbsp;: une biblioth&egrave;que ou une installation de base comme un ou plusieurs serveurs vid&eacute;o, un service de navigation interactif et un syst&egrave;me de distribution mis &agrave; niveau pour permettre la transmission de signaux num&eacute;riques. Il y a en outre de nombreuses possibilit&eacute;s en ce qui concerne l&rsquo;installation de serveurs &agrave; l&rsquo;int&eacute;rieur du syst&egrave;me de distribution, la vitesse de transmission des &eacute;missions ainsi que le r&ocirc;le individuel des distributeurs et des entreprises VSD au chapitre de la propri&eacute;t&eacute; des serveurs et de la conception des syst&egrave;mes de navigation.&nbsp;&raquo;</em></p> <p> En 1997, VSD &eacute;tait un terme que le CRTC utilisait dans le contexte de la vague prochaine de services de t&eacute;l&eacute;vision &agrave; la carte. De nos jours, en 2012, &eacute;poque o&ugrave; la consommation de vid&eacute;os sur de nouvelles cha&icirc;nes de distribution est en croissance, &laquo;&nbsp;VSD&nbsp;&raquo; est de plus en plus utilis&eacute; dans un sens plus vaste, hors du contexte de la r&eacute;glementation du CRTC, pour d&eacute;crire <strong>toute vid&eacute;o accessible en tout temps, peu importe la plateforme.</strong></p> <p> Au printemps dernier, Ipsos MediaCT et Google rapportaient que les Canadiens &eacute;taient les <a href="http://www.techvibes.com/blog/online-video-taking-over-traditional-television-study-finds-2012-04-20">plus importants consommateurs de vid&eacute;os en ligne</a>, visionnant en moyenne huit vid&eacute;os par semaine. Les services de VSD r&eacute;glement&eacute;s en souffrent-ils&nbsp;? Pas vraiment. En effet, quelques semaines apr&egrave;s la publication du communiqu&eacute;, le CRTC signalait que les <a href="http://www.crtc.gc.ca/fra/com100/2012/r120501.htm">revenus des services de VSD</a> avaient augment&eacute; de 36,7&nbsp;% au cours des cinq derni&egrave;res ann&eacute;es (ce chiffre englobe &eacute;galement les services de t&eacute;l&eacute;vision &agrave; la carte et de t&eacute;l&eacute;vision payante), et ce, malgr&eacute; l&rsquo;&eacute;tablissement au Canada de Netflix, un service am&eacute;ricain obtenu par contournement, qui, en moins de deux ans, a r&eacute;ussi &agrave; atteindre <a href="http://www.cbc.ca/news/technology/story/2012/03/20/technology-netflix-tv.html">10&nbsp;% des m&eacute;nages canadiens</a>.</p> <p> Il existe cinq cat&eacute;gories g&eacute;n&eacute;rales de vid&eacute;o sur demande, dont l&rsquo;une est r&eacute;glement&eacute;e par le CRTC en raison du type de transmission du contenu par les syst&egrave;mes de diffusion r&eacute;glement&eacute;s. Les autres cat&eacute;gories sont en grande partie non vis&eacute;es par la r&eacute;glementation, car la transmission se fait par des syst&egrave;mes qui ne sont pas consid&eacute;r&eacute;s comme des syst&egrave;mes de t&eacute;l&eacute;diffusion (&agrave; savoir, par des fournisseurs de services Internet ou des syst&egrave;mes mobiles). Les services ayant des obligations r&eacute;glementaires sont assujettis &agrave; l&rsquo;<a href="http://www.crtc.gc.ca/fra/archive/2012/2012-409.htm">Ordonnance de radiodiffusion CRTC 2012-409 (Modifications &agrave; l&rsquo;Ordonnance d&rsquo;exemption relative aux entreprises de radiodiffusion de nouveaux m&eacute;dias)</a>, car il s&rsquo;agit d&rsquo;entit&eacute;s dont certains services sont r&eacute;glement&eacute;s en vertu de la <em>Loi sur la radiodiffusion</em>.</p> <p> <u>Services de t&eacute;l&eacute;diffusion de VSD r&eacute;glement&eacute;s&nbsp;</u>: &laquo;&nbsp;Cha&icirc;nes&nbsp;&raquo; r&eacute;glement&eacute;es par le CRTC et offertes par le c&acirc;ble num&eacute;rique, les syst&egrave;mes de radiodiffusion par satellite ou la t&eacute;l&eacute;vision par IP. Par exemple, <em>The Movie Network On-Demand</em> d&rsquo;Astral est un exemple de service r&eacute;glement&eacute;. Ces services sont assujettis au <em>R&egrave;glement de 1990 sur la t&eacute;l&eacute;vision payante</em> (qui fait partie de la <em>Loi sur la radiodiffusion</em>) ainsi qu&rsquo;aux mises &agrave; jour de 2010 du CRTC pr&eacute;cis&eacute;es dans le <a href="http://crtc.gc.ca/fra/archive/2010/2010-190.htm">Cadre de r&eacute;glementation visant les entreprises de vid&eacute;o sur demande &eacute;tabli dans la Politique r&eacute;glementaire de radiodiffusion CRTC 2010-190</a>.</p> <p> <u>Services par contournement&nbsp;</u>: Les services par contournement (mieux connus sous le nom de services <em>OTT</em>) sont accessibles par divers moyens. Google TV et AppleTV sont des agr&eacute;gateurs de contenus li&eacute;s &agrave; des terminaux num&eacute;riques exclusifs. Les distributeurs de contenu, comme Netflix et Hulu, sont accessibles sans applications pr&eacute;cises, gr&acirc;ce &agrave; des applications d&eacute;j&agrave; install&eacute;es&nbsp;: logiciel t&eacute;l&eacute;charg&eacute; dans une console de jeu, pr&eacute;chargement dans un ensemble t&eacute;l&eacute; haute d&eacute;finition, applications mobiles t&eacute;l&eacute;chargeables ou diffusion en ligne. Les entreprises de distribution de radiodiffusion (EDR) canadiennes suivent un mod&egrave;le similaire, par exemple, le syst&egrave;me Illico de Vid&eacute;otron, accessible par terminal num&eacute;rique, en ligne ou sur mobile. Anyplace TV de Rogers est distribu&eacute; de la m&ecirc;me fa&ccedil;on que le service Illico, en plus d&rsquo;&ecirc;tre accessible par une application pour Xbox&nbsp;360. Tous ces services sont g&eacute;n&eacute;ralement payants (frais d&rsquo;abonnement ou droits d&rsquo;acc&egrave;s), et le contenu est accessible sur de nombreuses plateformes &nbsp;via des interfaces personnalisables.</p> <p> <u>Services de diffusion en ligne&nbsp;</u>: Diffusion de vid&eacute;os accessibles par navigateur Web. Il peut s&rsquo;agir de services de diffusion offerts par les entreprises canadiennes de c&acirc;ble ou de satellite, de sites Web diffusant des vid&eacute;os g&eacute;r&eacute;s par des t&eacute;l&eacute;diffuseurs canadiens (comme <a href="http://tou.tv/">tou.tv</a> au Canada fran&ccedil;ais et <a href="http://www.cbc.ca/player">cbc.ca</a> au Canada anglais), de portails internationaux comme YouTube et Vimeo ou encore de sites Web mis en ligne par des cr&eacute;ateurs de contenu ind&eacute;pendants (pour certaines <a href="http://www.ipf.ca/webseriesFIP/">webs&eacute;ries</a>, par exemple). Ces services sont g&eacute;n&eacute;ralement gratuits, car ils sont financ&eacute;s par la publicit&eacute; ou par les dons des amateurs.</p> <p> <u>Services de diffusion mobiles&nbsp;</u>: De nombreuses applications vid&eacute;o mobiles sont simplement des interfaces (semblables &agrave; une interface Web), les vid&eacute;os &eacute;tant tir&eacute;s des serveurs par connexion Internet sans fil (wi-fi ou r&eacute;seaux mobiles 3G). Beaucoup de services par contournement et de services Web offrent &eacute;galement du contenu sur applications mobiles, en plus des applications sp&eacute;cialis&eacute;es payantes comme l&rsquo;application <a href="http://itunes.apple.com/ca/app/treehouse-video-on-the-go/id408405756">TreehouseTV Video</a>.</p> <p> <u>Contenu t&eacute;l&eacute;chargeable&nbsp;</u>: Si les VHS, DVD et Blueray, les pr&eacute;d&eacute;cesseurs des vid&eacute;os t&eacute;l&eacute;chargeables, ne sont pas consid&eacute;r&eacute;s comme de la VSD, le fait de se connecter &agrave; iTunes et d&rsquo;acheter une s&eacute;rie t&eacute;l&eacute;vis&eacute;e modifie la propri&eacute;t&eacute; du contenu et en fait une forme de vid&eacute;o accessible sur demande. Par exemple, CTV offre <a href="http://itunes.apple.com/ca/tv-season/flashpoint-season-3/id384935494">Flashpoint</a> et Showcase/Shaw Media offre <a href="http://itunes.apple.com/ca/tv-season/continuum-season-1/id526396003">Continuum</a> sur iTunes.</p> <p> L&rsquo;accessibilit&eacute; &agrave; la VSD et les plateformes de VSD se sont &eacute;tablies et ont gagn&eacute; en maturit&eacute; depuis que le CRTC a commenc&eacute; &agrave; suivre le contenu r&eacute;glement&eacute; il y a 15&nbsp;ans. Toutefois, les observations qu&rsquo;il a formul&eacute;es &agrave; cette &eacute;poque sur le choix du moment sont toujours vraies de nos jours&nbsp;:</p> <p> <em>&laquo;&nbsp;L&rsquo;introduction des services VSD marque une &eacute;tape importante dans l&rsquo;&eacute;volution vers une radiodiffusion enti&egrave;rement interactive, o&ugrave; le contr&ocirc;le du contenu et de l&rsquo;horaire de distribution est effectivement laiss&eacute; entre les mains du consommateur. Les services VSD permettent aux consommateurs de choisir parmi un large &eacute;ventail d&rsquo;&eacute;missions et de les regarder au moment de leur choix.&nbsp;&raquo;</em></p> <p> Les cinq modes de VSD que nous utilisons aujourd&rsquo;hui continueront &agrave; &eacute;voluer, mus par la technologie, les mod&egrave;les commerciaux et la demande des consommateurs, qui sont tous en constante mutation.</p> <p> --------------------</p> <p> &Agrave; propos de l&#39;auteure:</p> <p> Sasha Boersma (<a href="https://twitter.com/sashaboersma">@sashaboersma</a>) est productrice ind&eacute;pendante, analyste de march&eacute; et professeure dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques interactifs. Ses clients proviennent de toutes parts de l&rsquo;industrie&nbsp;: des studios de jeux aux bo&icirc;tes de production t&eacute;l&eacute; en passant par les t&eacute;l&eacute;diffuseurs, les agences de financement et les associations professionnelles. Sasha est professeurs, chercheure et coordonnatrice du programme d&rsquo;&eacute;tudes des m&eacute;dias num&eacute;riques interactifs au Coll&egrave;ge Centennial de Toronto, sp&eacute;cialis&eacute; en gestion de projets en m&eacute;dias num&eacute;riques et en contenu interactif pour enfants. &nbsp;</p> <p> --------------------</p> <p> <span style="text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); ">La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</span></p> Pratiques d'affaires Wed, 12 Sep 2012 00:00:00 -0400 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/video-sur-demande-qu-est-ce-que-la-vsd/85/ Magnats nouveau genre (Partie 2) http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/magnats-nouveau-genre-partie-2-1/80/ <p> Par: Suzanne Lortie</p> <p> (La premi&egrave;re partie de ce billet en deux temps de trouve <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/ecran-de-veille/magnats-nouveau-genre-partie-1-1/81/">ici</a>)</p> <p> Lorsque YouTube a commenc&eacute; &agrave; d&eacute;ployer sa strat&eacute;gie de cha&icirc;nes et que l&rsquo;entreprise a lanc&eacute; l&rsquo;an dernier une premi&egrave;re ronde d&rsquo;investissement de 100&nbsp;millions de dollars destin&eacute;e &agrave; cr&eacute;er du contenu original pour sa plateforme, les producteurs partenaires se sont vu offrir une avance de production et un partage de revenus bonifi&eacute;.</p> <p> Apr&egrave;s le gigantesque<a href="http://www.machinima.com/">&nbsp;Machinima</a>, nous mettons ici les projecteurs sur trois autres producteurs qui ont, eux aussi, su attirer les investisseurs ext&eacute;rieurs.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <a href="http://www.makerstudios.com/"><strong>Maker Studios</strong></a>, un regroupement d&rsquo;artistes, d&rsquo;artisans et de techniciens&nbsp;<em>YouTubers</em>&nbsp;de la premi&egrave;re heure, se voit confier la cr&eacute;ation de contenus pour trois cha&icirc;nes. Install&eacute;s dans un immense complexe de L.A. d&eacute;sert&eacute; par les productions traditionnelles, Maker Studios est un p&ocirc;le de talents rompus &agrave; la cr&eacute;ation libre, &agrave; tr&egrave;s petit budget (1000&nbsp;$ du clip), dirig&eacute; par Danny Zappin et<a href="http://www.npr.org/blogs/alltechconsidered/2012/06/18/155300875/lights-camera-youtube-a-new-studio-cashes-in-on-an-entertainment-revolution">&nbsp;Lisa Donovan</a>. Les premiers investisseurs priv&eacute;s, dont Mark Suster de GRP Partners, racontent<a href="http://www.bothsidesofthetable.com/2011/12/25/getting-to-know-maker-studios/">&nbsp;ici</a>&nbsp;l&rsquo;aventure avec grand enthousiasme. Depuis sa fondation, en 2009, Maker Studios pilote 600 cha&icirc;nes et compte &agrave; son actif plusieurs tr&egrave;s grands succ&egrave;s telles que les cha&icirc;nes&nbsp;<a href="http://www.youtube.com/user/TheMomsView">The Moms View</a>&nbsp;et<a href="http://www.youtube.com/user/RayWilliamJohnson">&nbsp;Ray William Johnson</a>. Au-del&agrave; de sa grande capacit&eacute; &agrave; recruter des cr&eacute;ateurs qui plaisent, la v&eacute;ritable expertise de Maker Studios r&eacute;side dans sa capacit&eacute; &agrave; profiter tr&egrave;s rapidement de la r&eacute;troaction et des communaut&eacute;s pr&eacute;sentes sur le Web, &agrave; pr&eacute;ciser les niches afin d&rsquo;y adapter ses contenus en n&rsquo;h&eacute;sitant jamais &agrave; jeter, adapter ou recommencer de z&eacute;ro. Rien de tel pour attirer tant les capitaux que le talent sur le Web qu&rsquo;un processus flexible &agrave; action rapide, comme en t&eacute;moigne&nbsp;<a href="http://www.npr.org/blogs/alltechconsidered/2012/06/18/155300875/lights-camera-youtube-a-new-studio-cashes-in-on-an-entertainment-revolution">ici&nbsp;</a>Glasgow Phillips, chef du d&eacute;partement d&rsquo;animation de Makers Studio, anciennement auteur pour la t&eacute;l&eacute; (pour&nbsp;<em>South Park</em>&nbsp;entre autres)&nbsp;:</p> <p> &nbsp;</p> <p style="margin-left: 35pt; "> &laquo;&nbsp;J&rsquo;adore &eacute;crire des com&eacute;dies pour la t&eacute;l&eacute;vision. C&rsquo;est formidable, mais c&rsquo;est tr&egrave;s structur&eacute;. On peut passer une ann&eacute;e compl&egrave;te dans une salle de r&eacute;union avec des gens tr&egrave;s dr&ocirc;les. La f&ecirc;te est donc tr&egrave;s longue. Ici, le matin les id&eacute;es sortent, et le soir, le contenu est en ligne. &Ccedil;a passe ou &ccedil;a casse. Ou les gens regardent, ou ils ne regardent pas.&nbsp;&raquo;</p> <p style="margin-left: 35pt; "> &nbsp;</p> <p> Voici ainsi comment Lisa Donovan et Danny Zappin expliquent leur mod&egrave;le d&rsquo;entreprise&nbsp;: partage d&rsquo;auditoire entre cha&icirc;nes, int&eacute;grit&eacute; de la marque devant les annonceurs, engagement total des producteurs envers leur communaut&eacute;. Le mandat de Maker Studios&nbsp;? Rep&eacute;rer les succ&egrave;s naissants, les faire prendre du gallon, puis partager les revenus publicitaires avec les recrues.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <img alt="" src="http://pandodaily.files.wordpress.com/2012/08/awesomeness-tv-logo.png%3Fw%3D300%26h%3D300" style="width: 120px; height: 120px; " />Parmi les cr&eacute;ateurs ayant le mandat de d&eacute;velopper, produire et mettre en ligne des contenus en quelques mois &agrave; peine se trouvent plusieurs producteurs hollywoodiens reconnus en t&eacute;l&eacute;, dont Brian Robbins. Auteur, r&eacute;alisateur et producteur reconnu pour de grands succ&egrave;s tels&nbsp;<em>One Three Hill</em>&nbsp;et&nbsp;<em>Smallville</em>, Robbins est le grand manitou de<a href="http://www.youtube.com/user/AwesomenessTV">&nbsp;<strong>AwesomenessTV</strong></a>. N&eacute;e il y a quelques semaines &agrave; peine, AwesomenessTV est un pur produit YouTube nouvelle g&eacute;n&eacute;ration, c&rsquo;est-&agrave;-dire un YouTube aux cha&icirc;nes plus ouvertes, s&rsquo;adressant tout sp&eacute;cialement &agrave; un segment d&eacute;mographique souvent difficile d&rsquo;acc&egrave;s, les adolescents. L&agrave; aussi, le capital a aid&eacute;&nbsp;: parmi les investisseurs, on compte Allen DeBoise de Machinima et Terbeek de MC Capital.</p> <p> &nbsp;</p> <p> AwesomenessTV fait le pari d&rsquo;aller chercher un auditoire et des revenus publicitaires difficiles &agrave; harnacher dans ce segment, mais aussi celui de prendre de court les producteurs de contenus traditionnels avec une structure de co&ucirc;ts extr&ecirc;mement comp&eacute;titive. La prochaine production d&rsquo;envergure de la cha&icirc;ne,&nbsp;<em>The Runaways,</em>&nbsp;suscite d&eacute;j&agrave; l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t du milieu. Mike Shields &eacute;crivait r&eacute;cemment dans&nbsp;<em><a href="http://www.adweek.com/news/technology/brb-im-watching-awesomeness-141364">AdWeek</a>&nbsp;:</em></p> <p style="margin-left: 35pt; "> &nbsp;</p> <p style="margin-left: 35pt; "> &laquo;&nbsp;<em>The Runaways</em>&nbsp;pourrait avoir un effet perturbateur. Si l&rsquo;on se fie aux premiers extraits, l&rsquo;&eacute;mission aurait facilement pu &ecirc;tre diffus&eacute;e sur The CW ou ABC Family. Et elle n&rsquo;a pas co&ucirc;t&eacute; cher. Il y a de la place pour tout le monde, indique Robbins. L&rsquo;auditoire de Nickelodeon en ligne est &eacute;norme. L&rsquo;entreprise a beaucoup investi. Mais des &eacute;missions comme&nbsp;<em>The&nbsp;<a href="http://www.youtube.com/watch?v=fDSaWQ1ev9E">Runaways</a></em>&nbsp;pourraient lui causer des probl&egrave;mes. Nous sommes minimalistes, nous n&rsquo;avons pas les m&ecirc;mes co&ucirc;ts d&rsquo;infrastructure.&nbsp;&raquo;</p> <p> &nbsp;</p> <p> Ces deux cas sont repr&eacute;sentatifs de l&rsquo;essentiel des d&eacute;fis soulev&eacute;s par ces nouveaux investissements en cr&eacute;ation de contenu. Tout d&rsquo;abord, il faut trouver le moyen que la croissance et la rentabilit&eacute; soient rapidement au rendez-vous. Dans une offre mondiale dont l&rsquo;interface et les contenus sont principalement anglophones, sortir du lot n&rsquo;est pas une mince t&acirc;che. Cela dit, la t&acirc;che est peut-&ecirc;tre un peu moins ardue pour les contenus en d&rsquo;autres langues. Dans ce contexte, on peut penser que les investisseurs chercheront aussi &agrave; construire une strat&eacute;gie de sortie en rendant les marques attrayantes pour un c&acirc;blodistributeur ou un diffuseur traditionnels, tel que ce fut le cas pour Revolver3, rachet&eacute; par Discovery Communications plus t&ocirc;t cette ann&eacute;e.</p> <p> &nbsp;</p> <p> De plus, cette tendance laisse entrevoir que les producteurs de ce type de contenu devront avoir les comp&eacute;tences n&eacute;cessaires pour cr&eacute;er un engagement soutenu de la part de l&rsquo;auditoire. Cette expertise est essentielle pour qu&rsquo;une marque cr&eacute;&eacute;e sur YouTube ait le potentiel de sortir de la plateforme pour se d&eacute;cliner ailleurs. Ici, la culture techno des investisseurs est indispensable.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Le troisi&egrave;me grand d&eacute;fi que laisse para&icirc;tre cette &laquo;&nbsp;troisi&egrave;me g&eacute;n&eacute;ration&nbsp;&raquo; de la production de contenu est celui, tel qu&rsquo;il a &eacute;t&eacute; &eacute;voqu&eacute; pr&eacute;c&eacute;demment, de la flexibilit&eacute; et de la rapidit&eacute; d&rsquo;action des cr&eacute;ateurs. Ces cha&icirc;nes ont du succ&egrave;s parce qu&rsquo;elles proposent des programmes g&eacute;n&eacute;ralement courts, absents des grilles traditionnelles et parce qu&rsquo;elles r&eacute;agissent tr&egrave;s vite aux demandes de l&rsquo;auditoire. Conjuguer vitesse, microbudgets et niches demande une cr&eacute;ativit&eacute; de tous les instants.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <a href="http://balconytv.com/"><strong>BalconyTV</strong></a>, la cha&icirc;ne dublinoise de Music with a View, semble avoir trouv&eacute; le moyen de relever ces trois d&eacute;fis. En <img alt="" src="http://images.highonscore.com/posts/2012/02/med/a010df64f132545f4b54a347b061f8a0d4f0f69b.png" style="width: 100px; height: 100px; float: left; " />cinq ans, elle a r&eacute;ussi &agrave; franchiser son format de microcaptations de performances de groupes musicaux&nbsp;<em>indie</em>&nbsp;dans 39&nbsp;autres villes. Le format qui lui vaut tant de succ&egrave;s&nbsp;? Un balcon, un groupe, un plan-s&eacute;quence, un canevas graphique et, surtout, des d&eacute;couvertes musicales, dont certaines deviennent des groupes reconnus du public comme The Script. Encore ici, le public cible a &eacute;t&eacute; d&eacute;fini d&egrave;s le d&eacute;part&nbsp;: BalconyTV s&rsquo;adresse aux fans de musique qui ne trouvent leur compte ni dans les m&eacute;dias traditionnels, ni sur d&rsquo;autres plateformes. Les possibilit&eacute;s de promotion crois&eacute;es entre les cha&icirc;nes franchis&eacute;es sont nombreuses, et le concept pr&eacute;sente un &eacute;norme potentiel de croissance sur YouTube et en dehors de celui-ci.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Bref, il reste beaucoup de place &agrave; prendre dans cette sph&egrave;re de la production de contenu de &laquo;&nbsp;troisi&egrave;me g&eacute;n&eacute;ration&nbsp;&raquo;. Parions que ce que nous avons observ&eacute; jusqu&rsquo;ici n&rsquo;est qu&rsquo;un d&eacute;but.</p> <p> &nbsp;</p> <p> --------------------</p> <p> &Agrave; propos de l&#39;auteure:</p> <p> Suzanne Lortie (<a href="https://twitter.com/suzlortie">@suzlortie</a>) est productrice d&eacute;l&eacute;gu&eacute;e en t&eacute;l&eacute;vision et consultante en strat&eacute;gie nouveaux m&eacute;dias. D&eacute;tentrice d&rsquo;un dipl&ocirc;me en production de l&rsquo;&Eacute;cole nationale de th&eacute;&acirc;tre du Canada et d&rsquo;une formation en journalisme, elle a obtenu un MBA de HEC Montr&eacute;al. Depuis juillet 2012, elle est professeur &agrave; l&rsquo;&Eacute;cole des m&eacute;dias de l&rsquo;UQAM.&nbsp;</p> <p> --------------------</p> <p> <span style="text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); ">La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</span></p> <p> Par: Suzanne Lortie</p> <p> (La premi&egrave;re partie de ce billet en deux temps de trouve <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/ecran-de-veille/magnats-nouveau-genre-partie-1-1/81/">ici</a>)</p> <p> Lorsque YouTube a commenc&eacute; &agrave; d&eacute;ployer sa strat&eacute;gie de cha&icirc;nes et que l&rsquo;entreprise a lanc&eacute; l&rsquo;an dernier une premi&egrave;re ronde d&rsquo;investissement de 100&nbsp;millions de dollars destin&eacute;e &agrave; cr&eacute;er du contenu original pour sa plateforme, les producteurs partenaires se sont vu offrir une avance de production et un partage de revenus bonifi&eacute;.</p> <p> Apr&egrave;s le gigantesque<a href="http://www.machinima.com/">&nbsp;Machinima</a>, nous mettons ici les projecteurs sur trois autres producteurs qui ont, eux aussi, su attirer les investisseurs ext&eacute;rieurs.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <a href="http://www.makerstudios.com/"><strong>Maker Studios</strong></a>, un regroupement d&rsquo;artistes, d&rsquo;artisans et de techniciens&nbsp;<em>YouTubers</em>&nbsp;de la premi&egrave;re heure, se voit confier la cr&eacute;ation de contenus pour trois cha&icirc;nes. Install&eacute;s dans un immense complexe de L.A. d&eacute;sert&eacute; par les productions traditionnelles, Maker Studios est un p&ocirc;le de talents rompus &agrave; la cr&eacute;ation libre, &agrave; tr&egrave;s petit budget (1000&nbsp;$ du clip), dirig&eacute; par Danny Zappin et<a href="http://www.npr.org/blogs/alltechconsidered/2012/06/18/155300875/lights-camera-youtube-a-new-studio-cashes-in-on-an-entertainment-revolution">&nbsp;Lisa Donovan</a>. Les premiers investisseurs priv&eacute;s, dont Mark Suster de GRP Partners, racontent<a href="http://www.bothsidesofthetable.com/2011/12/25/getting-to-know-maker-studios/">&nbsp;ici</a>&nbsp;l&rsquo;aventure avec grand enthousiasme. Depuis sa fondation, en 2009, Maker Studios pilote 600 cha&icirc;nes et compte &agrave; son actif plusieurs tr&egrave;s grands succ&egrave;s telles que les cha&icirc;nes&nbsp;<a href="http://www.youtube.com/user/TheMomsView">The Moms View</a>&nbsp;et<a href="http://www.youtube.com/user/RayWilliamJohnson">&nbsp;Ray William Johnson</a>. Au-del&agrave; de sa grande capacit&eacute; &agrave; recruter des cr&eacute;ateurs qui plaisent, la v&eacute;ritable expertise de Maker Studios r&eacute;side dans sa capacit&eacute; &agrave; profiter tr&egrave;s rapidement de la r&eacute;troaction et des communaut&eacute;s pr&eacute;sentes sur le Web, &agrave; pr&eacute;ciser les niches afin d&rsquo;y adapter ses contenus en n&rsquo;h&eacute;sitant jamais &agrave; jeter, adapter ou recommencer de z&eacute;ro. Rien de tel pour attirer tant les capitaux que le talent sur le Web qu&rsquo;un processus flexible &agrave; action rapide, comme en t&eacute;moigne&nbsp;<a href="http://www.npr.org/blogs/alltechconsidered/2012/06/18/155300875/lights-camera-youtube-a-new-studio-cashes-in-on-an-entertainment-revolution">ici&nbsp;</a>Glasgow Phillips, chef du d&eacute;partement d&rsquo;animation de Makers Studio, anciennement auteur pour la t&eacute;l&eacute; (pour&nbsp;<em>South Park</em>&nbsp;entre autres)&nbsp;:</p> <p> &nbsp;</p> <p style="margin-left: 35pt; "> &laquo;&nbsp;J&rsquo;adore &eacute;crire des com&eacute;dies pour la t&eacute;l&eacute;vision. C&rsquo;est formidable, mais c&rsquo;est tr&egrave;s structur&eacute;. On peut passer une ann&eacute;e compl&egrave;te dans une salle de r&eacute;union avec des gens tr&egrave;s dr&ocirc;les. La f&ecirc;te est donc tr&egrave;s longue. Ici, le matin les id&eacute;es sortent, et le soir, le contenu est en ligne. &Ccedil;a passe ou &ccedil;a casse. Ou les gens regardent, ou ils ne regardent pas.&nbsp;&raquo;</p> <p style="margin-left: 35pt; "> &nbsp;</p> <p> Voici ainsi comment Lisa Donovan et Danny Zappin expliquent leur mod&egrave;le d&rsquo;entreprise&nbsp;: partage d&rsquo;auditoire entre cha&icirc;nes, int&eacute;grit&eacute; de la marque devant les annonceurs, engagement total des producteurs envers leur communaut&eacute;. Le mandat de Maker Studios&nbsp;? Rep&eacute;rer les succ&egrave;s naissants, les faire prendre du gallon, puis partager les revenus publicitaires avec les recrues.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <img alt="" src="http://pandodaily.files.wordpress.com/2012/08/awesomeness-tv-logo.png%3Fw%3D300%26h%3D300" style="width: 120px; height: 120px; " />Parmi les cr&eacute;ateurs ayant le mandat de d&eacute;velopper, produire et mettre en ligne des contenus en quelques mois &agrave; peine se trouvent plusieurs producteurs hollywoodiens reconnus en t&eacute;l&eacute;, dont Brian Robbins. Auteur, r&eacute;alisateur et producteur reconnu pour de grands succ&egrave;s tels&nbsp;<em>One Three Hill</em>&nbsp;et&nbsp;<em>Smallville</em>, Robbins est le grand manitou de<a href="http://www.youtube.com/user/AwesomenessTV">&nbsp;<strong>AwesomenessTV</strong></a>. N&eacute;e il y a quelques semaines &agrave; peine, AwesomenessTV est un pur produit YouTube nouvelle g&eacute;n&eacute;ration, c&rsquo;est-&agrave;-dire un YouTube aux cha&icirc;nes plus ouvertes, s&rsquo;adressant tout sp&eacute;cialement &agrave; un segment d&eacute;mographique souvent difficile d&rsquo;acc&egrave;s, les adolescents. L&agrave; aussi, le capital a aid&eacute;&nbsp;: parmi les investisseurs, on compte Allen DeBoise de Machinima et Terbeek de MC Capital.</p> <p> &nbsp;</p> <p> AwesomenessTV fait le pari d&rsquo;aller chercher un auditoire et des revenus publicitaires difficiles &agrave; harnacher dans ce segment, mais aussi celui de prendre de court les producteurs de contenus traditionnels avec une structure de co&ucirc;ts extr&ecirc;mement comp&eacute;titive. La prochaine production d&rsquo;envergure de la cha&icirc;ne,&nbsp;<em>The Runaways,</em>&nbsp;suscite d&eacute;j&agrave; l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t du milieu. Mike Shields &eacute;crivait r&eacute;cemment dans&nbsp;<em><a href="http://www.adweek.com/news/technology/brb-im-watching-awesomeness-141364">AdWeek</a>&nbsp;:</em></p> <p style="margin-left: 35pt; "> &nbsp;</p> <p style="margin-left: 35pt; "> &laquo;&nbsp;<em>The Runaways</em>&nbsp;pourrait avoir un effet perturbateur. Si l&rsquo;on se fie aux premiers extraits, l&rsquo;&eacute;mission aurait facilement pu &ecirc;tre diffus&eacute;e sur The CW ou ABC Family. Et elle n&rsquo;a pas co&ucirc;t&eacute; cher. Il y a de la place pour tout le monde, indique Robbins. L&rsquo;auditoire de Nickelodeon en ligne est &eacute;norme. L&rsquo;entreprise a beaucoup investi. Mais des &eacute;missions comme&nbsp;<em>The&nbsp;<a href="http://www.youtube.com/watch?v=fDSaWQ1ev9E">Runaways</a></em>&nbsp;pourraient lui causer des probl&egrave;mes. Nous sommes minimalistes, nous n&rsquo;avons pas les m&ecirc;mes co&ucirc;ts d&rsquo;infrastructure.&nbsp;&raquo;</p> <p> &nbsp;</p> <p> Ces deux cas sont repr&eacute;sentatifs de l&rsquo;essentiel des d&eacute;fis soulev&eacute;s par ces nouveaux investissements en cr&eacute;ation de contenu. Tout d&rsquo;abord, il faut trouver le moyen que la croissance et la rentabilit&eacute; soient rapidement au rendez-vous. Dans une offre mondiale dont l&rsquo;interface et les contenus sont principalement anglophones, sortir du lot n&rsquo;est pas une mince t&acirc;che. Cela dit, la t&acirc;che est peut-&ecirc;tre un peu moins ardue pour les contenus en d&rsquo;autres langues. Dans ce contexte, on peut penser que les investisseurs chercheront aussi &agrave; construire une strat&eacute;gie de sortie en rendant les marques attrayantes pour un c&acirc;blodistributeur ou un diffuseur traditionnels, tel que ce fut le cas pour Revolver3, rachet&eacute; par Discovery Communications plus t&ocirc;t cette ann&eacute;e.</p> <p> &nbsp;</p> <p> De plus, cette tendance laisse entrevoir que les producteurs de ce type de contenu devront avoir les comp&eacute;tences n&eacute;cessaires pour cr&eacute;er un engagement soutenu de la part de l&rsquo;auditoire. Cette expertise est essentielle pour qu&rsquo;une marque cr&eacute;&eacute;e sur YouTube ait le potentiel de sortir de la plateforme pour se d&eacute;cliner ailleurs. Ici, la culture techno des investisseurs est indispensable.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Le troisi&egrave;me grand d&eacute;fi que laisse para&icirc;tre cette &laquo;&nbsp;troisi&egrave;me g&eacute;n&eacute;ration&nbsp;&raquo; de la production de contenu est celui, tel qu&rsquo;il a &eacute;t&eacute; &eacute;voqu&eacute; pr&eacute;c&eacute;demment, de la flexibilit&eacute; et de la rapidit&eacute; d&rsquo;action des cr&eacute;ateurs. Ces cha&icirc;nes ont du succ&egrave;s parce qu&rsquo;elles proposent des programmes g&eacute;n&eacute;ralement courts, absents des grilles traditionnelles et parce qu&rsquo;elles r&eacute;agissent tr&egrave;s vite aux demandes de l&rsquo;auditoire. Conjuguer vitesse, microbudgets et niches demande une cr&eacute;ativit&eacute; de tous les instants.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <a href="http://balconytv.com/"><strong>BalconyTV</strong></a>, la cha&icirc;ne dublinoise de Music with a View, semble avoir trouv&eacute; le moyen de relever ces trois d&eacute;fis. En <img alt="" src="http://images.highonscore.com/posts/2012/02/med/a010df64f132545f4b54a347b061f8a0d4f0f69b.png" style="width: 100px; height: 100px; float: left; " />cinq ans, elle a r&eacute;ussi &agrave; franchiser son format de microcaptations de performances de groupes musicaux&nbsp;<em>indie</em>&nbsp;dans 39&nbsp;autres villes. Le format qui lui vaut tant de succ&egrave;s&nbsp;? Un balcon, un groupe, un plan-s&eacute;quence, un canevas graphique et, surtout, des d&eacute;couvertes musicales, dont certaines deviennent des groupes reconnus du public comme The Script. Encore ici, le public cible a &eacute;t&eacute; d&eacute;fini d&egrave;s le d&eacute;part&nbsp;: BalconyTV s&rsquo;adresse aux fans de musique qui ne trouvent leur compte ni dans les m&eacute;dias traditionnels, ni sur d&rsquo;autres plateformes. Les possibilit&eacute;s de promotion crois&eacute;es entre les cha&icirc;nes franchis&eacute;es sont nombreuses, et le concept pr&eacute;sente un &eacute;norme potentiel de croissance sur YouTube et en dehors de celui-ci.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Bref, il reste beaucoup de place &agrave; prendre dans cette sph&egrave;re de la production de contenu de &laquo;&nbsp;troisi&egrave;me g&eacute;n&eacute;ration&nbsp;&raquo;. Parions que ce que nous avons observ&eacute; jusqu&rsquo;ici n&rsquo;est qu&rsquo;un d&eacute;but.</p> <p> &nbsp;</p> <p> --------------------</p> <p> &Agrave; propos de l&#39;auteure:</p> <p> Suzanne Lortie (<a href="https://twitter.com/suzlortie">@suzlortie</a>) est productrice d&eacute;l&eacute;gu&eacute;e en t&eacute;l&eacute;vision et consultante en strat&eacute;gie nouveaux m&eacute;dias. D&eacute;tentrice d&rsquo;un dipl&ocirc;me en production de l&rsquo;&Eacute;cole nationale de th&eacute;&acirc;tre du Canada et d&rsquo;une formation en journalisme, elle a obtenu un MBA de HEC Montr&eacute;al. Depuis juillet 2012, elle est professeur &agrave; l&rsquo;&Eacute;cole des m&eacute;dias de l&rsquo;UQAM.&nbsp;</p> <p> --------------------</p> <p> <span style="text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); ">La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</span></p> Études de cas Fri, 07 Sep 2012 00:00:00 -0400 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/magnats-nouveau-genre-partie-2-1/80/ Magnats nouveau genre (Partie 1) http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/magnats-nouveau-genre-partie-1-1/81/ <p> Par: Suzanne Lortie</p> <p> Il y a quelques jours, apr&egrave;s<a href="http://www.machinima.com/">&nbsp;Machinima</a>,<a href="http://www.makerstudios.com/">&nbsp;Maker Studios</a>&nbsp;et autres producteurs indig&egrave;nes de contenus vid&eacute;o sur le Web, deux autres marques vedettes du Web ont boucl&eacute; une premi&egrave;re ronde de<a href="http://blogs.wsj.com/venturecapital/2012/08/09/vcs-tune-in-to-youtube-channels/">&nbsp;financement priv&eacute;</a>, soit<a href="http://www.balconytv.com/pages/about">&nbsp;BalconyTv</a>&nbsp;et<a href="http://www.youtube.com/user/awesomenesstv?feature=results_main">&nbsp;AwesomenessTV</a>.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Le pari que prennent des firmes de capital de risque comme<a href="http://greycroft.com/">&nbsp;Greycroft Partners</a>,<a href="http://mkcapital.com/">&nbsp;MK Capital</a>,<a href="http://newworldvc.com/">&nbsp;New World Ventures</a>&nbsp;et<a href="http://polarisventures.com/">&nbsp;Polaris Venture Partners</a>&nbsp;est que ces producteurs natifs du Web, qui sont d&eacute;ploy&eacute;s sur des cha&icirc;nes comme YouTube, sur leurs propres plateformes et sur les r&eacute;seaux sociaux, puissent devenir rapidement des m&eacute;dias &agrave; part enti&egrave;re, offrant des contenus &agrave; la fois diversifi&eacute;s et taill&eacute;s sur mesure pour un auditoire engag&eacute;, fid&egrave;le et mondial.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Dans le pr&eacute;sent billet et celui qui suivra, nous pr&eacute;sentons et analysons l&rsquo;histoire des quatre entreprises nomm&eacute;es pr&eacute;c&eacute;demment. Bien que chacune ait sa particularit&eacute; quant au type de contenu propos&eacute; et au degr&eacute; de maturit&eacute;, ces quatre succ&egrave;s ont en commun d&rsquo;&ecirc;tre embl&eacute;matiques de ce que les analystes en capital de risque nomment d&eacute;sormais la &laquo;&nbsp;troisi&egrave;me vague&nbsp;&raquo; de la programmation de contenu.</p> <p> &nbsp;</p> <p style="margin-left: 35pt; "> &laquo;&nbsp;Il s&rsquo;agit de la troisi&egrave;me vague de programmation, de la t&eacute;l&eacute;vision au c&acirc;ble &agrave; YouTube, a d&eacute;clar&eacute; Mark Terbeek, partenaire de MK Capital, qui a men&eacute; la ronde de financement de 3,5&nbsp;millions de dollars d&rsquo;AwesomenessTV. Puisque la distribution est essentiellement gratuite, la rentabilit&eacute; de YouTube est nettement sup&eacute;rieure.&nbsp;&raquo; (<a href="http://blogs.wsj.com/venturecapital/2012/08/09/vcs-tune-in-to-youtube-channels/">source</a>)</p> <p style="margin-left: 35pt; "> &nbsp;</p> <p> Machinima, Maker Studios, BalconyTV et AwesomenessTV ont &eacute;galement ceci en commun que leur capital de risque provient d&rsquo;Hollywood et de la Silicon Valley. Ici r&eacute;side toute la nouveaut&eacute; de ce ph&eacute;nom&egrave;ne&nbsp;: le capital techno se dirige vers les contenus, et le capital contenu s&rsquo;int&eacute;resse au techno.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Lorsque YouTube a commenc&eacute; &agrave; d&eacute;ployer sa strat&eacute;gie de cha&icirc;nes consacr&eacute;es &agrave; du contenu original pour sa plateforme et que l&rsquo;entreprise a annonc&eacute; une premi&egrave;re ronde d&rsquo;avances de 100&nbsp;millions de dollars destin&eacute;e &agrave; cette initiative, nombreux sont ceux qui redoutaient l&rsquo;omnipr&eacute;sence de canaux anim&eacute;s par les stars, les vedettes du sport ou de la musique populaire&nbsp;; ces gens connus y arrivent en effet. Toutefois, des joueurs tout aussi aguerris, issus des rangs des partenaires historiques de la plateforme, ont pris le haut du pav&eacute;.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Le fait que ces producteurs de contenus attirent des investisseurs cherchant le m&ecirc;me degr&eacute; d&rsquo;innovation, la m&ecirc;me d&eacute;termination de croissance et la m&ecirc;me mentalit&eacute; de &laquo;&nbsp;lean startup&nbsp;&raquo; que les compagnies en techno est-il annonciateur d&rsquo;un changement de culture&nbsp;? Assiste-t-on plut&ocirc;t &agrave; la migration d&rsquo;une frange du talent et des investisseurs hollywoodiens vers une culture techno experte en compr&eacute;hension du Web&nbsp;? Cette mixit&eacute; de provenances et de comp&eacute;tences consolidera-t-elle ces succ&egrave;s&nbsp;?</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong>Machinima</strong></p> <p> &nbsp;</p> <p> <img alt="" src="http://residentevil-lord.webs.com/machinimaLGOG.jpg" style="width: 120px; height: 104px; float: left; " />Machinima est un gigantesque r&eacute;seau d&rsquo;amateurs de jeux vid&eacute;o, de cr&eacute;ateurs, remonteurs et bidouilleurs de cin&eacute;matique et de jeux men&eacute; depuis 2005 par Allen et Philip DeBevoise. On propose aux 191&nbsp;millions de visiteurs des contenus tr&egrave;s cibl&eacute;s, des applications et des outils, mais surtout une plateforme d&rsquo;animation de communaut&eacute; extr&ecirc;mement efficace. La marque occupe la position de t&ecirc;te parmi les cha&icirc;nes de divertissement sur YouTube gr&acirc;ce &agrave; une moyenne mensuelle de 2,1&nbsp;milliards de visionnements. L&rsquo;histoire du mouvement Machinima, n&eacute; au d&eacute;but des ann&eacute;es 2000 sous la houlette de Hugh Hancock, de sa mutation en marque et finalement en Machinima Inc. a &eacute;t&eacute; document&eacute;e en deux volets (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=uj1-Ci0ybbw">ici&nbsp;</a>et&nbsp;<a href="http://www.youtube.com/watch?v=raxMwZn7vRc">l&agrave;</a>) par un admirateur, David Silverberg.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Depuis la mise en ligne de ces deux vid&eacute;o-documentaires en ao&ucirc;t 2011, une quatri&egrave;me ronde de financement a &eacute;t&eacute; conclue, pilot&eacute;e par Google, aux c&ocirc;t&eacute;s de MK Capital et de Redpoint Ventures, partenaires des trois autres rondes. Les DeBevoise ont souvent expliqu&eacute; leur strat&eacute;gie&nbsp;: m&ecirc;me si la<a href="http://pandodaily.com/2012/03/01/machinima-raising-capital-at-250-million-valuation/">&nbsp;qualit&eacute; de quelques contributions laisse &agrave; d&eacute;sirer</a>, Machinima version 2012 est le&nbsp;<em>poster child</em>&nbsp;des partenaires YouTube. La compagnie s&rsquo;est concentr&eacute;e sur un seul portail, et AllenDe Bevoise investit m&ecirc;me d&eacute;sormais dans d&rsquo;autres contenus de la plateforme vid&eacute;o que les siens, dont AwesomenessTV, dont nous parlerons dans le prochain billet.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Pour l&rsquo;heure, voici ce que Philip DeBevoise envisage pour l&rsquo;avenir&nbsp;:</p> <p> &nbsp;</p> <div class="media_embed"> <iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/1jWaRn99yl0" width="560"></iframe></div> <p> &nbsp;</p> <p> --------------------</p> <p> &Agrave; propos de l&#39;auteure:&nbsp;</p> <p> Suzanne Lortie&nbsp;(<a href="https://twitter.com/suzlortie">@suzlortie</a>)&nbsp;est productrice d&eacute;l&eacute;gu&eacute;e en t&eacute;l&eacute;vision et consultante en strat&eacute;gie nouveaux m&eacute;dias. D&eacute;tentrice d&rsquo;un dipl&ocirc;me en production de l&rsquo;&Eacute;cole nationale de th&eacute;&acirc;tre du Canada et d&rsquo;une formation en journalisme, elle a obtenu un MBA de HEC Montr&eacute;al. Depuis juillet 2012, elle est professeur &agrave; l&rsquo;&Eacute;cole des m&eacute;dias de l&rsquo;UQAM.&nbsp;</p> <p> --------------------</p> <p> <span style="text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); ">La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</span></p> <p> Par: Suzanne Lortie</p> <p> Il y a quelques jours, apr&egrave;s<a href="http://www.machinima.com/">&nbsp;Machinima</a>,<a href="http://www.makerstudios.com/">&nbsp;Maker Studios</a>&nbsp;et autres producteurs indig&egrave;nes de contenus vid&eacute;o sur le Web, deux autres marques vedettes du Web ont boucl&eacute; une premi&egrave;re ronde de<a href="http://blogs.wsj.com/venturecapital/2012/08/09/vcs-tune-in-to-youtube-channels/">&nbsp;financement priv&eacute;</a>, soit<a href="http://www.balconytv.com/pages/about">&nbsp;BalconyTv</a>&nbsp;et<a href="http://www.youtube.com/user/awesomenesstv?feature=results_main">&nbsp;AwesomenessTV</a>.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Le pari que prennent des firmes de capital de risque comme<a href="http://greycroft.com/">&nbsp;Greycroft Partners</a>,<a href="http://mkcapital.com/">&nbsp;MK Capital</a>,<a href="http://newworldvc.com/">&nbsp;New World Ventures</a>&nbsp;et<a href="http://polarisventures.com/">&nbsp;Polaris Venture Partners</a>&nbsp;est que ces producteurs natifs du Web, qui sont d&eacute;ploy&eacute;s sur des cha&icirc;nes comme YouTube, sur leurs propres plateformes et sur les r&eacute;seaux sociaux, puissent devenir rapidement des m&eacute;dias &agrave; part enti&egrave;re, offrant des contenus &agrave; la fois diversifi&eacute;s et taill&eacute;s sur mesure pour un auditoire engag&eacute;, fid&egrave;le et mondial.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Dans le pr&eacute;sent billet et celui qui suivra, nous pr&eacute;sentons et analysons l&rsquo;histoire des quatre entreprises nomm&eacute;es pr&eacute;c&eacute;demment. Bien que chacune ait sa particularit&eacute; quant au type de contenu propos&eacute; et au degr&eacute; de maturit&eacute;, ces quatre succ&egrave;s ont en commun d&rsquo;&ecirc;tre embl&eacute;matiques de ce que les analystes en capital de risque nomment d&eacute;sormais la &laquo;&nbsp;troisi&egrave;me vague&nbsp;&raquo; de la programmation de contenu.</p> <p> &nbsp;</p> <p style="margin-left: 35pt; "> &laquo;&nbsp;Il s&rsquo;agit de la troisi&egrave;me vague de programmation, de la t&eacute;l&eacute;vision au c&acirc;ble &agrave; YouTube, a d&eacute;clar&eacute; Mark Terbeek, partenaire de MK Capital, qui a men&eacute; la ronde de financement de 3,5&nbsp;millions de dollars d&rsquo;AwesomenessTV. Puisque la distribution est essentiellement gratuite, la rentabilit&eacute; de YouTube est nettement sup&eacute;rieure.&nbsp;&raquo; (<a href="http://blogs.wsj.com/venturecapital/2012/08/09/vcs-tune-in-to-youtube-channels/">source</a>)</p> <p style="margin-left: 35pt; "> &nbsp;</p> <p> Machinima, Maker Studios, BalconyTV et AwesomenessTV ont &eacute;galement ceci en commun que leur capital de risque provient d&rsquo;Hollywood et de la Silicon Valley. Ici r&eacute;side toute la nouveaut&eacute; de ce ph&eacute;nom&egrave;ne&nbsp;: le capital techno se dirige vers les contenus, et le capital contenu s&rsquo;int&eacute;resse au techno.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Lorsque YouTube a commenc&eacute; &agrave; d&eacute;ployer sa strat&eacute;gie de cha&icirc;nes consacr&eacute;es &agrave; du contenu original pour sa plateforme et que l&rsquo;entreprise a annonc&eacute; une premi&egrave;re ronde d&rsquo;avances de 100&nbsp;millions de dollars destin&eacute;e &agrave; cette initiative, nombreux sont ceux qui redoutaient l&rsquo;omnipr&eacute;sence de canaux anim&eacute;s par les stars, les vedettes du sport ou de la musique populaire&nbsp;; ces gens connus y arrivent en effet. Toutefois, des joueurs tout aussi aguerris, issus des rangs des partenaires historiques de la plateforme, ont pris le haut du pav&eacute;.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Le fait que ces producteurs de contenus attirent des investisseurs cherchant le m&ecirc;me degr&eacute; d&rsquo;innovation, la m&ecirc;me d&eacute;termination de croissance et la m&ecirc;me mentalit&eacute; de &laquo;&nbsp;lean startup&nbsp;&raquo; que les compagnies en techno est-il annonciateur d&rsquo;un changement de culture&nbsp;? Assiste-t-on plut&ocirc;t &agrave; la migration d&rsquo;une frange du talent et des investisseurs hollywoodiens vers une culture techno experte en compr&eacute;hension du Web&nbsp;? Cette mixit&eacute; de provenances et de comp&eacute;tences consolidera-t-elle ces succ&egrave;s&nbsp;?</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong>Machinima</strong></p> <p> &nbsp;</p> <p> <img alt="" src="http://residentevil-lord.webs.com/machinimaLGOG.jpg" style="width: 120px; height: 104px; float: left; " />Machinima est un gigantesque r&eacute;seau d&rsquo;amateurs de jeux vid&eacute;o, de cr&eacute;ateurs, remonteurs et bidouilleurs de cin&eacute;matique et de jeux men&eacute; depuis 2005 par Allen et Philip DeBevoise. On propose aux 191&nbsp;millions de visiteurs des contenus tr&egrave;s cibl&eacute;s, des applications et des outils, mais surtout une plateforme d&rsquo;animation de communaut&eacute; extr&ecirc;mement efficace. La marque occupe la position de t&ecirc;te parmi les cha&icirc;nes de divertissement sur YouTube gr&acirc;ce &agrave; une moyenne mensuelle de 2,1&nbsp;milliards de visionnements. L&rsquo;histoire du mouvement Machinima, n&eacute; au d&eacute;but des ann&eacute;es 2000 sous la houlette de Hugh Hancock, de sa mutation en marque et finalement en Machinima Inc. a &eacute;t&eacute; document&eacute;e en deux volets (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=uj1-Ci0ybbw">ici&nbsp;</a>et&nbsp;<a href="http://www.youtube.com/watch?v=raxMwZn7vRc">l&agrave;</a>) par un admirateur, David Silverberg.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Depuis la mise en ligne de ces deux vid&eacute;o-documentaires en ao&ucirc;t 2011, une quatri&egrave;me ronde de financement a &eacute;t&eacute; conclue, pilot&eacute;e par Google, aux c&ocirc;t&eacute;s de MK Capital et de Redpoint Ventures, partenaires des trois autres rondes. Les DeBevoise ont souvent expliqu&eacute; leur strat&eacute;gie&nbsp;: m&ecirc;me si la<a href="http://pandodaily.com/2012/03/01/machinima-raising-capital-at-250-million-valuation/">&nbsp;qualit&eacute; de quelques contributions laisse &agrave; d&eacute;sirer</a>, Machinima version 2012 est le&nbsp;<em>poster child</em>&nbsp;des partenaires YouTube. La compagnie s&rsquo;est concentr&eacute;e sur un seul portail, et AllenDe Bevoise investit m&ecirc;me d&eacute;sormais dans d&rsquo;autres contenus de la plateforme vid&eacute;o que les siens, dont AwesomenessTV, dont nous parlerons dans le prochain billet.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Pour l&rsquo;heure, voici ce que Philip DeBevoise envisage pour l&rsquo;avenir&nbsp;:</p> <p> &nbsp;</p> <div class="media_embed"> <iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/1jWaRn99yl0" width="560"></iframe></div> <p> &nbsp;</p> <p> --------------------</p> <p> &Agrave; propos de l&#39;auteure:&nbsp;</p> <p> Suzanne Lortie&nbsp;(<a href="https://twitter.com/suzlortie">@suzlortie</a>)&nbsp;est productrice d&eacute;l&eacute;gu&eacute;e en t&eacute;l&eacute;vision et consultante en strat&eacute;gie nouveaux m&eacute;dias. D&eacute;tentrice d&rsquo;un dipl&ocirc;me en production de l&rsquo;&Eacute;cole nationale de th&eacute;&acirc;tre du Canada et d&rsquo;une formation en journalisme, elle a obtenu un MBA de HEC Montr&eacute;al. Depuis juillet 2012, elle est professeur &agrave; l&rsquo;&Eacute;cole des m&eacute;dias de l&rsquo;UQAM.&nbsp;</p> <p> --------------------</p> <p> <span style="text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); ">La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</span></p> Études de cas Thu, 06 Sep 2012 00:00:00 -0400 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/magnats-nouveau-genre-partie-1-1/81/ Skimlinks : la monétisation du contenu simplifiée http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/skimlinks-la-monetisation-du-contenu-simplifiee/71/ <p> Par: Antoine Van Eetvelde</p> <p> &nbsp;</p> <p> <img alt="" src="http://techli.com/wp-content/uploads/2012/02/Skimlinks-Slide.jpg" style="width: 140px; height: 92px; " />Que vous ayez d&eacute;j&agrave; entendu parler de <a href="http://skimlinks.com/">Skimlinks</a> ou non, vous avez certainement &eacute;t&eacute; en contact avec ses services. &Eacute;tablie &agrave; Londres, l&rsquo;entreprise offre un outil de mon&eacute;tisation pour les &eacute;diteurs de contenu, invisible des utilisateurs, contrairement &agrave; d&rsquo;autres services similaires comme AdWords. Selon Alicia Navarro, directrice g&eacute;n&eacute;rale et fondatrice, Skimlinks n&rsquo;est pas une entreprise de publicit&eacute;. Un outil transforme des mots pr&eacute;cis int&eacute;gr&eacute;s au contenu en liens affili&eacute;s. Lorsqu&rsquo;un utilisateur clique sur des mots‑cl&eacute;s pr&eacute;cis, il est dirig&eacute; vers le site Internet d&rsquo;un marchand ou d&rsquo;un produit. Puisque l&rsquo;utilisateur ne re&ccedil;oit aucune publicit&eacute;, Skimlinks pourrait &ecirc;tre per&ccedil;ue comme un service de publicit&eacute; &agrave; option d&rsquo;adh&eacute;sion.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Alors, comment Skimlinks fonctionne-t-elle pour les &eacute;diteurs&nbsp;? En quelques lignes, il s&rsquo;agit d&rsquo;un service d&rsquo;automatisation d&rsquo;adh&eacute;sion offert par Skimbit, une entreprise britannique cr&eacute;&eacute;e en 2006. Pour utiliser Skimlinks, il suffit de suivre un processus simple de trois &eacute;tapes&nbsp;: cr&eacute;er un compte gratuit (toutes les demandes sont valid&eacute;es afin de maintenir des normes de qualit&eacute;), copier-coller un code dans le bas de page de votre site Internet (il existe des plugiciels pour les principales plateformes de blogage), et le tour est jou&eacute;&nbsp;! La troisi&egrave;me &eacute;tape se fait automatiquement. Chaque fois qu&rsquo;un visiteur clique sur un lien menant &agrave; un produit dans un billet de blogue, le code le transforme en lien affili&eacute;. Les liens ne sont pas modifi&eacute;s jusqu&rsquo;&agrave; ce qu&rsquo;un visiteur clique sur ceux-ci; ils n&rsquo;ont donc pas un air bizarre et ne font pas peur (cependant, cette fonctionnalit&eacute; veut &eacute;galement dire que l&rsquo;affiliation n&rsquo;est pas perceptible et qu&rsquo;elle peut d&eacute;ranger les visiteurs s&rsquo;ils d&eacute;couvrent la chose). Afin d&rsquo;&eacute;viter la controverse, Skimlinks conseille &agrave; ses clients de divulguer rapidement qu&rsquo;ils utilisent ce service, soit dans le bas de page de leur site Internet ou dans les conditions g&eacute;n&eacute;rales de la page de services.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Skimlinks, qui compte maintenant 42 employ&eacute;s dans ses bureaux de Londres et de San Francisco, se concentre actuellement sur les march&eacute;s de l&rsquo;Am&eacute;rique du Nord, de l&rsquo;Europe de l&rsquo;Ouest et de l&rsquo;Australie, o&ugrave; elle collabore avec plus de 17&nbsp;000 marchands au sein de 27 r&eacute;seaux affili&eacute;s. Ses arguments commerciaux semblent tr&egrave;s convaincants&nbsp;: le service permet &agrave; ses clients d&rsquo;&eacute;conomiser du temps et de m&eacute;nager leurs efforts, en leur &eacute;vitant de maintenir des comptes pour ces r&eacute;seaux. Le service repose sur un mod&egrave;le de partage des revenus. Les clients ne paient pas pour l&rsquo;adh&eacute;sion ni l&rsquo;utilisation, mais ils laissent 25&nbsp;% de leurs commissions &agrave; Skimlinks. Les partenaires sont pay&eacute;s mensuellement si leur solde atteint 10&nbsp;$ ou plus.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Skimlinks est l&rsquo;entreprise derri&egrave;re le mod&egrave;le de mon&eacute;tisation ax&eacute; sur les liens affili&eacute;s <a href="http://techcrunch.com/2012/02/08/skimlinks-is-the-real-story-behind-pinterests-success/">choisie par Pinterest</a>. Ou plut&ocirc;t, elle l&rsquo;<em>&eacute;tait.</em> En ne divulguant pas que certains liens &eacute;taient commandit&eacute;s par des entreprises, Pinterest s&rsquo;est attir&eacute; les foudres des utilisateurs, qui n&rsquo;ont pas aim&eacute; &ecirc;tre consid&eacute;r&eacute;s comme des &laquo;&nbsp;vaches &agrave; lait&nbsp;&raquo; sans leur consentement explicite. Peu de temps apr&egrave;s le d&eacute;voilement des liens entre Skimlinks et Pinterest, la plateforme sociale a d&eacute;cid&eacute; de <a href="https://webmail.cmf-fmc.ca/owa/redir.aspx?C=6d56200deed0448fbcf2c276838d72e0&amp;URL=http%3a%2f%2fmarketingland.com%2fpinterest-skimlinks-might-try-ads-copyright-issues-not-significant-6213">laisser tomber Skimlinks</a> comme outil de mon&eacute;tisation, donnant comme raison officielle que la p&eacute;riode d&rsquo;essai ne s&rsquo;&eacute;tait pas r&eacute;v&eacute;l&eacute;e convaincante.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Le cas de Pinterest constitue un bon exemple de certaines limites que les &eacute;diteurs qui choisissent d&rsquo;inclure Skimlinks dans leur mod&egrave;le d&rsquo;affaires pourraient conna&icirc;tre. Dans le monde virtuel, comme dans le monde r&eacute;el, la transparence est fondamentale &agrave; l&rsquo;&eacute;tablissement de bonnes relations avec les consommateurs. Skimlinks pourrait &ecirc;tre un bon outil de mon&eacute;tisation, mais &agrave; condition de garder le cas de Pinterest &agrave; l&rsquo;esprit. Il est probablement essentiel d&eacute;sormais de divulguer l&rsquo;information aux utilisateurs qui visitent les plateformes li&eacute;es &agrave; cette technologie.</p> <p> &nbsp;</p> <p> ________________________________________</p> <p> <strong>&Agrave; propos de l&rsquo;affiliation</strong></p> <p> &nbsp;</p> <p> Dans le contexte d&rsquo;Internet, l&rsquo;affiliation est un programme dans le cadre duquel un d&eacute;taillant comme Amazon r&eacute;compense un affili&eacute; (p.&nbsp;ex., un blogue) pour diriger le trafic vers son site Internet par un lien affili&eacute; (soit un lien Web normal qui comprend le code d&rsquo;identification de l&rsquo;affili&eacute; comme param&egrave;tre). La r&eacute;compense prend g&eacute;n&eacute;ralement la forme d&rsquo;un pourcentage sur tout achat effectu&eacute; par le visiteur qui a suivi le lien vers le site du d&eacute;taillant.</p> <p> Par: Antoine Van Eetvelde</p> <p> &nbsp;</p> <p> <img alt="" src="http://techli.com/wp-content/uploads/2012/02/Skimlinks-Slide.jpg" style="width: 140px; height: 92px; " />Que vous ayez d&eacute;j&agrave; entendu parler de <a href="http://skimlinks.com/">Skimlinks</a> ou non, vous avez certainement &eacute;t&eacute; en contact avec ses services. &Eacute;tablie &agrave; Londres, l&rsquo;entreprise offre un outil de mon&eacute;tisation pour les &eacute;diteurs de contenu, invisible des utilisateurs, contrairement &agrave; d&rsquo;autres services similaires comme AdWords. Selon Alicia Navarro, directrice g&eacute;n&eacute;rale et fondatrice, Skimlinks n&rsquo;est pas une entreprise de publicit&eacute;. Un outil transforme des mots pr&eacute;cis int&eacute;gr&eacute;s au contenu en liens affili&eacute;s. Lorsqu&rsquo;un utilisateur clique sur des mots‑cl&eacute;s pr&eacute;cis, il est dirig&eacute; vers le site Internet d&rsquo;un marchand ou d&rsquo;un produit. Puisque l&rsquo;utilisateur ne re&ccedil;oit aucune publicit&eacute;, Skimlinks pourrait &ecirc;tre per&ccedil;ue comme un service de publicit&eacute; &agrave; option d&rsquo;adh&eacute;sion.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Alors, comment Skimlinks fonctionne-t-elle pour les &eacute;diteurs&nbsp;? En quelques lignes, il s&rsquo;agit d&rsquo;un service d&rsquo;automatisation d&rsquo;adh&eacute;sion offert par Skimbit, une entreprise britannique cr&eacute;&eacute;e en 2006. Pour utiliser Skimlinks, il suffit de suivre un processus simple de trois &eacute;tapes&nbsp;: cr&eacute;er un compte gratuit (toutes les demandes sont valid&eacute;es afin de maintenir des normes de qualit&eacute;), copier-coller un code dans le bas de page de votre site Internet (il existe des plugiciels pour les principales plateformes de blogage), et le tour est jou&eacute;&nbsp;! La troisi&egrave;me &eacute;tape se fait automatiquement. Chaque fois qu&rsquo;un visiteur clique sur un lien menant &agrave; un produit dans un billet de blogue, le code le transforme en lien affili&eacute;. Les liens ne sont pas modifi&eacute;s jusqu&rsquo;&agrave; ce qu&rsquo;un visiteur clique sur ceux-ci; ils n&rsquo;ont donc pas un air bizarre et ne font pas peur (cependant, cette fonctionnalit&eacute; veut &eacute;galement dire que l&rsquo;affiliation n&rsquo;est pas perceptible et qu&rsquo;elle peut d&eacute;ranger les visiteurs s&rsquo;ils d&eacute;couvrent la chose). Afin d&rsquo;&eacute;viter la controverse, Skimlinks conseille &agrave; ses clients de divulguer rapidement qu&rsquo;ils utilisent ce service, soit dans le bas de page de leur site Internet ou dans les conditions g&eacute;n&eacute;rales de la page de services.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Skimlinks, qui compte maintenant 42 employ&eacute;s dans ses bureaux de Londres et de San Francisco, se concentre actuellement sur les march&eacute;s de l&rsquo;Am&eacute;rique du Nord, de l&rsquo;Europe de l&rsquo;Ouest et de l&rsquo;Australie, o&ugrave; elle collabore avec plus de 17&nbsp;000 marchands au sein de 27 r&eacute;seaux affili&eacute;s. Ses arguments commerciaux semblent tr&egrave;s convaincants&nbsp;: le service permet &agrave; ses clients d&rsquo;&eacute;conomiser du temps et de m&eacute;nager leurs efforts, en leur &eacute;vitant de maintenir des comptes pour ces r&eacute;seaux. Le service repose sur un mod&egrave;le de partage des revenus. Les clients ne paient pas pour l&rsquo;adh&eacute;sion ni l&rsquo;utilisation, mais ils laissent 25&nbsp;% de leurs commissions &agrave; Skimlinks. Les partenaires sont pay&eacute;s mensuellement si leur solde atteint 10&nbsp;$ ou plus.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Skimlinks est l&rsquo;entreprise derri&egrave;re le mod&egrave;le de mon&eacute;tisation ax&eacute; sur les liens affili&eacute;s <a href="http://techcrunch.com/2012/02/08/skimlinks-is-the-real-story-behind-pinterests-success/">choisie par Pinterest</a>. Ou plut&ocirc;t, elle l&rsquo;<em>&eacute;tait.</em> En ne divulguant pas que certains liens &eacute;taient commandit&eacute;s par des entreprises, Pinterest s&rsquo;est attir&eacute; les foudres des utilisateurs, qui n&rsquo;ont pas aim&eacute; &ecirc;tre consid&eacute;r&eacute;s comme des &laquo;&nbsp;vaches &agrave; lait&nbsp;&raquo; sans leur consentement explicite. Peu de temps apr&egrave;s le d&eacute;voilement des liens entre Skimlinks et Pinterest, la plateforme sociale a d&eacute;cid&eacute; de <a href="https://webmail.cmf-fmc.ca/owa/redir.aspx?C=6d56200deed0448fbcf2c276838d72e0&amp;URL=http%3a%2f%2fmarketingland.com%2fpinterest-skimlinks-might-try-ads-copyright-issues-not-significant-6213">laisser tomber Skimlinks</a> comme outil de mon&eacute;tisation, donnant comme raison officielle que la p&eacute;riode d&rsquo;essai ne s&rsquo;&eacute;tait pas r&eacute;v&eacute;l&eacute;e convaincante.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Le cas de Pinterest constitue un bon exemple de certaines limites que les &eacute;diteurs qui choisissent d&rsquo;inclure Skimlinks dans leur mod&egrave;le d&rsquo;affaires pourraient conna&icirc;tre. Dans le monde virtuel, comme dans le monde r&eacute;el, la transparence est fondamentale &agrave; l&rsquo;&eacute;tablissement de bonnes relations avec les consommateurs. Skimlinks pourrait &ecirc;tre un bon outil de mon&eacute;tisation, mais &agrave; condition de garder le cas de Pinterest &agrave; l&rsquo;esprit. Il est probablement essentiel d&eacute;sormais de divulguer l&rsquo;information aux utilisateurs qui visitent les plateformes li&eacute;es &agrave; cette technologie.</p> <p> &nbsp;</p> <p> ________________________________________</p> <p> <strong>&Agrave; propos de l&rsquo;affiliation</strong></p> <p> &nbsp;</p> <p> Dans le contexte d&rsquo;Internet, l&rsquo;affiliation est un programme dans le cadre duquel un d&eacute;taillant comme Amazon r&eacute;compense un affili&eacute; (p.&nbsp;ex., un blogue) pour diriger le trafic vers son site Internet par un lien affili&eacute; (soit un lien Web normal qui comprend le code d&rsquo;identification de l&rsquo;affili&eacute; comme param&egrave;tre). La r&eacute;compense prend g&eacute;n&eacute;ralement la forme d&rsquo;un pourcentage sur tout achat effectu&eacute; par le visiteur qui a suivi le lien vers le site du d&eacute;taillant.</p> Pratiques d'affaires Mon, 27 Aug 2012 00:00:00 -0400 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/skimlinks-la-monetisation-du-contenu-simplifiee/71/ Lancement d’une étude sur le financement participatif dans un contexte canadien http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/lancement-d-une-etude-sur-le-financement-participatif-dans-un-contexte-canadien/72/ <p> Partout dans le monde, le ph&eacute;nom&egrave;ne de sociofinancement (<em>crowdfunding</em>) suscite un int&eacute;r&ecirc;t grandissant de la part des cr&eacute;ateurs de produits et contenus innovants. Au Canada, le financement public est une ressource limit&eacute;e et le financement priv&eacute; destin&eacute; aux industries cr&eacute;atives et d&rsquo;innovation <a href="http://www.techvibes.com/blog/tech-startup-funding-in-canada-is-may-finally-be-on-the-upsurge-2012-07-30">augmente</a>&nbsp;mais demeure timide face &agrave; l&rsquo;&eacute;norme demande qui se fait sentir dans ce secteur, notamment pour les fonds de d&eacute;marrage ou de pr&eacute;commercialisation.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Dans un tel contexte, le financement participatif peut combler un certain vide en recherche de nouvelles sources de financement dans le secteur de la production de contenus audiovisuels, des jeux vid&eacute;o et des nouvelles technologies.&nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p> Au mois de mai dernier, le Fonds des m&eacute;dias du Canada (FMC) publiait un <a href="http://www.cmf-fmc.ca/about-cmf/industry-intelligence/trendscape/advice-on-best-crowdfunding-practices-1/52/">article</a> sur le blogue &Eacute;cran de veille portant sur les meilleures pratiques en sociofinancement.&nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p> Aujourd&rsquo;hui, dans le cadre l&rsquo;&eacute;v&eacute;nement GROW Conference &agrave; Vancouver, le FMC <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/actualites/article/2012/08/le-fmc-publie-une-etude-sur-le-financement-participatif/">annonce</a> la publication d&rsquo;une &eacute;tude intitul&eacute;e: <strong><em>&laquo;&nbsp;Financement participatif dans un contexte canadien : explorer le potentiel du financement participatif dans les industries du contenu cr&eacute;atif&nbsp;&raquo;</em></strong></p> <p> &nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong><em><u>Pr&eacute;sentation de l&rsquo;&eacute;tude&nbsp;:</u></em></strong></p> <p> &nbsp;</p> <p> Dans le cadre de son mandat de veille strat&eacute;gique, le FMC a command&eacute; &agrave; soci&eacute;t&eacute; Groupe Nordicit&eacute; de dresser le portrait global du ph&eacute;nom&egrave;ne du sociofinancement et d&rsquo;en identifier le potentiel et les limites dans le contexte l&eacute;gal, r&eacute;glementaire et de financement culturel au Canada.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Pour mener &agrave; bien cette &eacute;tude, les analystes de Nordicit&eacute; se sont bas&eacute;s sur des &eacute;tudes de cas et des sources secondaires et ont &eacute;galement men&eacute; plusieurs entrevues aupr&egrave;s des intervenants de l&rsquo;industrie&nbsp;: autant des producteurs de contenus que des radiodiffuseurs et des organisations de financement, de certification et r&eacute;glementaire.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Dans un premier temps, cette &eacute;tude propose une d&eacute;finition du financement participatif ainsi qu&#39;une analyse des divers mod&egrave;les existant dans le monde (bas&eacute; sur le don, le pr&ecirc;t ou l&rsquo;investissement). Puis, on pr&eacute;sente un survol des tendances lourdes li&eacute;es au sociofinancement en Europe, aux &Eacute;tats-Unis ainsi qu&#39;au Canada. Ensuite, on expose la mani&egrave;re dont les producteurs canadiens mettent en &oelig;uvre cette pratique la situant dans le contexte l&eacute;gislatif, r&eacute;glementaire et financier des industries cr&eacute;atives canadiennes.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Dans l&rsquo;ensemble, il s&rsquo;agit d&rsquo;un &eacute;tat des lieux exhaustif qui r&eacute;unit &agrave; la fois une vue macro et une analyse des facteurs pouvant avoir une incidence au Canada.&nbsp; Les producteurs et entrepreneurs y trouveront en plus, une s&eacute;rie d&rsquo;observations et de facteurs qui pourraient les aider &agrave; mieux structurer une campagne de sociofinancement.</p> <p> &nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong><u>Quelques faits saillants&nbsp;:</u></strong></p> <p> &nbsp;</p> <ul> <li style="margin-left: 36pt; "> Les plateformes h&eacute;bergeant les campagnes de sociofinancement se multiplient, tant au Canada (qui en compte au moins 17 &agrave; ce jour) qu&#39;aux &Eacute;tats-Unis et en Europe (on en recense mondialement plus de 461);</li> <li style="margin-left: 36pt; "> Une &eacute;tude men&eacute;e par Massolution/Crowdsourcing LLC indique que plus de 1,5 milliard de dollars auraient &eacute;t&eacute; amass&eacute;s via des campagnes de sociofinancement pour soutenir plus d&rsquo;un million de projets et d&rsquo;initiatives &agrave; travers le monde;</li> <li style="margin-left: 36pt; "> L&rsquo;&eacute;tude propose une classification des divers mod&egrave;les de financement participatif bas&eacute; sur la relation entre le promoteur d&rsquo;un projet ou d&rsquo;une entreprise et les contributeurs&nbsp;: ainsi on trouve le mod&egrave;le du don (bas&eacute; sur la r&eacute;compense); le mod&egrave;le du pr&ecirc;t (bas&eacute; sur la pr&eacute;vente) et le mod&egrave;le d&rsquo;investissement (bas&eacute; sur la vente d&rsquo;&eacute;quit&eacute;).</li> <li style="margin-left: 36pt; "> Parmi les 6 &eacute;tudes de cas pr&eacute;sent&eacute;es,&nbsp; deux sont des &laquo;&nbsp;briseurs de records&raquo;&nbsp;financ&eacute;s via la plateforme de sociofinancement Kickstarter: Pebble Technology a cumul&eacute; 10,3 millions $ et l&rsquo;entreprise Double Fine a r&eacute;uni &nbsp;3,4 millions $ pour le d&eacute;veloppement d&rsquo;un jeu &eacute;lectronique.</li> <li style="margin-left: 36pt; "> Outre l&rsquo;avantage financier, le financement participatif pr&eacute;sente des avantages ind&eacute;niables en mati&egrave;re d&rsquo;engagement de l&rsquo;auditoire.&nbsp; D&egrave;s les premi&egrave;res recherches de march&eacute;, jusqu&rsquo;&agrave; la consolidation de supporteurs fid&egrave;les, les campagnes de financement participatif mettent &agrave; profit les r&eacute;seaux sociaux et permettent de cumuler des donn&eacute;es int&eacute;ressantes sur les aspects cr&eacute;atifs d&rsquo;un projet ou sur le potentiel de march&eacute; d&rsquo;un produit.</li> </ul> <p style="margin-left:36.0pt;"> &nbsp;</p> <p> L&rsquo;&eacute;tude <em>Financement participatif dans un contexte canadien : Une &eacute;tude explorant le potentiel du financement participatif dans les industries du contenu cr&eacute;atif </em>est accessible <a href="http://www.cmf-fmc.ca/documents/files/fr/apropos/publications/CMF-Crowdfunding-Study_FR.pdf">ici</a>.&nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p> Partout dans le monde, le ph&eacute;nom&egrave;ne de sociofinancement (<em>crowdfunding</em>) suscite un int&eacute;r&ecirc;t grandissant de la part des cr&eacute;ateurs de produits et contenus innovants. Au Canada, le financement public est une ressource limit&eacute;e et le financement priv&eacute; destin&eacute; aux industries cr&eacute;atives et d&rsquo;innovation <a href="http://www.techvibes.com/blog/tech-startup-funding-in-canada-is-may-finally-be-on-the-upsurge-2012-07-30">augmente</a>&nbsp;mais demeure timide face &agrave; l&rsquo;&eacute;norme demande qui se fait sentir dans ce secteur, notamment pour les fonds de d&eacute;marrage ou de pr&eacute;commercialisation.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Dans un tel contexte, le financement participatif peut combler un certain vide en recherche de nouvelles sources de financement dans le secteur de la production de contenus audiovisuels, des jeux vid&eacute;o et des nouvelles technologies.&nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p> Au mois de mai dernier, le Fonds des m&eacute;dias du Canada (FMC) publiait un <a href="http://www.cmf-fmc.ca/about-cmf/industry-intelligence/trendscape/advice-on-best-crowdfunding-practices-1/52/">article</a> sur le blogue &Eacute;cran de veille portant sur les meilleures pratiques en sociofinancement.&nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p> Aujourd&rsquo;hui, dans le cadre l&rsquo;&eacute;v&eacute;nement GROW Conference &agrave; Vancouver, le FMC <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/actualites/article/2012/08/le-fmc-publie-une-etude-sur-le-financement-participatif/">annonce</a> la publication d&rsquo;une &eacute;tude intitul&eacute;e: <strong><em>&laquo;&nbsp;Financement participatif dans un contexte canadien : explorer le potentiel du financement participatif dans les industries du contenu cr&eacute;atif&nbsp;&raquo;</em></strong></p> <p> &nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong><em><u>Pr&eacute;sentation de l&rsquo;&eacute;tude&nbsp;:</u></em></strong></p> <p> &nbsp;</p> <p> Dans le cadre de son mandat de veille strat&eacute;gique, le FMC a command&eacute; &agrave; soci&eacute;t&eacute; Groupe Nordicit&eacute; de dresser le portrait global du ph&eacute;nom&egrave;ne du sociofinancement et d&rsquo;en identifier le potentiel et les limites dans le contexte l&eacute;gal, r&eacute;glementaire et de financement culturel au Canada.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Pour mener &agrave; bien cette &eacute;tude, les analystes de Nordicit&eacute; se sont bas&eacute;s sur des &eacute;tudes de cas et des sources secondaires et ont &eacute;galement men&eacute; plusieurs entrevues aupr&egrave;s des intervenants de l&rsquo;industrie&nbsp;: autant des producteurs de contenus que des radiodiffuseurs et des organisations de financement, de certification et r&eacute;glementaire.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Dans un premier temps, cette &eacute;tude propose une d&eacute;finition du financement participatif ainsi qu&#39;une analyse des divers mod&egrave;les existant dans le monde (bas&eacute; sur le don, le pr&ecirc;t ou l&rsquo;investissement). Puis, on pr&eacute;sente un survol des tendances lourdes li&eacute;es au sociofinancement en Europe, aux &Eacute;tats-Unis ainsi qu&#39;au Canada. Ensuite, on expose la mani&egrave;re dont les producteurs canadiens mettent en &oelig;uvre cette pratique la situant dans le contexte l&eacute;gislatif, r&eacute;glementaire et financier des industries cr&eacute;atives canadiennes.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Dans l&rsquo;ensemble, il s&rsquo;agit d&rsquo;un &eacute;tat des lieux exhaustif qui r&eacute;unit &agrave; la fois une vue macro et une analyse des facteurs pouvant avoir une incidence au Canada.&nbsp; Les producteurs et entrepreneurs y trouveront en plus, une s&eacute;rie d&rsquo;observations et de facteurs qui pourraient les aider &agrave; mieux structurer une campagne de sociofinancement.</p> <p> &nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong><u>Quelques faits saillants&nbsp;:</u></strong></p> <p> &nbsp;</p> <ul> <li style="margin-left: 36pt; "> Les plateformes h&eacute;bergeant les campagnes de sociofinancement se multiplient, tant au Canada (qui en compte au moins 17 &agrave; ce jour) qu&#39;aux &Eacute;tats-Unis et en Europe (on en recense mondialement plus de 461);</li> <li style="margin-left: 36pt; "> Une &eacute;tude men&eacute;e par Massolution/Crowdsourcing LLC indique que plus de 1,5 milliard de dollars auraient &eacute;t&eacute; amass&eacute;s via des campagnes de sociofinancement pour soutenir plus d&rsquo;un million de projets et d&rsquo;initiatives &agrave; travers le monde;</li> <li style="margin-left: 36pt; "> L&rsquo;&eacute;tude propose une classification des divers mod&egrave;les de financement participatif bas&eacute; sur la relation entre le promoteur d&rsquo;un projet ou d&rsquo;une entreprise et les contributeurs&nbsp;: ainsi on trouve le mod&egrave;le du don (bas&eacute; sur la r&eacute;compense); le mod&egrave;le du pr&ecirc;t (bas&eacute; sur la pr&eacute;vente) et le mod&egrave;le d&rsquo;investissement (bas&eacute; sur la vente d&rsquo;&eacute;quit&eacute;).</li> <li style="margin-left: 36pt; "> Parmi les 6 &eacute;tudes de cas pr&eacute;sent&eacute;es,&nbsp; deux sont des &laquo;&nbsp;briseurs de records&raquo;&nbsp;financ&eacute;s via la plateforme de sociofinancement Kickstarter: Pebble Technology a cumul&eacute; 10,3 millions $ et l&rsquo;entreprise Double Fine a r&eacute;uni &nbsp;3,4 millions $ pour le d&eacute;veloppement d&rsquo;un jeu &eacute;lectronique.</li> <li style="margin-left: 36pt; "> Outre l&rsquo;avantage financier, le financement participatif pr&eacute;sente des avantages ind&eacute;niables en mati&egrave;re d&rsquo;engagement de l&rsquo;auditoire.&nbsp; D&egrave;s les premi&egrave;res recherches de march&eacute;, jusqu&rsquo;&agrave; la consolidation de supporteurs fid&egrave;les, les campagnes de financement participatif mettent &agrave; profit les r&eacute;seaux sociaux et permettent de cumuler des donn&eacute;es int&eacute;ressantes sur les aspects cr&eacute;atifs d&rsquo;un projet ou sur le potentiel de march&eacute; d&rsquo;un produit.</li> </ul> <p style="margin-left:36.0pt;"> &nbsp;</p> <p> L&rsquo;&eacute;tude <em>Financement participatif dans un contexte canadien : Une &eacute;tude explorant le potentiel du financement participatif dans les industries du contenu cr&eacute;atif </em>est accessible <a href="http://www.cmf-fmc.ca/documents/files/fr/apropos/publications/CMF-Crowdfunding-Study_FR.pdf">ici</a>.&nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> Pratiques d'affaires Thu, 23 Aug 2012 00:00:00 -0400 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/lancement-d-une-etude-sur-le-financement-participatif-dans-un-contexte-canadien/72/ Série Nouveaux joueurs: Amazon produit du contenu comédie et jeunesse http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/serie-nouveaux-joueurs-amazon-produit-du-contenu-comedie-et-jeunesse/69/ <p> Par: Catalina Briceno et Gabrielle Mad&eacute;</p> <p> &nbsp;</p> <p> (<a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/ecran-de-veille/de-nouveaux-joueurs-bousculent-les-frontieres-entre-web-et-tv/63/">Voir introduction de la s&eacute;rie: De nouveaux joueurs bousculent les fronti&egrave;res Web et TV</a>)&nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p> <img alt="" src="http://cdn3.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2012/05/amazon-studios-tv.jpg" style="width: 120px; height: 180px; " />La plateforme Amazon a annonc&eacute; en mai 2012 qu&#39;elle se lance elle aussi dans la production et la diffusion de cr&eacute;ations originales. En effet, dans la foul&eacute;e d&#39;initiatives similaires de Netflix et Hulu, Amazon souhaite offrir du contenu audiovisuel exclusif &agrave; ses membres Premium.&nbsp;Ceci dit, la plateforme d&#39;achat et de vente en ligne se distingue de ses comp&eacute;titeurs pour la s&eacute;lection du contenu &agrave; produire; elle demande aux sc&eacute;naristes (professionnels ou non) de <a href="http://studios.amazon.com/getting-started/series">soumettre leurs projets</a> de s&eacute;ries humoristiques et de contenus pour enfants via un site sp&eacute;cialement con&ccedil;u pour recueillir ces dossiers, mettant ainsi les m&eacute;canismes du sociofinancement (<em>crowdsourcing)</em> au c&oelig;ur du processus cr&eacute;atif.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Amazon s&#39;engage &agrave; faire savoir aux d&eacute;positaires de projets si leur initiative est retenue &agrave; la premi&egrave;re ronde de s&eacute;lection dans une p&eacute;riode de 45 jours, ce qui est tr&egrave;s court en comparaison aux d&eacute;lais qui se comptent en mois et parfois m&ecirc;me en ann&eacute;es dans les studios t&eacute;l&eacute; traditionnels.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong><u>Pourquoi &ccedil;a compte:</u></strong>&nbsp;Netflix et Hulu sont des joueurs r&eacute;cents dans l&#39;univers du Web et ont encore des moyens financiers limit&eacute;s; Amazon, de son c&ocirc;t&eacute;, est une entreprise &eacute;tablie depuis plus de dix ans et peut ainsi se permettre de prendre un risque financier plus grand dans le cadre de ses nouvelles activit&eacute;s de production.&nbsp; Le volume et la qualit&eacute; du contenu original produit par ce dernier pourraient &eacute;ventuellement avoir un impact sur le march&eacute; des contenus audiovisuels.</p> <p> &nbsp;</p> <p> &Eacute;galement, le <a href="http://reviews.cnet.com/8301-18438_7-10119891-82/self-publishing-a-book-25-things-you-need-to-know/">mod&egrave;le&nbsp;Amazon</a>&nbsp;qui a boulevers&eacute; le milieu du livre (approche hybride d&rsquo;&eacute;diteur et d&rsquo;autopublication &agrave; travers des outils tels <em>CreateSpace</em>) &nbsp;pourrait influencer le mod&egrave;le qu&rsquo;empruntera Amazon comme &eacute;diteur de contenus audiovisuels.</p> <p> Par: Catalina Briceno et Gabrielle Mad&eacute;</p> <p> &nbsp;</p> <p> (<a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/ecran-de-veille/de-nouveaux-joueurs-bousculent-les-frontieres-entre-web-et-tv/63/">Voir introduction de la s&eacute;rie: De nouveaux joueurs bousculent les fronti&egrave;res Web et TV</a>)&nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p> <img alt="" src="http://cdn3.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2012/05/amazon-studios-tv.jpg" style="width: 120px; height: 180px; " />La plateforme Amazon a annonc&eacute; en mai 2012 qu&#39;elle se lance elle aussi dans la production et la diffusion de cr&eacute;ations originales. En effet, dans la foul&eacute;e d&#39;initiatives similaires de Netflix et Hulu, Amazon souhaite offrir du contenu audiovisuel exclusif &agrave; ses membres Premium.&nbsp;Ceci dit, la plateforme d&#39;achat et de vente en ligne se distingue de ses comp&eacute;titeurs pour la s&eacute;lection du contenu &agrave; produire; elle demande aux sc&eacute;naristes (professionnels ou non) de <a href="http://studios.amazon.com/getting-started/series">soumettre leurs projets</a> de s&eacute;ries humoristiques et de contenus pour enfants via un site sp&eacute;cialement con&ccedil;u pour recueillir ces dossiers, mettant ainsi les m&eacute;canismes du sociofinancement (<em>crowdsourcing)</em> au c&oelig;ur du processus cr&eacute;atif.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Amazon s&#39;engage &agrave; faire savoir aux d&eacute;positaires de projets si leur initiative est retenue &agrave; la premi&egrave;re ronde de s&eacute;lection dans une p&eacute;riode de 45 jours, ce qui est tr&egrave;s court en comparaison aux d&eacute;lais qui se comptent en mois et parfois m&ecirc;me en ann&eacute;es dans les studios t&eacute;l&eacute; traditionnels.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong><u>Pourquoi &ccedil;a compte:</u></strong>&nbsp;Netflix et Hulu sont des joueurs r&eacute;cents dans l&#39;univers du Web et ont encore des moyens financiers limit&eacute;s; Amazon, de son c&ocirc;t&eacute;, est une entreprise &eacute;tablie depuis plus de dix ans et peut ainsi se permettre de prendre un risque financier plus grand dans le cadre de ses nouvelles activit&eacute;s de production.&nbsp; Le volume et la qualit&eacute; du contenu original produit par ce dernier pourraient &eacute;ventuellement avoir un impact sur le march&eacute; des contenus audiovisuels.</p> <p> &nbsp;</p> <p> &Eacute;galement, le <a href="http://reviews.cnet.com/8301-18438_7-10119891-82/self-publishing-a-book-25-things-you-need-to-know/">mod&egrave;le&nbsp;Amazon</a>&nbsp;qui a boulevers&eacute; le milieu du livre (approche hybride d&rsquo;&eacute;diteur et d&rsquo;autopublication &agrave; travers des outils tels <em>CreateSpace</em>) &nbsp;pourrait influencer le mod&egrave;le qu&rsquo;empruntera Amazon comme &eacute;diteur de contenus audiovisuels.</p> Études de cas Tue, 21 Aug 2012 00:00:00 -0400 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/serie-nouveaux-joueurs-amazon-produit-du-contenu-comedie-et-jeunesse/69/ Série Nouveaux joueurs: HuffPost lance un réseau webdiffusé http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/serie-nouveaux-joueurs-huffpost-lance-un-reseau-webdiffuse/67/ <p> Par: Catalina Briceno et Gabrielle Mad&eacute;</p> <p> &nbsp;</p> <p> (<a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/ecran-de-veille/de-nouveaux-joueurs-bousculent-les-frontieres-entre-web-et-tv/63/">Voir introduction de la s&eacute;rie: De nouveaux joueurs bousculent les fronti&egrave;res entre Web et TV</a>)&nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p> <img alt="" src="http://a0.twimg.com/profile_images/2403737194/gpwwksfbx6ndfuge4i6a.jpeg" style="width: 120px; height: 120px; " />La marque Huffington Post, jusqu&#39;ici r&eacute;put&eacute;e pour ses sites d&#39;actualit&eacute; &agrave; forte orientation sociale, se lance dans la production et diffusion de contenu vid&eacute;o. Annonc&eacute;e par Arianna Huffington en f&eacute;vrier 2012, la programmation de la plateforme HuffPost Live a amorc&eacute; sa webdiffusion le 13 ao&ucirc;t. La cha&icirc;ne se nourrira des sujets rapport&eacute;s par les journalistes, blogueurs et membres de la communaut&eacute; de la plateforme &eacute;crite et pr&eacute;sentera en direct des discussions et des commentaires li&eacute;s &agrave; l&#39;actualit&eacute; du jour, de 10h &agrave; 22h, en semaine.&nbsp; Aux dires d&#39;Huffington, le choix des sujets trait&eacute;s sera plus spontan&eacute; et le ton des &eacute;changes plus d&eacute;contract&eacute; que sur les plateaux t&eacute;l&eacute;. En d&#39;autres mots, on peut s&#39;attendre &agrave; un CNN &agrave; la sauce YouTube.</p> <p> &nbsp;</p> <p> &Agrave; l&#39;image des diverses d&eacute;clinaisons internationales du Huffington Post, la cha&icirc;ne HuffPost Live misera beaucoup sur l&#39;interaction avec sa communaut&eacute; ainsi que sur diverses strat&eacute;gies d&#39;int&eacute;gration des r&eacute;seaux sociaux dans son contenu et ses communications. Bien qu&#39;une centaine de professionnels aient &eacute;t&eacute; embauch&eacute;s pour former la salle de nouvelles, les conversations sur le plateau se feront presque syst&eacute;matiquement en interaction avec des &nbsp;membres de la communaut&eacute; du Huffington Post via Skype ou Google+.&nbsp; Ces collaborateurs du public auront pr&eacute;alablement &eacute;t&eacute; s&eacute;lectionn&eacute;s via un vaste <a href="http://www.huffingtonpost.com/arianna-huffington/huffpost-live-we-need-you_b_1657824.html">appel &agrave; candidatures</a> lanc&eacute; par Huffington elle-m&ecirc;me.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Aucune pause publicitaire n&#39;interrompra la diffusion du HuffPost Live. La cha&icirc;ne base plut&ocirc;t sa strat&eacute;gie de mon&eacute;tisation sur la commandite de segments d&#39;&eacute;mission, l&#39;affichage publicitaire sur sa page d&#39;accueil ainsi que sur la diffusion de <em>pre-rolls</em> accompagnant les clips provenant du contenu pr&eacute;alablement diffus&eacute;.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong><u>Pourquoi &ccedil;a compte</u>.</strong> En quelques ann&eacute;es &agrave; peine, le Huffington Post a transform&eacute; l&#39;industrie de la presse &eacute;crite gr&acirc;ce, entre autres, &agrave; l&#39;importance sans pr&eacute;c&eacute;dent qu&#39;il accorde aux &eacute;changes avec les membres de son lectorat et &agrave; son approche du journalisme-blogueur.&nbsp; Apr&egrave;s le Huffington Post, plusieurs joueurs du secteur de la presse &eacute;crite ont revu leurs mod&egrave;les d&rsquo;affaires (distribution de versions en ligne et acc&egrave;s au contenu gratuit), le mod&egrave;le &eacute;ditorial (contenu original et agr&eacute;gation de nouvelles);&nbsp; l&rsquo;organisation du travail et la relation &agrave; l&rsquo;auditoire.&nbsp; Bref, l&rsquo;impact a &eacute;t&eacute; majeur. &nbsp;Il n&rsquo;est pas farfelu de penser que le mod&egrave;le &laquo;&nbsp;Huffington Post&nbsp;&raquo; puisse cr&eacute;er le m&ecirc;me type de bouleversements dans le secteur de l&rsquo;information t&eacute;l&eacute;visuelle et, notamment, sur la gestion des plateaux en direct. L&#39;entr&eacute;e de cette marque forte dans le march&eacute; du contenu vid&eacute;o sera donc &agrave; surveiller de pr&egrave;s.</p> <p> Par: Catalina Briceno et Gabrielle Mad&eacute;</p> <p> &nbsp;</p> <p> (<a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/ecran-de-veille/de-nouveaux-joueurs-bousculent-les-frontieres-entre-web-et-tv/63/">Voir introduction de la s&eacute;rie: De nouveaux joueurs bousculent les fronti&egrave;res entre Web et TV</a>)&nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p> <img alt="" src="http://a0.twimg.com/profile_images/2403737194/gpwwksfbx6ndfuge4i6a.jpeg" style="width: 120px; height: 120px; " />La marque Huffington Post, jusqu&#39;ici r&eacute;put&eacute;e pour ses sites d&#39;actualit&eacute; &agrave; forte orientation sociale, se lance dans la production et diffusion de contenu vid&eacute;o. Annonc&eacute;e par Arianna Huffington en f&eacute;vrier 2012, la programmation de la plateforme HuffPost Live a amorc&eacute; sa webdiffusion le 13 ao&ucirc;t. La cha&icirc;ne se nourrira des sujets rapport&eacute;s par les journalistes, blogueurs et membres de la communaut&eacute; de la plateforme &eacute;crite et pr&eacute;sentera en direct des discussions et des commentaires li&eacute;s &agrave; l&#39;actualit&eacute; du jour, de 10h &agrave; 22h, en semaine.&nbsp; Aux dires d&#39;Huffington, le choix des sujets trait&eacute;s sera plus spontan&eacute; et le ton des &eacute;changes plus d&eacute;contract&eacute; que sur les plateaux t&eacute;l&eacute;. En d&#39;autres mots, on peut s&#39;attendre &agrave; un CNN &agrave; la sauce YouTube.</p> <p> &nbsp;</p> <p> &Agrave; l&#39;image des diverses d&eacute;clinaisons internationales du Huffington Post, la cha&icirc;ne HuffPost Live misera beaucoup sur l&#39;interaction avec sa communaut&eacute; ainsi que sur diverses strat&eacute;gies d&#39;int&eacute;gration des r&eacute;seaux sociaux dans son contenu et ses communications. Bien qu&#39;une centaine de professionnels aient &eacute;t&eacute; embauch&eacute;s pour former la salle de nouvelles, les conversations sur le plateau se feront presque syst&eacute;matiquement en interaction avec des &nbsp;membres de la communaut&eacute; du Huffington Post via Skype ou Google+.&nbsp; Ces collaborateurs du public auront pr&eacute;alablement &eacute;t&eacute; s&eacute;lectionn&eacute;s via un vaste <a href="http://www.huffingtonpost.com/arianna-huffington/huffpost-live-we-need-you_b_1657824.html">appel &agrave; candidatures</a> lanc&eacute; par Huffington elle-m&ecirc;me.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Aucune pause publicitaire n&#39;interrompra la diffusion du HuffPost Live. La cha&icirc;ne base plut&ocirc;t sa strat&eacute;gie de mon&eacute;tisation sur la commandite de segments d&#39;&eacute;mission, l&#39;affichage publicitaire sur sa page d&#39;accueil ainsi que sur la diffusion de <em>pre-rolls</em> accompagnant les clips provenant du contenu pr&eacute;alablement diffus&eacute;.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong><u>Pourquoi &ccedil;a compte</u>.</strong> En quelques ann&eacute;es &agrave; peine, le Huffington Post a transform&eacute; l&#39;industrie de la presse &eacute;crite gr&acirc;ce, entre autres, &agrave; l&#39;importance sans pr&eacute;c&eacute;dent qu&#39;il accorde aux &eacute;changes avec les membres de son lectorat et &agrave; son approche du journalisme-blogueur.&nbsp; Apr&egrave;s le Huffington Post, plusieurs joueurs du secteur de la presse &eacute;crite ont revu leurs mod&egrave;les d&rsquo;affaires (distribution de versions en ligne et acc&egrave;s au contenu gratuit), le mod&egrave;le &eacute;ditorial (contenu original et agr&eacute;gation de nouvelles);&nbsp; l&rsquo;organisation du travail et la relation &agrave; l&rsquo;auditoire.&nbsp; Bref, l&rsquo;impact a &eacute;t&eacute; majeur. &nbsp;Il n&rsquo;est pas farfelu de penser que le mod&egrave;le &laquo;&nbsp;Huffington Post&nbsp;&raquo; puisse cr&eacute;er le m&ecirc;me type de bouleversements dans le secteur de l&rsquo;information t&eacute;l&eacute;visuelle et, notamment, sur la gestion des plateaux en direct. L&#39;entr&eacute;e de cette marque forte dans le march&eacute; du contenu vid&eacute;o sera donc &agrave; surveiller de pr&egrave;s.</p> Études de cas Thu, 16 Aug 2012 00:00:00 -0400 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/serie-nouveaux-joueurs-huffpost-lance-un-reseau-webdiffuse/67/ Série Nouveaux joueurs: Hulu conclue une première vente télé http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/serie-nouveaux-joueurs-hulu-conclue-une-premiere-vente-tele/64/ <p> Par: Catalina Briceno et Gabrielle Mad&eacute;</p> <p> &nbsp;</p> <p> (<a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/ecran-de-veille/de-nouveaux-joueurs-bousculent-les-frontieres-entre-web-et-tv/63/">Voir introduction de la s&eacute;rie: De nouveaux joueurs bousculent les fronti&egrave;res entre Web et TV</a>)&nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p> <img alt="" src="http://141tv.com/wp-content/uploads/2012/06/spoilers.jpg" style="width: 420px; height: 143px; " /><img alt="" src="file:///Users/Gabrielle/Documents/CMF-FMC/Billets%20Trendscape/Images/hulu_spoilers.png" /><img alt="" src="file:///Users/Gabrielle/Documents/CMF-FMC/Billets%20Trendscape/Images/hulu_spoilers.png" /></p> <p> &nbsp;</p> <p> En juillet 2012, l&#39;entreprise am&eacute;ricaine Hulu a annonc&eacute; une premi&egrave;re vente de contenu original &agrave; une cha&icirc;ne t&eacute;l&eacute;.&nbsp; Jusqu&#39;ici principalement connu pour son service de rattrapage t&eacute;l&eacute;, Hulu d&eacute;die depuis les derniers mois de plus en plus de moyens &agrave; la production de programmation originale. Cette initiative porte d&eacute;j&agrave; ses fruits; les droits de diffusion de l&#39;&eacute;mission de critique cin&eacute;matographique d&eacute;jant&eacute;e &laquo;Spoilers with Kevin Smith&raquo; ont &eacute;t&eacute; acquis par la cha&icirc;ne sp&eacute;cialis&eacute;e Space, propri&eacute;t&eacute; de Bell Media et ce, avant m&ecirc;me la pr&eacute;sentation du premier &eacute;pisode sur Hulu. Plus t&ocirc;t cette ann&eacute;e, Hulu a conclu un accord avec FremantleMedia Enterprises pour la vente de ses contenus sur les march&eacute;s &eacute;trangers.&nbsp; En plus de la s&eacute;rie politico-humoristique <em>Battleground</em>, lanc&eacute;e en f&eacute;vrier, une dizaine de cr&eacute;ations originales ont &eacute;t&eacute; annonc&eacute;es pour l&#39;ann&eacute;e &agrave; venir.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong><u>Pourquoi &ccedil;a compte:</u></strong> Cette transformation de simple &laquo;rediffuseur&raquo; &agrave; producteur de contenu permet &agrave; des entreprises comme Hulu de diversifier leurs sources de revenus et ainsi d&rsquo;att&eacute;nuer leur d&eacute;pendance envers les producteurs et diffuseurs t&eacute;l&eacute;. &nbsp;Ceci est particuli&egrave;rement significatif sachant que Hulu a initialement &eacute;t&eacute; cr&eacute;&eacute; par un <a href="http://www.crunchbase.com/company/hulu">consortium</a> qui cherchait &agrave; mettre en place une deuxi&egrave;me fen&ecirc;tre de rattrapage en ligne pour ses contenus t&eacute;l&eacute;visuels.&nbsp; On peut par ailleurs imaginer ais&eacute;ment les b&eacute;n&eacute;fices que les grands r&eacute;seaux pourraient avoir de produire pour une premi&egrave;re fen&ecirc;tre sur le Web&nbsp;: le risque financier et d&rsquo;&eacute;quit&eacute; de marque est moins &eacute;lev&eacute;, permettant non seulement de &laquo;&nbsp;tester&nbsp;&raquo; de nouvelles approches narratives ou de nouveaux auteurs, mais &eacute;galement de mieux rentabiliser ces contenus via notamment les ventes &agrave; l&rsquo;international, comme c&rsquo;est le cas avec Spoilers.&nbsp; D&eacute;j&agrave;, il y a quelque temps, Netflix, avait annonc&eacute; une vente de sa s&eacute;rie originale Lilyhammer &agrave; <a href="http://www.bbc.co.uk/mediacentre/latestnews/2012/lilyhammer.html">BBC Four</a>.&nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p> Pour le Canada&nbsp;: c&rsquo;est encore une preuve que l&rsquo;offre sur le march&eacute; de l&rsquo;acquisition des contenus est en voie d&rsquo;augmenter. Il reste &agrave; d&eacute;couvrir si le prix de ces contenus initialement produits pour des plateformes en ligne est plus bas;&nbsp; facilitant ainsi l&rsquo;acquisition par des t&eacute;l&eacute;diffuseurs canadiens de contenus &eacute;trangers vs. la production de contenus canadiens originaux.&nbsp;</p> <p> Par: Catalina Briceno et Gabrielle Mad&eacute;</p> <p> &nbsp;</p> <p> (<a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/ecran-de-veille/de-nouveaux-joueurs-bousculent-les-frontieres-entre-web-et-tv/63/">Voir introduction de la s&eacute;rie: De nouveaux joueurs bousculent les fronti&egrave;res entre Web et TV</a>)&nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p> <img alt="" src="http://141tv.com/wp-content/uploads/2012/06/spoilers.jpg" style="width: 420px; height: 143px; " /><img alt="" src="file:///Users/Gabrielle/Documents/CMF-FMC/Billets%20Trendscape/Images/hulu_spoilers.png" /><img alt="" src="file:///Users/Gabrielle/Documents/CMF-FMC/Billets%20Trendscape/Images/hulu_spoilers.png" /></p> <p> &nbsp;</p> <p> En juillet 2012, l&#39;entreprise am&eacute;ricaine Hulu a annonc&eacute; une premi&egrave;re vente de contenu original &agrave; une cha&icirc;ne t&eacute;l&eacute;.&nbsp; Jusqu&#39;ici principalement connu pour son service de rattrapage t&eacute;l&eacute;, Hulu d&eacute;die depuis les derniers mois de plus en plus de moyens &agrave; la production de programmation originale. Cette initiative porte d&eacute;j&agrave; ses fruits; les droits de diffusion de l&#39;&eacute;mission de critique cin&eacute;matographique d&eacute;jant&eacute;e &laquo;Spoilers with Kevin Smith&raquo; ont &eacute;t&eacute; acquis par la cha&icirc;ne sp&eacute;cialis&eacute;e Space, propri&eacute;t&eacute; de Bell Media et ce, avant m&ecirc;me la pr&eacute;sentation du premier &eacute;pisode sur Hulu. Plus t&ocirc;t cette ann&eacute;e, Hulu a conclu un accord avec FremantleMedia Enterprises pour la vente de ses contenus sur les march&eacute;s &eacute;trangers.&nbsp; En plus de la s&eacute;rie politico-humoristique <em>Battleground</em>, lanc&eacute;e en f&eacute;vrier, une dizaine de cr&eacute;ations originales ont &eacute;t&eacute; annonc&eacute;es pour l&#39;ann&eacute;e &agrave; venir.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong><u>Pourquoi &ccedil;a compte:</u></strong> Cette transformation de simple &laquo;rediffuseur&raquo; &agrave; producteur de contenu permet &agrave; des entreprises comme Hulu de diversifier leurs sources de revenus et ainsi d&rsquo;att&eacute;nuer leur d&eacute;pendance envers les producteurs et diffuseurs t&eacute;l&eacute;. &nbsp;Ceci est particuli&egrave;rement significatif sachant que Hulu a initialement &eacute;t&eacute; cr&eacute;&eacute; par un <a href="http://www.crunchbase.com/company/hulu">consortium</a> qui cherchait &agrave; mettre en place une deuxi&egrave;me fen&ecirc;tre de rattrapage en ligne pour ses contenus t&eacute;l&eacute;visuels.&nbsp; On peut par ailleurs imaginer ais&eacute;ment les b&eacute;n&eacute;fices que les grands r&eacute;seaux pourraient avoir de produire pour une premi&egrave;re fen&ecirc;tre sur le Web&nbsp;: le risque financier et d&rsquo;&eacute;quit&eacute; de marque est moins &eacute;lev&eacute;, permettant non seulement de &laquo;&nbsp;tester&nbsp;&raquo; de nouvelles approches narratives ou de nouveaux auteurs, mais &eacute;galement de mieux rentabiliser ces contenus via notamment les ventes &agrave; l&rsquo;international, comme c&rsquo;est le cas avec Spoilers.&nbsp; D&eacute;j&agrave;, il y a quelque temps, Netflix, avait annonc&eacute; une vente de sa s&eacute;rie originale Lilyhammer &agrave; <a href="http://www.bbc.co.uk/mediacentre/latestnews/2012/lilyhammer.html">BBC Four</a>.&nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p> Pour le Canada&nbsp;: c&rsquo;est encore une preuve que l&rsquo;offre sur le march&eacute; de l&rsquo;acquisition des contenus est en voie d&rsquo;augmenter. Il reste &agrave; d&eacute;couvrir si le prix de ces contenus initialement produits pour des plateformes en ligne est plus bas;&nbsp; facilitant ainsi l&rsquo;acquisition par des t&eacute;l&eacute;diffuseurs canadiens de contenus &eacute;trangers vs. la production de contenus canadiens originaux.&nbsp;</p> Études de cas Tue, 14 Aug 2012 00:00:00 -0400 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/serie-nouveaux-joueurs-hulu-conclue-une-premiere-vente-tele/64/ De nouveaux joueurs bousculent les frontières entre Web et TV http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/de-nouveaux-joueurs-bousculent-les-frontieres-entre-web-et-tv/63/ <p> Par: Catalina Briceno et Gabrielle Mad&eacute;</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong>Huffington Post et Amazon producteurs de contenu vid&eacute;o, Hulu diffus&eacute; &agrave; la t&eacute;l&eacute; et Google c&acirc;blodistributeur</strong></p> <p> &nbsp;</p> <p> Le <a href="http://www.forbes.com/sites/marketshare/2012/06/20/television-is-alive-television-is-dead-let-the-debate-begin/">d&eacute;bat</a>&nbsp;autour de l&rsquo;avenir de la t&eacute;l&eacute;vision est souvent illustr&eacute; par deux positions polaris&eacute;es&nbsp;: d&rsquo;un c&ocirc;t&eacute;,&nbsp; la &laquo; mort annonc&eacute;e de la t&eacute;l&eacute;vision &raquo;. De l&rsquo;autre, des donn&eacute;es de consommation qui montrent que le nombre d&rsquo;heures pass&eacute;es devant la t&eacute;l&eacute;vision <a href="http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/cross-platform-report-how-we-watch-from-screen-to-screen/">domine</a>,&nbsp;bien que les modes de transmissions &eacute;voluent vers les acc&egrave;s connect&eacute;s. La v&eacute;rit&eacute; &ndash; il semble &ndash; est plus complexe que la simple analyse &laquo;&nbsp;vie ou mort de la T&eacute;l&eacute;vision&rdquo;. &nbsp;Comme le dit le pr&eacute;sident du d&eacute;partement Divertissement de Fox Broadcasting, Kevin Reilly:</p> <p> &nbsp;</p> <p> &ldquo;The future isn&rsquo;t either traditional (TV) or digital (Internet);&nbsp; it&rsquo;s the feedback loop between the two&rdquo; (<em>ndlr: traduction libre&nbsp;: Le futur ne sera ni traditionnel (TV) ni num&eacute;rique (Internet), mais se situera dans la synergie cr&eacute;&eacute;e entre les deux</em>).</p> <p> &nbsp;</p> <p> Dans un tel contexte, nous examinerons dans les prochains jours quatre nouvelles r&eacute;centes en empruntant la perspective des &laquo;&nbsp;nouveaux joueurs&nbsp;&raquo; pour tenter de mieux cerner le r&ocirc;le qu&rsquo;ils pourraient jouer dans la r&eacute;ing&eacute;nierie du mod&egrave;le t&eacute;l&eacute;visuel.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong>Google se fait c&acirc;blodistributeur avec son nouveau service Google Fiber</strong></p> <p> &nbsp;</p> <p> <img alt="" src="http://8.mshcdn.com/wp-content/uploads/2010/12/google-fiber.jpg" style="width: 120px; height: 120px; " />Apr&egrave;s avoir solidement &eacute;tabli son statut de g&eacute;ant sur le web,&nbsp; Google se lance dans la distribution de service t&eacute;l&eacute; et Internet. Tel qu&#39;annonc&eacute; le 26 juillet dernier, l&#39;offre Google Fiber sera d&#39;abord disponible aux r&eacute;sidents de Kansas City, puis s&#39;&eacute;tendra &agrave; d&#39;autres villes aux &Eacute;tats-Unis. Une seule vitesse de bande passante est offerte aux futurs abonn&eacute;s. Google Fiber propose un forfait unique &agrave; 1 Gb/sec, c&rsquo;est-&agrave;-dire 50 fois la vitesse moyenne d&rsquo;une connexion haute vitesse am&eacute;ricaine, et ce pour 70$ par mois. Des frais d&#39;installation de 300$ sont exig&eacute;s, sauf dans les cas d&#39;engagements d&#39;un an ou plus.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Les principaux comp&eacute;titeurs de Google Fiber sont loin d&#39;avoir des offres aussi int&eacute;ressantes: la plus haute vitesse chez Verizon est de 305 Mb/sec et elle est offerte &agrave; 200$ par mois, tandis que Xfinity offre cette vitesse de bande passante pour 300$ par mois. De son c&ocirc;t&eacute;, pour le m&ecirc;me co&ucirc;t que l&#39;acc&egrave;s Internet de Google Fiber, soit 70$ par mois, Comcast offre une vitesse de 20 Mb/sec, ce qui est une fraction de la vitesse de Google.</p> <p> &nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <div class="media_embed"> <iframe align="middle" allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" scrolling="no" src="http://www.youtube.com/embed/EXkhK3RhmEs" width="400"></iframe></div> <p> &nbsp;</p> <p> Une offre combinant Internet et t&eacute;l&eacute; est &eacute;galement disponible, au co&ucirc;t de 120$ par mois. Tous les abonn&eacute;s t&eacute;l&eacute; recevront sans frais une tablette &eacute;lectronique Nexus 7 en guise de t&eacute;l&eacute;commande et auront acc&egrave;s &agrave; un service DVR avec un espace de stockage de 2 Tb. Les cha&icirc;nes t&eacute;l&eacute; s&eacute;lectionn&eacute;es par l&#39;abonn&eacute; seront &eacute;galement disponibles sur iPads et tablettes &eacute;lectroniques Android, via l&#39;application Google Fiber TV.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Une troisi&egrave;me offre a &eacute;t&eacute; pens&eacute;e pour les m&eacute;nages n&#39;ayant pas les moyens d&#39;&ecirc;tre branch&eacute;s &agrave; Internet aux prix standards: Google Fiber offrira gratuitement une connexion de vitesse relativement basse, c&#39;est-&agrave;-dire 5 m&eacute;gabits/seconde en <em>download</em> et 1 m&eacute;gabit/seconde en <em>upload</em> aux m&eacute;nages se trouvant &laquo;sur le chemin&raquo; de leurs fibres optiques. Les gens profitant de cet acc&egrave;s gratuit devront cependant assumer les frais d&#39;installation de 300$, mais auront acc&egrave;s &agrave; un mode de paiement mensuel pour ce faire.&nbsp; Google Fiber offrira &eacute;galement un acc&egrave;s gratuit aux &eacute;coles, centres communautaires, &eacute;difices gouvernementaux et biblioth&egrave;ques qui en feront la demande.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong><u>Pourquoi &ccedil;a compte:</u></strong>&nbsp;Google dispose de moyens financiers immenses (selon son CFO Patrick Pichette &ndash; en conf&eacute;rence r&eacute;cemment &agrave; C2MTL &ndash; l&rsquo;entreprise dispose de r&eacute;serves de liquidit&eacute;s de l&rsquo;ordre de 25 milliards de dollars US). &Agrave; terme, lorsque les services Fiber seront d&eacute;ploy&eacute;s sur une proportion significative des &Eacute;tats-Unis, la pr&eacute;sence du g&eacute;ant du web dans le march&eacute; de la c&acirc;blodistribution transformera assur&eacute;ment celui-ci. Son offre de bande passante ultrarapide au prix de la vitesse r&eacute;guli&egrave;re influencera assur&eacute;ment les offres de ses comp&eacute;titeurs.&nbsp; De plus, son initiative d&#39;offrir gratuitement une connexion aux m&eacute;nages &agrave; faibles revenus signifie que, dans un horizon &agrave; moyen/long terme, Google a pour objectif de &laquo;brancher&raquo; les &Eacute;tats-Unis en totalit&eacute;, et possiblement d&#39;autres territoires ensuite (le Canada?), ce qui permettra &agrave; ses nombreux services d&#39;entrer dans les foyers qui jusque-l&agrave; n&#39;&eacute;taient pas connect&eacute;s. Avec l&rsquo;annonce r&eacute;cente que Youtube r&eacute;investira <a href="http://news.cnet.com/8301-17939_109-57483295-2/youtube-to-spend-$200-million-more-on-professional-videos/">200 millions de dollars</a> suppl&eacute;mentaires&nbsp;pour promouvoir ses cha&icirc;nes de contenus originaux, Google se trouve dans une position avantageuse, r&eacute;unissant &agrave; la fois infrastructure technologique, moyens financiers importants et contenus propri&eacute;taires.&nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p> Par: Catalina Briceno et Gabrielle Mad&eacute;</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong>Huffington Post et Amazon producteurs de contenu vid&eacute;o, Hulu diffus&eacute; &agrave; la t&eacute;l&eacute; et Google c&acirc;blodistributeur</strong></p> <p> &nbsp;</p> <p> Le <a href="http://www.forbes.com/sites/marketshare/2012/06/20/television-is-alive-television-is-dead-let-the-debate-begin/">d&eacute;bat</a>&nbsp;autour de l&rsquo;avenir de la t&eacute;l&eacute;vision est souvent illustr&eacute; par deux positions polaris&eacute;es&nbsp;: d&rsquo;un c&ocirc;t&eacute;,&nbsp; la &laquo; mort annonc&eacute;e de la t&eacute;l&eacute;vision &raquo;. De l&rsquo;autre, des donn&eacute;es de consommation qui montrent que le nombre d&rsquo;heures pass&eacute;es devant la t&eacute;l&eacute;vision <a href="http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/cross-platform-report-how-we-watch-from-screen-to-screen/">domine</a>,&nbsp;bien que les modes de transmissions &eacute;voluent vers les acc&egrave;s connect&eacute;s. La v&eacute;rit&eacute; &ndash; il semble &ndash; est plus complexe que la simple analyse &laquo;&nbsp;vie ou mort de la T&eacute;l&eacute;vision&rdquo;. &nbsp;Comme le dit le pr&eacute;sident du d&eacute;partement Divertissement de Fox Broadcasting, Kevin Reilly:</p> <p> &nbsp;</p> <p> &ldquo;The future isn&rsquo;t either traditional (TV) or digital (Internet);&nbsp; it&rsquo;s the feedback loop between the two&rdquo; (<em>ndlr: traduction libre&nbsp;: Le futur ne sera ni traditionnel (TV) ni num&eacute;rique (Internet), mais se situera dans la synergie cr&eacute;&eacute;e entre les deux</em>).</p> <p> &nbsp;</p> <p> Dans un tel contexte, nous examinerons dans les prochains jours quatre nouvelles r&eacute;centes en empruntant la perspective des &laquo;&nbsp;nouveaux joueurs&nbsp;&raquo; pour tenter de mieux cerner le r&ocirc;le qu&rsquo;ils pourraient jouer dans la r&eacute;ing&eacute;nierie du mod&egrave;le t&eacute;l&eacute;visuel.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong>Google se fait c&acirc;blodistributeur avec son nouveau service Google Fiber</strong></p> <p> &nbsp;</p> <p> <img alt="" src="http://8.mshcdn.com/wp-content/uploads/2010/12/google-fiber.jpg" style="width: 120px; height: 120px; " />Apr&egrave;s avoir solidement &eacute;tabli son statut de g&eacute;ant sur le web,&nbsp; Google se lance dans la distribution de service t&eacute;l&eacute; et Internet. Tel qu&#39;annonc&eacute; le 26 juillet dernier, l&#39;offre Google Fiber sera d&#39;abord disponible aux r&eacute;sidents de Kansas City, puis s&#39;&eacute;tendra &agrave; d&#39;autres villes aux &Eacute;tats-Unis. Une seule vitesse de bande passante est offerte aux futurs abonn&eacute;s. Google Fiber propose un forfait unique &agrave; 1 Gb/sec, c&rsquo;est-&agrave;-dire 50 fois la vitesse moyenne d&rsquo;une connexion haute vitesse am&eacute;ricaine, et ce pour 70$ par mois. Des frais d&#39;installation de 300$ sont exig&eacute;s, sauf dans les cas d&#39;engagements d&#39;un an ou plus.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Les principaux comp&eacute;titeurs de Google Fiber sont loin d&#39;avoir des offres aussi int&eacute;ressantes: la plus haute vitesse chez Verizon est de 305 Mb/sec et elle est offerte &agrave; 200$ par mois, tandis que Xfinity offre cette vitesse de bande passante pour 300$ par mois. De son c&ocirc;t&eacute;, pour le m&ecirc;me co&ucirc;t que l&#39;acc&egrave;s Internet de Google Fiber, soit 70$ par mois, Comcast offre une vitesse de 20 Mb/sec, ce qui est une fraction de la vitesse de Google.</p> <p> &nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <div class="media_embed"> <iframe align="middle" allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" scrolling="no" src="http://www.youtube.com/embed/EXkhK3RhmEs" width="400"></iframe></div> <p> &nbsp;</p> <p> Une offre combinant Internet et t&eacute;l&eacute; est &eacute;galement disponible, au co&ucirc;t de 120$ par mois. Tous les abonn&eacute;s t&eacute;l&eacute; recevront sans frais une tablette &eacute;lectronique Nexus 7 en guise de t&eacute;l&eacute;commande et auront acc&egrave;s &agrave; un service DVR avec un espace de stockage de 2 Tb. Les cha&icirc;nes t&eacute;l&eacute; s&eacute;lectionn&eacute;es par l&#39;abonn&eacute; seront &eacute;galement disponibles sur iPads et tablettes &eacute;lectroniques Android, via l&#39;application Google Fiber TV.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Une troisi&egrave;me offre a &eacute;t&eacute; pens&eacute;e pour les m&eacute;nages n&#39;ayant pas les moyens d&#39;&ecirc;tre branch&eacute;s &agrave; Internet aux prix standards: Google Fiber offrira gratuitement une connexion de vitesse relativement basse, c&#39;est-&agrave;-dire 5 m&eacute;gabits/seconde en <em>download</em> et 1 m&eacute;gabit/seconde en <em>upload</em> aux m&eacute;nages se trouvant &laquo;sur le chemin&raquo; de leurs fibres optiques. Les gens profitant de cet acc&egrave;s gratuit devront cependant assumer les frais d&#39;installation de 300$, mais auront acc&egrave;s &agrave; un mode de paiement mensuel pour ce faire.&nbsp; Google Fiber offrira &eacute;galement un acc&egrave;s gratuit aux &eacute;coles, centres communautaires, &eacute;difices gouvernementaux et biblioth&egrave;ques qui en feront la demande.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <strong><u>Pourquoi &ccedil;a compte:</u></strong>&nbsp;Google dispose de moyens financiers immenses (selon son CFO Patrick Pichette &ndash; en conf&eacute;rence r&eacute;cemment &agrave; C2MTL &ndash; l&rsquo;entreprise dispose de r&eacute;serves de liquidit&eacute;s de l&rsquo;ordre de 25 milliards de dollars US). &Agrave; terme, lorsque les services Fiber seront d&eacute;ploy&eacute;s sur une proportion significative des &Eacute;tats-Unis, la pr&eacute;sence du g&eacute;ant du web dans le march&eacute; de la c&acirc;blodistribution transformera assur&eacute;ment celui-ci. Son offre de bande passante ultrarapide au prix de la vitesse r&eacute;guli&egrave;re influencera assur&eacute;ment les offres de ses comp&eacute;titeurs.&nbsp; De plus, son initiative d&#39;offrir gratuitement une connexion aux m&eacute;nages &agrave; faibles revenus signifie que, dans un horizon &agrave; moyen/long terme, Google a pour objectif de &laquo;brancher&raquo; les &Eacute;tats-Unis en totalit&eacute;, et possiblement d&#39;autres territoires ensuite (le Canada?), ce qui permettra &agrave; ses nombreux services d&#39;entrer dans les foyers qui jusque-l&agrave; n&#39;&eacute;taient pas connect&eacute;s. Avec l&rsquo;annonce r&eacute;cente que Youtube r&eacute;investira <a href="http://news.cnet.com/8301-17939_109-57483295-2/youtube-to-spend-$200-million-more-on-professional-videos/">200 millions de dollars</a> suppl&eacute;mentaires&nbsp;pour promouvoir ses cha&icirc;nes de contenus originaux, Google se trouve dans une position avantageuse, r&eacute;unissant &agrave; la fois infrastructure technologique, moyens financiers importants et contenus propri&eacute;taires.&nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> Études de cas Thu, 09 Aug 2012 00:00:00 -0400 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/de-nouveaux-joueurs-bousculent-les-frontieres-entre-web-et-tv/63/ Veille stratégique du FMC : bilan et perspectives http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/veille-strategique-du-fmc-bilan-et-perspectives/59/ <p style="text-align: justify; "> <em>Ce billet reprend&nbsp;le contenu de la pr&eacute;sentation faite par la directrice de la veille strat&eacute;gique dans le cadre du TownHall annuel du FMC &agrave; Banff.</em></p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> Lanc&eacute; &agrave; la fin de 2010, le service de veille strat&eacute;gique du FMC a pour mission d&rsquo;aider les d&eacute;cideurs, les responsables des politiques et les intervenants de l&rsquo;industrie &agrave; mieux suivre l&rsquo;&eacute;volution rapide des m&eacute;dias t&eacute;l&eacute;visuels et cin&eacute;matographiques au Canada et &agrave; l&rsquo;&eacute;chelle internationale.</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> Si nous recourons &agrave; diff&eacute;rentes strat&eacute;gies pour surveiller et analyser les nouvelles tendances dans les technologies, les comportements des utilisateurs et les pratiques commerciales, il nous importe surtout, au-del&agrave; de la collecte de donn&eacute;es, de promouvoir <strong>le partage des connaissances</strong>. Et c&rsquo;est pr&eacute;cis&eacute;ment ce dont je vais vous parler aujourd&rsquo;hui.</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> Pour commencer, vous connaissez sans doute notre <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/ecran-de-veille/1/" target="_blank"><strong>&eacute;cran de veille</strong></a>. Il s&rsquo;agit du blogue du service de veille strat&eacute;gique du FMC. Pr&eacute;sent&eacute; l&rsquo;an dernier ici m&ecirc;me &agrave; Banff, il reste la principale fen&ecirc;tre pour communiquer nos points de vue quant &agrave; l&rsquo;influence des m&eacute;dias num&eacute;riques sur l&rsquo;avenir de la production et de la distribution de contenu.</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> Nous avons l&rsquo;intention de d&eacute;velopper le contenu accessible sur le blogue et d&rsquo;autres plateformes de communication par la mise sur pied d&rsquo;une &eacute;quipe de collaborateurs reconnus pour leur expertise et leur r&ocirc;le dans le domaine des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. Cette &eacute;quipe, nous l&rsquo;appelons <strong>la brigade de veille</strong>. Le FMC souhaite s&rsquo;en servir pour favoriser une approche coop&eacute;rative pour la collecte, l&rsquo;analyse et la communication de donn&eacute;es et de connaissances.</p> <p style="text-align: center; "> _____</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> Nous travaillons aussi en &eacute;troite collaboration avec diff&eacute;rents intervenants, parfois pour la pr&eacute;paration d&rsquo;articles de recherche plus exhaustifs sur diff&eacute;rents sujets pertinents. <strong>L&rsquo;an dernier, nous avons particip&eacute; &agrave; neuf projets de recherche d&rsquo;envergure</strong>. Certains sont toujours en cours, mais vous pouvez y avoir acc&egrave;s &agrave; partir de <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/" target="_blank">notre site Internet</a>.</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> A) <strong><a href="http://www.cftpa.ca/newsroom/pdf/CONTENT_EVERYWHERE-2012-02-27.pdf" target="_blank">Content Everywhere</a>&nbsp;</strong>: Un rapport passionnant sur les d&eacute;bouch&eacute;s apport&eacute;s par la &laquo; vid&eacute;ofication &raquo; d&rsquo;Internet &mdash; le fait de passer toujours plus de temps &agrave; visionner des vid&eacute;os en ligne &mdash;, notamment pour la production ;</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> B) <a href="http://www.cmpa.ca/sites/default/files/documents/industry-information/profile/Profile2011Fr.pdf" target="_blank"><strong>Digital Media Economic Multipliers</strong></a> :&nbsp;Une analyse des &laquo; multiplicateurs &eacute;conomiques des m&eacute;dias num&eacute;riques &raquo;, utilis&eacute;e pour la pr&eacute;paration du volet convergent du Profil 2011. Ces deux &eacute;tudes ont &eacute;t&eacute; r&eacute;alis&eacute;es de concert avec la <a href="http://www.cmpa.ca/" target="_blank">Canadian Media Production Association</a>.</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> D&egrave;s aujourd&rsquo;hui, vous pourrez aussi t&eacute;l&eacute;charger deux nouvelles publications :</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <ul> <li style="text-align: justify; "> <a href="http://www.cmf-fmc.ca/documents/files/about/publications/Financing-Interactive-Digital-Media.pdf" target="_blank"><strong>New Directions for the Financing of Interactive Digital Media in Canada</strong></a> est une vaste &eacute;tude diffus&eacute;e par l&rsquo;Alliance interactive canadienne, dont la recherche a &eacute;t&eacute; confi&eacute;e &agrave; MDR Communications. Elle est le fruit d&rsquo;un partenariat entre la Soci&eacute;t&eacute; de d&eacute;veloppement de l&rsquo;industrie des m&eacute;dias de l&rsquo;Ontario et le Fonds des m&eacute;dias du Canada. Le Fonds de la radiodiffusion et des nouveaux m&eacute;dias de Bell, le minist&egrave;re du Patrimoine canadien, l&rsquo;Office national du film et la Canadian Media Production Association ont aussi apport&eacute; leur appui &agrave; cette &eacute;tude proposant un <strong>examen approfondi</strong> du contexte de financement propre &agrave; l&rsquo;industrie canadienne des m&eacute;dias num&eacute;riques interactifs. Ses auteurs y &eacute;valuent l&rsquo;efficacit&eacute; des leviers de financement offerts, y compris dans le secteur priv&eacute;, et cernent de nouveaux m&eacute;canismes susceptibles d&rsquo;int&eacute;resser les bailleurs de fonds publics.</li> <li style="text-align: justify; "> <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/" target="_blank"><strong>L&rsquo;ABC de la t&eacute;l&eacute; connect&eacute;e</strong></a> : Cette &eacute;tude d&eacute;taill&eacute;e produite par &Eacute;volum&eacute;dia recueille &agrave; l&rsquo;&eacute;chelle internationale des renseignements pertinents et strat&eacute;giques &agrave; l&rsquo;intention des professionnels des m&eacute;dias d&eacute;sireux de mieux comprendre les tendances qui orientent les plateformes connect&eacute;es et les changements qui en d&eacute;coulent pour la production et la distribution de contenu audiovisuel et interactif. R&eacute;dig&eacute;e en fran&ccedil;ais, l&rsquo;&eacute;tude est d&eacute;sormais offerte en anglais partout au pays, sans frais, jusqu&#39;au 10 juillet 2012. <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/" target="_blank">Commandez maintenant votre exemplaire &agrave; partir du site Internet du FMC</a>.</li> </ul> <p style="text-align: justify; "> <br /> Permettez-moi de glisser quelques mots sur nos projets de recherche, entre autres :</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <ul> <li style="text-align: justify; "> une analyse des atouts et des limites du sociofinancement (crowdfunding);</li> <li style="text-align: justify; "> un r&eacute;pertoire des m&eacute;canismes de financement et de distribution de rechange dans le secteur des documentaires, au Canada, aux &Eacute;.-U. et en Europe;</li> <li style="text-align: justify; "> la pr&eacute;paration d&rsquo;une trousse d&rsquo;outils en ligne &agrave; l&rsquo;intention des producteurs pour la mise en &oelig;uvre et la gestion de projets multim&eacute;dias.</li> </ul> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> Les deux derniers projets sont men&eacute;s en collaboration avec des partenaires internationaux, comme Media Europe et Screen Australia. Ils s&rsquo;inscrivent dans notre objectif de <strong>mieux positionner le FMC et les producteurs canadiens sur le march&eacute; mondial des m&eacute;dias num&eacute;riques</strong>.</p> <p style="text-align: center; "> _____</p> <p style="text-align: center; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> De plus, nous avons r&eacute;cemment annonc&eacute; la mise en &oelig;uvre du <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/programmes-de-financement/mesures-et-rapport-en-medias-numeriques/" target="_blank"><strong>cadre de mesure du rendement en m&eacute;dias num&eacute;riques</strong></a>, sous la direction conjointe des services de veille strat&eacute;gique et de recherche du FMC. Ce projet a &eacute;t&eacute; pr&eacute;par&eacute; en collaboration avec un comit&eacute; consultatif national, compos&eacute; de 32 intervenants issus des milieux de la diffusion, de la production et du financement.</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> Comme vous le savez, le FMC a &eacute;t&eacute; &eacute;tabli en 2010 dans le but de soutenir la cr&eacute;ation de contenu canadien accessible sur toutes les plateformes, en tout temps et en tout lieu. Le mandat que nous a conf&eacute;r&eacute; le minist&egrave;re du Patrimoine canadien et notre engagement envers les bailleurs de fonds de l&rsquo;industrie &agrave; r&eacute;compenser le succ&egrave;s nous am&egrave;nent <strong>constamment &agrave; mesurer le rendement des projets touchant les m&eacute;dias num&eacute;riques</strong>.</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> Le nouveau cadre propos&eacute; nous aidera dans cette t&acirc;che, qu&rsquo;il s&rsquo;agisse d&rsquo;&eacute;valuer des composantes m&eacute;dias num&eacute;riques financ&eacute;es au titre du volet convergent ou tout projet financ&eacute; au titre du volet exp&eacute;rimental.</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> Au cours de la prochaine ann&eacute;e, nous continuerons de mettre l&rsquo;accent sur l&rsquo;&eacute;valuation, car nous visons une utilisation optimale du cadre de mesure du rendement en m&eacute;dias num&eacute;riques dans sa forme actuelle en vue de le parfaire au fil des ans pour saisir davantage de couches de cette synergie complexe dans l&rsquo;environnement num&eacute;rique, et mieux comprendre l&rsquo;interaction de plateformes et de contenus divers.</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> Mentionnons, entre autres initiatives &agrave; venir,<strong> la cr&eacute;ation de groupes de travail au sein de l&rsquo;industrie appel&eacute;s &agrave; r&eacute;fl&eacute;chir &agrave; des enjeux pr&eacute;cis, comme la distribution en ligne d&rsquo;&eacute;missions de t&eacute;l&eacute;vision ou de vid&eacute;os sur demande</strong>. Nous nous int&eacute;ressons aussi vivement &agrave; d&rsquo;&eacute;ventuelles &eacute;tudes pour mesurer l&rsquo;incidence des m&eacute;dias sociaux sur le contenu financ&eacute; par le FMC. Et j&rsquo;ajoute sur ce dernier point :</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> Nous annon&ccedil;ons &eacute;galement un projet pilote qui d&eacute;butera &agrave; la fin juin, men&eacute; de concert avec <strong>SEEVIBES</strong>, entreprise reconnue pour le d&eacute;veloppement et la mise en march&eacute; r&eacute;ussie au Canada d&rsquo;une plateforme analytique utile &agrave; la surveillance des activit&eacute;s des m&eacute;dias sociaux touchant les cha&icirc;nes t&eacute;l&eacute;vis&eacute;es. Un indice con&ccedil;u par cette entreprise (Seevibe Social TV Index) permet d&rsquo;&eacute;tablir clairement l&rsquo;auditoire des &eacute;missions de t&eacute;l&eacute;vision sur les m&eacute;dias sociaux, aidant ainsi les producteurs et les diffuseurs &agrave; mieux conna&icirc;tre les t&eacute;l&eacute;spectateurs et &agrave; accro&icirc;tre leur fid&eacute;lisation. Sur ce chapitre, notre objectif est d&rsquo;&eacute;valuer les nouvelles mesures de l&rsquo;auditoire, notamment sous l&rsquo;angle de la fid&eacute;lisation, et de voir s&rsquo;il y a lieu d&rsquo;en tirer de l&rsquo;information pertinente pour mieux &eacute;valuer et promouvoir la r&eacute;ussite des projets financ&eacute;s par les programmes du FMC.</p> <p style="text-align: justify; "> <em>Ce billet reprend&nbsp;le contenu de la pr&eacute;sentation faite par la directrice de la veille strat&eacute;gique dans le cadre du TownHall annuel du FMC &agrave; Banff.</em></p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> Lanc&eacute; &agrave; la fin de 2010, le service de veille strat&eacute;gique du FMC a pour mission d&rsquo;aider les d&eacute;cideurs, les responsables des politiques et les intervenants de l&rsquo;industrie &agrave; mieux suivre l&rsquo;&eacute;volution rapide des m&eacute;dias t&eacute;l&eacute;visuels et cin&eacute;matographiques au Canada et &agrave; l&rsquo;&eacute;chelle internationale.</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> Si nous recourons &agrave; diff&eacute;rentes strat&eacute;gies pour surveiller et analyser les nouvelles tendances dans les technologies, les comportements des utilisateurs et les pratiques commerciales, il nous importe surtout, au-del&agrave; de la collecte de donn&eacute;es, de promouvoir <strong>le partage des connaissances</strong>. Et c&rsquo;est pr&eacute;cis&eacute;ment ce dont je vais vous parler aujourd&rsquo;hui.</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> Pour commencer, vous connaissez sans doute notre <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/ecran-de-veille/1/" target="_blank"><strong>&eacute;cran de veille</strong></a>. Il s&rsquo;agit du blogue du service de veille strat&eacute;gique du FMC. Pr&eacute;sent&eacute; l&rsquo;an dernier ici m&ecirc;me &agrave; Banff, il reste la principale fen&ecirc;tre pour communiquer nos points de vue quant &agrave; l&rsquo;influence des m&eacute;dias num&eacute;riques sur l&rsquo;avenir de la production et de la distribution de contenu.</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> Nous avons l&rsquo;intention de d&eacute;velopper le contenu accessible sur le blogue et d&rsquo;autres plateformes de communication par la mise sur pied d&rsquo;une &eacute;quipe de collaborateurs reconnus pour leur expertise et leur r&ocirc;le dans le domaine des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. Cette &eacute;quipe, nous l&rsquo;appelons <strong>la brigade de veille</strong>. Le FMC souhaite s&rsquo;en servir pour favoriser une approche coop&eacute;rative pour la collecte, l&rsquo;analyse et la communication de donn&eacute;es et de connaissances.</p> <p style="text-align: center; "> _____</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> Nous travaillons aussi en &eacute;troite collaboration avec diff&eacute;rents intervenants, parfois pour la pr&eacute;paration d&rsquo;articles de recherche plus exhaustifs sur diff&eacute;rents sujets pertinents. <strong>L&rsquo;an dernier, nous avons particip&eacute; &agrave; neuf projets de recherche d&rsquo;envergure</strong>. Certains sont toujours en cours, mais vous pouvez y avoir acc&egrave;s &agrave; partir de <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/" target="_blank">notre site Internet</a>.</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> A) <strong><a href="http://www.cftpa.ca/newsroom/pdf/CONTENT_EVERYWHERE-2012-02-27.pdf" target="_blank">Content Everywhere</a>&nbsp;</strong>: Un rapport passionnant sur les d&eacute;bouch&eacute;s apport&eacute;s par la &laquo; vid&eacute;ofication &raquo; d&rsquo;Internet &mdash; le fait de passer toujours plus de temps &agrave; visionner des vid&eacute;os en ligne &mdash;, notamment pour la production ;</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> B) <a href="http://www.cmpa.ca/sites/default/files/documents/industry-information/profile/Profile2011Fr.pdf" target="_blank"><strong>Digital Media Economic Multipliers</strong></a> :&nbsp;Une analyse des &laquo; multiplicateurs &eacute;conomiques des m&eacute;dias num&eacute;riques &raquo;, utilis&eacute;e pour la pr&eacute;paration du volet convergent du Profil 2011. Ces deux &eacute;tudes ont &eacute;t&eacute; r&eacute;alis&eacute;es de concert avec la <a href="http://www.cmpa.ca/" target="_blank">Canadian Media Production Association</a>.</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> D&egrave;s aujourd&rsquo;hui, vous pourrez aussi t&eacute;l&eacute;charger deux nouvelles publications :</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <ul> <li style="text-align: justify; "> <a href="http://www.cmf-fmc.ca/documents/files/about/publications/Financing-Interactive-Digital-Media.pdf" target="_blank"><strong>New Directions for the Financing of Interactive Digital Media in Canada</strong></a> est une vaste &eacute;tude diffus&eacute;e par l&rsquo;Alliance interactive canadienne, dont la recherche a &eacute;t&eacute; confi&eacute;e &agrave; MDR Communications. Elle est le fruit d&rsquo;un partenariat entre la Soci&eacute;t&eacute; de d&eacute;veloppement de l&rsquo;industrie des m&eacute;dias de l&rsquo;Ontario et le Fonds des m&eacute;dias du Canada. Le Fonds de la radiodiffusion et des nouveaux m&eacute;dias de Bell, le minist&egrave;re du Patrimoine canadien, l&rsquo;Office national du film et la Canadian Media Production Association ont aussi apport&eacute; leur appui &agrave; cette &eacute;tude proposant un <strong>examen approfondi</strong> du contexte de financement propre &agrave; l&rsquo;industrie canadienne des m&eacute;dias num&eacute;riques interactifs. Ses auteurs y &eacute;valuent l&rsquo;efficacit&eacute; des leviers de financement offerts, y compris dans le secteur priv&eacute;, et cernent de nouveaux m&eacute;canismes susceptibles d&rsquo;int&eacute;resser les bailleurs de fonds publics.</li> <li style="text-align: justify; "> <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/" target="_blank"><strong>L&rsquo;ABC de la t&eacute;l&eacute; connect&eacute;e</strong></a> : Cette &eacute;tude d&eacute;taill&eacute;e produite par &Eacute;volum&eacute;dia recueille &agrave; l&rsquo;&eacute;chelle internationale des renseignements pertinents et strat&eacute;giques &agrave; l&rsquo;intention des professionnels des m&eacute;dias d&eacute;sireux de mieux comprendre les tendances qui orientent les plateformes connect&eacute;es et les changements qui en d&eacute;coulent pour la production et la distribution de contenu audiovisuel et interactif. R&eacute;dig&eacute;e en fran&ccedil;ais, l&rsquo;&eacute;tude est d&eacute;sormais offerte en anglais partout au pays, sans frais, jusqu&#39;au 10 juillet 2012. <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/veille-strategique/" target="_blank">Commandez maintenant votre exemplaire &agrave; partir du site Internet du FMC</a>.</li> </ul> <p style="text-align: justify; "> <br /> Permettez-moi de glisser quelques mots sur nos projets de recherche, entre autres :</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <ul> <li style="text-align: justify; "> une analyse des atouts et des limites du sociofinancement (crowdfunding);</li> <li style="text-align: justify; "> un r&eacute;pertoire des m&eacute;canismes de financement et de distribution de rechange dans le secteur des documentaires, au Canada, aux &Eacute;.-U. et en Europe;</li> <li style="text-align: justify; "> la pr&eacute;paration d&rsquo;une trousse d&rsquo;outils en ligne &agrave; l&rsquo;intention des producteurs pour la mise en &oelig;uvre et la gestion de projets multim&eacute;dias.</li> </ul> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> Les deux derniers projets sont men&eacute;s en collaboration avec des partenaires internationaux, comme Media Europe et Screen Australia. Ils s&rsquo;inscrivent dans notre objectif de <strong>mieux positionner le FMC et les producteurs canadiens sur le march&eacute; mondial des m&eacute;dias num&eacute;riques</strong>.</p> <p style="text-align: center; "> _____</p> <p style="text-align: center; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> De plus, nous avons r&eacute;cemment annonc&eacute; la mise en &oelig;uvre du <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/programmes-de-financement/mesures-et-rapport-en-medias-numeriques/" target="_blank"><strong>cadre de mesure du rendement en m&eacute;dias num&eacute;riques</strong></a>, sous la direction conjointe des services de veille strat&eacute;gique et de recherche du FMC. Ce projet a &eacute;t&eacute; pr&eacute;par&eacute; en collaboration avec un comit&eacute; consultatif national, compos&eacute; de 32 intervenants issus des milieux de la diffusion, de la production et du financement.</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> Comme vous le savez, le FMC a &eacute;t&eacute; &eacute;tabli en 2010 dans le but de soutenir la cr&eacute;ation de contenu canadien accessible sur toutes les plateformes, en tout temps et en tout lieu. Le mandat que nous a conf&eacute;r&eacute; le minist&egrave;re du Patrimoine canadien et notre engagement envers les bailleurs de fonds de l&rsquo;industrie &agrave; r&eacute;compenser le succ&egrave;s nous am&egrave;nent <strong>constamment &agrave; mesurer le rendement des projets touchant les m&eacute;dias num&eacute;riques</strong>.</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> Le nouveau cadre propos&eacute; nous aidera dans cette t&acirc;che, qu&rsquo;il s&rsquo;agisse d&rsquo;&eacute;valuer des composantes m&eacute;dias num&eacute;riques financ&eacute;es au titre du volet convergent ou tout projet financ&eacute; au titre du volet exp&eacute;rimental.</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> Au cours de la prochaine ann&eacute;e, nous continuerons de mettre l&rsquo;accent sur l&rsquo;&eacute;valuation, car nous visons une utilisation optimale du cadre de mesure du rendement en m&eacute;dias num&eacute;riques dans sa forme actuelle en vue de le parfaire au fil des ans pour saisir davantage de couches de cette synergie complexe dans l&rsquo;environnement num&eacute;rique, et mieux comprendre l&rsquo;interaction de plateformes et de contenus divers.</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> Mentionnons, entre autres initiatives &agrave; venir,<strong> la cr&eacute;ation de groupes de travail au sein de l&rsquo;industrie appel&eacute;s &agrave; r&eacute;fl&eacute;chir &agrave; des enjeux pr&eacute;cis, comme la distribution en ligne d&rsquo;&eacute;missions de t&eacute;l&eacute;vision ou de vid&eacute;os sur demande</strong>. Nous nous int&eacute;ressons aussi vivement &agrave; d&rsquo;&eacute;ventuelles &eacute;tudes pour mesurer l&rsquo;incidence des m&eacute;dias sociaux sur le contenu financ&eacute; par le FMC. Et j&rsquo;ajoute sur ce dernier point :</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> Nous annon&ccedil;ons &eacute;galement un projet pilote qui d&eacute;butera &agrave; la fin juin, men&eacute; de concert avec <strong>SEEVIBES</strong>, entreprise reconnue pour le d&eacute;veloppement et la mise en march&eacute; r&eacute;ussie au Canada d&rsquo;une plateforme analytique utile &agrave; la surveillance des activit&eacute;s des m&eacute;dias sociaux touchant les cha&icirc;nes t&eacute;l&eacute;vis&eacute;es. Un indice con&ccedil;u par cette entreprise (Seevibe Social TV Index) permet d&rsquo;&eacute;tablir clairement l&rsquo;auditoire des &eacute;missions de t&eacute;l&eacute;vision sur les m&eacute;dias sociaux, aidant ainsi les producteurs et les diffuseurs &agrave; mieux conna&icirc;tre les t&eacute;l&eacute;spectateurs et &agrave; accro&icirc;tre leur fid&eacute;lisation. Sur ce chapitre, notre objectif est d&rsquo;&eacute;valuer les nouvelles mesures de l&rsquo;auditoire, notamment sous l&rsquo;angle de la fid&eacute;lisation, et de voir s&rsquo;il y a lieu d&rsquo;en tirer de l&rsquo;information pertinente pour mieux &eacute;valuer et promouvoir la r&eacute;ussite des projets financ&eacute;s par les programmes du FMC.</p> Événements Tue, 12 Jun 2012 00:00:00 -0400 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/veille-strategique-du-fmc-bilan-et-perspectives/59/ Le IBM CEO Study 2012 présenté en grande primeur à C2-MTL http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/le-ibm-ceo-study-2012-presente-en-grande-primeur-a-c2-mtl/56/ <p style="text-align: justify; "> <img alt="" src="/documents/images/c2mtl1.jpeg" style="float: left; width: 150px; height: 122px; " /></p> <p style="text-align: justify; "> La journ&eacute;e d&#39;ouverture de <a href="http://c2mtl.com/" target="_blank">C2-MTL</a>&nbsp;a &eacute;t&eacute; marqu&eacute;e par le d&eacute;voilement du <a href="http://www-935.ibm.com/services/us/en/c-suite/ceostudy2012/" target="_blank">IBM CEO Study 2012</a>. Cette &eacute;tude biennale sonde des dirigeants d&#39;entreprises dans le monde afin de saisir les tendances du moment en gestion des affaires. Cette ann&eacute;e, des entrevues ont &eacute;t&eacute; men&eacute;es aupr&egrave;s de plus de 1700 acteurs du milieu. Marc Chapman, associ&eacute; d&eacute;l&eacute;gu&eacute; aux services d&#39;affaires mondiaux chez IBM, est venu pr&eacute;senter les r&eacute;sultats de la recherche &agrave; la foule enthousiaste rassembl&eacute;e dans le New City Gas &agrave; Montr&eacute;al.</p> <p style="text-align: justify; "> <br /> Les r&eacute;sultats de la recherche s&#39;articulent autour de trois grands p&ocirc;les d&#39;orientation strat&eacute;gique que les dirigeants interrog&eacute;s jugent cruciaux dans l&rsquo;&eacute;volution de leurs entreprises au cours des prochaines ann&eacute;es.</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <ol> <li style="text-align: justify; "> Transfert de pouvoir aux employ&eacute;s : Il importe d&rsquo;abord, selon eux, de remettre une certaine part du pouvoir entre les mains des employ&eacute;s en les encourageant &agrave; s&#39;approprier les valeurs de l&#39;entreprise. Cela d&eacute;coule de la n&eacute;cessit&eacute; grandissante de d&eacute;centralisation. Ce ph&eacute;nom&egrave;ne, port&eacute; par les m&eacute;dias sociaux, incite l&rsquo;ensemble des salari&eacute;s d&rsquo;une entreprise &agrave; partager et incarner la mission et de la vision de leur employeur.</li> <li style="text-align: justify; "> Personnalisation des masses (relation client) : Le IBM CEO Study 2012 indique &eacute;galement que, pour favoriser un engagement plus grand des consommateurs, les marques ont tout int&eacute;r&ecirc;t &agrave; s&#39;adresser &agrave; ces derniers en tant qu&#39;individus et non &agrave; les percevoir comme une masse indistincte. Par ailleurs, l&rsquo;&eacute;tude r&eacute;v&egrave;le que les PDG interview&eacute;s pr&eacute;voient une croissance de l&rsquo;ordre de 256 % de l&rsquo;usage des m&eacute;dias sociaux dans l&rsquo;interaction avec les consommateurs, et ce aux d&eacute;pens des canaux &laquo; traditionnels &raquo; de communication.</li> <li> <p style="text-align: justify; "> Enfin, l&#39;&eacute;tude sugg&egrave;re que l&#39;innovation devrait &ecirc;tre abord&eacute;e de mani&egrave;re ouverte, misant sur des partenariats nombreux qui se situent au-del&agrave; l&rsquo;organisation, voire m&ecirc;me avec les concurrents. Cette &laquo; <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/ecran-de-veille/tendances-2012-l-heure-de-la-coopetition/41/" target="_blank">coop&eacute;tition</a> &raquo; serait, selon Chapman et son &eacute;quipe, particuli&egrave;rement pertinente dans les phases en amont de l&rsquo;exploration, de la recherche et du d&eacute;veloppement. Seulement 4 % des PDG consid&egrave;rent que leur organisation sera capable de poursuivre ses op&eacute;rations en misant uniquement sur des ressources internes. Cette derni&egrave;re recommandation est probablement moins facile &agrave; int&eacute;grer pour les leaders ; le march&eacute; des affaires &eacute;tant tr&egrave;s comp&eacute;titif, la tendance a longtemps &eacute;t&eacute; aux brevets, aux droits d&rsquo;auteurs et autres secrets industriels. Cependant, les r&eacute;sultats recueillis par IBM laissent plut&ocirc;t croire qu&#39;au contraire, les entreprises auraient tout &agrave; gagner &agrave; &ecirc;tre plus ouvertes et &agrave; oser des collaborations inusit&eacute;es.</p> </li> </ol> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> Les trois constats du IBM CEO Study 2012 ont pour d&eacute;nominateur commun de mettre les gens au centre du succ&egrave;s potentiel des entreprises. La tendance s&#39;oriente d&eacute;sormais vers une philosophie o&ugrave; les employ&eacute;s sont porteurs de valeurs de l&#39;entreprise, o&ugrave; les individus s&#39;approprient les marques et les produits, eux-m&ecirc;mes id&eacute;alement personnalisables, et o&ugrave; les relations humaines sont tiss&eacute;es &agrave; l&rsquo;aide de la collaboration et de la co-cr&eacute;ation.</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> <em>&mdash;Gabrielle Mad&eacute;, Brigade de veille FMC</em></p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</p> <p style="text-align: justify; "> <img alt="" src="/documents/images/c2mtl1.jpeg" style="float: left; width: 150px; height: 122px; " /></p> <p style="text-align: justify; "> La journ&eacute;e d&#39;ouverture de <a href="http://c2mtl.com/" target="_blank">C2-MTL</a>&nbsp;a &eacute;t&eacute; marqu&eacute;e par le d&eacute;voilement du <a href="http://www-935.ibm.com/services/us/en/c-suite/ceostudy2012/" target="_blank">IBM CEO Study 2012</a>. Cette &eacute;tude biennale sonde des dirigeants d&#39;entreprises dans le monde afin de saisir les tendances du moment en gestion des affaires. Cette ann&eacute;e, des entrevues ont &eacute;t&eacute; men&eacute;es aupr&egrave;s de plus de 1700 acteurs du milieu. Marc Chapman, associ&eacute; d&eacute;l&eacute;gu&eacute; aux services d&#39;affaires mondiaux chez IBM, est venu pr&eacute;senter les r&eacute;sultats de la recherche &agrave; la foule enthousiaste rassembl&eacute;e dans le New City Gas &agrave; Montr&eacute;al.</p> <p style="text-align: justify; "> <br /> Les r&eacute;sultats de la recherche s&#39;articulent autour de trois grands p&ocirc;les d&#39;orientation strat&eacute;gique que les dirigeants interrog&eacute;s jugent cruciaux dans l&rsquo;&eacute;volution de leurs entreprises au cours des prochaines ann&eacute;es.</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <ol> <li style="text-align: justify; "> Transfert de pouvoir aux employ&eacute;s : Il importe d&rsquo;abord, selon eux, de remettre une certaine part du pouvoir entre les mains des employ&eacute;s en les encourageant &agrave; s&#39;approprier les valeurs de l&#39;entreprise. Cela d&eacute;coule de la n&eacute;cessit&eacute; grandissante de d&eacute;centralisation. Ce ph&eacute;nom&egrave;ne, port&eacute; par les m&eacute;dias sociaux, incite l&rsquo;ensemble des salari&eacute;s d&rsquo;une entreprise &agrave; partager et incarner la mission et de la vision de leur employeur.</li> <li style="text-align: justify; "> Personnalisation des masses (relation client) : Le IBM CEO Study 2012 indique &eacute;galement que, pour favoriser un engagement plus grand des consommateurs, les marques ont tout int&eacute;r&ecirc;t &agrave; s&#39;adresser &agrave; ces derniers en tant qu&#39;individus et non &agrave; les percevoir comme une masse indistincte. Par ailleurs, l&rsquo;&eacute;tude r&eacute;v&egrave;le que les PDG interview&eacute;s pr&eacute;voient une croissance de l&rsquo;ordre de 256 % de l&rsquo;usage des m&eacute;dias sociaux dans l&rsquo;interaction avec les consommateurs, et ce aux d&eacute;pens des canaux &laquo; traditionnels &raquo; de communication.</li> <li> <p style="text-align: justify; "> Enfin, l&#39;&eacute;tude sugg&egrave;re que l&#39;innovation devrait &ecirc;tre abord&eacute;e de mani&egrave;re ouverte, misant sur des partenariats nombreux qui se situent au-del&agrave; l&rsquo;organisation, voire m&ecirc;me avec les concurrents. Cette &laquo; <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/ecran-de-veille/tendances-2012-l-heure-de-la-coopetition/41/" target="_blank">coop&eacute;tition</a> &raquo; serait, selon Chapman et son &eacute;quipe, particuli&egrave;rement pertinente dans les phases en amont de l&rsquo;exploration, de la recherche et du d&eacute;veloppement. Seulement 4 % des PDG consid&egrave;rent que leur organisation sera capable de poursuivre ses op&eacute;rations en misant uniquement sur des ressources internes. Cette derni&egrave;re recommandation est probablement moins facile &agrave; int&eacute;grer pour les leaders ; le march&eacute; des affaires &eacute;tant tr&egrave;s comp&eacute;titif, la tendance a longtemps &eacute;t&eacute; aux brevets, aux droits d&rsquo;auteurs et autres secrets industriels. Cependant, les r&eacute;sultats recueillis par IBM laissent plut&ocirc;t croire qu&#39;au contraire, les entreprises auraient tout &agrave; gagner &agrave; &ecirc;tre plus ouvertes et &agrave; oser des collaborations inusit&eacute;es.</p> </li> </ol> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> Les trois constats du IBM CEO Study 2012 ont pour d&eacute;nominateur commun de mettre les gens au centre du succ&egrave;s potentiel des entreprises. La tendance s&#39;oriente d&eacute;sormais vers une philosophie o&ugrave; les employ&eacute;s sont porteurs de valeurs de l&#39;entreprise, o&ugrave; les individus s&#39;approprient les marques et les produits, eux-m&ecirc;mes id&eacute;alement personnalisables, et o&ugrave; les relations humaines sont tiss&eacute;es &agrave; l&rsquo;aide de la collaboration et de la co-cr&eacute;ation.</p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> <em>&mdash;Gabrielle Mad&eacute;, Brigade de veille FMC</em></p> <p style="text-align: justify; "> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify; "> La Brigade de veille du FMC rel&egrave;ve du secteur de veille strat&eacute;gique du Fonds des M&eacute;dias du Canada.&nbsp; Cette intiative r&eacute;unit des collaborateurs reconnus pour leur implication active dans le secteur des m&eacute;dias num&eacute;riques et interactifs. L&#39;objectif de cette brigade est de contribuer &agrave; une approche collaborative dans l&#39;agr&eacute;gation, l&rsquo;analyse et le partage de connaissances et d&#39;expertise.</p> Le IBM CEO Study 2012 présenté en grande primeur à C2-MTL Événements Mon, 28 May 2012 00:00:00 -0400 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/le-ibm-ceo-study-2012-presente-en-grande-primeur-a-c2-mtl/56/ Quelques technologies au service de l’imagination http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/quelques-technologies-au-service-de-l-imagination/48/ <p> Dans le flux constant de changements technologiques et de modifications des usages que subit l&rsquo;espace m&eacute;diatique depuis les 15 derni&egrave;res ann&eacute;es, il serait difficile de d&eacute;terminer qui de la poule (la technologie) ou l&rsquo;oeuf (les nouveaux usages) est venu en premier. Chose certaine, c&rsquo;est un processus circulaire qui semble &ecirc;tre sans limite : les nouvelles possibilit&eacute;s technologiques ouvrent la voie &agrave; l&rsquo;adoption massive de nouveaux comportements et de nouveaux outils et plateformes d&rsquo;acc&egrave;s alli&eacute;s &agrave; l&rsquo;app&eacute;tit et l&rsquo;habilet&eacute; des utilisateurs (notamment les &ldquo;<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Natif_num%C3%A9rique">natifs</a>&rdquo;) stimulent l&rsquo;innovation continue en technologie. De tous les &eacute;v&eacute;nements d&eacute;di&eacute;s purement &agrave; la technologie, la grand-messe annuelle du CES &agrave; Las Vegas est sans contredit le plus couru et comment&eacute; par l&rsquo;Industrie. Plusieurs blogueurs et journalistes canadiens &eacute;taient sur place et le sujet a &eacute;t&eacute; largement couvert par les commentateurs sur le Web. Nous vous proposons ici une s&eacute;lection des meilleurs &ldquo;digests&rdquo;.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <a href="http://blogues.radio-canada.ca/triplex/2012/01/13/ces-2012-la-jungle-des-produits-techno/" target="_blank">Laurent LaSalle</a> livre ses coups de c&oelig;ur, ses incontournables et ses trouvailles plus originales. De son c&ocirc;t&eacute;, <a href="http://www.maximejohnson.com/techno/2012/01/5-reflexions-sur-le-ces-2012/" target="_blank">Maxime Johnson</a> dresse un bilan assez complet de l&rsquo;&eacute;v&eacute;nement qui aura &eacute;t&eacute;, si l&rsquo;on se fie &agrave; son analyse, plus riche en &eacute;volutions qu&rsquo;en r&eacute;volutions.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Pendant qu&rsquo;avait lieu cet &eacute;v&eacute;nement &agrave; Las Vegas, nous &eacute;tions invit&eacute;s &agrave; venir faire une pr&eacute;sentation sur les politiques et programmes du Fonds lors d&rsquo;une rencontre professionnelle Cross-M&eacute;dia (TV+Web) en France. Dans le cadre de cet &eacute;v&eacute;nement nomm&eacute; le <a href="http://www.forumblanc.org/" target="_blank">FORUM BLANC</a>, il a &eacute;galement &eacute;t&eacute; question de certaines prospections technologiques. Dans ce cas-ci cependant, les technologies pr&eacute;sent&eacute;es ont &eacute;t&eacute; cibl&eacute;es pour les opportunit&eacute;s qu&rsquo;elles pourraient repr&eacute;senter pour les producteurs de contenus audiovisuels et multiplateformes. D&rsquo;o&ugrave; &ndash; selon nous &ndash; l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t. Ainsi, pour faire un compl&eacute;ment ou rench&eacute;rir sur ce qui a &eacute;t&eacute; largement couvert du c&ocirc;t&eacute; du CES, nous vous pr&eacute;sentons quelques trouvailles pr&eacute;sent&eacute;es par Emmanuel Rondeau, chef de projet Innovation chez <a href="http://www.imaginove.fr/front/44-14-1-Qui-sommes-nous" target="_blank">Imaginove</a>.</p> <p> &nbsp;</p> <h2> Kolor Eyes</h2> <p> Kolor Eyes est un player vid&eacute;o qui permet de lire des vid&eacute;os prises avec une cam&eacute;ra 360&deg;. Originalit&eacute; et double avantage revendiqu&eacute;s par ce player&nbsp;: Bas&eacute; sur HTML 5 et WebGL, son d&eacute;veloppement n&rsquo;est pas tributaire d&rsquo;un langage propri&eacute;taire (et ne n&eacute;cessite donc l&rsquo;installation d&rsquo;aucun plugin) et, &agrave; terme, il est suppos&eacute; fonctionner sur toutes les plateformes. Actuellement, Firefox 4 ou Chrome sont cependant les seules pour pouvoir en profiter.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <a href="/uploads/blog_posts/kolor-eyes.png"><img alt="Kolor Eyes Interface Capture" class="size-full wp-image-532" src="/uploads/blog_posts/kolor-eyes.png" style="width: 420px; height: 323px;" title="Kolor Eyes" /></a> Pour en savoir plus&nbsp;:</p> <ul> <li> Le site de <a href="http://www.gigastitch.com/kolor-eyes-1.0/" target="_blank">Kolor</a></li> <li> L&rsquo;avis de <a href="http://www.nicolasburtey.net/kolor-eye/" target="_blank">Nicolas Burtey</a></li> </ul> <h1> &nbsp;</h1> <h2> Klynt</h2> <p> D&eacute;velopp&eacute;e en Flash par Honkytonk, Klynt est une plateforme de montage pour documentaire web multim&eacute;dia. Cet outil permet &agrave; un utilisateur (m&ecirc;me non-sp&eacute;cialiste) de monter facilement un documentaire complet, et de le diffuser via les canaux sociaux les plus connus. Un des atouts les plus int&eacute;ressants de Klynt est la possibilit&eacute; de faire tr&egrave;s facilement des montages non-lin&eacute;aires et interactifs qui d&eacute;multiplient les possibilit&eacute;s cr&eacute;atives.</p> <p> <a href="/uploads/blog_posts/klynt1.png"><img alt="Captures from Klynt" class="size-full wp-image-534" src="/uploads/blog_posts/klynt1.png" style="width: 420px; height: 136px;" title="Klynt" /></a> Pour en savoir plus&nbsp;:</p> <ul> <li> Le site de <a href="http://www.klynt.net" target="_blank">Klynt</a></li> <li> L&rsquo;avis de <a href="http://democratiedirectesuisse.blogspot.com/2011/10/je-vous-parlais-il-y-quelques-mois-de.html" target="_blank">Simfranc</a></li> </ul> <h1> Shapeshot</h1> <p> Shapeshot est un processus int&eacute;gr&eacute; qui permet une capture 3D d&rsquo;un &eacute;l&eacute;ment (typiquement un visage) et de le restituer sous la forme d&rsquo;un mod&egrave;le virtuel (visible via leur app ou sur le web, gr&acirc;ce &agrave; WebGL) ou encore sous la forme d&rsquo;un objet r&eacute;el (un buste, par exemple). Il faut encore faire appel &agrave; Direct Dimensions, le d&eacute;veloppeur du produit, pour capturer le mod&egrave;le &agrave; partir de 4 appareils photo digitaux classiques, mais le potentiel est l&agrave; et ouvre des perspectives pour tout ce qui a trait &agrave; la personnalisation de l&rsquo;exp&eacute;rience utilisateur telle que la cr&eacute;ation d&rsquo;avatars, notamment.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <a href="/uploads/blog_posts/shapeshot.png"><img alt="Utilisation de Shapeshot pour la personnalisation de personnage" class="size-full wp-image-535" src="/uploads/blog_posts/shapeshot.png" style="width: 420px; height: 235px;" title="Utilisation de Shapeshot pour la personnalisation de personnage" /></a> Pour en savoir plus&nbsp;:</p> <ul> <li> Le site de <a href="http://www.shapeshot.com/" target="_blank">Direct Dimension</a></li> <li> L&rsquo;avis de <a href="http://gfxspeak.com/2011/08/26/3d-me-and-webgl-brought-together-by-shapeshot/" target="_blank">Graphic Speak</a></li> </ul> <h1> &nbsp;</h1> <h2> G&eacute;olocalisation appliqu&eacute;e &agrave; la fiction</h2> <p> Certaines oeuvres de fiction litt&eacute;raires explorent une fa&ccedil;on cr&eacute;ative d&rsquo;utiliser les possibilit&eacute;s offertes par la g&eacute;olocalisation pour donner une dimension suppl&eacute;mentaire au r&eacute;cit et offrir une exp&eacute;rience diff&eacute;rente au lecteur. M&ecirc;me si l&rsquo;exploitation du proc&eacute;d&eacute; en est encore &agrave; ses balbutiements et rappelle par moment les bons vieux &laquo;&nbsp;livres dont vous &ecirc;tes le h&eacute;ros&nbsp;&raquo;, le potentiel saute aux yeux&nbsp;: r&eacute;cit int&eacute;gr&eacute; dans Google Maps ou se personnalisant en fonction de l&rsquo;endroit o&ugrave; se situe le lecteur, en exploitant les donn&eacute;es de Foursquare ne sont que deux exemples parmi d&rsquo;autres.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <a href="/uploads/blog_posts/21steps.png"><img alt="The 21 Steps" class="size-full wp-image-537" src="/uploads/blog_posts/21steps.png" style="width: 420px; height: 221px;" title="The 21 Steps" /></a> Pour en savoir plus&nbsp;:</p> <ul> <li> The 21 steps, r&eacute;cit faisant partie d&rsquo;une s&eacute;rie de 6 r&eacute;cits publi&eacute;s par <a href="http://wetellstories.co.uk/" target="_blank">Penguin</a></li> <li> Wanderlust Stories de Six to Start, app disponible depuis <a href="http://www.wanderluststories.com" target="_blank">leur site</a></li> <li> Promenade interactive avec l&rsquo;app d&eacute;velopp&eacute;e par <a href="http://walking-the-edit.net/" target="_blank">Walking the Edit</a></li> </ul> <p> &nbsp;</p> <p> Partagez-nous vos d&eacute;couvertes.</p> <p> Dans le flux constant de changements technologiques et de modifications des usages que subit l&rsquo;espace m&eacute;diatique depuis les 15 derni&egrave;res ann&eacute;es, il serait difficile de d&eacute;terminer qui de la poule (la technologie) ou l&rsquo;oeuf (les nouveaux usages) est venu en premier. Chose certaine, c&rsquo;est un processus circulaire qui semble &ecirc;tre sans limite : les nouvelles possibilit&eacute;s technologiques ouvrent la voie &agrave; l&rsquo;adoption massive de nouveaux comportements et de nouveaux outils et plateformes d&rsquo;acc&egrave;s alli&eacute;s &agrave; l&rsquo;app&eacute;tit et l&rsquo;habilet&eacute; des utilisateurs (notamment les &ldquo;<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Natif_num%C3%A9rique">natifs</a>&rdquo;) stimulent l&rsquo;innovation continue en technologie. De tous les &eacute;v&eacute;nements d&eacute;di&eacute;s purement &agrave; la technologie, la grand-messe annuelle du CES &agrave; Las Vegas est sans contredit le plus couru et comment&eacute; par l&rsquo;Industrie. Plusieurs blogueurs et journalistes canadiens &eacute;taient sur place et le sujet a &eacute;t&eacute; largement couvert par les commentateurs sur le Web. Nous vous proposons ici une s&eacute;lection des meilleurs &ldquo;digests&rdquo;.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <a href="http://blogues.radio-canada.ca/triplex/2012/01/13/ces-2012-la-jungle-des-produits-techno/" target="_blank">Laurent LaSalle</a> livre ses coups de c&oelig;ur, ses incontournables et ses trouvailles plus originales. De son c&ocirc;t&eacute;, <a href="http://www.maximejohnson.com/techno/2012/01/5-reflexions-sur-le-ces-2012/" target="_blank">Maxime Johnson</a> dresse un bilan assez complet de l&rsquo;&eacute;v&eacute;nement qui aura &eacute;t&eacute;, si l&rsquo;on se fie &agrave; son analyse, plus riche en &eacute;volutions qu&rsquo;en r&eacute;volutions.</p> <p> &nbsp;</p> <p> Pendant qu&rsquo;avait lieu cet &eacute;v&eacute;nement &agrave; Las Vegas, nous &eacute;tions invit&eacute;s &agrave; venir faire une pr&eacute;sentation sur les politiques et programmes du Fonds lors d&rsquo;une rencontre professionnelle Cross-M&eacute;dia (TV+Web) en France. Dans le cadre de cet &eacute;v&eacute;nement nomm&eacute; le <a href="http://www.forumblanc.org/" target="_blank">FORUM BLANC</a>, il a &eacute;galement &eacute;t&eacute; question de certaines prospections technologiques. Dans ce cas-ci cependant, les technologies pr&eacute;sent&eacute;es ont &eacute;t&eacute; cibl&eacute;es pour les opportunit&eacute;s qu&rsquo;elles pourraient repr&eacute;senter pour les producteurs de contenus audiovisuels et multiplateformes. D&rsquo;o&ugrave; &ndash; selon nous &ndash; l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t. Ainsi, pour faire un compl&eacute;ment ou rench&eacute;rir sur ce qui a &eacute;t&eacute; largement couvert du c&ocirc;t&eacute; du CES, nous vous pr&eacute;sentons quelques trouvailles pr&eacute;sent&eacute;es par Emmanuel Rondeau, chef de projet Innovation chez <a href="http://www.imaginove.fr/front/44-14-1-Qui-sommes-nous" target="_blank">Imaginove</a>.</p> <p> &nbsp;</p> <h2> Kolor Eyes</h2> <p> Kolor Eyes est un player vid&eacute;o qui permet de lire des vid&eacute;os prises avec une cam&eacute;ra 360&deg;. Originalit&eacute; et double avantage revendiqu&eacute;s par ce player&nbsp;: Bas&eacute; sur HTML 5 et WebGL, son d&eacute;veloppement n&rsquo;est pas tributaire d&rsquo;un langage propri&eacute;taire (et ne n&eacute;cessite donc l&rsquo;installation d&rsquo;aucun plugin) et, &agrave; terme, il est suppos&eacute; fonctionner sur toutes les plateformes. Actuellement, Firefox 4 ou Chrome sont cependant les seules pour pouvoir en profiter.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <a href="/uploads/blog_posts/kolor-eyes.png"><img alt="Kolor Eyes Interface Capture" class="size-full wp-image-532" src="/uploads/blog_posts/kolor-eyes.png" style="width: 420px; height: 323px;" title="Kolor Eyes" /></a> Pour en savoir plus&nbsp;:</p> <ul> <li> Le site de <a href="http://www.gigastitch.com/kolor-eyes-1.0/" target="_blank">Kolor</a></li> <li> L&rsquo;avis de <a href="http://www.nicolasburtey.net/kolor-eye/" target="_blank">Nicolas Burtey</a></li> </ul> <h1> &nbsp;</h1> <h2> Klynt</h2> <p> D&eacute;velopp&eacute;e en Flash par Honkytonk, Klynt est une plateforme de montage pour documentaire web multim&eacute;dia. Cet outil permet &agrave; un utilisateur (m&ecirc;me non-sp&eacute;cialiste) de monter facilement un documentaire complet, et de le diffuser via les canaux sociaux les plus connus. Un des atouts les plus int&eacute;ressants de Klynt est la possibilit&eacute; de faire tr&egrave;s facilement des montages non-lin&eacute;aires et interactifs qui d&eacute;multiplient les possibilit&eacute;s cr&eacute;atives.</p> <p> <a href="/uploads/blog_posts/klynt1.png"><img alt="Captures from Klynt" class="size-full wp-image-534" src="/uploads/blog_posts/klynt1.png" style="width: 420px; height: 136px;" title="Klynt" /></a> Pour en savoir plus&nbsp;:</p> <ul> <li> Le site de <a href="http://www.klynt.net" target="_blank">Klynt</a></li> <li> L&rsquo;avis de <a href="http://democratiedirectesuisse.blogspot.com/2011/10/je-vous-parlais-il-y-quelques-mois-de.html" target="_blank">Simfranc</a></li> </ul> <h1> Shapeshot</h1> <p> Shapeshot est un processus int&eacute;gr&eacute; qui permet une capture 3D d&rsquo;un &eacute;l&eacute;ment (typiquement un visage) et de le restituer sous la forme d&rsquo;un mod&egrave;le virtuel (visible via leur app ou sur le web, gr&acirc;ce &agrave; WebGL) ou encore sous la forme d&rsquo;un objet r&eacute;el (un buste, par exemple). Il faut encore faire appel &agrave; Direct Dimensions, le d&eacute;veloppeur du produit, pour capturer le mod&egrave;le &agrave; partir de 4 appareils photo digitaux classiques, mais le potentiel est l&agrave; et ouvre des perspectives pour tout ce qui a trait &agrave; la personnalisation de l&rsquo;exp&eacute;rience utilisateur telle que la cr&eacute;ation d&rsquo;avatars, notamment.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <a href="/uploads/blog_posts/shapeshot.png"><img alt="Utilisation de Shapeshot pour la personnalisation de personnage" class="size-full wp-image-535" src="/uploads/blog_posts/shapeshot.png" style="width: 420px; height: 235px;" title="Utilisation de Shapeshot pour la personnalisation de personnage" /></a> Pour en savoir plus&nbsp;:</p> <ul> <li> Le site de <a href="http://www.shapeshot.com/" target="_blank">Direct Dimension</a></li> <li> L&rsquo;avis de <a href="http://gfxspeak.com/2011/08/26/3d-me-and-webgl-brought-together-by-shapeshot/" target="_blank">Graphic Speak</a></li> </ul> <h1> &nbsp;</h1> <h2> G&eacute;olocalisation appliqu&eacute;e &agrave; la fiction</h2> <p> Certaines oeuvres de fiction litt&eacute;raires explorent une fa&ccedil;on cr&eacute;ative d&rsquo;utiliser les possibilit&eacute;s offertes par la g&eacute;olocalisation pour donner une dimension suppl&eacute;mentaire au r&eacute;cit et offrir une exp&eacute;rience diff&eacute;rente au lecteur. M&ecirc;me si l&rsquo;exploitation du proc&eacute;d&eacute; en est encore &agrave; ses balbutiements et rappelle par moment les bons vieux &laquo;&nbsp;livres dont vous &ecirc;tes le h&eacute;ros&nbsp;&raquo;, le potentiel saute aux yeux&nbsp;: r&eacute;cit int&eacute;gr&eacute; dans Google Maps ou se personnalisant en fonction de l&rsquo;endroit o&ugrave; se situe le lecteur, en exploitant les donn&eacute;es de Foursquare ne sont que deux exemples parmi d&rsquo;autres.</p> <p> &nbsp;</p> <p> <a href="/uploads/blog_posts/21steps.png"><img alt="The 21 Steps" class="size-full wp-image-537" src="/uploads/blog_posts/21steps.png" style="width: 420px; height: 221px;" title="The 21 Steps" /></a> Pour en savoir plus&nbsp;:</p> <ul> <li> The 21 steps, r&eacute;cit faisant partie d&rsquo;une s&eacute;rie de 6 r&eacute;cits publi&eacute;s par <a href="http://wetellstories.co.uk/" target="_blank">Penguin</a></li> <li> Wanderlust Stories de Six to Start, app disponible depuis <a href="http://www.wanderluststories.com" target="_blank">leur site</a></li> <li> Promenade interactive avec l&rsquo;app d&eacute;velopp&eacute;e par <a href="http://walking-the-edit.net/" target="_blank">Walking the Edit</a></li> </ul> <p> &nbsp;</p> <p> Partagez-nous vos d&eacute;couvertes.</p> Mots d'esprit Tue, 24 Jan 2012 00:00:00 -0500 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/quelques-technologies-au-service-de-l-imagination/48/ TENDANCES 2012: Ensemble, c'est tout. http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/tendances-2012-ensemble-c-est-tout/46/ <em><strong><a href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/12/12/a-surveiller-survol-des-tendances-2012/">(Voir l'introduction, À surveiller: survol des tendances 2012).</a></strong></em> <em><strong></strong></em>Ce titre emprunté au roman d’<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Anna_Gavalda">Ana Gavalda </a> sied parfaitement au dernier chapitre de notre revue de l'année 2011/tendances 2012.   La meilleure manière de résumer l’effervescence du secteur des médias numériques et d’ouvrir une réflexion qui dépasse l’exercice des prédictions se trouve dans  un <a href="http://techcrunch.com/2011/11/28/cambrian-explosion-startups/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+Techcrunch+%28TechCrunch%29">article récent</a> où Eric Schonfeld compare la prolifération sans précédent de starts-up dans l’espace numérique à l’<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Explosion_cambrienne">explosion cambrienne</a> et fait ce constat éclairant: <blockquote> <p dir="ltr">“The internet is today’s steam engine. Anyone can tinker and build an app or a web business. The pace of innovation is similar to what was seen during the tail end of the industrial revolution in the late 1800s (...)  Today’s most productive machine is the computer. But that machine is increasingly useless if it is not connected (...)  It’s not just that the network is the computer. The network is society, the market, <strong>and politics all rolled into one.”</strong></p> </blockquote> <strong>Le réseau (Internet) c’est la société, le marché et la politique combinés en un tout.</strong> Dans tous les secteurs d’activité, et particulièrement dans celui de la création &amp; diffusion média,  cette évolution va se poursuivre jusqu’à ce que s’amalgament la société (l’utilisateur) avec l’activité marchande (les ayant-droits, producteurs, diffuseurs) et le politique (appareil législatif; réglementation).    Déjà, l’utilisateur a entamé depuis quelques années sa remontée dans l’ordre des choses : de récepteur passif à émetteur actif. Dès 2006, le <a href="http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,1570810,00.html">TIME </a>nommait “YOU” la personne de l’année.  Cinq and plus tard, pourtant,  il existe toujours un clivage.   L’entreprise est prête à “écouter”,  à “converser” avec l’utilisateur et même à intégrer du contenu créé par l’utilisateur (User Genrated Content) pour autant qu’il ne modifie pas la trajectoire éditoriale et marketing de l’entreprise.   On garde encore bien largement séparés les contenus créés par l’utilisateur de ceux créés par les professionels et on ne s’aventure qu’encore rarement vers la véritable co-création: où développeurs, auteurs et utilisateurs pourraient constituer un noyau de nouvelle inventivité. Il est vrai que cette année aura vu l’essor (encore timide) de phénomènes tels le <em>crowdsourcing</em> ; le <em>crowdfunding</em> et la réalité alternée (ARG) qui implique l’utilisateur (en-ligne et hors-ligne) dans le déroulement d’une narration.    Mais beaucoup des joueurs dans l'industrie y voient autant d’occasions pour les entreprises de perdre le contrôle. Le réalisateur transmedia <a href="http://lanceweiler.com/">Lance Weiler </a>qualifie plutôt la co-création avec le public comme l’occasion d’inviter  dans les projets “des accidents heureux”.   L’exemple japonais de <a href="http://www.cyberpresse.ca/arts/musique/201111/25/01-4471639-hatsune-miku-paternite-multiple.php">Hatsune Miku.</a> illustre de manière spectaculaire comment une nouvelle économie de la création collaborative peut s’avérer synonyme d’un succès d’affaires absolument phénoménal. <strong>Ainsi, le contrôle ne sera pas perdu mais devra être partagé...à justes parts. </strong> Dans le cas de Hatsune Miku, la création est collective et les utilisateurs ont droit de modifier et de diffuser la propriété intellectuelle (selon certains paramètres) mais le tout doit être fait sans but lucratif de la part du public. Par contre, lorsque l’entreprise utilise la création d’un fan, un contrat et une rétribution est prévue.     Ne pas payer ses contributeurs devient matière à indignation comme le démontre la récente affaire de <a href="http://projetj.ca/article/huffington-post-quebec-le-voir-sindigne">Voir_contre_Huffington Post</a>.  Cela devra éventuellement être vrai pour les <a href="http://motherboard.vice.com/2011/3/1/facebook-is-still-selling-your-information">plateformes géantes </a>qui font chou gras des données qu’elles récoltent sur leurs utilisateurs, qui les monétisent sur les marchés  et s’en servent comme actif pour capitaliser leur entreprise sur les marchés financiers. Par ailleurs, l’année 2011 aura été une <a href="http://www.thestar.com/business/article/1103705--the-year-in-tech-law-from-a-to-z">année particulièrement active </a>en matière de révision législative,  de réglementation chambardée, de batailles juridiques, de guerre de brevets, d’enjeux de vie privée.  Cette bataille pour le contrôle se poursuivra de plus belle et viendra confirmer que dans l’espace de connectivité quasi-continue,  le social, l’entreprise et le politique ne feront pas que cohabiter...ils devront se conjuguer ensemble. Pour reprendre la métaphore évolutive utilisée par Schonfeld, seuls les espèces capables de s’adapter à cet environnement seront appelées à survivre.    Après tout... l’explosion cambrienne a originé au Canada...  il n’y a pas de raisons pour que notre talent, notre culture et nos politiques ne puisse pas contribuer à façonner le monde des contenus numériques de demain! <em><strong><a href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/12/12/a-surveiller-survol-des-tendances-2012/">(Voir l'introduction, À surveiller: survol des tendances 2012).</a></strong></em> <em><strong></strong></em>Ce titre emprunté au roman d’<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Anna_Gavalda">Ana Gavalda </a> sied parfaitement au dernier chapitre de notre revue de l'année 2011/tendances 2012.   La meilleure manière de résumer l’effervescence du secteur des médias numériques et d’ouvrir une réflexion qui dépasse l’exercice des prédictions se trouve dans  un <a href="http://techcrunch.com/2011/11/28/cambrian-explosion-startups/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+Techcrunch+%28TechCrunch%29">article récent</a> où Eric Schonfeld compare la prolifération sans précédent de starts-up dans l’espace numérique à l’<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Explosion_cambrienne">explosion cambrienne</a> et fait ce constat éclairant: <blockquote> <p dir="ltr">“The internet is today’s steam engine. Anyone can tinker and build an app or a web business. The pace of innovation is similar to what was seen during the tail end of the industrial revolution in the late 1800s (...)  Today’s most productive machine is the computer. But that machine is increasingly useless if it is not connected (...)  It’s not just that the network is the computer. The network is society, the market, <strong>and politics all rolled into one.”</strong></p> </blockquote> <strong>Le réseau (Internet) c’est la société, le marché et la politique combinés en un tout.</strong> Dans tous les secteurs d’activité, et particulièrement dans celui de la création &amp; diffusion média,  cette évolution va se poursuivre jusqu’à ce que s’amalgament la société (l’utilisateur) avec l’activité marchande (les ayant-droits, producteurs, diffuseurs) et le politique (appareil législatif; réglementation).    Déjà, l’utilisateur a entamé depuis quelques années sa remontée dans l’ordre des choses : de récepteur passif à émetteur actif. Dès 2006, le <a href="http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,1570810,00.html">TIME </a>nommait “YOU” la personne de l’année.  Cinq and plus tard, pourtant,  il existe toujours un clivage.   L’entreprise est prête à “écouter”,  à “converser” avec l’utilisateur et même à intégrer du contenu créé par l’utilisateur (User Genrated Content) pour autant qu’il ne modifie pas la trajectoire éditoriale et marketing de l’entreprise.   On garde encore bien largement séparés les contenus créés par l’utilisateur de ceux créés par les professionels et on ne s’aventure qu’encore rarement vers la véritable co-création: où développeurs, auteurs et utilisateurs pourraient constituer un noyau de nouvelle inventivité. Il est vrai que cette année aura vu l’essor (encore timide) de phénomènes tels le <em>crowdsourcing</em> ; le <em>crowdfunding</em> et la réalité alternée (ARG) qui implique l’utilisateur (en-ligne et hors-ligne) dans le déroulement d’une narration.    Mais beaucoup des joueurs dans l'industrie y voient autant d’occasions pour les entreprises de perdre le contrôle. Le réalisateur transmedia <a href="http://lanceweiler.com/">Lance Weiler </a>qualifie plutôt la co-création avec le public comme l’occasion d’inviter  dans les projets “des accidents heureux”.   L’exemple japonais de <a href="http://www.cyberpresse.ca/arts/musique/201111/25/01-4471639-hatsune-miku-paternite-multiple.php">Hatsune Miku.</a> illustre de manière spectaculaire comment une nouvelle économie de la création collaborative peut s’avérer synonyme d’un succès d’affaires absolument phénoménal. <strong>Ainsi, le contrôle ne sera pas perdu mais devra être partagé...à justes parts. </strong> Dans le cas de Hatsune Miku, la création est collective et les utilisateurs ont droit de modifier et de diffuser la propriété intellectuelle (selon certains paramètres) mais le tout doit être fait sans but lucratif de la part du public. Par contre, lorsque l’entreprise utilise la création d’un fan, un contrat et une rétribution est prévue.     Ne pas payer ses contributeurs devient matière à indignation comme le démontre la récente affaire de <a href="http://projetj.ca/article/huffington-post-quebec-le-voir-sindigne">Voir_contre_Huffington Post</a>.  Cela devra éventuellement être vrai pour les <a href="http://motherboard.vice.com/2011/3/1/facebook-is-still-selling-your-information">plateformes géantes </a>qui font chou gras des données qu’elles récoltent sur leurs utilisateurs, qui les monétisent sur les marchés  et s’en servent comme actif pour capitaliser leur entreprise sur les marchés financiers. Par ailleurs, l’année 2011 aura été une <a href="http://www.thestar.com/business/article/1103705--the-year-in-tech-law-from-a-to-z">année particulièrement active </a>en matière de révision législative,  de réglementation chambardée, de batailles juridiques, de guerre de brevets, d’enjeux de vie privée.  Cette bataille pour le contrôle se poursuivra de plus belle et viendra confirmer que dans l’espace de connectivité quasi-continue,  le social, l’entreprise et le politique ne feront pas que cohabiter...ils devront se conjuguer ensemble. Pour reprendre la métaphore évolutive utilisée par Schonfeld, seuls les espèces capables de s’adapter à cet environnement seront appelées à survivre.    Après tout... l’explosion cambrienne a originé au Canada...  il n’y a pas de raisons pour que notre talent, notre culture et nos politiques ne puisse pas contribuer à façonner le monde des contenus numériques de demain! TENDANCES 2012 Tue, 03 Jan 2012 00:00:00 -0500 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/tendances-2012-ensemble-c-est-tout/46/ TENDANCES 2012: TV connectée: évolution (et non révolution) http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/tendances-2012-tv-connectee-evolution-et-non-revolution/45/ <p> Sans contredit, les services par contournement (Over-the-top/OTT services) ont monopolis&eacute; l&rsquo;attention de l&rsquo;industrie de la radiodiffusion au Canada en 2011.&nbsp;&nbsp; Le CRTC a men&eacute; (et continuera de monitorer le ph&eacute;nom&egrave;ne) une s&eacute;rie de<a href="http://www.crtc.gc.ca/fra/publications/reports/rp1110.htm"> consultations</a> aupr&egrave;s de l&rsquo;industrie pour comprendre les implications &eacute;ventuelles de l&rsquo;arriv&eacute;e des joueurs tels que Netflix dans le paysage de la production de contenus canadiens. Les services par contournement (OTT) n&rsquo;&eacute;tant pas soumis aux m&ecirc;mes r&egrave;gles qui r&eacute;gissent les c&acirc;blodistributeurs et entreprises de distribution par satellite canadiens, plusieurs ont revendiqu&eacute; le nivellement des r&egrave;gles du jeu en r&eacute;clamant notamment plus de flexibilit&eacute; (en quotas de contenu canadien) et de<a href="http://lejournaldemontreal.canoe.ca/journaldemontreal/actualites/national/archives/2011/12/20111210-120500.html"> d&eacute;r&eacute;glementatio</a>n. Pendant que la plupart d&rsquo;entre nous focalisaient leur attention sur le tr&egrave;s m&eacute;diatique sujet des services par contournement, d&rsquo;autres d&eacute;veloppements marquants dans l&rsquo;univers de la t&eacute;l&eacute;vision se poursuivaient ici, comme ailleurs.&nbsp;&nbsp; Si les c&acirc;blodistributeurs craignent que de nouveaux op&eacute;rateurs ou diffuseurs de contenus entrent dans les salons des m&eacute;nages, les manufacturiers d&rsquo;appareils t&eacute;l&eacute;visuels - eux- craignent plut&ocirc;t que le t&eacute;l&eacute;viseur en sorte! Les<a href="http://www.fastcompany.com/1794494/sony-has-to-reinvent-the-tv?partner=gnews"> SONY</a>, Panasonic, Samsung et LG sont fortement mises au d&eacute;fi par les modifications dans les habitudes de consommation m&eacute;dias et la v&eacute;locit&eacute; des<a href="http://www.twistimage.com/blog/archives/apple-turns-its-i-to-television/"> entreprises technologiques</a>.&nbsp; Leurs ambitions sont claires: &agrave; travers la TV connect&eacute;e,&nbsp; ces manufacturiers&nbsp;esp&egrave;rent centraliser les usages, regagner la place de choix au coeur des activit&eacute;s m&eacute;dias d&rsquo;un foyer et investir le secteur de l&rsquo;&eacute;dition pour se rapprocher du<a href="http://webtvfactory.wordpress.com/2011/09/07/lepoque-du-telespectateur-passif-est-revolue-vive-le-telenaute-acteur-de-son-environnement/"> t&eacute;l&eacute;naute.</a> Faire&nbsp;partie du club des terminaux connect&eacute;s au Web n&rsquo;est cependant pas une panac&eacute;e pour une industrie b&acirc;tie sur des mod&egrave;les de distribution ferm&eacute;s.&nbsp;&nbsp; Non seulement les diffuseurs tiers (comme les fameux services OTT) trouveront un support suppl&eacute;mentaire pour livrer leurs contenus, mais le t&eacute;l&eacute;diffuseur devra de plus concurrencer avec les &eacute;diteurs de jeux, les &eacute;diteurs d&rsquo;applications et l&rsquo;ensemble des &eacute;diteurs Web&nbsp; - notamment ceux sp&eacute;cialis&eacute;s en vid&eacute;o en-ligne tels Youtube, DailyMotion et autres - capables d&rsquo;alimenter eux aussi l&rsquo;offre t&eacute;l&eacute;visuelle.&nbsp;&nbsp; Bref, l&rsquo;enjeu pour contr&ocirc;ler le signal et l&rsquo;interm&eacute;diation entre contenus et utilisateurs est devenu crucial au point o&ugrave; un groupe d&rsquo;importantes cha&icirc;nes fran&ccedil;aises ont pris les devants &agrave; la fin de 2010 en signant une<a href="http://www.clubic.com/television-tv/actualite-380110-connectees-chaines-veulent-garder-controle-flux.html"> charte</a> pour contr&ocirc;ler notamment l&rsquo;affichage de tierce parties en surimpression sur leurs programmes. Alors?&nbsp;&nbsp; Faut-il pr&eacute;voir qu&rsquo;en 2012 les TV connect&eacute;es cr&eacute;eront un tsunami de comp&eacute;tition pour l&#39;offre&nbsp;de contenus&nbsp;dans l&rsquo;&eacute;cran de votre salon?&nbsp; Un ph&eacute;nom&egrave;ne disruptif de l&rsquo;amplitude de l&rsquo;av&egrave;nement du iPad n&rsquo;est pas &agrave; craindre par les joueurs dits &ldquo;traditionnels&rdquo;, mais&nbsp;les vents souffleront n&eacute;anmoins en rafales!&nbsp;&nbsp;&nbsp; Bien qu&rsquo;il connaisse d&eacute;j&agrave; une <a href="http://www.worldtvpc.com/blog/connected-tv-sales-europe-booming/">bonne croissance </a>de p&eacute;n&eacute;tration aux USA et en Europe et qu&rsquo;il conna&icirc;tra bien certainement un meilleur succ&egrave;s que les appareils livrant du <a href="http://www.broadcastingcable.com/article/470440-SNL_Kagan_Only_2_of_Homes_to_Have_3D_TV_Sets_in_2011.php">3D </a>,&nbsp;le t&eacute;l&eacute;viseur&nbsp;dit intelligent rencontre un d&eacute;fi de taille car il ne parviendra jamais &agrave; satisfaire &agrave; lui seul l&rsquo;exp&eacute;rience que les utilisateurs recherchent &agrave; travers le web, soit d&rsquo;&ecirc;tre fonci&egrave;rement orient&eacute; vers l&rsquo;&eacute;change social et le choix personalisable. La raison pour cela est simplissime:&nbsp; l&rsquo;&eacute;cran TV demeure fondamentalement un <em><strong>&eacute;cran partag&eacute;</strong></em>.&nbsp; Les fonctionnalit&eacute;s de m&eacute;dias sociaux et de personnalisation de la programmation font peu de sens lorsque le terminal est destin&eacute; &agrave; &ecirc;tre employ&eacute; par plusieurs personnes en m&ecirc;me temps.&nbsp; La r&eacute;ponse r&eacute;side donc dans<a href="http://mashable.com/2011/02/01/deloitte-survey/"> le multit&acirc;che</a> (multitasking) : tous devant la TV et chacun avec son deuxi&egrave;me &eacute;cran pour &eacute;tendre l&rsquo;exp&eacute;rience de visionnement. Dans ce contexte, l&rsquo;int&eacute;gration verticale de la plupart de joueurs de l&rsquo;industrie est le d&eacute;but d&rsquo;une r&eacute;ponse sens&eacute;e &agrave; l&rsquo;obligation d&rsquo;&ecirc;tre sur tous les &eacute;crans.&nbsp; Encore faut-il que les groupes m&eacute;dias abattent les silos et fassent converger autre chose que leurs services: leurs strat&eacute;gies de programmation, la force de vente publicitaire et l&rsquo;offre de contenus doivent suivre cette m&ecirc;me logique. &Agrave; lire aussi: <em>(en anglais)</em> : <a href="http://www.tribecafilm.com/tribecaonline/future-of-film/Connected-TV-Social-TV-and-Expanded-TV.html">La diff&eacute;rence entre TV connect&eacute;e, Social TV et TV &eacute;largie:</a> &amp; &nbsp;<a href="http://meta-media.fr/2011/11/22/cest-le-tour-de-la-tele/">http://meta-media.fr/2011/11/22/cest-le-tour-de-la-tele/</a> <a href="/uploads/blog_posts/tv_you_tv_me.jpg"><img alt="" class="aligncenter" src="/uploads/blog_posts/tv_you_tv_me.jpg" style="width: 300px; height: 392px; float: left; margin: 5px;" title="la tv partout et tout dans la tv" /></a></p> <p> Sans contredit, les services par contournement (Over-the-top/OTT services) ont monopolis&eacute; l&rsquo;attention de l&rsquo;industrie de la radiodiffusion au Canada en 2011.&nbsp;&nbsp; Le CRTC a men&eacute; (et continuera de monitorer le ph&eacute;nom&egrave;ne) une s&eacute;rie de<a href="http://www.crtc.gc.ca/fra/publications/reports/rp1110.htm"> consultations</a> aupr&egrave;s de l&rsquo;industrie pour comprendre les implications &eacute;ventuelles de l&rsquo;arriv&eacute;e des joueurs tels que Netflix dans le paysage de la production de contenus canadiens. Les services par contournement (OTT) n&rsquo;&eacute;tant pas soumis aux m&ecirc;mes r&egrave;gles qui r&eacute;gissent les c&acirc;blodistributeurs et entreprises de distribution par satellite canadiens, plusieurs ont revendiqu&eacute; le nivellement des r&egrave;gles du jeu en r&eacute;clamant notamment plus de flexibilit&eacute; (en quotas de contenu canadien) et de<a href="http://lejournaldemontreal.canoe.ca/journaldemontreal/actualites/national/archives/2011/12/20111210-120500.html"> d&eacute;r&eacute;glementatio</a>n. Pendant que la plupart d&rsquo;entre nous focalisaient leur attention sur le tr&egrave;s m&eacute;diatique sujet des services par contournement, d&rsquo;autres d&eacute;veloppements marquants dans l&rsquo;univers de la t&eacute;l&eacute;vision se poursuivaient ici, comme ailleurs.&nbsp;&nbsp; Si les c&acirc;blodistributeurs craignent que de nouveaux op&eacute;rateurs ou diffuseurs de contenus entrent dans les salons des m&eacute;nages, les manufacturiers d&rsquo;appareils t&eacute;l&eacute;visuels - eux- craignent plut&ocirc;t que le t&eacute;l&eacute;viseur en sorte! Les<a href="http://www.fastcompany.com/1794494/sony-has-to-reinvent-the-tv?partner=gnews"> SONY</a>, Panasonic, Samsung et LG sont fortement mises au d&eacute;fi par les modifications dans les habitudes de consommation m&eacute;dias et la v&eacute;locit&eacute; des<a href="http://www.twistimage.com/blog/archives/apple-turns-its-i-to-television/"> entreprises technologiques</a>.&nbsp; Leurs ambitions sont claires: &agrave; travers la TV connect&eacute;e,&nbsp; ces manufacturiers&nbsp;esp&egrave;rent centraliser les usages, regagner la place de choix au coeur des activit&eacute;s m&eacute;dias d&rsquo;un foyer et investir le secteur de l&rsquo;&eacute;dition pour se rapprocher du<a href="http://webtvfactory.wordpress.com/2011/09/07/lepoque-du-telespectateur-passif-est-revolue-vive-le-telenaute-acteur-de-son-environnement/"> t&eacute;l&eacute;naute.</a> Faire&nbsp;partie du club des terminaux connect&eacute;s au Web n&rsquo;est cependant pas une panac&eacute;e pour une industrie b&acirc;tie sur des mod&egrave;les de distribution ferm&eacute;s.&nbsp;&nbsp; Non seulement les diffuseurs tiers (comme les fameux services OTT) trouveront un support suppl&eacute;mentaire pour livrer leurs contenus, mais le t&eacute;l&eacute;diffuseur devra de plus concurrencer avec les &eacute;diteurs de jeux, les &eacute;diteurs d&rsquo;applications et l&rsquo;ensemble des &eacute;diteurs Web&nbsp; - notamment ceux sp&eacute;cialis&eacute;s en vid&eacute;o en-ligne tels Youtube, DailyMotion et autres - capables d&rsquo;alimenter eux aussi l&rsquo;offre t&eacute;l&eacute;visuelle.&nbsp;&nbsp; Bref, l&rsquo;enjeu pour contr&ocirc;ler le signal et l&rsquo;interm&eacute;diation entre contenus et utilisateurs est devenu crucial au point o&ugrave; un groupe d&rsquo;importantes cha&icirc;nes fran&ccedil;aises ont pris les devants &agrave; la fin de 2010 en signant une<a href="http://www.clubic.com/television-tv/actualite-380110-connectees-chaines-veulent-garder-controle-flux.html"> charte</a> pour contr&ocirc;ler notamment l&rsquo;affichage de tierce parties en surimpression sur leurs programmes. Alors?&nbsp;&nbsp; Faut-il pr&eacute;voir qu&rsquo;en 2012 les TV connect&eacute;es cr&eacute;eront un tsunami de comp&eacute;tition pour l&#39;offre&nbsp;de contenus&nbsp;dans l&rsquo;&eacute;cran de votre salon?&nbsp; Un ph&eacute;nom&egrave;ne disruptif de l&rsquo;amplitude de l&rsquo;av&egrave;nement du iPad n&rsquo;est pas &agrave; craindre par les joueurs dits &ldquo;traditionnels&rdquo;, mais&nbsp;les vents souffleront n&eacute;anmoins en rafales!&nbsp;&nbsp;&nbsp; Bien qu&rsquo;il connaisse d&eacute;j&agrave; une <a href="http://www.worldtvpc.com/blog/connected-tv-sales-europe-booming/">bonne croissance </a>de p&eacute;n&eacute;tration aux USA et en Europe et qu&rsquo;il conna&icirc;tra bien certainement un meilleur succ&egrave;s que les appareils livrant du <a href="http://www.broadcastingcable.com/article/470440-SNL_Kagan_Only_2_of_Homes_to_Have_3D_TV_Sets_in_2011.php">3D </a>,&nbsp;le t&eacute;l&eacute;viseur&nbsp;dit intelligent rencontre un d&eacute;fi de taille car il ne parviendra jamais &agrave; satisfaire &agrave; lui seul l&rsquo;exp&eacute;rience que les utilisateurs recherchent &agrave; travers le web, soit d&rsquo;&ecirc;tre fonci&egrave;rement orient&eacute; vers l&rsquo;&eacute;change social et le choix personalisable. La raison pour cela est simplissime:&nbsp; l&rsquo;&eacute;cran TV demeure fondamentalement un <em><strong>&eacute;cran partag&eacute;</strong></em>.&nbsp; Les fonctionnalit&eacute;s de m&eacute;dias sociaux et de personnalisation de la programmation font peu de sens lorsque le terminal est destin&eacute; &agrave; &ecirc;tre employ&eacute; par plusieurs personnes en m&ecirc;me temps.&nbsp; La r&eacute;ponse r&eacute;side donc dans<a href="http://mashable.com/2011/02/01/deloitte-survey/"> le multit&acirc;che</a> (multitasking) : tous devant la TV et chacun avec son deuxi&egrave;me &eacute;cran pour &eacute;tendre l&rsquo;exp&eacute;rience de visionnement. Dans ce contexte, l&rsquo;int&eacute;gration verticale de la plupart de joueurs de l&rsquo;industrie est le d&eacute;but d&rsquo;une r&eacute;ponse sens&eacute;e &agrave; l&rsquo;obligation d&rsquo;&ecirc;tre sur tous les &eacute;crans.&nbsp; Encore faut-il que les groupes m&eacute;dias abattent les silos et fassent converger autre chose que leurs services: leurs strat&eacute;gies de programmation, la force de vente publicitaire et l&rsquo;offre de contenus doivent suivre cette m&ecirc;me logique. &Agrave; lire aussi: <em>(en anglais)</em> : <a href="http://www.tribecafilm.com/tribecaonline/future-of-film/Connected-TV-Social-TV-and-Expanded-TV.html">La diff&eacute;rence entre TV connect&eacute;e, Social TV et TV &eacute;largie:</a> &amp; &nbsp;<a href="http://meta-media.fr/2011/11/22/cest-le-tour-de-la-tele/">http://meta-media.fr/2011/11/22/cest-le-tour-de-la-tele/</a> <a href="/uploads/blog_posts/tv_you_tv_me.jpg"><img alt="" class="aligncenter" src="/uploads/blog_posts/tv_you_tv_me.jpg" style="width: 300px; height: 392px; float: left; margin: 5px;" title="la tv partout et tout dans la tv" /></a></p> TENDANCES 2012 Tue, 03 Jan 2012 00:00:00 -0500 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/tendances-2012-tv-connectee-evolution-et-non-revolution/45/ TENDANCES 2012: L'avalanche des données http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/tendances-2012-l-avalanche-des-donnees/44/ L’avalanche de données que peuvent recueillir les entreprises exploitant des propriétés numériques et la mesure de la performance de ces projets seront au coeur des enjeux en 2012.  Tous les experts, qu’ils soient spécialisés en interactivité,  en mobilité, en médias sociaux ou en vidéo en-ligne, s’accordent sur un point: on ne peut plus faire fi de la nécessité de mesurer l’impact et de baliser le succès des stratégies de contenus ou de marketing. Mais comment s’y prendre dans un environnement ultra-connecté où les données sur l’audience,  l’usage, l’engagement, le partage, la conversion (et combien d’autres encore) affluent - souvent en temps réel - et proviennent d’une multitude de plateformes?   Comment s’y prendre - surtout - dans un environnement où l’on trouve une abondance d’outils analytiques et où il n’existe que peu, voire pas, de standards en matière de mesures et d’indicateurs clé de succès? Même lorsque les joueurs établis s’adaptent à la réalité multiplateforme et sociale de l’espace numérique (ça été entre autres le cas cette année pour <a href="http://www.comscore.com/Press_Events/Press_Releases/2011/6/comScore_Launches_Mobile_Measurement_in_Canada">Comscore</a><a href="http://www.comscore.com/Press_Events/Press_Releases/2011/6/comScore_Launches_Mobile_Measurement_in_Canada">Canada</a><a href="http://www.comscore.com/Press_Events/Press_Releases/2011/6/comScore_Launches_Mobile_Measurement_in_Canada">,</a> Google Analytics, <a href="http://mashable.com/2011/03/08/facebook-insights-real-time-analytics/">Facebook</a> , <a href="https://dev.twitter.com/blog/introducing-twitter-web-analytics">Twitter</a><a href="https://dev.twitter.com/blog/introducing-twitter-web-analytics">,</a>)  le défi demeure colossal pour tous les joueurs : dans la gestion, dans l’analyse continue et dans les actions que doivent initier ces entreprises pour réagir à cette mer d’information. Paradoxalement, les entreprises n’ont jamais été en meilleure posture pour recueillir et conserver d’immenses quantités de données à des coûts raisonnables, ce qui crée un vaste engouement dans tout ce qui touche le <a href="http://www.information-management.com/news/analytics-predictive-big-data-cloud-IIA-Davenport-10021670-1.html">“</a><a href="http://www.information-management.com/news/analytics-predictive-big-data-cloud-IIA-Davenport-10021670-1.html">Big</a><a href="http://www.information-management.com/news/analytics-predictive-big-data-cloud-IIA-Davenport-10021670-1.html">Data</a><a href="http://www.information-management.com/news/analytics-predictive-big-data-cloud-IIA-Davenport-10021670-1.html">”</a>.    En outre, et à l’instar des autres tendances du secteur numérique, <a href="http://www.mediapost.com/publications/article/164212/2012-a-measurement-odyssey.html">une</a> <a href="http://www.mediapost.com/publications/article/164212/2012-a-measurement-odyssey.html">attention</a> <a href="http://www.mediapost.com/publications/article/164212/2012-a-measurement-odyssey.html">particulière</a> sera portée aux mesures relatives à la mobilité et aux médias sociaux et le discours sera encore largement mené par le secteur de la publicité.    Il est clair - cependant - que cet enjeu dépasse maintenant considérablement les objectifs purement marketing ou promotionnels. La mesure de la performance relève donc de la responsabilité de chaque entreprise mais elle est devenue également un enjeu industriel dans tous les secteurs d’activités.   Si on s’attarde plus spécifiquement au secteur de la production de contenus audiovisuels et de la radiodiffusion, plusieurs consortiums ou organismes de certification de la mesure se sont créées au cours des dernières années, parfois à l’initiative des industries de la télévision (comme en <a href="http://www.streamingmediaglobal.com/Articles/Editorial/Featured-Articles/UK-Online-TV-Measurement-Put-to-the-Test-69644.aspx">Grande</a><a href="http://www.streamingmediaglobal.com/Articles/Editorial/Featured-Articles/UK-Online-TV-Measurement-Put-to-the-Test-69644.aspx">-</a><a href="http://www.streamingmediaglobal.com/Articles/Editorial/Featured-Articles/UK-Online-TV-Measurement-Put-to-the-Test-69644.aspx">Bretagne</a><a href="http://www.streamingmediaglobal.com/Articles/Editorial/Featured-Articles/UK-Online-TV-Measurement-Put-to-the-Test-69644.aspx">,</a>  et aux <a href="http://www.cimm-us.org/">USA</a>) parfois à l’initiative du milieu de la publicité (comme le <a href="http://www.iab.net/about_the_iab/recent_press_releases/press_release_archive/press_release/pr-091911">3</a><a href="http://www.iab.net/about_the_iab/recent_press_releases/press_release_archive/press_release/pr-091911">MS</a><a href="http://www.iab.net/about_the_iab/recent_press_releases/press_release_archive/press_release/pr-091911">de</a><a href="http://www.iab.net/about_the_iab/recent_press_releases/press_release_archive/press_release/pr-091911">IAB</a>) ou l’<a href="http://www.ojd-internet.com/adherer/">ODJ</a><a href="http://www.ojd-internet.com/adherer/">en</a><a href="http://www.ojd-internet.com/adherer/">France</a>.   Dans certains cas, les avancées sont marginales, dans d’autres cas un système par adhésion réduit à un nombre limité de joueurs l’application de standards. Pour confirmer cette tendance incontournable, le Fonds des médias du Canada fera également sa part en 2012.   Depuis la fin de 2010, nous avons mené un chantier dédié à la mesure de la performances des projets numériques à l’échelle du pays, notamment via la création d’un <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/outreach-informatio">comité</a> <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/outreach-informatio">aviseur</a> et la mise en-ligne d’un f<a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/outreach-information/forum.html">orum</a> <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/outreach-information/forum.html">de</a> <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/outreach-information/forum.html">discussion</a><a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/outreach-information/forum.html">.</a> Le résultat est un cadre de mesure à la perfomance (<em>measurement framework</em>) qui sera appliqué à tous les projets en médias numériques financés dans les volets Convergent et Expérimental du FMC ainsi qu’un plan d’implantation pour le système de mesures qui sera révélé dès le premier trimestre de 2012. L’avalanche de données que peuvent recueillir les entreprises exploitant des propriétés numériques et la mesure de la performance de ces projets seront au coeur des enjeux en 2012.  Tous les experts, qu’ils soient spécialisés en interactivité,  en mobilité, en médias sociaux ou en vidéo en-ligne, s’accordent sur un point: on ne peut plus faire fi de la nécessité de mesurer l’impact et de baliser le succès des stratégies de contenus ou de marketing. Mais comment s’y prendre dans un environnement ultra-connecté où les données sur l’audience,  l’usage, l’engagement, le partage, la conversion (et combien d’autres encore) affluent - souvent en temps réel - et proviennent d’une multitude de plateformes?   Comment s’y prendre - surtout - dans un environnement où l’on trouve une abondance d’outils analytiques et où il n’existe que peu, voire pas, de standards en matière de mesures et d’indicateurs clé de succès? Même lorsque les joueurs établis s’adaptent à la réalité multiplateforme et sociale de l’espace numérique (ça été entre autres le cas cette année pour <a href="http://www.comscore.com/Press_Events/Press_Releases/2011/6/comScore_Launches_Mobile_Measurement_in_Canada">Comscore</a><a href="http://www.comscore.com/Press_Events/Press_Releases/2011/6/comScore_Launches_Mobile_Measurement_in_Canada">Canada</a><a href="http://www.comscore.com/Press_Events/Press_Releases/2011/6/comScore_Launches_Mobile_Measurement_in_Canada">,</a> Google Analytics, <a href="http://mashable.com/2011/03/08/facebook-insights-real-time-analytics/">Facebook</a> , <a href="https://dev.twitter.com/blog/introducing-twitter-web-analytics">Twitter</a><a href="https://dev.twitter.com/blog/introducing-twitter-web-analytics">,</a>)  le défi demeure colossal pour tous les joueurs : dans la gestion, dans l’analyse continue et dans les actions que doivent initier ces entreprises pour réagir à cette mer d’information. Paradoxalement, les entreprises n’ont jamais été en meilleure posture pour recueillir et conserver d’immenses quantités de données à des coûts raisonnables, ce qui crée un vaste engouement dans tout ce qui touche le <a href="http://www.information-management.com/news/analytics-predictive-big-data-cloud-IIA-Davenport-10021670-1.html">“</a><a href="http://www.information-management.com/news/analytics-predictive-big-data-cloud-IIA-Davenport-10021670-1.html">Big</a><a href="http://www.information-management.com/news/analytics-predictive-big-data-cloud-IIA-Davenport-10021670-1.html">Data</a><a href="http://www.information-management.com/news/analytics-predictive-big-data-cloud-IIA-Davenport-10021670-1.html">”</a>.    En outre, et à l’instar des autres tendances du secteur numérique, <a href="http://www.mediapost.com/publications/article/164212/2012-a-measurement-odyssey.html">une</a> <a href="http://www.mediapost.com/publications/article/164212/2012-a-measurement-odyssey.html">attention</a> <a href="http://www.mediapost.com/publications/article/164212/2012-a-measurement-odyssey.html">particulière</a> sera portée aux mesures relatives à la mobilité et aux médias sociaux et le discours sera encore largement mené par le secteur de la publicité.    Il est clair - cependant - que cet enjeu dépasse maintenant considérablement les objectifs purement marketing ou promotionnels. La mesure de la performance relève donc de la responsabilité de chaque entreprise mais elle est devenue également un enjeu industriel dans tous les secteurs d’activités.   Si on s’attarde plus spécifiquement au secteur de la production de contenus audiovisuels et de la radiodiffusion, plusieurs consortiums ou organismes de certification de la mesure se sont créées au cours des dernières années, parfois à l’initiative des industries de la télévision (comme en <a href="http://www.streamingmediaglobal.com/Articles/Editorial/Featured-Articles/UK-Online-TV-Measurement-Put-to-the-Test-69644.aspx">Grande</a><a href="http://www.streamingmediaglobal.com/Articles/Editorial/Featured-Articles/UK-Online-TV-Measurement-Put-to-the-Test-69644.aspx">-</a><a href="http://www.streamingmediaglobal.com/Articles/Editorial/Featured-Articles/UK-Online-TV-Measurement-Put-to-the-Test-69644.aspx">Bretagne</a><a href="http://www.streamingmediaglobal.com/Articles/Editorial/Featured-Articles/UK-Online-TV-Measurement-Put-to-the-Test-69644.aspx">,</a>  et aux <a href="http://www.cimm-us.org/">USA</a>) parfois à l’initiative du milieu de la publicité (comme le <a href="http://www.iab.net/about_the_iab/recent_press_releases/press_release_archive/press_release/pr-091911">3</a><a href="http://www.iab.net/about_the_iab/recent_press_releases/press_release_archive/press_release/pr-091911">MS</a><a href="http://www.iab.net/about_the_iab/recent_press_releases/press_release_archive/press_release/pr-091911">de</a><a href="http://www.iab.net/about_the_iab/recent_press_releases/press_release_archive/press_release/pr-091911">IAB</a>) ou l’<a href="http://www.ojd-internet.com/adherer/">ODJ</a><a href="http://www.ojd-internet.com/adherer/">en</a><a href="http://www.ojd-internet.com/adherer/">France</a>.   Dans certains cas, les avancées sont marginales, dans d’autres cas un système par adhésion réduit à un nombre limité de joueurs l’application de standards. Pour confirmer cette tendance incontournable, le Fonds des médias du Canada fera également sa part en 2012.   Depuis la fin de 2010, nous avons mené un chantier dédié à la mesure de la performances des projets numériques à l’échelle du pays, notamment via la création d’un <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/outreach-informatio">comité</a> <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/outreach-informatio">aviseur</a> et la mise en-ligne d’un f<a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/outreach-information/forum.html">orum</a> <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/outreach-information/forum.html">de</a> <a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/outreach-information/forum.html">discussion</a><a href="http://www.cmf-fmc.ca/fr/outreach-information/forum.html">.</a> Le résultat est un cadre de mesure à la perfomance (<em>measurement framework</em>) qui sera appliqué à tous les projets en médias numériques financés dans les volets Convergent et Expérimental du FMC ainsi qu’un plan d’implantation pour le système de mesures qui sera révélé dès le premier trimestre de 2012. TENDANCES 2012 Tue, 03 Jan 2012 00:00:00 -0500 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/tendances-2012-l-avalanche-des-donnees/44/ TENDANCES 2012: Votre portefeuille mobile http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/tendances-2012-votre-portefeuille-mobile/43/ <p> Dans le dernier trimestre de 2011, la course pour le nouveau (et tr&egrave;s lucratif) march&eacute; du paiement mobile s&rsquo;est intensifi&eacute;e sur le continent nord-am&eacute;ricain avec Google qui lan&ccedil;ait aux &Eacute;tats-Unis son service de &ldquo;Google Wallet&rdquo; en septembre, puis VISA, Master Card et PayPal qui <a href="http://www.ft.com/intl/cms/s/2/cadb9bec-16cd-11e1-bc1d-00144feabdc0.html?ftcamp=rss">embo&icirc;tent le pas</a> avec divers services de transactions mobiles.&nbsp; Une recherche r&eacute;cente du groupe Forrester pr&eacute;dit que d&rsquo;ici 2016, les consommateurs seront en mesure de payer la plupart de leurs achats &agrave; l&rsquo;aide de leur t&eacute;l&eacute;phone intelligent. Le paiement mobile peut prendre diff&eacute;rentes avenues.&nbsp; Il peut s&rsquo;agir d&rsquo;utiliser son t&eacute;l&eacute;phone pour interfacer avec des terminaux de paiement chez les marchands, de mani&egrave;re &agrave; compl&eacute;ter une transaction d&rsquo;un simple clic.&nbsp; Il peut s&rsquo;agir &eacute;galement d&rsquo;utiliser son appareil pour enregistrer vos transactions qui seront refactur&eacute;es mensuellement via votre op&eacute;rateur mobile comme le propose Android pour l&rsquo;achat des applications en <a href="http://pro.clubic.com/e-commerce/paiement-en-ligne/actualite-442086-applications-android-paiement-facture-mobile-europe.html">Europe.</a> Dans tous les cas, on peut suspecter que la facilit&eacute; d&rsquo;achat &agrave; l&rsquo;aide de son t&eacute;l&eacute;phone puisse instaurer des comportements de confiance de la part des acheteurs et soutenir la croissance de mod&egrave;les d&rsquo;affaires tels que le &ldquo;in-app purchase&rdquo; ou la publicit&eacute; mobile, tout deux directement li&eacute;s aux habitudes croissantes d&rsquo;<a href="http://www.mobile-ent.biz/news/read/idc-predicts-183bn-mobile-app-downloads-in-2015/014776">achat d&rsquo;applications.</a> <a href="/uploads/blog_posts/chart_ewallet.jpg"><img alt="" class="size-full wp-image-369" src="/uploads/blog_posts/chart_ewallet.jpg" style="width: 420px; height: 325px;" title="Le commerce mobile" /></a> Au Canada, bien que les avanc&eacute;es soient plus timides,&nbsp; un r&eacute;cent sondage effectu&eacute; par <a href="http://www.techvibes.com/blog/half-of-canadian-smartphone-will-be-mobile-banking-within-2-years-2011-11-17">ING direct</a> montre &agrave; quel point les Canadiens sont pr&ecirc;ts &agrave; migrer toutes leurs op&eacute;rations bancaires sur le t&eacute;l&eacute;phone mobile et parmi la fonctionnalit&eacute; la plus demand&eacute;es (31% des r&eacute;pondants) aux institutions financi&egrave;res se trouvent la possibilit&eacute; de faire un paiement gr&acirc;ce au t&eacute;l&eacute;phone. Dans un environnement o&ugrave; le nerf de la guerre se trouve dans les mod&egrave;les d&rsquo;affaires et de mon&eacute;tisation et o&ugrave; l&rsquo;ultraconnectivit&eacute; des utilisateurs peut faciliter - voire acc&eacute;l&eacute;rer - cette transition vers des mod&egrave;les transactionnels,&nbsp; cette tendance du paiement mobile est clairement &agrave; surveiller.</p> <p> Dans le dernier trimestre de 2011, la course pour le nouveau (et tr&egrave;s lucratif) march&eacute; du paiement mobile s&rsquo;est intensifi&eacute;e sur le continent nord-am&eacute;ricain avec Google qui lan&ccedil;ait aux &Eacute;tats-Unis son service de &ldquo;Google Wallet&rdquo; en septembre, puis VISA, Master Card et PayPal qui <a href="http://www.ft.com/intl/cms/s/2/cadb9bec-16cd-11e1-bc1d-00144feabdc0.html?ftcamp=rss">embo&icirc;tent le pas</a> avec divers services de transactions mobiles.&nbsp; Une recherche r&eacute;cente du groupe Forrester pr&eacute;dit que d&rsquo;ici 2016, les consommateurs seront en mesure de payer la plupart de leurs achats &agrave; l&rsquo;aide de leur t&eacute;l&eacute;phone intelligent. Le paiement mobile peut prendre diff&eacute;rentes avenues.&nbsp; Il peut s&rsquo;agir d&rsquo;utiliser son t&eacute;l&eacute;phone pour interfacer avec des terminaux de paiement chez les marchands, de mani&egrave;re &agrave; compl&eacute;ter une transaction d&rsquo;un simple clic.&nbsp; Il peut s&rsquo;agir &eacute;galement d&rsquo;utiliser son appareil pour enregistrer vos transactions qui seront refactur&eacute;es mensuellement via votre op&eacute;rateur mobile comme le propose Android pour l&rsquo;achat des applications en <a href="http://pro.clubic.com/e-commerce/paiement-en-ligne/actualite-442086-applications-android-paiement-facture-mobile-europe.html">Europe.</a> Dans tous les cas, on peut suspecter que la facilit&eacute; d&rsquo;achat &agrave; l&rsquo;aide de son t&eacute;l&eacute;phone puisse instaurer des comportements de confiance de la part des acheteurs et soutenir la croissance de mod&egrave;les d&rsquo;affaires tels que le &ldquo;in-app purchase&rdquo; ou la publicit&eacute; mobile, tout deux directement li&eacute;s aux habitudes croissantes d&rsquo;<a href="http://www.mobile-ent.biz/news/read/idc-predicts-183bn-mobile-app-downloads-in-2015/014776">achat d&rsquo;applications.</a> <a href="/uploads/blog_posts/chart_ewallet.jpg"><img alt="" class="size-full wp-image-369" src="/uploads/blog_posts/chart_ewallet.jpg" style="width: 420px; height: 325px;" title="Le commerce mobile" /></a> Au Canada, bien que les avanc&eacute;es soient plus timides,&nbsp; un r&eacute;cent sondage effectu&eacute; par <a href="http://www.techvibes.com/blog/half-of-canadian-smartphone-will-be-mobile-banking-within-2-years-2011-11-17">ING direct</a> montre &agrave; quel point les Canadiens sont pr&ecirc;ts &agrave; migrer toutes leurs op&eacute;rations bancaires sur le t&eacute;l&eacute;phone mobile et parmi la fonctionnalit&eacute; la plus demand&eacute;es (31% des r&eacute;pondants) aux institutions financi&egrave;res se trouvent la possibilit&eacute; de faire un paiement gr&acirc;ce au t&eacute;l&eacute;phone. Dans un environnement o&ugrave; le nerf de la guerre se trouve dans les mod&egrave;les d&rsquo;affaires et de mon&eacute;tisation et o&ugrave; l&rsquo;ultraconnectivit&eacute; des utilisateurs peut faciliter - voire acc&eacute;l&eacute;rer - cette transition vers des mod&egrave;les transactionnels,&nbsp; cette tendance du paiement mobile est clairement &agrave; surveiller.</p> TENDANCES 2012 Tue, 03 Jan 2012 00:00:00 -0500 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/tendances-2012-votre-portefeuille-mobile/43/ TENDANCES 2012: Le nouveau souffle de l'édition http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/tendances-2012-le-nouveau-souffle-de-l-edition/42/ <div> <p dir="ltr"> <em><strong><a href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/12/12/a-surveiller-survol-des-tendances-2012/">(Voir l&#39;introduction, &Agrave; surveiller: survol des tendances 2012).</a></strong></em></p> <p dir="ltr"> Le succ&egrave;s <a href="http://blogs.computerworld.com/18550/apple_2011_ipad_sales_hit_40_million">extraordinaire</a> du iPad a eu des retomb&eacute;es inattendues sur le march&eacute;: depuis le temps qu&rsquo;on nous annon&ccedil;ait la &ldquo;r&eacute;volution des tablettes&rdquo;, jamais auparavant l&rsquo;une d&rsquo;entre elles n&rsquo;avait-elle vraiment r&eacute;ussi &agrave; susciter l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t des masses.</p> <p dir="ltr"> &nbsp;</p> <p dir="ltr"> Pourtant, en date du deuxi&egrave;me semestre de 2011 l&rsquo;utilisation des tablettes semblait encore r&eacute;serv&eacute;e aux nantis, avec 45.9% d&rsquo;utilisateurs au revenu annuel sup&eacute;rieur &agrave; 100 000$ (Comscore, Digital Omnivores). &nbsp;Mais avec la mise en vente des Kindle Fire, Nook et autres tablettes &agrave; moins de 200$ et l&rsquo;&eacute;mergence d&rsquo;initiatives telles celle de <a href="http://www.economist.com/blogs/babbage/2011/12/cheap-computing">DataWind en Inde</a>, la tablette pourrait bien devenir le nouveau gadget grand public et avoir le m&ecirc;me impact sur l&rsquo;industrie de l&rsquo;&eacute;dition &eacute;lectronique que celui qu&rsquo;a eu le iPod sur l&rsquo;industrie de la distribution num&eacute;rique de musique il y a quelques ann&eacute;es.</p> <p dir="ltr"> &nbsp;</p> <p dir="ltr"> Si on relit les nouvelles &eacute;conomiques issues du milieu des m&eacute;dias, les journaux et les publications occupent le haut de la pyramide des &ldquo;esp&egrave;ces menac&eacute;es&rdquo; depuis les trois derni&egrave;res ann&eacute;es. &nbsp;Or, dans les derniers mois de 2011, une s&eacute;rie de nouvelles encourageantes provenant d&rsquo;&eacute;diteurs ayant r&eacute;ussi &agrave; faire grimper leurs profits au-del&agrave; des attentes gr&acirc;ce &agrave; leurs applications pour tablettes redonne espoir. &nbsp;C&rsquo;est le cas entre autres du <a href="http://paidcontent.org/article/419-economist-ceo-sees-tablets-unleashing-leanback-2.0/">Economist </a>et de l&rsquo;&eacute;diteur de magazines <a href="http://paidcontent.org/article/419-hearsts-carey-we-will-have-one-million-paying-digital-subscribers-in-20/">Hearst</a>.</p> <p dir="ltr"> &nbsp;</p> M&ecirc;me si, au cours de l&rsquo;ann&eacute;e 2011, &nbsp;les statistiques li&eacute;es &agrave; la consommation d&rsquo;applications mobiles placent syst&eacute;matiquement les jeux comme <a href="http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/report-the-rise-of-smartphones-apps-and-the-mobile-web/">le genre</a> le plus t&eacute;l&eacute;charg&eacute; par les mobinautes, des donn&eacute;es rapport&eacute;es r&eacute;cemment par la <a href="http://www.sodec.gouv.qc.ca/libraries/ocvn/documentnumerique2011.pdf">SODEC </a>font &eacute;tat de signes r&eacute;els de croissance, notamment aux &Eacute;tats-Unis, o&ugrave; les ventes de livres num&eacute;riques ont augment&eacute; de 162,9 %, au cours du premier trimestre de 2011, pour atteindre 313 millions de dollars (USD), alors que les ventes du livre papier ont diminu&eacute; de 18,7%. Certains ph&eacute;nom&egrave;nes &eacute;mergents semblent indiquer que l&rsquo;&eacute;dition &eacute;lectronique et la distribution num&eacute;rique de contenus narratifs auront la cote en 2012. &nbsp;Parmi ces tendances populaires, on note l&rsquo;auto-&eacute;dition (Amazon, <a href="http://www.crunchbase.com/company/wattpad">Wattpad</a>), l&rsquo;engouement pour les applications d&rsquo;agr&eacute;ggation de flux et mise en page telles <a href="http://www.mobile-ent.biz/news/read/flipboard-for-iphone-brings-in-1m-new-users/016503">Flipboard</a>, &nbsp;et le <a href="http://www.youtube.com/watch?v=wCNjTDFBvB4">lean-back 2.0</a> promu par The Economist.</div> <p> &nbsp;</p> <div> <p dir="ltr"> <em><strong><a href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/12/12/a-surveiller-survol-des-tendances-2012/">(Voir l&#39;introduction, &Agrave; surveiller: survol des tendances 2012).</a></strong></em></p> <p dir="ltr"> Le succ&egrave;s <a href="http://blogs.computerworld.com/18550/apple_2011_ipad_sales_hit_40_million">extraordinaire</a> du iPad a eu des retomb&eacute;es inattendues sur le march&eacute;: depuis le temps qu&rsquo;on nous annon&ccedil;ait la &ldquo;r&eacute;volution des tablettes&rdquo;, jamais auparavant l&rsquo;une d&rsquo;entre elles n&rsquo;avait-elle vraiment r&eacute;ussi &agrave; susciter l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t des masses.</p> <p dir="ltr"> &nbsp;</p> <p dir="ltr"> Pourtant, en date du deuxi&egrave;me semestre de 2011 l&rsquo;utilisation des tablettes semblait encore r&eacute;serv&eacute;e aux nantis, avec 45.9% d&rsquo;utilisateurs au revenu annuel sup&eacute;rieur &agrave; 100 000$ (Comscore, Digital Omnivores). &nbsp;Mais avec la mise en vente des Kindle Fire, Nook et autres tablettes &agrave; moins de 200$ et l&rsquo;&eacute;mergence d&rsquo;initiatives telles celle de <a href="http://www.economist.com/blogs/babbage/2011/12/cheap-computing">DataWind en Inde</a>, la tablette pourrait bien devenir le nouveau gadget grand public et avoir le m&ecirc;me impact sur l&rsquo;industrie de l&rsquo;&eacute;dition &eacute;lectronique que celui qu&rsquo;a eu le iPod sur l&rsquo;industrie de la distribution num&eacute;rique de musique il y a quelques ann&eacute;es.</p> <p dir="ltr"> &nbsp;</p> <p dir="ltr"> Si on relit les nouvelles &eacute;conomiques issues du milieu des m&eacute;dias, les journaux et les publications occupent le haut de la pyramide des &ldquo;esp&egrave;ces menac&eacute;es&rdquo; depuis les trois derni&egrave;res ann&eacute;es. &nbsp;Or, dans les derniers mois de 2011, une s&eacute;rie de nouvelles encourageantes provenant d&rsquo;&eacute;diteurs ayant r&eacute;ussi &agrave; faire grimper leurs profits au-del&agrave; des attentes gr&acirc;ce &agrave; leurs applications pour tablettes redonne espoir. &nbsp;C&rsquo;est le cas entre autres du <a href="http://paidcontent.org/article/419-economist-ceo-sees-tablets-unleashing-leanback-2.0/">Economist </a>et de l&rsquo;&eacute;diteur de magazines <a href="http://paidcontent.org/article/419-hearsts-carey-we-will-have-one-million-paying-digital-subscribers-in-20/">Hearst</a>.</p> <p dir="ltr"> &nbsp;</p> M&ecirc;me si, au cours de l&rsquo;ann&eacute;e 2011, &nbsp;les statistiques li&eacute;es &agrave; la consommation d&rsquo;applications mobiles placent syst&eacute;matiquement les jeux comme <a href="http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/report-the-rise-of-smartphones-apps-and-the-mobile-web/">le genre</a> le plus t&eacute;l&eacute;charg&eacute; par les mobinautes, des donn&eacute;es rapport&eacute;es r&eacute;cemment par la <a href="http://www.sodec.gouv.qc.ca/libraries/ocvn/documentnumerique2011.pdf">SODEC </a>font &eacute;tat de signes r&eacute;els de croissance, notamment aux &Eacute;tats-Unis, o&ugrave; les ventes de livres num&eacute;riques ont augment&eacute; de 162,9 %, au cours du premier trimestre de 2011, pour atteindre 313 millions de dollars (USD), alors que les ventes du livre papier ont diminu&eacute; de 18,7%. Certains ph&eacute;nom&egrave;nes &eacute;mergents semblent indiquer que l&rsquo;&eacute;dition &eacute;lectronique et la distribution num&eacute;rique de contenus narratifs auront la cote en 2012. &nbsp;Parmi ces tendances populaires, on note l&rsquo;auto-&eacute;dition (Amazon, <a href="http://www.crunchbase.com/company/wattpad">Wattpad</a>), l&rsquo;engouement pour les applications d&rsquo;agr&eacute;ggation de flux et mise en page telles <a href="http://www.mobile-ent.biz/news/read/flipboard-for-iphone-brings-in-1m-new-users/016503">Flipboard</a>, &nbsp;et le <a href="http://www.youtube.com/watch?v=wCNjTDFBvB4">lean-back 2.0</a> promu par The Economist.</div> <p> &nbsp;</p> TENDANCES 2012 Tue, 03 Jan 2012 00:00:00 -0500 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/tendances-2012-le-nouveau-souffle-de-l-edition/42/ TENDANCES 2012: L’heure de la coopétition http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/tendances-2012-l-heure-de-la-coopetition/31/ <em><strong><a href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/12/12/a-surveiller-survol-des-tendances-2012/">(Voir l'introduction, À surveiller: survol des tendances 2012).</a></strong></em> <blockquote>« Plus les consommateurs adoptent de nouvelles technologies, plus ils sont à l’aise à l’idée d’accéder au contenu désiré sur une pléthore d’écrans, et plus ils s’attendent à une expérience multiplateforme homogène.  Les entreprises les mieux outillées pour répondre à ces attentes sont celles qui peuvent proposer à la fois la plateforme, le logiciel, le contenu et les mécanismes d’intégration aux réseaux sociaux. »  <a href="http://www.emarketer.com/Article.aspx?id=1008707&amp;R=1008707">- Emarketer, Novembre 2011</a></blockquote> On attend aujourd’hui des entreprises qui oeuvrent dans la production et distribution média un niveau de flexibilité inouï.  Le rythme effréné auquel se succèdent les percées technologiques, la fragmentation des audiences, des revenus et les attentes grandissantes d’un public boulimique et connecté ont sonné le glas de l’ancienne chaîne de valeurs, placé toute l’industrie dans une constante mouvance et forcé les entreprises à s’adapter. Au Canada, aux États-Unis et en Europe de l’ouest, plusieurs joueurs ont choisi l’intégration verticale comme mode de survie en ces temps incertains.  Des empires médiatiques ont ainsi vu le jour: des méga-corporations qui réunissent câblodistributeurs, télédiffuseurs, stations de radio, journaux, services Internet et parfois même services d'opérateurs mobiles. Au Canada, l’arrivée de Netflix, <a title="Netflix: la pointe de l’iceberg" href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/09/13/netflix-la-pointe-de-liceberg/" target="_blank">les réactions passionnées</a> qu’elle a engendré et le débarquement prochain de <a href="http://www.mediacastermagazine.com/news/more-over-the-top-internet-tv-services-coming-to-canada/1000711728/?ref=rss">nouveaux joueurs OTT </a>semble avoir pavé la voie à une prise de conscience collective : dans ce nouveau marché global des contenus, de plus en plus de joueurs partagent un même objectif – établir la relation la plus directe possible avec l’utilisateur.  Parallèlement, de nombreux évènements de 2011 ont confirmé que les frontières sont de plus en plus floues entre les créateurs de contenu, les diffuseurs de contenu, les entreprises de service et les manufacturiers.  <a href="http://thenextweb.com/google/2011/09/11/google-doesnt-just-want-patents-it-wants-to-control-its-mobile-destiny/?awesm=tnw.to_1An4k&amp;utm_campaign=&amp;utm_medium=tnw.to-other&amp;utm_source=t.co&amp;utm_content=spreadus_master">Google a acheté Motorola</a>, le nouveau <a href="http://www.silicon.com/technology/mobile/2011/11/22/is-amazon-building-a-kindle-phone-the-case-for-39748250/">Kindle de Amazon</a> est en train de bouleverser le marché des tablettes, de persistantes rumeurs parlent des intentions de <a href="http://news.cnet.com/8301-30686_3-57329081-266/is-facebook-building-its-own-phone/">Facebook </a>et d' Amazon de se lancer sur le marché mobile et d’Apple qui lancerait <a href="http://www.twistimage.com/blog/archives/apple-turns-its-i-to-television/">sa propre télévision</a>.  Cela sans parler de Samsung, Panasonic et autres Sony qui eux, se lancent dans la distribution de contenu via des « TV Connectées ».   C’est comme si tout le monde jouait à la roulette et misait sur le plus grand nombre de cases possible – parce que vraiment, en ce moment, personne ne sait où s’arrêtera la bille. <p align="center"><strong>L’avenir de la télévision: 4 scénarios</strong></p> <a href="/uploads/blog_posts/4scenarios.png"><img class="size-full wp-image-351" title="4 Scenarios for the Future of Television" src="/uploads/blog_posts/4scenarios.png" alt="" width="431" height="330" /></a> Tout ce qui précède soulève plusieurs questions : l’intégration verticale est-elle vraiment la meilleure stratégie à adopter en ces temps incertains?  Combien d'intermédiaires au contenu les nouveaux modèles d’affaires en médias numériques peuvent-ils soutenir? Et où est la vraie compétition?  (Au Canada, l’arrivée de Netflix a créé une remarquable solidarité entre les cablôdistributeurs concurrents...) Même si ces questions sont de plus en plus pressantes, aucune d’entre elles ne trouvera de réponse en 2012.  <strong>Si la balance de pouvoir continuera de tanguer et la chaine de valeur de se redéfinir, l’heure de la collaboration trans-sectorielle, des modèles d’affaires hybrides et de la coopétition<a title="" href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/12/19/trend-2012-5-time-for-coopetition/#_ftnref1"></a><em></em> a clairement sonné</strong>.  Ces approches semblent en effet les plus efficaces alors que les joueurs ont de moins en moins de temps et de ressources pour faire face aux changements rapides du marché et aux nouvelles courbes d’apprentissage et spécialisations internes que ces changements engendrent au sein même de leurs organisations. <div> <hr align="left" size="1" width="33%" /> </div> <a title="" href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/12/19/trend-2012-5-time-for-coopetition/#_ftnref1"></a><em> </em><em>La <strong>coopétition</strong> est un mélange des deux mots </em><em><a title="Coopération" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Coop%C3%A9ration">coopération</a></em><em> et de </em><em><a title="Concurrence économique" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Concurrence_%C3%A9conomique">compétition</a></em><em> (concurrence). Il s'agit d'un </em><em><a title="Mot-valise" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Mot-valise">mot-valise</a></em><em> (comme modem, codec). La coopétition est la collaboration opportuniste entre différents acteurs économiques qui, par ailleurs, sont des compétiteurs. Il s’agit d’une mutualisation des compétences de deux entreprises concurrentes.</em> <em></em><em>(Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Coop%C3%A9tition)</em> <em><strong><a title="2012 TRENDS – #5 : Time for coopetition" href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/12/19/trend-2012-5-time-for-coopetition/">(This post is available in English.)</a></strong></em> <em><strong><a href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/12/12/a-surveiller-survol-des-tendances-2012/">(Voir l'introduction, À surveiller: survol des tendances 2012).</a></strong></em> <blockquote>« Plus les consommateurs adoptent de nouvelles technologies, plus ils sont à l’aise à l’idée d’accéder au contenu désiré sur une pléthore d’écrans, et plus ils s’attendent à une expérience multiplateforme homogène.  Les entreprises les mieux outillées pour répondre à ces attentes sont celles qui peuvent proposer à la fois la plateforme, le logiciel, le contenu et les mécanismes d’intégration aux réseaux sociaux. »  <a href="http://www.emarketer.com/Article.aspx?id=1008707&amp;R=1008707">- Emarketer, Novembre 2011</a></blockquote> On attend aujourd’hui des entreprises qui oeuvrent dans la production et distribution média un niveau de flexibilité inouï.  Le rythme effréné auquel se succèdent les percées technologiques, la fragmentation des audiences, des revenus et les attentes grandissantes d’un public boulimique et connecté ont sonné le glas de l’ancienne chaîne de valeurs, placé toute l’industrie dans une constante mouvance et forcé les entreprises à s’adapter. Au Canada, aux États-Unis et en Europe de l’ouest, plusieurs joueurs ont choisi l’intégration verticale comme mode de survie en ces temps incertains.  Des empires médiatiques ont ainsi vu le jour: des méga-corporations qui réunissent câblodistributeurs, télédiffuseurs, stations de radio, journaux, services Internet et parfois même services d'opérateurs mobiles. Au Canada, l’arrivée de Netflix, <a title="Netflix: la pointe de l’iceberg" href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/09/13/netflix-la-pointe-de-liceberg/" target="_blank">les réactions passionnées</a> qu’elle a engendré et le débarquement prochain de <a href="http://www.mediacastermagazine.com/news/more-over-the-top-internet-tv-services-coming-to-canada/1000711728/?ref=rss">nouveaux joueurs OTT </a>semble avoir pavé la voie à une prise de conscience collective : dans ce nouveau marché global des contenus, de plus en plus de joueurs partagent un même objectif – établir la relation la plus directe possible avec l’utilisateur.  Parallèlement, de nombreux évènements de 2011 ont confirmé que les frontières sont de plus en plus floues entre les créateurs de contenu, les diffuseurs de contenu, les entreprises de service et les manufacturiers.  <a href="http://thenextweb.com/google/2011/09/11/google-doesnt-just-want-patents-it-wants-to-control-its-mobile-destiny/?awesm=tnw.to_1An4k&amp;utm_campaign=&amp;utm_medium=tnw.to-other&amp;utm_source=t.co&amp;utm_content=spreadus_master">Google a acheté Motorola</a>, le nouveau <a href="http://www.silicon.com/technology/mobile/2011/11/22/is-amazon-building-a-kindle-phone-the-case-for-39748250/">Kindle de Amazon</a> est en train de bouleverser le marché des tablettes, de persistantes rumeurs parlent des intentions de <a href="http://news.cnet.com/8301-30686_3-57329081-266/is-facebook-building-its-own-phone/">Facebook </a>et d' Amazon de se lancer sur le marché mobile et d’Apple qui lancerait <a href="http://www.twistimage.com/blog/archives/apple-turns-its-i-to-television/">sa propre télévision</a>.  Cela sans parler de Samsung, Panasonic et autres Sony qui eux, se lancent dans la distribution de contenu via des « TV Connectées ».   C’est comme si tout le monde jouait à la roulette et misait sur le plus grand nombre de cases possible – parce que vraiment, en ce moment, personne ne sait où s’arrêtera la bille. <p align="center"><strong>L’avenir de la télévision: 4 scénarios</strong></p> <a href="/uploads/blog_posts/4scenarios.png"><img class="size-full wp-image-351" title="4 Scenarios for the Future of Television" src="/uploads/blog_posts/4scenarios.png" alt="" width="431" height="330" /></a> Tout ce qui précède soulève plusieurs questions : l’intégration verticale est-elle vraiment la meilleure stratégie à adopter en ces temps incertains?  Combien d'intermédiaires au contenu les nouveaux modèles d’affaires en médias numériques peuvent-ils soutenir? Et où est la vraie compétition?  (Au Canada, l’arrivée de Netflix a créé une remarquable solidarité entre les cablôdistributeurs concurrents...) Même si ces questions sont de plus en plus pressantes, aucune d’entre elles ne trouvera de réponse en 2012.  <strong>Si la balance de pouvoir continuera de tanguer et la chaine de valeur de se redéfinir, l’heure de la collaboration trans-sectorielle, des modèles d’affaires hybrides et de la coopétition<a title="" href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/12/19/trend-2012-5-time-for-coopetition/#_ftnref1"></a><em></em> a clairement sonné</strong>.  Ces approches semblent en effet les plus efficaces alors que les joueurs ont de moins en moins de temps et de ressources pour faire face aux changements rapides du marché et aux nouvelles courbes d’apprentissage et spécialisations internes que ces changements engendrent au sein même de leurs organisations. <div> <hr align="left" size="1" width="33%" /> </div> <a title="" href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/12/19/trend-2012-5-time-for-coopetition/#_ftnref1"></a><em> </em><em>La <strong>coopétition</strong> est un mélange des deux mots </em><em><a title="Coopération" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Coop%C3%A9ration">coopération</a></em><em> et de </em><em><a title="Concurrence économique" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Concurrence_%C3%A9conomique">compétition</a></em><em> (concurrence). Il s'agit d'un </em><em><a title="Mot-valise" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Mot-valise">mot-valise</a></em><em> (comme modem, codec). La coopétition est la collaboration opportuniste entre différents acteurs économiques qui, par ailleurs, sont des compétiteurs. Il s’agit d’une mutualisation des compétences de deux entreprises concurrentes.</em> <em></em><em>(Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Coop%C3%A9tition)</em> <em><strong><a title="2012 TRENDS – #5 : Time for coopetition" href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/12/19/trend-2012-5-time-for-coopetition/">(This post is available in English.)</a></strong></em> Pratiques d'affaires Mon, 19 Dec 2011 00:00:00 -0500 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/tendances-2012-l-heure-de-la-coopetition/31/ TENDANCES 2012: SoLoMo (Social + Local + Mobile) http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/tendances-2012-solomo-social-local-mobile/30/ <p> <em><strong><a href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/12/12/a-surveiller-survol-des-tendances-2012/">(Voir l&#39;introduction, &Agrave; surveiller: survol des tendances 2012).</a></strong></em></p> <div> L&#39;accessibilit&eacute; grandissante des technologies mobiles et Wi-Fi et l&rsquo;enthousiasme confirm&eacute; des utilisateurs de r&eacute;seaux sociaux pavent la voie &agrave; une nouvelle approche de livraison de contenu &laquo;&nbsp;juste &agrave; temps &raquo; <span style="color:#000000;">et au mariage entre mod&egrave;les d&#39;affaires et services de proximit&eacute; : le SoLoMo.</span></div> <div> &nbsp;</div> <p> Ce terme &eacute;mergent (r&eacute;sultant de l&rsquo;amalgame de SOcial + LOcal (ou localisation) + MObile) figurera certainement parmi les mots &agrave; la mode les plus populaires en 2012, et ce pour trois principales raisons&nbsp;: <strong><span style="text-decoration:underline;">1. Mobilit&eacute; et &laquo; ultra-connectivit&eacute;&nbsp;&raquo;:</span></strong> Comme l&rsquo;a si bien dit Paul Burns, vice-pr&eacute;sident, M&eacute;dias num&eacute;riques de Shaw, au dernier <a href="http://www.nextmediaevents.com/toronto/session-description-plain.php?session_id=883">Next</a><a href="http://www.nextmediaevents.com/toronto/session-description-plain.php?session_id=883">Media</a><a href="http://www.nextmediaevents.com/toronto/session-description-plain.php?session_id=883"> 2011</a>&nbsp;: <em>&laquo;&nbsp;Depuis 2008, nous annon&ccedil;ons chaque ann&eacute;e que la prochaine sera l&rsquo;ann&eacute;e de la mobilit&eacute;&hellip;&raquo;</em>&nbsp; &nbsp;Bien, ce sera certainement (encore une fois!) le cas en 2012.&nbsp;Les appareils mobiles stimulent une croissance sans pr&eacute;c&eacute;dent&nbsp; a) dans l&rsquo;adoption des <a href="http://playbackonline.ca/2011/10/19/tablets-set-to-take-off-in-canada-survey/">tablettes &eacute;lectroniques</a> et des <a href="http://www.smh.com.au/digital-life/mobiles/every-person-on-earth-to-have-a-mobile-by-2016-20110719-1hm5c.html?goback=%2Egde_44981_member_62468507%23ixzz1SW4IsqLa">t&eacute;l&eacute;phones intelligents</a> par les consommateurs; b) dans les <a href="http://www.mobilemarketingwatch.com/emarketer-us-mobile-advertising-spend-to-grow-47-percent-in-2012-reaching-1-8b-19397/">d&eacute;penses en publicit&eacute;</a>; et c) au niveau des d&eacute;veloppements technologiques. <strong><span style="text-decoration:underline;">2. Localisation et contenu local&nbsp;:</span></strong> Maintenant que les capacit&eacute;s GPS sont largement r&eacute;pandues (selon Comscore, en 2011, trois abonn&eacute;s de t&eacute;l&eacute;phonie mobile sur quatre ont acc&egrave;s &agrave; des capacit&eacute;s GPS), l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t pour le contenu local est &eacute;galement en hausse, car les gens recherchent de l&rsquo;information pertinente &agrave; leur contexte de vie&nbsp;: leur ville, l&rsquo;endroit o&ugrave; ils se trouvent dans leur ville, les gens avec qui ils interagissent. &nbsp;Selon Stephen&nbsp;Hoover, chef de la direction de PARC, l&rsquo;unit&eacute; de recherche et d&eacute;veloppement de Xerox&nbsp;: <em>&laquo;&nbsp;Nous sommes &agrave; la veille d&rsquo;&ecirc;tre en mesure d&rsquo;int&eacute;grer toutes ces diff&eacute;rentes sources de donn&eacute;es et de mettre en contexte l&rsquo;intention des gens en vue de leur pr&eacute;senter de l&rsquo;information utile au moment pr&eacute;cis o&ugrave; ils en ont besoin.&nbsp;&raquo; &nbsp;</em>D&rsquo;un point de vue strictement marketing, il est fort probable que lorsque vous pr&eacute;sentez le bon contenu, au bon moment et au bon endroit, vous simplifierez et acc&eacute;l&eacute;rerez le processus de conversion des utilisateurs en acheteurs ou en fan. <strong>&nbsp;<span style="text-decoration:underline;">3. Tout le monde est social&nbsp;:</span></strong> Selon George Colony, pr&eacute;sident et chef de la direction de Forrester Research, la &laquo;p&eacute;n&eacute;tration sociale&nbsp;&raquo; (c.-&agrave;-d. le taux d&rsquo;internautes ayant visit&eacute; ou utilis&eacute; des m&eacute;dias sociaux) a <a href="http://www.youtube.com/watch?v=RHT1MsCRvwI">atteint sa limite</a>. &nbsp;De vastes &eacute;tudes men&eacute;es par Forrester &eacute;tablissent le taux de &laquo;p&eacute;n&eacute;tration sociale&nbsp;&raquo; &agrave; plus de 75&nbsp;% partout sur la plan&egrave;te (86&nbsp;% au Canada) et les gens passent d&eacute;j&agrave; tout ce qu&#39;il peuvent de temps disponible sur les m&eacute;dias sociaux. &nbsp;Cela semble correspondre aux donn&eacute;es recueillies sur l&rsquo;utilisation des t&eacute;l&eacute;phones mobiles&nbsp;: selon Comscore, la principale activit&eacute; des utilisateurs de fureteurs mobiles est la &laquo;&nbsp;recherche&nbsp;&raquo;. Le r&eacute;seautage social arrive au deuxi&egrave;me rang. &nbsp; Donc,&nbsp;quelle est la prochaine &eacute;tape? &nbsp;Toujours selon M. Colony, le moment est venu de saisir l&rsquo;occasion de d&eacute;velopper des applications sociales plus efficaces, plus rapides et moins &laquo;chronophages&nbsp;&raquo;. Pour maximiser le potentiel de SoLoMo, il est important de garder &agrave; l&rsquo;esprit que ce concept se r&eacute;sume &agrave; comment/quand ACC&Eacute;DER et INTERAGIR au contenu. &nbsp; On ne peut le consid&eacute;rer comme un <a href="http://www.fredcavazza.net/2011/09/07/lavenir-de-linternet-est-aux-contenus-pas-au-solomo/">substitut </a>&agrave; un contenu bien pens&eacute; et pertinent pour l&#39;utilisateur. Cependant, les producteurs de contenu et les propri&eacute;taires de marque doivent reconna&icirc;tre les &eacute;normes possibilit&eacute;s (commerciales et cr&eacute;atives) du SoLoMo. &nbsp;Par exemple, maintenant que les t&eacute;l&eacute;phones intelligents sont de plus en plus nombreux &agrave; int&eacute;grer des fonctions &laquo;&nbsp;personnalisables&nbsp;&raquo; comme des technologies de commande et de dict&eacute;e vocales (ex.&nbsp;: <a href="http://www.macworld.com/appguide/app.html?id=351988&amp;expand=false">Dragon</a><a href="http://www.macworld.com/appguide/app.html?id=351988&amp;expand=false">Dictation</a> et la nouvelle application <a href="http://www.youtube.com/watch?v=rNsrl86inpo">SIRI</a> d&rsquo;Apple), cette &laquo;&nbsp;voix amie&quot; &eacute;manant de votre t&eacute;l&eacute;phone pourrait pousser le concept encore plus loin. &nbsp;Imaginez la sc&egrave;ne: vous marchez devant une salle de cin&eacute;ma et vous entendez votre t&eacute;l&eacute;phone vous appeler par votre pr&eacute;nom et vous rappeler qu&rsquo;il ne reste plus qu&rsquo;un jour pour voir au grand &eacute;cran le plus r&eacute;cent film de cet obscure cin&eacute;aste bosniaque que vous appr&eacute;ciez tant... <strong>Exemples d&rsquo;applications SoLoMo financ&eacute;s par le FMC&nbsp;:</strong> <a href="http://mycitylives.com/%23!/home/4dacc465a9fe006ef23f1dd2">My</a><a href="http://mycitylives.com/%23!/home/4dacc465a9fe006ef23f1dd2">City</a><a href="http://mycitylives.com/%23!/home/4dacc465a9fe006ef23f1dd2">Lives</a> <a href="http://herd.fm/">Herd</a><a href="http://herd.fm/">.</a><a href="http://herd.fm/">com</a> <a href="http://choco-locate.com/">Choco</a><a href="http://choco-locate.com/">-</a><a href="http://choco-locate.com/">locate</a> <em><strong><a href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/12/15/trends-2012-4-solomo-sociallocalmobile/" title="2012 TRENDS – #4: SoLoMo&nbsp;(Social+Local+Mobile)">(This post is available in English.)</a></strong></em></p> <p> <em><strong><a href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/12/12/a-surveiller-survol-des-tendances-2012/">(Voir l&#39;introduction, &Agrave; surveiller: survol des tendances 2012).</a></strong></em></p> <div> L&#39;accessibilit&eacute; grandissante des technologies mobiles et Wi-Fi et l&rsquo;enthousiasme confirm&eacute; des utilisateurs de r&eacute;seaux sociaux pavent la voie &agrave; une nouvelle approche de livraison de contenu &laquo;&nbsp;juste &agrave; temps &raquo; <span style="color:#000000;">et au mariage entre mod&egrave;les d&#39;affaires et services de proximit&eacute; : le SoLoMo.</span></div> <div> &nbsp;</div> <p> Ce terme &eacute;mergent (r&eacute;sultant de l&rsquo;amalgame de SOcial + LOcal (ou localisation) + MObile) figurera certainement parmi les mots &agrave; la mode les plus populaires en 2012, et ce pour trois principales raisons&nbsp;: <strong><span style="text-decoration:underline;">1. Mobilit&eacute; et &laquo; ultra-connectivit&eacute;&nbsp;&raquo;:</span></strong> Comme l&rsquo;a si bien dit Paul Burns, vice-pr&eacute;sident, M&eacute;dias num&eacute;riques de Shaw, au dernier <a href="http://www.nextmediaevents.com/toronto/session-description-plain.php?session_id=883">Next</a><a href="http://www.nextmediaevents.com/toronto/session-description-plain.php?session_id=883">Media</a><a href="http://www.nextmediaevents.com/toronto/session-description-plain.php?session_id=883"> 2011</a>&nbsp;: <em>&laquo;&nbsp;Depuis 2008, nous annon&ccedil;ons chaque ann&eacute;e que la prochaine sera l&rsquo;ann&eacute;e de la mobilit&eacute;&hellip;&raquo;</em>&nbsp; &nbsp;Bien, ce sera certainement (encore une fois!) le cas en 2012.&nbsp;Les appareils mobiles stimulent une croissance sans pr&eacute;c&eacute;dent&nbsp; a) dans l&rsquo;adoption des <a href="http://playbackonline.ca/2011/10/19/tablets-set-to-take-off-in-canada-survey/">tablettes &eacute;lectroniques</a> et des <a href="http://www.smh.com.au/digital-life/mobiles/every-person-on-earth-to-have-a-mobile-by-2016-20110719-1hm5c.html?goback=%2Egde_44981_member_62468507%23ixzz1SW4IsqLa">t&eacute;l&eacute;phones intelligents</a> par les consommateurs; b) dans les <a href="http://www.mobilemarketingwatch.com/emarketer-us-mobile-advertising-spend-to-grow-47-percent-in-2012-reaching-1-8b-19397/">d&eacute;penses en publicit&eacute;</a>; et c) au niveau des d&eacute;veloppements technologiques. <strong><span style="text-decoration:underline;">2. Localisation et contenu local&nbsp;:</span></strong> Maintenant que les capacit&eacute;s GPS sont largement r&eacute;pandues (selon Comscore, en 2011, trois abonn&eacute;s de t&eacute;l&eacute;phonie mobile sur quatre ont acc&egrave;s &agrave; des capacit&eacute;s GPS), l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t pour le contenu local est &eacute;galement en hausse, car les gens recherchent de l&rsquo;information pertinente &agrave; leur contexte de vie&nbsp;: leur ville, l&rsquo;endroit o&ugrave; ils se trouvent dans leur ville, les gens avec qui ils interagissent. &nbsp;Selon Stephen&nbsp;Hoover, chef de la direction de PARC, l&rsquo;unit&eacute; de recherche et d&eacute;veloppement de Xerox&nbsp;: <em>&laquo;&nbsp;Nous sommes &agrave; la veille d&rsquo;&ecirc;tre en mesure d&rsquo;int&eacute;grer toutes ces diff&eacute;rentes sources de donn&eacute;es et de mettre en contexte l&rsquo;intention des gens en vue de leur pr&eacute;senter de l&rsquo;information utile au moment pr&eacute;cis o&ugrave; ils en ont besoin.&nbsp;&raquo; &nbsp;</em>D&rsquo;un point de vue strictement marketing, il est fort probable que lorsque vous pr&eacute;sentez le bon contenu, au bon moment et au bon endroit, vous simplifierez et acc&eacute;l&eacute;rerez le processus de conversion des utilisateurs en acheteurs ou en fan. <strong>&nbsp;<span style="text-decoration:underline;">3. Tout le monde est social&nbsp;:</span></strong> Selon George Colony, pr&eacute;sident et chef de la direction de Forrester Research, la &laquo;p&eacute;n&eacute;tration sociale&nbsp;&raquo; (c.-&agrave;-d. le taux d&rsquo;internautes ayant visit&eacute; ou utilis&eacute; des m&eacute;dias sociaux) a <a href="http://www.youtube.com/watch?v=RHT1MsCRvwI">atteint sa limite</a>. &nbsp;De vastes &eacute;tudes men&eacute;es par Forrester &eacute;tablissent le taux de &laquo;p&eacute;n&eacute;tration sociale&nbsp;&raquo; &agrave; plus de 75&nbsp;% partout sur la plan&egrave;te (86&nbsp;% au Canada) et les gens passent d&eacute;j&agrave; tout ce qu&#39;il peuvent de temps disponible sur les m&eacute;dias sociaux. &nbsp;Cela semble correspondre aux donn&eacute;es recueillies sur l&rsquo;utilisation des t&eacute;l&eacute;phones mobiles&nbsp;: selon Comscore, la principale activit&eacute; des utilisateurs de fureteurs mobiles est la &laquo;&nbsp;recherche&nbsp;&raquo;. Le r&eacute;seautage social arrive au deuxi&egrave;me rang. &nbsp; Donc,&nbsp;quelle est la prochaine &eacute;tape? &nbsp;Toujours selon M. Colony, le moment est venu de saisir l&rsquo;occasion de d&eacute;velopper des applications sociales plus efficaces, plus rapides et moins &laquo;chronophages&nbsp;&raquo;. Pour maximiser le potentiel de SoLoMo, il est important de garder &agrave; l&rsquo;esprit que ce concept se r&eacute;sume &agrave; comment/quand ACC&Eacute;DER et INTERAGIR au contenu. &nbsp; On ne peut le consid&eacute;rer comme un <a href="http://www.fredcavazza.net/2011/09/07/lavenir-de-linternet-est-aux-contenus-pas-au-solomo/">substitut </a>&agrave; un contenu bien pens&eacute; et pertinent pour l&#39;utilisateur. Cependant, les producteurs de contenu et les propri&eacute;taires de marque doivent reconna&icirc;tre les &eacute;normes possibilit&eacute;s (commerciales et cr&eacute;atives) du SoLoMo. &nbsp;Par exemple, maintenant que les t&eacute;l&eacute;phones intelligents sont de plus en plus nombreux &agrave; int&eacute;grer des fonctions &laquo;&nbsp;personnalisables&nbsp;&raquo; comme des technologies de commande et de dict&eacute;e vocales (ex.&nbsp;: <a href="http://www.macworld.com/appguide/app.html?id=351988&amp;expand=false">Dragon</a><a href="http://www.macworld.com/appguide/app.html?id=351988&amp;expand=false">Dictation</a> et la nouvelle application <a href="http://www.youtube.com/watch?v=rNsrl86inpo">SIRI</a> d&rsquo;Apple), cette &laquo;&nbsp;voix amie&quot; &eacute;manant de votre t&eacute;l&eacute;phone pourrait pousser le concept encore plus loin. &nbsp;Imaginez la sc&egrave;ne: vous marchez devant une salle de cin&eacute;ma et vous entendez votre t&eacute;l&eacute;phone vous appeler par votre pr&eacute;nom et vous rappeler qu&rsquo;il ne reste plus qu&rsquo;un jour pour voir au grand &eacute;cran le plus r&eacute;cent film de cet obscure cin&eacute;aste bosniaque que vous appr&eacute;ciez tant... <strong>Exemples d&rsquo;applications SoLoMo financ&eacute;s par le FMC&nbsp;:</strong> <a href="http://mycitylives.com/%23!/home/4dacc465a9fe006ef23f1dd2">My</a><a href="http://mycitylives.com/%23!/home/4dacc465a9fe006ef23f1dd2">City</a><a href="http://mycitylives.com/%23!/home/4dacc465a9fe006ef23f1dd2">Lives</a> <a href="http://herd.fm/">Herd</a><a href="http://herd.fm/">.</a><a href="http://herd.fm/">com</a> <a href="http://choco-locate.com/">Choco</a><a href="http://choco-locate.com/">-</a><a href="http://choco-locate.com/">locate</a> <em><strong><a href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/12/15/trends-2012-4-solomo-sociallocalmobile/" title="2012 TRENDS – #4: SoLoMo&nbsp;(Social+Local+Mobile)">(This post is available in English.)</a></strong></em></p> TENDANCES 2012 Thu, 15 Dec 2011 00:00:00 -0500 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/tendances-2012-solomo-social-local-mobile/30/ TENDANCES 2012: La "gamification", nouveau germe des stratégies numériques http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/tendances-2012-la-gamification-nouveau-germe-des-strategies-numeriques/29/ <p> <em><strong><a href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/12/12/a-surveiller-survol-des-tendances-2012/">(Voir l&#39;introduction, &Agrave; surveiller: survol des tendances 2012).</a></strong></em> Dennis Crowley a d&eacute;j&agrave; expliqu&eacute; que l&rsquo;id&eacute;e de Foursquare lui &eacute;tait venue en marchant sur un champignon dessin&eacute; &agrave; la craie sur le pav&eacute;. Grand adepte de jeux, il s&rsquo;est imm&eacute;diatement dit&nbsp;: <em>&laquo;&nbsp;Hey! Je m&eacute;rite une r&eacute;compense pour cela!&nbsp;&raquo;</em> Pr&egrave;s de trois ans et plus de 10&nbsp;millions d&rsquo;utilisateurs plus tard, son inspiration initiale est devenue une tendance tr&egrave;s marqu&eacute;e qui porte d&eacute;sormais un nom&nbsp;: &laquo;&nbsp;<em>gamification</em>&nbsp;&raquo;. Si elle est devenue sans contredit <em>l&rsquo;expression </em>&agrave; la mode de 2011, nous n&rsquo;avons pas termin&eacute; d&rsquo;entendre parler de gamification. &nbsp;En partant de l&rsquo;id&eacute;e qu&rsquo;il est fondamental de r&eacute;compenser l&rsquo;utilisateur en cr&eacute;ant une exp&eacute;rience num&eacute;rique engageante, plusieurs campagnes m&eacute;diatiques et de plus en plus de projets multiplateformes mettent maintenant ce concept en pratique. &nbsp;&nbsp;Et bien qu&rsquo;elles soient facilit&eacute;es par l&rsquo;univers des jeux sociaux ainsi que la prolif&eacute;ration d&rsquo;applications mobiles et d&rsquo;histoires &agrave; succ&egrave;s &agrave; la&nbsp;<a href="http://venturebeat.com/2011/12/12/zynga-history/">Zynga</a>, les strat&eacute;gies de gamification ne se limitent pas &agrave; la production de jeux en compl&eacute;ment d&rsquo;une franchise m&eacute;diatique. &nbsp;Structures progressives, syst&egrave;mes de r&eacute;compenses et autres caract&eacute;ristiques &laquo;&nbsp;ludiques&nbsp;&raquo; sont de plus en plus int&eacute;gr&eacute;s &agrave; des projets qui n&rsquo;ont rien &agrave; voir avec les jeux, et les consommateurs <a href="http://www.aericon.com/blog/marketing-blog/gamification-becoming-standard-for-marketing-and-busines/">embarquent</a>. En fait, l&rsquo;avenir de la gamification passera par l&#39;int&eacute;gration de ces m&eacute;canismes &agrave; de nouveaux secteurs d&rsquo;activit&eacute;s (soins de sant&eacute;, gouvernement, services, etc.), aux processus op&eacute;rationnels et structures de travail au sein des entreprises ainsi qu&rsquo;aux strat&eacute;gies de promotion de marques. C&rsquo;est d&rsquo;ailleurs exactement ce que Samsung a commenc&eacute; &agrave; faire r&eacute;cemment en lan&ccedil;ant <a href="http://gamification.co/2011/11/08/samsung-among-the-first-to-innovate-with-badgevilles-behavior-platform/">Samsung</a>&nbsp;<a href="http://gamification.co/2011/11/08/samsung-among-the-first-to-innovate-with-badgevilles-behavior-platform/">Nation</a>. <a href="/uploads/blog_posts/briroscho.png"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-403" src="/uploads/blog_posts/briroscho.png" style="width: 420px; height: 218px;" title="BRIROSCHO" /></a> <em><strong><a href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/12/14/2012-trends-3-gamification-the-new-seed-of-all-digital-strategies/">(This post is available in English.)</a></strong></em></p> <p> <em><strong><a href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/12/12/a-surveiller-survol-des-tendances-2012/">(Voir l&#39;introduction, &Agrave; surveiller: survol des tendances 2012).</a></strong></em> Dennis Crowley a d&eacute;j&agrave; expliqu&eacute; que l&rsquo;id&eacute;e de Foursquare lui &eacute;tait venue en marchant sur un champignon dessin&eacute; &agrave; la craie sur le pav&eacute;. Grand adepte de jeux, il s&rsquo;est imm&eacute;diatement dit&nbsp;: <em>&laquo;&nbsp;Hey! Je m&eacute;rite une r&eacute;compense pour cela!&nbsp;&raquo;</em> Pr&egrave;s de trois ans et plus de 10&nbsp;millions d&rsquo;utilisateurs plus tard, son inspiration initiale est devenue une tendance tr&egrave;s marqu&eacute;e qui porte d&eacute;sormais un nom&nbsp;: &laquo;&nbsp;<em>gamification</em>&nbsp;&raquo;. Si elle est devenue sans contredit <em>l&rsquo;expression </em>&agrave; la mode de 2011, nous n&rsquo;avons pas termin&eacute; d&rsquo;entendre parler de gamification. &nbsp;En partant de l&rsquo;id&eacute;e qu&rsquo;il est fondamental de r&eacute;compenser l&rsquo;utilisateur en cr&eacute;ant une exp&eacute;rience num&eacute;rique engageante, plusieurs campagnes m&eacute;diatiques et de plus en plus de projets multiplateformes mettent maintenant ce concept en pratique. &nbsp;&nbsp;Et bien qu&rsquo;elles soient facilit&eacute;es par l&rsquo;univers des jeux sociaux ainsi que la prolif&eacute;ration d&rsquo;applications mobiles et d&rsquo;histoires &agrave; succ&egrave;s &agrave; la&nbsp;<a href="http://venturebeat.com/2011/12/12/zynga-history/">Zynga</a>, les strat&eacute;gies de gamification ne se limitent pas &agrave; la production de jeux en compl&eacute;ment d&rsquo;une franchise m&eacute;diatique. &nbsp;Structures progressives, syst&egrave;mes de r&eacute;compenses et autres caract&eacute;ristiques &laquo;&nbsp;ludiques&nbsp;&raquo; sont de plus en plus int&eacute;gr&eacute;s &agrave; des projets qui n&rsquo;ont rien &agrave; voir avec les jeux, et les consommateurs <a href="http://www.aericon.com/blog/marketing-blog/gamification-becoming-standard-for-marketing-and-busines/">embarquent</a>. En fait, l&rsquo;avenir de la gamification passera par l&#39;int&eacute;gration de ces m&eacute;canismes &agrave; de nouveaux secteurs d&rsquo;activit&eacute;s (soins de sant&eacute;, gouvernement, services, etc.), aux processus op&eacute;rationnels et structures de travail au sein des entreprises ainsi qu&rsquo;aux strat&eacute;gies de promotion de marques. C&rsquo;est d&rsquo;ailleurs exactement ce que Samsung a commenc&eacute; &agrave; faire r&eacute;cemment en lan&ccedil;ant <a href="http://gamification.co/2011/11/08/samsung-among-the-first-to-innovate-with-badgevilles-behavior-platform/">Samsung</a>&nbsp;<a href="http://gamification.co/2011/11/08/samsung-among-the-first-to-innovate-with-badgevilles-behavior-platform/">Nation</a>. <a href="/uploads/blog_posts/briroscho.png"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-403" src="/uploads/blog_posts/briroscho.png" style="width: 420px; height: 218px;" title="BRIROSCHO" /></a> <em><strong><a href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/12/14/2012-trends-3-gamification-the-new-seed-of-all-digital-strategies/">(This post is available in English.)</a></strong></em></p> Pratiques d'affaires Wed, 14 Dec 2011 00:00:00 -0500 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/tendances-2012-la-gamification-nouveau-germe-des-strategies-numeriques/29/ TENDANCES 2012: La consécration du transmédia : un nouveau langage http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/tendances-2012-la-consecration-du-transmedia-un-nouveau-langage/28/ <p> <em><strong><a href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/12/12/a-surveiller-survol-des-tendances-2012/">(Voir l&#39;introduction, &Agrave; surveiller: survol des tendances 2012).</a></strong></em> Bien que le concept de &laquo;&nbsp;sc&eacute;narisation transm&eacute;dia&nbsp;&raquo; (&laquo;&nbsp;<em>transmedia storytelling</em>&nbsp;&raquo;)&nbsp;ne soit pas nouveau, il est appel&eacute; &agrave; prendre son envol cette ann&eacute;e et &agrave; devenir plus que simplement une expression &agrave; la mode. <a href="http://henryjenkins.org/aboutme.html">Henry</a>&nbsp;<a href="http://henryjenkins.org/aboutme.html">Jenkins</a>, &eacute;minent chercheur du MIT sp&eacute;cialis&eacute; en m&eacute;dias, est consid&eacute;r&eacute; par plusieurs comme le p&egrave;re du terme transm&eacute;dia car il fut le premier &agrave; utiliser l&rsquo;expression dans une publication en 2003. Depuis, l&rsquo;expression a &eacute;t&eacute; utilis&eacute;e &agrave; profusion (et parfois &agrave; tort et &agrave; travers&hellip;) mais d&egrave;s cette ann&eacute;e, nous estimons que cette approche multiplateforme sera d&eacute;mocratis&eacute;e et mieux comprise. Comscore a rendue publique en octobre dernier&nbsp;<a href="http://www.comscore.com/Press_Events/Presentations_Whitepapers/2011/Digital_Omnivores">Digital</a>&nbsp;<a href="http://www.comscore.com/Press_Events/Presentations_Whitepapers/2011/Digital_Omnivores">Omnivores</a>, une &eacute;tude visant &agrave; d&eacute;finir l&rsquo;<em>homo-sapiens-digitalus</em>, le nouveau consommateur de m&eacute;dias &laquo;&nbsp;standard&nbsp;&raquo; &ndash; en Am&eacute;rique du Nord, en Asie et en Europe &ndash; qui poss&egrave;de et utilise plusieurs appareils. &nbsp;Aujourd&rsquo;hui, on acc&egrave;de au contenu concurremment, voire simultan&eacute;ment, &agrave; partir du t&eacute;l&eacute;viseur, de l&rsquo;ordinateur personnel, du t&eacute;l&eacute;phone intelligent, de la tablette &eacute;lectronique et d&rsquo;une pl&eacute;thore d&rsquo;autres appareils branch&eacute;s. Ce type de consommation demande de la dext&eacute;rit&eacute; et met de la pression sur les cr&eacute;ateurs et distributeurs de contenu pour proposer du contenu engageant &agrave; ces utilisateurs devenus tr&egrave;s habiles avec les m&eacute;dias num&eacute;riques. Maintenant que s&#39;&eacute;l&egrave;vent de plus en plus les attentes des utilisateurs et les comp&eacute;tences des cr&eacute;ateurs, la table est mise pour l&rsquo;essor d&rsquo;un nouveau langage. D&rsquo;ailleurs, quelle est la diff&eacute;rence entre ce que certains appellent le &quot;cross-m&eacute;dia&quot; (ou plurim&eacute;dia) &nbsp;et transm&eacute;dia? Au moment de cr&eacute;er un projet, les producteurs de contenu peuvent choisir de raconter leur histoire &agrave; l&rsquo;aide d&rsquo;un m&eacute;dia donn&eacute; et d&eacute;cliner ou adapter ensuite l&#39;histoire sur d&#39;autres plateformes &nbsp;pour permettre aux utilisateurs de vivre une exp&eacute;rience compl&eacute;mentaire selon le m&eacute;dia choisi. &nbsp;C&rsquo;est ce qu&rsquo;on entend par <strong><span style="text-decoration:underline;">Cross-m&eacute;dia</span></strong>. &nbsp;Ils peuvent aussi opter pour une fa&ccedil;on plus &eacute;volu&eacute;e de raconter leur histoire en &eacute;tablissant les &eacute;l&eacute;ments de la <em>m&ecirc;me histoire</em> sur diff&eacute;rents m&eacute;dias qui forment tous un <em>univers narratif</em> et contribuent &agrave; cr&eacute;er une exp&eacute;rience narrative unique. C&rsquo;est le <strong><span style="text-decoration:underline;">transm&eacute;dia</span></strong>. &nbsp;Voici une simple analogie que propose <a href="http://www.starlightrunner.com/about">Jeff</a>&nbsp;<a href="http://www.starlightrunner.com/about">Gomez</a> de Starlight Runner Entertainment&nbsp;:</p> <blockquote> <em>&laquo;&nbsp;</em>Il y a lieu de consid&eacute;rer les diff&eacute;rents m&eacute;dias comme des instruments de musique&nbsp;: ensemble, ils forment une symphonie.<em>&nbsp;&raquo;</em></blockquote> <p> L&rsquo;&eacute;laboration d&rsquo;une exp&eacute;rience transm&eacute;dia pouss&eacute;e ne doit cependant pas &ecirc;tre un automatisme; on &eacute;value le potentiel transm&eacute;dia d&rsquo;une oeuvre en jaugeant son PROPOS et sa PORT&Eacute;E.&nbsp; Pour reprendre la m&eacute;taphore musicale propos&eacute;e par Gomez, cela signifie qu&rsquo;on peut choisir d&rsquo;&eacute;crire une sonate en trio, un solo de piano ou un ensemble pour orchestre. &nbsp;Dans l&rsquo;optique d&rsquo;&eacute;valuer la strat&eacute;gie la plus efficace pour offrir la meilleure exp&eacute;rience possible &agrave; leur auditoire, les cr&eacute;ateurs de contenu et leurs partenaires devront encore mieux cerner les objectifs d&rsquo;un projet donn&eacute;, les caract&eacute;ristiques qui diff&eacute;rencient les diverses plateformes num&eacute;riques et le march&eacute; cibl&eacute; par chacune. Simplement dit, un projet transm&eacute;dia ne peut &ecirc;tre une r&eacute;flexion apr&egrave;s coup. Soyez pr&ecirc;ts &agrave; voir la sc&eacute;narisation transm&eacute;dia comme simplement un autre outil dans un coffre d&eacute;j&agrave; bien garni de possibilit&eacute;s qui s&rsquo;offrent au march&eacute; de la cr&eacute;ation de m&eacute;dias num&eacute;riques. <em>&laquo;&nbsp;La technologie et les libres march&eacute;s ont permis des niveaux sans pr&eacute;c&eacute;dent de personnalisation, d&rsquo;individualisation et de r&eacute;activit&eacute;. En cons&eacute;quence, une politique de &ldquo;formule unique&rdquo; n&rsquo;est plus attendue ou m&ecirc;me acceptable.&nbsp;&raquo;</em> &ndash; Robert Pratten, dans <a href="http://www.slideshare.net/ZenFilms/getting-started-in-transmedia-storytelling?from=embed">Getting</a>&nbsp;<a href="http://www.slideshare.net/ZenFilms/getting-started-in-transmedia-storytelling?from=embed">Started</a>&nbsp;<a href="http://www.slideshare.net/ZenFilms/getting-started-in-transmedia-storytelling?from=embed">in</a>&nbsp;<a href="http://www.slideshare.net/ZenFilms/getting-started-in-transmedia-storytelling?from=embed">Transmedia</a><em>.</em> <a href="/uploads/blog_posts/transmediafranchise.png"><img alt="" class="size-full wp-image-421" src="/uploads/blog_posts/transmediafranchise.png" style="width: 420px; height: 378px;" title="TransmediaFranchise" /></a> <em><strong><a href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/12/13/trends-2012-3-transmedia-rising-a-new-language-to-tell-stories/" title="2012 TRENDS – #2: Transmedia rising – a new language to tell&nbsp;stories">&nbsp;(This post is available in English.)</a></strong></em></p> <p> <em><strong><a href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/12/12/a-surveiller-survol-des-tendances-2012/">(Voir l&#39;introduction, &Agrave; surveiller: survol des tendances 2012).</a></strong></em> Bien que le concept de &laquo;&nbsp;sc&eacute;narisation transm&eacute;dia&nbsp;&raquo; (&laquo;&nbsp;<em>transmedia storytelling</em>&nbsp;&raquo;)&nbsp;ne soit pas nouveau, il est appel&eacute; &agrave; prendre son envol cette ann&eacute;e et &agrave; devenir plus que simplement une expression &agrave; la mode. <a href="http://henryjenkins.org/aboutme.html">Henry</a>&nbsp;<a href="http://henryjenkins.org/aboutme.html">Jenkins</a>, &eacute;minent chercheur du MIT sp&eacute;cialis&eacute; en m&eacute;dias, est consid&eacute;r&eacute; par plusieurs comme le p&egrave;re du terme transm&eacute;dia car il fut le premier &agrave; utiliser l&rsquo;expression dans une publication en 2003. Depuis, l&rsquo;expression a &eacute;t&eacute; utilis&eacute;e &agrave; profusion (et parfois &agrave; tort et &agrave; travers&hellip;) mais d&egrave;s cette ann&eacute;e, nous estimons que cette approche multiplateforme sera d&eacute;mocratis&eacute;e et mieux comprise. Comscore a rendue publique en octobre dernier&nbsp;<a href="http://www.comscore.com/Press_Events/Presentations_Whitepapers/2011/Digital_Omnivores">Digital</a>&nbsp;<a href="http://www.comscore.com/Press_Events/Presentations_Whitepapers/2011/Digital_Omnivores">Omnivores</a>, une &eacute;tude visant &agrave; d&eacute;finir l&rsquo;<em>homo-sapiens-digitalus</em>, le nouveau consommateur de m&eacute;dias &laquo;&nbsp;standard&nbsp;&raquo; &ndash; en Am&eacute;rique du Nord, en Asie et en Europe &ndash; qui poss&egrave;de et utilise plusieurs appareils. &nbsp;Aujourd&rsquo;hui, on acc&egrave;de au contenu concurremment, voire simultan&eacute;ment, &agrave; partir du t&eacute;l&eacute;viseur, de l&rsquo;ordinateur personnel, du t&eacute;l&eacute;phone intelligent, de la tablette &eacute;lectronique et d&rsquo;une pl&eacute;thore d&rsquo;autres appareils branch&eacute;s. Ce type de consommation demande de la dext&eacute;rit&eacute; et met de la pression sur les cr&eacute;ateurs et distributeurs de contenu pour proposer du contenu engageant &agrave; ces utilisateurs devenus tr&egrave;s habiles avec les m&eacute;dias num&eacute;riques. Maintenant que s&#39;&eacute;l&egrave;vent de plus en plus les attentes des utilisateurs et les comp&eacute;tences des cr&eacute;ateurs, la table est mise pour l&rsquo;essor d&rsquo;un nouveau langage. D&rsquo;ailleurs, quelle est la diff&eacute;rence entre ce que certains appellent le &quot;cross-m&eacute;dia&quot; (ou plurim&eacute;dia) &nbsp;et transm&eacute;dia? Au moment de cr&eacute;er un projet, les producteurs de contenu peuvent choisir de raconter leur histoire &agrave; l&rsquo;aide d&rsquo;un m&eacute;dia donn&eacute; et d&eacute;cliner ou adapter ensuite l&#39;histoire sur d&#39;autres plateformes &nbsp;pour permettre aux utilisateurs de vivre une exp&eacute;rience compl&eacute;mentaire selon le m&eacute;dia choisi. &nbsp;C&rsquo;est ce qu&rsquo;on entend par <strong><span style="text-decoration:underline;">Cross-m&eacute;dia</span></strong>. &nbsp;Ils peuvent aussi opter pour une fa&ccedil;on plus &eacute;volu&eacute;e de raconter leur histoire en &eacute;tablissant les &eacute;l&eacute;ments de la <em>m&ecirc;me histoire</em> sur diff&eacute;rents m&eacute;dias qui forment tous un <em>univers narratif</em> et contribuent &agrave; cr&eacute;er une exp&eacute;rience narrative unique. C&rsquo;est le <strong><span style="text-decoration:underline;">transm&eacute;dia</span></strong>. &nbsp;Voici une simple analogie que propose <a href="http://www.starlightrunner.com/about">Jeff</a>&nbsp;<a href="http://www.starlightrunner.com/about">Gomez</a> de Starlight Runner Entertainment&nbsp;:</p> <blockquote> <em>&laquo;&nbsp;</em>Il y a lieu de consid&eacute;rer les diff&eacute;rents m&eacute;dias comme des instruments de musique&nbsp;: ensemble, ils forment une symphonie.<em>&nbsp;&raquo;</em></blockquote> <p> L&rsquo;&eacute;laboration d&rsquo;une exp&eacute;rience transm&eacute;dia pouss&eacute;e ne doit cependant pas &ecirc;tre un automatisme; on &eacute;value le potentiel transm&eacute;dia d&rsquo;une oeuvre en jaugeant son PROPOS et sa PORT&Eacute;E.&nbsp; Pour reprendre la m&eacute;taphore musicale propos&eacute;e par Gomez, cela signifie qu&rsquo;on peut choisir d&rsquo;&eacute;crire une sonate en trio, un solo de piano ou un ensemble pour orchestre. &nbsp;Dans l&rsquo;optique d&rsquo;&eacute;valuer la strat&eacute;gie la plus efficace pour offrir la meilleure exp&eacute;rience possible &agrave; leur auditoire, les cr&eacute;ateurs de contenu et leurs partenaires devront encore mieux cerner les objectifs d&rsquo;un projet donn&eacute;, les caract&eacute;ristiques qui diff&eacute;rencient les diverses plateformes num&eacute;riques et le march&eacute; cibl&eacute; par chacune. Simplement dit, un projet transm&eacute;dia ne peut &ecirc;tre une r&eacute;flexion apr&egrave;s coup. Soyez pr&ecirc;ts &agrave; voir la sc&eacute;narisation transm&eacute;dia comme simplement un autre outil dans un coffre d&eacute;j&agrave; bien garni de possibilit&eacute;s qui s&rsquo;offrent au march&eacute; de la cr&eacute;ation de m&eacute;dias num&eacute;riques. <em>&laquo;&nbsp;La technologie et les libres march&eacute;s ont permis des niveaux sans pr&eacute;c&eacute;dent de personnalisation, d&rsquo;individualisation et de r&eacute;activit&eacute;. En cons&eacute;quence, une politique de &ldquo;formule unique&rdquo; n&rsquo;est plus attendue ou m&ecirc;me acceptable.&nbsp;&raquo;</em> &ndash; Robert Pratten, dans <a href="http://www.slideshare.net/ZenFilms/getting-started-in-transmedia-storytelling?from=embed">Getting</a>&nbsp;<a href="http://www.slideshare.net/ZenFilms/getting-started-in-transmedia-storytelling?from=embed">Started</a>&nbsp;<a href="http://www.slideshare.net/ZenFilms/getting-started-in-transmedia-storytelling?from=embed">in</a>&nbsp;<a href="http://www.slideshare.net/ZenFilms/getting-started-in-transmedia-storytelling?from=embed">Transmedia</a><em>.</em> <a href="/uploads/blog_posts/transmediafranchise.png"><img alt="" class="size-full wp-image-421" src="/uploads/blog_posts/transmediafranchise.png" style="width: 420px; height: 378px;" title="TransmediaFranchise" /></a> <em><strong><a href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/12/13/trends-2012-3-transmedia-rising-a-new-language-to-tell-stories/" title="2012 TRENDS – #2: Transmedia rising – a new language to tell&nbsp;stories">&nbsp;(This post is available in English.)</a></strong></em></p> Pratiques d'affaires Tue, 13 Dec 2011 00:00:00 -0500 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/tendances-2012-la-consecration-du-transmedia-un-nouveau-langage/28/ TENDANCES 2012: La curation de contenu dans les mains de l’utilisateur http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/tendances-2012-la-curation-de-contenu-dans-les-mains-de-l-utilisateur/27/ <strong><em><em><strong><a href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/12/12/a-surveiller-survol-des-tendances-2012/">(Voir l'introduction, À surveiller: survol des tendances 2012).</a></strong></em></em></strong> En 2010, <a href="http://articles.businessinsider.com/2011-01-20/tech/30065415_1_eric-schmidt-brin-and-page-customers-and-broader-business">Eric</a> <a href="http://articles.businessinsider.com/2011-01-20/tech/30065415_1_eric-schmidt-brin-and-page-customers-and-broader-business">Schmidt</a>, ancien PDG de Google, a laissé tout le monde pantois <a href="http://techcrunch.com/2010/08/04/schmidt-data/">en affirmant </a>qu'on créait désormais plus de contenu en deux jours sur l'espace numérique qu'il n'en avait été créé jusqu'à maintenant depuis le début des temps. Cette surabondance de contenu est bien entendu caractéristique de l’espace numérique, mais le phénomène de la prolifération semble s’accélérer chaque année --  et en 2011, avec la domination de la vidéo en ligne et des réseaux sociaux dans l’espace médiatique et l’augmentation du taux de pénétration des téléphones intelligents et des tablettes électroniques, elle a semblé s'accélérer encore davantage. Dans un tel contexte, personne ne mettrait en doute l’importance des moteurs de recherche et de recommandation, des sites d'agrégation de contenus et des outils de syndication de contenu. Cependant, une tendance qui gagne du terrain petit à petit depuis l’essor du Web social est aujourd’hui un fait incontestable : <strong>les médias sociaux ont fait de nous tous des « filtres et des diffuseurs de contenu » et, aujourd’hui, nous nous tournons <em>d’abord</em> vers nos cercles lorsque nous nous demandons quoi faire, quoi acheter ou quoi regarder</strong> . De plus, la capacité de plus en plus répandue des réseaux sociaux – et surtout de Facebook – de se connecter à des plateformes de tiers (sites Web, services diffusés en continu, journaux, etc.) permet aux utilisateurs de centraliser leur partage de contenu. Cela crée un véritable écosystème où d’un côté nous sommes appelés à devenir curateur et de l’autre utilisons notre univers social pour décider quel long-métrage ou quelle émission télévisée nous allons regarder, quel produit nous achèterons, quel article nous lirons et ainsi de suite. Dans ce que Steve Rubel qualifie de l’<a href="http://technology.inc.com/2011/06/03/are-you-ready-for-the-validation-era/">ère de la validation</a>, <em>« les internautes commencent à “trouver le signal dans le bruit” et ne conservent que l’information et les personnes qui comptent le plus pour eux en ligne ». </em>Le modèle de Rubel dépend de quatre cercles d’intervenants influents : les médias traditionnels, les médias tradinumériques (« <em>tradigital media </em>»), le contenu exclusif et les réseaux sociaux. Nous estimons que le pouvoir d’influence dans l’espace de la <a href="http://benoitraphael.com/2011/08/09/cherche-mot-francais-pour-curation-please-rt/" target="_blank">"curation"</a> des contenus se déplacera de plus en plus vers les utilisateurs individuels et leur cercle social. Pour l’industrie de la télévision, cette tendance à la « curation sociale » gagne du terrain depuis 2010.  La « télévision sociale » poursuivra son essor grâce à Twitter, à la télévision connectée et à l’adoption croissante des applications de médias sociaux qui permettent aux utilisateurs de suivre leur émission préférée et commenter en temps réel (ex. : <a href="http://www.niemanlab.org/2011/10/how-pbs-used-getglue-to-promote-ken-burns-prohibition/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+agravel-shared+%28%40agravel+-+Google+Reader+Shared+Items%29">Get</a><a href="http://www.niemanlab.org/2011/10/how-pbs-used-getglue-to-promote-ken-burns-prohibition/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+agravel-shared+%28%40agravel+-+Google+Reader+Shared+Items%29">glue</a>, <a href="http://gomiso.com/">Miso</a><a href="http://gomiso.com/">,</a> <a href="http://www.intonow.com/ci">Into</a><a href="http://www.intonow.com/ci">_</a><a href="http://www.intonow.com/ci">Now</a> étant les plus populaires).  En novembre 2011, Seth Shapiro a fait très clairement valoir ceci, en prenant la parole au congrès <a href="http://mergingmedia.ca/agenda/conference">Merging</a><a href="http://mergingmedia.ca/agenda/conference">Media</a> à Vancouver  : <em>« Certaines personnes commencent à se réunir autour d’émissions télévisées afin de mieux interagir dans les médias sociaux : la conversation (sur Twitter et Facebook) portant sur une émission donnée est devenue plus divertissante que l’émission elle-même.»   </em>Pour les télédiffuseurs, les éditeurs et les propriétaires de marque, il a ajouté le conseil suivant : <em>« Si vous ne le faites pas dans les médias sociaux, vous ne le faites pas bien. »</em> <div><em><strong><a title="2012 TRENDS – #1: Content curation in the hands of the user" href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/12/12/2012-trends-1-content-curation-in-the-hands-of-the-user/" target="_blank">(This post is available in English.)</a></strong></em></div> <strong><em><em><strong><a href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/12/12/a-surveiller-survol-des-tendances-2012/">(Voir l'introduction, À surveiller: survol des tendances 2012).</a></strong></em></em></strong> En 2010, <a href="http://articles.businessinsider.com/2011-01-20/tech/30065415_1_eric-schmidt-brin-and-page-customers-and-broader-business">Eric</a> <a href="http://articles.businessinsider.com/2011-01-20/tech/30065415_1_eric-schmidt-brin-and-page-customers-and-broader-business">Schmidt</a>, ancien PDG de Google, a laissé tout le monde pantois <a href="http://techcrunch.com/2010/08/04/schmidt-data/">en affirmant </a>qu'on créait désormais plus de contenu en deux jours sur l'espace numérique qu'il n'en avait été créé jusqu'à maintenant depuis le début des temps. Cette surabondance de contenu est bien entendu caractéristique de l’espace numérique, mais le phénomène de la prolifération semble s’accélérer chaque année --  et en 2011, avec la domination de la vidéo en ligne et des réseaux sociaux dans l’espace médiatique et l’augmentation du taux de pénétration des téléphones intelligents et des tablettes électroniques, elle a semblé s'accélérer encore davantage. Dans un tel contexte, personne ne mettrait en doute l’importance des moteurs de recherche et de recommandation, des sites d'agrégation de contenus et des outils de syndication de contenu. Cependant, une tendance qui gagne du terrain petit à petit depuis l’essor du Web social est aujourd’hui un fait incontestable : <strong>les médias sociaux ont fait de nous tous des « filtres et des diffuseurs de contenu » et, aujourd’hui, nous nous tournons <em>d’abord</em> vers nos cercles lorsque nous nous demandons quoi faire, quoi acheter ou quoi regarder</strong> . De plus, la capacité de plus en plus répandue des réseaux sociaux – et surtout de Facebook – de se connecter à des plateformes de tiers (sites Web, services diffusés en continu, journaux, etc.) permet aux utilisateurs de centraliser leur partage de contenu. Cela crée un véritable écosystème où d’un côté nous sommes appelés à devenir curateur et de l’autre utilisons notre univers social pour décider quel long-métrage ou quelle émission télévisée nous allons regarder, quel produit nous achèterons, quel article nous lirons et ainsi de suite. Dans ce que Steve Rubel qualifie de l’<a href="http://technology.inc.com/2011/06/03/are-you-ready-for-the-validation-era/">ère de la validation</a>, <em>« les internautes commencent à “trouver le signal dans le bruit” et ne conservent que l’information et les personnes qui comptent le plus pour eux en ligne ». </em>Le modèle de Rubel dépend de quatre cercles d’intervenants influents : les médias traditionnels, les médias tradinumériques (« <em>tradigital media </em>»), le contenu exclusif et les réseaux sociaux. Nous estimons que le pouvoir d’influence dans l’espace de la <a href="http://benoitraphael.com/2011/08/09/cherche-mot-francais-pour-curation-please-rt/" target="_blank">"curation"</a> des contenus se déplacera de plus en plus vers les utilisateurs individuels et leur cercle social. Pour l’industrie de la télévision, cette tendance à la « curation sociale » gagne du terrain depuis 2010.  La « télévision sociale » poursuivra son essor grâce à Twitter, à la télévision connectée et à l’adoption croissante des applications de médias sociaux qui permettent aux utilisateurs de suivre leur émission préférée et commenter en temps réel (ex. : <a href="http://www.niemanlab.org/2011/10/how-pbs-used-getglue-to-promote-ken-burns-prohibition/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+agravel-shared+%28%40agravel+-+Google+Reader+Shared+Items%29">Get</a><a href="http://www.niemanlab.org/2011/10/how-pbs-used-getglue-to-promote-ken-burns-prohibition/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+agravel-shared+%28%40agravel+-+Google+Reader+Shared+Items%29">glue</a>, <a href="http://gomiso.com/">Miso</a><a href="http://gomiso.com/">,</a> <a href="http://www.intonow.com/ci">Into</a><a href="http://www.intonow.com/ci">_</a><a href="http://www.intonow.com/ci">Now</a> étant les plus populaires).  En novembre 2011, Seth Shapiro a fait très clairement valoir ceci, en prenant la parole au congrès <a href="http://mergingmedia.ca/agenda/conference">Merging</a><a href="http://mergingmedia.ca/agenda/conference">Media</a> à Vancouver  : <em>« Certaines personnes commencent à se réunir autour d’émissions télévisées afin de mieux interagir dans les médias sociaux : la conversation (sur Twitter et Facebook) portant sur une émission donnée est devenue plus divertissante que l’émission elle-même.»   </em>Pour les télédiffuseurs, les éditeurs et les propriétaires de marque, il a ajouté le conseil suivant : <em>« Si vous ne le faites pas dans les médias sociaux, vous ne le faites pas bien. »</em> <div><em><strong><a title="2012 TRENDS – #1: Content curation in the hands of the user" href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/12/12/2012-trends-1-content-curation-in-the-hands-of-the-user/" target="_blank">(This post is available in English.)</a></strong></em></div> Pratiques d'affaires Mon, 12 Dec 2011 00:00:00 -0500 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/tendances-2012-la-curation-de-contenu-dans-les-mains-de-l-utilisateur/27/ À surveiller: survol des tendances 2012 http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/a-surveiller-survol-des-tendances-2012/25/ Alors que tout le monde en est à terminer sa liste de Noël, chroniqueurs et experts du monde des médias finalisent ces jours-ci un autre genre de liste très attendue: leurs prédictions 2012!  Que nous réserve la prochaine année en termes de tendances émergentes et de nouvelles technologies?  Et quels impacts auront celles-ci sur notre industrie? En tant qu’observateurs privilégiés, nous nous pencherons sur ces prévisions au début de l’an prochain, puisque plusieurs d’entre elles -- dont les très attendues “TMT Predictions” de Deloitte (vous pouvez découvrir leurs prédictions 2011 <a href="http://www.deloitte.com/view/fr_CA/ca/secteurs/tmt/predictions-tmt-2011/index.htm">ici</a>) -- ne seront publiées qu’à la mi-janvier. Dans l’intérim, nous avons pensé vous proposer un genre d’amuse-gueule: une liste hybride à mi-chemin entre une revue de l’année 2011 et une liste de prédictions pour 2012.  À partir d’aujourd’hui et jusqu’à Noël, nous dévoilerons à raison d’un par jour ce que nous considérons être le “Top 10” des sujets chauds de 2012 auxquels les producteurs et diffuseurs de contenus canadiens devraient s'attarder.    Si certaines de ces tendances ne sont pas nouvelles, nous croyons cependant qu’elles passeront de phénomènes émergents à réalités incontournables en 2012 et qu’elles auront un impact significatif sur l'environnement des contenus médias au Canada. Les cinq premiers billets de notre “Top 10” seront mis en ligne en anglais, et les cinq derniers en français.  Chacun des dix billets sera disponible dans les deux langues dès le début janvier. Bonne lecture et joyeuses fêtes! <em>Le département de la veille stratégique - FMC</em> Alors que tout le monde en est à terminer sa liste de Noël, chroniqueurs et experts du monde des médias finalisent ces jours-ci un autre genre de liste très attendue: leurs prédictions 2012!  Que nous réserve la prochaine année en termes de tendances émergentes et de nouvelles technologies?  Et quels impacts auront celles-ci sur notre industrie? En tant qu’observateurs privilégiés, nous nous pencherons sur ces prévisions au début de l’an prochain, puisque plusieurs d’entre elles -- dont les très attendues “TMT Predictions” de Deloitte (vous pouvez découvrir leurs prédictions 2011 <a href="http://www.deloitte.com/view/fr_CA/ca/secteurs/tmt/predictions-tmt-2011/index.htm">ici</a>) -- ne seront publiées qu’à la mi-janvier. Dans l’intérim, nous avons pensé vous proposer un genre d’amuse-gueule: une liste hybride à mi-chemin entre une revue de l’année 2011 et une liste de prédictions pour 2012.  À partir d’aujourd’hui et jusqu’à Noël, nous dévoilerons à raison d’un par jour ce que nous considérons être le “Top 10” des sujets chauds de 2012 auxquels les producteurs et diffuseurs de contenus canadiens devraient s'attarder.    Si certaines de ces tendances ne sont pas nouvelles, nous croyons cependant qu’elles passeront de phénomènes émergents à réalités incontournables en 2012 et qu’elles auront un impact significatif sur l'environnement des contenus médias au Canada. Les cinq premiers billets de notre “Top 10” seront mis en ligne en anglais, et les cinq derniers en français.  Chacun des dix billets sera disponible dans les deux langues dès le début janvier. Bonne lecture et joyeuses fêtes! <em>Le département de la veille stratégique - FMC</em> Pratiques d'affaires Mon, 12 Dec 2011 00:00:00 -0500 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/a-surveiller-survol-des-tendances-2012/25/ La vie des contenus riches et élaborés http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/la-vie-des-contenus-riches-et-elabores/23/ <p> <em><strong>This post is available <a href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/11/01/life-of-the-rich-and-substantial/">in English</a>.</strong></em> <em>Il y a un peu plus d&#39;un an, le FMC d&eacute;voilait ses nouveaux principes directeurs, introduisant du m&ecirc;me coup la notion de contenu &laquo;&nbsp;riche et &eacute;labor&eacute;&nbsp;&raquo;. Ce nouveau pr&eacute;requis pour les composantes m&eacute;dias num&eacute;riques du volet convergent en enthousiasmait certains... et en intriguait plusieurs. Alors que le FMC vient d&#39;&eacute;mettre son premier <a href="http://ar-ra1011.cmf-fmc.ca/fr/">rapport annuel</a>, il nous a sembl&eacute; opportun de nous entretenir avec <em><strong>Francesca Accinelli,</strong></em> Directrice, march&eacute; anglophone &ndash; Administrateur des programmes du FMC &agrave; T&eacute;l&eacute;film Canada, &agrave; propos de cette notion qui en a fait jaser plus d&#39;un.</em> Lorsque le FMC a d&eacute;voil&eacute; ses nouveaux principes directeurs en avril 2010, les producteurs ont rapidement r&eacute;agi &agrave; l&#39;une des nouvelles exigences du Fonds, soit la d&eacute;sormais c&eacute;l&egrave;bre notion de projets &laquo;&nbsp;riches et &eacute;labor&eacute;s&nbsp;&raquo;, qui a certes fait beaucoup jaser. &laquo;&nbsp;<em>Au d&eacute;part, je crois que les gens avaient de la difficult&eacute; &agrave; saisir le concept</em>, se rappelle Francesca. <em>Et, pour dire la v&eacute;rit&eacute;, sans pouvoir miser sur des exemples concrets &agrave; l&#39;appui de cette notion, nous-m&ecirc;mes avions de la difficult&eacute; &agrave; leur en expliquer les principes. Comme vous le savez, la t&eacute;l&eacute;vision est un format &eacute;tabli avec des param&egrave;tres clairement d&eacute;finis. Dans le cas pr&eacute;sent, la port&eacute;e s&#39;av&eacute;rait beaucoup plus large.</em>&nbsp;&raquo; &Agrave; titre de rappel, il y a trois fa&ccedil;ons de se qualifier comme projet convergent: la composante MN li&eacute;e &agrave; une &eacute;mission de t&eacute;l&eacute;vision doit &ecirc;tre <strong>diffus&eacute;e en ligne de fa&ccedil;on non simultan&eacute;e; diffus&eacute;e via un service de vid&eacute;o sur demande d&eacute;tenant une licence du CRTC; ou encore</strong> &mdash; et il s&#39;agit ici de l&#39;option privil&eacute;gi&eacute;e du point de vue du FMC &mdash; <strong>avoir une composante m&eacute;dia num&eacute;rique &laquo;&nbsp;riche et &eacute;labor&eacute;e&nbsp;&raquo; destin&eacute;e &agrave; au moins une plateforme de diffusion autre que la t&eacute;l&eacute;vision</strong>. Toutefois, aucune &laquo;&nbsp;formule&nbsp;&raquo; pr&eacute;cise ou &eacute;l&eacute;ment concret ne permettait de caract&eacute;riser un projet comme &eacute;tant riche et &eacute;labor&eacute;. De l&#39;avis de Francesca, faire preuve de cr&eacute;ativit&eacute; et sortir des sentiers battus signifie aussi &ecirc;tre en mesure de s&#39;adapter. &laquo;&nbsp;<em>Nous t&acirc;chons de faire comprendre aux gens que nous accordons une certaine flexibilit&eacute;</em>, dit-elle. <em>Cela revient toujours &agrave; savoir pourquoi. Pourquoi est-ce consid&eacute;r&eacute; comme &eacute;tant riche et &eacute;labor&eacute;? Qu&#39;avez-vous &agrave; offrir autre que des photos des vedettes de l&#39;&eacute;mission?</em>&nbsp;&raquo; Le FMC s&#39;est donc donn&eacute; pour mission premi&egrave;re de rencontrer les intervenants de l&#39;industrie afin de mieux saisir leurs attentes, au cas par cas. Les sites devenant de plus en plus riches, le Fonds a &eacute;t&eacute; en mesure de fournir davantage d&#39;exemples. &laquo;&nbsp;<em>D&eacute;sormais, nous sommes en mesure de nous asseoir avec les diffuseurs et de passer leur site Web en revue en leur disant : &quot;Cette composante MN est d&eacute;finitivement riche et &eacute;labor&eacute;e, alors que celle-ci... pas vraiment</em>&quot;, indique Francesca. <em>Nous y avons consacr&eacute; passablement de temps, autant avec les diffuseurs que les producteurs, et je crois que le jeu en a valu la chandelle.&nbsp;</em>&raquo; <strong>&nbsp;</strong> <strong>Un enthousiasme inattendu</strong> Lors de sa premi&egrave;re ann&eacute;e en activit&eacute;, le FMC s&#39;&eacute;tait fix&eacute; un objectif de 50&nbsp;% en ce qui a trait au crit&egrave;re &laquo;&nbsp;riche et &eacute;labor&eacute;&nbsp;&raquo;. Or, &agrave; la fin de cette m&ecirc;me ann&eacute;e, sur quelque 486 projets financ&eacute;s, 65&nbsp;% &eacute;taient accompagn&eacute;s d&#39;une composante riche et &eacute;labor&eacute;e. Selon Francesca, un tel enthousiasme de la part de l&#39;industrie face &agrave; la composante &laquo;&nbsp;riche et &eacute;labor&eacute;&nbsp;&raquo; g&eacute;n&egrave;re des b&eacute;n&eacute;fices tant pour l&#39;auditoire que pour les producteurs &mdash; ce qui, d&#39;ailleurs, &eacute;tait l&#39;un des objectifs vis&eacute;s par le Fonds. &laquo;&nbsp;<em>Nous tenions &agrave; ce que les producteurs voient plus loin que la simple promotion du volet TV, et que les diffuseurs saisissent eux aussi cette notion,</em> dit-elle. <em>Il faut comprendre qu&#39;il est d&eacute;sormais possible de rejoindre l&#39;auditoire de diverses fa&ccedil;ons. Les projets qui, &agrave; notre avis, se sont av&eacute;r&eacute;s &quot;riches et &eacute;labor&eacute;s&quot; y sont r&eacute;ellement parvenus. Ces projets enrichissent l&#39;exp&eacute;rience de l&rsquo;utilisateur et la port&eacute;e de l&#39;auditoire, tout en cr&eacute;ant une nouvelle dimension au projet.&nbsp;</em>&raquo; Souvent, cette nouvelle dimension s&#39;appuie sur du contenu original qui demeurait autrefois inutilis&eacute;. &laquo;&nbsp;<em>En ce qui a trait aux documentaires, par exemple, des centaines d&#39;heures de sc&egrave;nes film&eacute;es n&#39;ont pu se retrouver dans le produit final</em>, observe Francesca. <em>Il peut &eacute;maner de ces sc&egrave;nes une toute nouvelle vision, une histoire tout &agrave; fait diff&eacute;rente &agrave; raconter</em>.&nbsp;&raquo; Francesca croit que le fait d&#39;avoir &eacute;tabli un crit&egrave;re &laquo;&nbsp;riche et &eacute;labor&eacute;&nbsp;&raquo; est aussi parvenu &agrave; convertir les diffuseurs. &laquo;&nbsp;<em>Parfois, on rejoint d&#39;abord l&#39;auditoire via une plateforme num&eacute;rique, pour <span style="text-decoration:underline;">ensuite</span> les amener vers la t&eacute;l&eacute;vision</em>, souligne-t-elle. <em>Aussi, le num&eacute;rique permet d&eacute;sormais de maintenir l&#39;int&eacute;r&ecirc;t de l&#39;auditoire entre les saisons de diffusion! Un contenu original offert de fa&ccedil;on soutenue assure la fid&eacute;lit&eacute; de l&#39;auditoire. On ne veut certes pas que celui-ci nous abandonne. La comp&eacute;tition est f&eacute;roce et abondante, et lorsque nous n&#39;avons plus rien &agrave; offrir, d&#39;autres s&#39;en chargeront. En ajoutant du nouveau contenu chaque semaine, en invitant l&#39;auditoire &agrave; venir d&eacute;couvrir de nouvelles capsules vid&eacute;o ou s&#39;adonner &agrave; un jeu-questionnaire, les producteurs s&#39;assurent de leur fid&eacute;lit&eacute;. Et c&#39;est exactement ce que nous cherchions &agrave; accomplir.</em>&nbsp;&raquo; <strong>Davantage de composantes, davantage de travail?</strong> Francesca se rappelle qu&#39;au d&eacute;part, plusieurs producteurs croyaient que la notion de &laquo;&nbsp;riche et &eacute;labor&eacute;&nbsp;&raquo; se traduirait pour eux par davantage de travail. &laquo;&nbsp;<em>Certains se sont dit : Oh, non! Je vais devoir apprendre &agrave; ma&icirc;triser quelque chose de compl&egrave;tement diff&eacute;rent!&nbsp;</em>, se souvient-elle. <em>Ils pensaient devoir faire tout le travail &mdash; mais <span style="text-decoration:underline;">ce n&#39;est pas le cas</span>. Les producteurs interactifs n&#39;attendent que l&#39;occasion de faire &eacute;quipe avec ceux sp&eacute;cialis&eacute;s en production TV, afin de les aider &agrave; raconter leur histoire de fa&ccedil;on diff&eacute;rente.&nbsp;</em>&raquo; La directrice croit fermement aux vertus de partenariats entre les producteurs en m&eacute;dias traditionnels et ceux sp&eacute;cialis&eacute;s en m&eacute;dias num&eacute;riques. &laquo;&nbsp;<em>Je crois que ceux qui connaissent le plus grand succ&egrave;s sont ceux qui ont fait &eacute;quipe avec des individus qui ont su les aider&nbsp;</em>&raquo;, croit-elle. <strong><em>&Eacute;cran de veille abordera &agrave; nouveau ce sujet au</em>&nbsp;<em>cours des prochaines semaines. Vous pouvez publier un commentaire sur cette page, ou encore communiquer avec nous par courriel pour nous faire part de vos questions, pr&eacute;occupations ou r&eacute;ussites relatives &agrave; vos projets riches et &eacute;labor&eacute;s pass&eacute;s, pr&eacute;sents et futurs</em><em>!</em></strong></p> <div> <a href="/uploads/blog_posts/slide11.jpg"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-295" src="/uploads/blog_posts/slide11.jpg" style="width: 420px; height: 315px;" title="Slide1" /></a><strong>Quelques exemples de projets riches et &eacute;labor&eacute;s:</strong></div> <div> <a href="http://museumsecrets.tv/">Les artisans du changement</a></div> <div> <a href="http://museumsecrets.tv/">Museum Secrets</a></div> <div> <a href="http://tigatalk.com/">Tiga Talk!</a></div> <div> <a href="http://datingguy.com/">The Dating Guy</a></div> <p> <em><strong>This post is available <a href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/11/01/life-of-the-rich-and-substantial/">in English</a>.</strong></em> <em>Il y a un peu plus d&#39;un an, le FMC d&eacute;voilait ses nouveaux principes directeurs, introduisant du m&ecirc;me coup la notion de contenu &laquo;&nbsp;riche et &eacute;labor&eacute;&nbsp;&raquo;. Ce nouveau pr&eacute;requis pour les composantes m&eacute;dias num&eacute;riques du volet convergent en enthousiasmait certains... et en intriguait plusieurs. Alors que le FMC vient d&#39;&eacute;mettre son premier <a href="http://ar-ra1011.cmf-fmc.ca/fr/">rapport annuel</a>, il nous a sembl&eacute; opportun de nous entretenir avec <em><strong>Francesca Accinelli,</strong></em> Directrice, march&eacute; anglophone &ndash; Administrateur des programmes du FMC &agrave; T&eacute;l&eacute;film Canada, &agrave; propos de cette notion qui en a fait jaser plus d&#39;un.</em> Lorsque le FMC a d&eacute;voil&eacute; ses nouveaux principes directeurs en avril 2010, les producteurs ont rapidement r&eacute;agi &agrave; l&#39;une des nouvelles exigences du Fonds, soit la d&eacute;sormais c&eacute;l&egrave;bre notion de projets &laquo;&nbsp;riches et &eacute;labor&eacute;s&nbsp;&raquo;, qui a certes fait beaucoup jaser. &laquo;&nbsp;<em>Au d&eacute;part, je crois que les gens avaient de la difficult&eacute; &agrave; saisir le concept</em>, se rappelle Francesca. <em>Et, pour dire la v&eacute;rit&eacute;, sans pouvoir miser sur des exemples concrets &agrave; l&#39;appui de cette notion, nous-m&ecirc;mes avions de la difficult&eacute; &agrave; leur en expliquer les principes. Comme vous le savez, la t&eacute;l&eacute;vision est un format &eacute;tabli avec des param&egrave;tres clairement d&eacute;finis. Dans le cas pr&eacute;sent, la port&eacute;e s&#39;av&eacute;rait beaucoup plus large.</em>&nbsp;&raquo; &Agrave; titre de rappel, il y a trois fa&ccedil;ons de se qualifier comme projet convergent: la composante MN li&eacute;e &agrave; une &eacute;mission de t&eacute;l&eacute;vision doit &ecirc;tre <strong>diffus&eacute;e en ligne de fa&ccedil;on non simultan&eacute;e; diffus&eacute;e via un service de vid&eacute;o sur demande d&eacute;tenant une licence du CRTC; ou encore</strong> &mdash; et il s&#39;agit ici de l&#39;option privil&eacute;gi&eacute;e du point de vue du FMC &mdash; <strong>avoir une composante m&eacute;dia num&eacute;rique &laquo;&nbsp;riche et &eacute;labor&eacute;e&nbsp;&raquo; destin&eacute;e &agrave; au moins une plateforme de diffusion autre que la t&eacute;l&eacute;vision</strong>. Toutefois, aucune &laquo;&nbsp;formule&nbsp;&raquo; pr&eacute;cise ou &eacute;l&eacute;ment concret ne permettait de caract&eacute;riser un projet comme &eacute;tant riche et &eacute;labor&eacute;. De l&#39;avis de Francesca, faire preuve de cr&eacute;ativit&eacute; et sortir des sentiers battus signifie aussi &ecirc;tre en mesure de s&#39;adapter. &laquo;&nbsp;<em>Nous t&acirc;chons de faire comprendre aux gens que nous accordons une certaine flexibilit&eacute;</em>, dit-elle. <em>Cela revient toujours &agrave; savoir pourquoi. Pourquoi est-ce consid&eacute;r&eacute; comme &eacute;tant riche et &eacute;labor&eacute;? Qu&#39;avez-vous &agrave; offrir autre que des photos des vedettes de l&#39;&eacute;mission?</em>&nbsp;&raquo; Le FMC s&#39;est donc donn&eacute; pour mission premi&egrave;re de rencontrer les intervenants de l&#39;industrie afin de mieux saisir leurs attentes, au cas par cas. Les sites devenant de plus en plus riches, le Fonds a &eacute;t&eacute; en mesure de fournir davantage d&#39;exemples. &laquo;&nbsp;<em>D&eacute;sormais, nous sommes en mesure de nous asseoir avec les diffuseurs et de passer leur site Web en revue en leur disant : &quot;Cette composante MN est d&eacute;finitivement riche et &eacute;labor&eacute;e, alors que celle-ci... pas vraiment</em>&quot;, indique Francesca. <em>Nous y avons consacr&eacute; passablement de temps, autant avec les diffuseurs que les producteurs, et je crois que le jeu en a valu la chandelle.&nbsp;</em>&raquo; <strong>&nbsp;</strong> <strong>Un enthousiasme inattendu</strong> Lors de sa premi&egrave;re ann&eacute;e en activit&eacute;, le FMC s&#39;&eacute;tait fix&eacute; un objectif de 50&nbsp;% en ce qui a trait au crit&egrave;re &laquo;&nbsp;riche et &eacute;labor&eacute;&nbsp;&raquo;. Or, &agrave; la fin de cette m&ecirc;me ann&eacute;e, sur quelque 486 projets financ&eacute;s, 65&nbsp;% &eacute;taient accompagn&eacute;s d&#39;une composante riche et &eacute;labor&eacute;e. Selon Francesca, un tel enthousiasme de la part de l&#39;industrie face &agrave; la composante &laquo;&nbsp;riche et &eacute;labor&eacute;&nbsp;&raquo; g&eacute;n&egrave;re des b&eacute;n&eacute;fices tant pour l&#39;auditoire que pour les producteurs &mdash; ce qui, d&#39;ailleurs, &eacute;tait l&#39;un des objectifs vis&eacute;s par le Fonds. &laquo;&nbsp;<em>Nous tenions &agrave; ce que les producteurs voient plus loin que la simple promotion du volet TV, et que les diffuseurs saisissent eux aussi cette notion,</em> dit-elle. <em>Il faut comprendre qu&#39;il est d&eacute;sormais possible de rejoindre l&#39;auditoire de diverses fa&ccedil;ons. Les projets qui, &agrave; notre avis, se sont av&eacute;r&eacute;s &quot;riches et &eacute;labor&eacute;s&quot; y sont r&eacute;ellement parvenus. Ces projets enrichissent l&#39;exp&eacute;rience de l&rsquo;utilisateur et la port&eacute;e de l&#39;auditoire, tout en cr&eacute;ant une nouvelle dimension au projet.&nbsp;</em>&raquo; Souvent, cette nouvelle dimension s&#39;appuie sur du contenu original qui demeurait autrefois inutilis&eacute;. &laquo;&nbsp;<em>En ce qui a trait aux documentaires, par exemple, des centaines d&#39;heures de sc&egrave;nes film&eacute;es n&#39;ont pu se retrouver dans le produit final</em>, observe Francesca. <em>Il peut &eacute;maner de ces sc&egrave;nes une toute nouvelle vision, une histoire tout &agrave; fait diff&eacute;rente &agrave; raconter</em>.&nbsp;&raquo; Francesca croit que le fait d&#39;avoir &eacute;tabli un crit&egrave;re &laquo;&nbsp;riche et &eacute;labor&eacute;&nbsp;&raquo; est aussi parvenu &agrave; convertir les diffuseurs. &laquo;&nbsp;<em>Parfois, on rejoint d&#39;abord l&#39;auditoire via une plateforme num&eacute;rique, pour <span style="text-decoration:underline;">ensuite</span> les amener vers la t&eacute;l&eacute;vision</em>, souligne-t-elle. <em>Aussi, le num&eacute;rique permet d&eacute;sormais de maintenir l&#39;int&eacute;r&ecirc;t de l&#39;auditoire entre les saisons de diffusion! Un contenu original offert de fa&ccedil;on soutenue assure la fid&eacute;lit&eacute; de l&#39;auditoire. On ne veut certes pas que celui-ci nous abandonne. La comp&eacute;tition est f&eacute;roce et abondante, et lorsque nous n&#39;avons plus rien &agrave; offrir, d&#39;autres s&#39;en chargeront. En ajoutant du nouveau contenu chaque semaine, en invitant l&#39;auditoire &agrave; venir d&eacute;couvrir de nouvelles capsules vid&eacute;o ou s&#39;adonner &agrave; un jeu-questionnaire, les producteurs s&#39;assurent de leur fid&eacute;lit&eacute;. Et c&#39;est exactement ce que nous cherchions &agrave; accomplir.</em>&nbsp;&raquo; <strong>Davantage de composantes, davantage de travail?</strong> Francesca se rappelle qu&#39;au d&eacute;part, plusieurs producteurs croyaient que la notion de &laquo;&nbsp;riche et &eacute;labor&eacute;&nbsp;&raquo; se traduirait pour eux par davantage de travail. &laquo;&nbsp;<em>Certains se sont dit : Oh, non! Je vais devoir apprendre &agrave; ma&icirc;triser quelque chose de compl&egrave;tement diff&eacute;rent!&nbsp;</em>, se souvient-elle. <em>Ils pensaient devoir faire tout le travail &mdash; mais <span style="text-decoration:underline;">ce n&#39;est pas le cas</span>. Les producteurs interactifs n&#39;attendent que l&#39;occasion de faire &eacute;quipe avec ceux sp&eacute;cialis&eacute;s en production TV, afin de les aider &agrave; raconter leur histoire de fa&ccedil;on diff&eacute;rente.&nbsp;</em>&raquo; La directrice croit fermement aux vertus de partenariats entre les producteurs en m&eacute;dias traditionnels et ceux sp&eacute;cialis&eacute;s en m&eacute;dias num&eacute;riques. &laquo;&nbsp;<em>Je crois que ceux qui connaissent le plus grand succ&egrave;s sont ceux qui ont fait &eacute;quipe avec des individus qui ont su les aider&nbsp;</em>&raquo;, croit-elle. <strong><em>&Eacute;cran de veille abordera &agrave; nouveau ce sujet au</em>&nbsp;<em>cours des prochaines semaines. Vous pouvez publier un commentaire sur cette page, ou encore communiquer avec nous par courriel pour nous faire part de vos questions, pr&eacute;occupations ou r&eacute;ussites relatives &agrave; vos projets riches et &eacute;labor&eacute;s pass&eacute;s, pr&eacute;sents et futurs</em><em>!</em></strong></p> <div> <a href="/uploads/blog_posts/slide11.jpg"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-295" src="/uploads/blog_posts/slide11.jpg" style="width: 420px; height: 315px;" title="Slide1" /></a><strong>Quelques exemples de projets riches et &eacute;labor&eacute;s:</strong></div> <div> <a href="http://museumsecrets.tv/">Les artisans du changement</a></div> <div> <a href="http://museumsecrets.tv/">Museum Secrets</a></div> <div> <a href="http://tigatalk.com/">Tiga Talk!</a></div> <div> <a href="http://datingguy.com/">The Dating Guy</a></div> Pratiques d'affaires Tue, 01 Nov 2011 00:00:00 -0400 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/la-vie-des-contenus-riches-et-elabores/23/ La bonne étoile de Zieuter.tv http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/la-bonne-etoile-de-zieuter-tv/22/ <p> <em>Fra&icirc;chement &eacute;moulu du programme cin&eacute;ma de l&rsquo;INIS, Micho Marquis-Rose s&rsquo;att&egrave;le en 2009 au d&eacute;veloppement d&rsquo;un concept qu&rsquo;il veut au carrefour du cin&eacute;ma et de&nbsp; l&rsquo;interactif.&nbsp; L&rsquo;aspect in&eacute;dit de sa proposition int&eacute;resse bient&ocirc;t LaPresse T&eacute;l&eacute; qui l&rsquo;engage comme producteur et fait de son projet une priorit&eacute; de son nouveau d&eacute;partement web.&nbsp; La webs&eacute;rie interactive <strong><a href="http://zieuter.tv/" target="_blank">Zieuter.tv</a></strong> est lanc&eacute;e au printemps 2011 et conna&icirc;t un vif succ&egrave;s tant aupr&egrave;s du public que des critiques.&nbsp; Retour sur le premier projet nouveaux m&eacute;dias d&rsquo;un jeune producteur &agrave; suivre.</em> <a href="/uploads/blog_posts/zieuter_tv6-600x391.jpg"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-264" src="/uploads/blog_posts/zieuter_tv6-600x391.jpg" style="width: 420px; height: 274px;" title="zieuter_tv6-600x391" /></a></p> <p> &nbsp;</p> <p> Sacr&eacute;&nbsp;<a href="http://gemeaux.radio-canada.ca/meilleurs-moments/categorie/l-avant-premiere">Meilleure</a>&nbsp;<a href="http://gemeaux.radio-canada.ca/meilleurs-moments/categorie/l-avant-premiere">&eacute;mission</a>&nbsp;<a href="http://gemeaux.radio-canada.ca/meilleurs-moments/categorie/l-avant-premiere">ou</a>&nbsp;<a href="http://gemeaux.radio-canada.ca/meilleurs-moments/categorie/l-avant-premiere">s&eacute;rie</a>&nbsp;<a href="http://gemeaux.radio-canada.ca/meilleurs-moments/categorie/l-avant-premiere">originale</a>&nbsp;<a href="http://gemeaux.radio-canada.ca/meilleurs-moments/categorie/l-avant-premiere">interactive</a>&nbsp;<a href="http://gemeaux.radio-canada.ca/meilleurs-moments/categorie/l-avant-premiere">produite</a>&nbsp;<a href="http://gemeaux.radio-canada.ca/meilleurs-moments/categorie/l-avant-premiere">pour</a>&nbsp;<a href="http://gemeaux.radio-canada.ca/meilleurs-moments/categorie/l-avant-premiere">les</a>&nbsp;<a href="http://gemeaux.radio-canada.ca/meilleurs-moments/categorie/l-avant-premiere">nouveaux</a>&nbsp;<a href="http://gemeaux.radio-canada.ca/meilleurs-moments/categorie/l-avant-premiere">m&eacute;dias</a> aux derniers G&eacute;meaux, <a href="http://zieuter.tv/" target="_blank">Zieuter.tv</a> est de ces projets dont le parcours semble b&eacute;ni.&nbsp; &ldquo;<em>C&rsquo;est comme si ce projet-l&agrave; avait eu une bonne &eacute;toile tout le long, depuis le d&eacute;but de la cr&eacute;ation</em>&rdquo;, avoue son jeune producteur de 29 ans,&nbsp; <a href="http://www.inis.qc.ca/5-reseau.php?xid=9177">Micho</a>&nbsp;<a href="http://www.inis.qc.ca/5-reseau.php?xid=9177">Marquis</a>-<a href="http://www.inis.qc.ca/5-reseau.php?xid=9177">Rose</a>. Quelques mois auparavant, c&rsquo;est en France que le projet raflait les honneurs, se m&eacute;ritant le Prix du Jury au <a href="http://www.webtv-festival.tv/" target="_blank">WebTv Festival de La Rochelle</a>.&nbsp; Cette premi&egrave;re accolade internationale a ravi Marquis-Rose: &ldquo;<em>C&rsquo;est une tr&egrave;s grande fiert&eacute; - on &eacute;tait contre beaucoup de bons projets, et des projets avec des budgets vraiment sup&eacute;rieurs au n&ocirc;tre, comme </em><a href="http://www.webtv-festival.tv/la-competition-2011/web-fiction/addicts.html,9,104,18,0,360"><em>Addicts</em></a><em>, d&rsquo;Arte, qui a &eacute;t&eacute; financ&eacute; &agrave; hauteur de 1.2 million d&rsquo;euros</em>&rdquo;. De toute &eacute;vidence, la cr&eacute;ativit&eacute; et la pers&eacute;v&eacute;rance ont ais&eacute;ment palli&eacute; au manque d&rsquo;exp&eacute;rience et de moyens des cr&eacute;ateurs d&rsquo;un des projets nouveaux m&eacute;dias les plus remarqu&eacute;s de l&rsquo;ann&eacute;e. &nbsp;Mais qu&rsquo;est-ce qui a permis au premier projet de jeunes n&eacute;ophytes inconnus de sortir du lot?</p> <p> <strong>Un concept original</strong></p> <p> D&eacute;ploy&eacute;e sur quatre semaines, l&rsquo;exp&eacute;rience Zieuter.tv propose &agrave; l&rsquo;internaute de &ldquo;visiter&rdquo; douze sc&egrave;nes se d&eacute;roulant simultan&eacute;ment dans un restaurant.&nbsp; Chacun de ces courts-m&eacute;trages explore un vice; de l&rsquo;intol&eacute;rance &agrave; l&rsquo;h&eacute;donisme, ces douze moments mettent en sc&egrave;ne une galerie de personnages color&eacute;s (25 au total) qui chacun &agrave; leur fa&ccedil;on auront un r&ocirc;le &agrave; jouer dans la mort d&rsquo;un homme.&nbsp; Au terme des douze histoires, un &eacute;pilogue d&eacute;voile lequel des protagonistes trouve la mort... et comment. L&rsquo;internaute navigue librement entre les douze sayn&egrave;tes temporellement arrim&eacute;es les unes aux autres.&nbsp; Chaque court-m&eacute;trage se d&eacute;roule entre 12h08 et 12h12 et comporte des &eacute;l&eacute;ments communs, dont le fameux d&eacute;c&egrave;s marqu&eacute; sur la ligne du temps de chaque s&eacute;quence.&nbsp;</p> <p> <strong>Une approche coll&eacute;giale interdisciplinaire</strong></p> <p> C&rsquo;est &agrave; l&rsquo;hiver 2009 que Micho Marquis-Rose jette les bases d&rsquo;une id&eacute;e qui lui trotte dans la t&ecirc;te depuis quelque temps. Il d&eacute;cide de se tourner vers trois camarades Inissiens pour l&rsquo;aider &agrave; d&eacute;velopper son germe de concept: Rafa&euml;l Codebecq, sc&eacute;nariste, Adam Kosh, r&eacute;alisateur et Philippe Rostaing, concepteur interactif et <em>game designer</em>. &ldquo;<em>J&rsquo;ai longtemps travaill&eacute; en restauration, et j&rsquo;avais comme... une id&eacute;e.&nbsp; Et puis c&rsquo;est en parlant avec Rafa&euml;l, puis Philippe, puis Adam, que l&rsquo;id&eacute;e s&rsquo;est pr&eacute;cis&eacute;e, la boule s&rsquo;est form&eacute;e</em>.&rdquo;&nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p> <a href="/uploads/blog_posts/zieuter_tm048.jpg"><img alt="" src="/uploads/blog_posts/zieuter_tm048.jpg" style="width: 210px; height: 316px; float: left; margin: 5px;" title="zieuter_tm=048" /></a> L&rsquo;exp&eacute;rience sp&eacute;cifique et les forces compl&eacute;mentaires de chacun sont rapidement mises &agrave; profit; chacun apporte de l&rsquo;eau au moulin, sans &eacute;gard &agrave; son r&ocirc;le attendu.&nbsp; &ldquo;<em>Nous sommes tous un peu devenus des cr&eacute;ateurs interdisciplinaires</em>&rdquo;, remarque Philippe Rostaing. Marquis-Rose est depuis longtemps un adepte de ce processus cr&eacute;atif coll&eacute;gial.&nbsp; &ldquo;<em>Je me souviens d&rsquo;avoir entendu en conf&eacute;rence </em><em><a href="http://www.onf-nfb.gc.ca/fra/portraits/hugues_sweeney/">Hugues</a>&nbsp;</em><a href="http://www.onf-nfb.gc.ca/fra/portraits/hugues_sweeney/"><em>Sweeney</em></a><em> dire qu&rsquo;en m&eacute;dias interactifs, le r&eacute;alisateur, c&rsquo;est l&rsquo;&eacute;quipe.&nbsp; Je me suis tout de suite reconnu l&agrave;-dedans</em>&rdquo;, confie-t-il. Pendant plusieurs mois, l&rsquo;&eacute;quipe peaufine le concept, &eacute;labore les premiers budgets, d&eacute;veloppe un premier plan d&rsquo;affaires et produit un premier prototype.&nbsp; Puis, avec le concours d&rsquo;<a href="http://www.espaceinfusion.org/">Espace</a>&nbsp;<a href="http://www.espaceinfusion.org/">In</a><a href="http://www.espaceinfusion.org/">.</a><a href="http://www.espaceinfusion.org/">Fusion</a>, le jeune producteur soumet bient&ocirc;t son projet aux commentaires d&rsquo;un groupe test.&nbsp; &ldquo;<em>Cela nous a pas mal aid&eacute;</em>, avoue-t-il.&nbsp; <em>Nous avons r&eacute;ajust&eacute; le ton, nous &eacute;loignant de l&rsquo;absurde.&nbsp; Les gens ne se reconnaissaient pas l&agrave;-dedans.&nbsp; Nous avons aussi simplifi&eacute; l&rsquo;ergonomie</em>&rdquo;. Le concept se raffine donc d&rsquo;une autre couche.&nbsp; L&rsquo;arriv&eacute;e de <a href="http://www.linkedin.com/in/kungfu">Ghassan</a>&nbsp;<a href="http://www.linkedin.com/in/kungfu">Fayad</a> et l&rsquo;&eacute;quipe de <a href="http://www.kngfu.com/en/home/">Kung</a>&nbsp;<a href="http://www.kngfu.com/en/home/">Fu</a>&nbsp;<a href="http://www.kngfu.com/en/home/">Numerik</a> marque un autre tournant dans la gestation de Zieuter.tv.&nbsp; &ldquo;<em>C&rsquo;est fou comme le concept a &eacute;volu&eacute;, </em>remarque Marquis-Rose<em>.&nbsp; </em>Loin d&rsquo;&ecirc;tre ins&eacute;curis&eacute; par les nouvelles directions que prend le projet, le producteur se r&eacute;jouit de la richesse des nouveaux apports et continue &agrave; foncer.&nbsp; &ldquo;<em>Je suis super content de ce que &ccedil;a a donn&eacute; en bout de ligne,&rdquo; </em>avoue-t-il.</p> <p> <strong>Inventer, r&eacute;inventer...</strong></p> <p> L&rsquo;aspect inclassable du projet ainsi que ses nombreux d&eacute;fis technologiques et conceptuels le rendaient difficile &agrave; financer avant l&rsquo;arriv&eacute;e du FMC.&nbsp; &ldquo;<em>Nous n&rsquo;aurions jamais pu exister sans le Volet Exp&eacute;rimental du Fonds des m&eacute;dias</em>, soutient Micho Marquis-Rose.&nbsp; <em>On cr&eacute;ait quelque chose qui n&rsquo;existait pas, on inventait quelque chose de nouveau</em>.&rdquo; Le d&eacute;sir d&rsquo;innovation &eacute;tait d&rsquo;ailleurs une des pr&eacute;occupations centrales de l&rsquo;&eacute;quipe initiale: &ldquo;<em>On voulait vraiment pousser le m&eacute;dium &agrave; sa pleine potentialit&eacute;</em>, se souvient Philippe Rostaing.&nbsp; <em>On voulait lier substance et forme, et, faut le dire, on voulait innover... pour innover, pour se d&eacute;passer, pour repousser les limites de ce qui &eacute;tait possible</em>&rdquo;. En outre, l&rsquo;essence m&ecirc;me du concept rec&eacute;lait un &eacute;norme d&eacute;fi:&nbsp; &ldquo;<em>Le plus gros d&eacute;fi de Zieuter c&rsquo;&eacute;tait d&rsquo;exprimer le temps &ndash; l&rsquo;espace temporel, que tout se passe dans le m&ecirc;me 4 minutes.&nbsp; Donc c&rsquo;&eacute;tait un d&eacute;fi de sc&eacute;narisation interactive, d&rsquo;interface, mais aussi &eacute;videmment de sc&eacute;narisation et de r&eacute;alisation</em>&rdquo;, pr&eacute;cise Micho Marquis-Rose. Dans un premier temps, un travail d&rsquo;orf&egrave;vre a &eacute;t&eacute; effectu&eacute; en sc&eacute;narisation: il a fallu arrimer douze histoires les unes aux autres&nbsp; et les minuter avec pr&eacute;cision.&nbsp; &ldquo;<em>Je base souvent mes projets interactifs sur des r&eacute;f&eacute;rences de cin&eacute;ma.&nbsp; Pour Zieuter, c&rsquo;&eacute;tait le film choral : je disais &lsquo;c&rsquo;est comme Crash, comme Babel&rsquo;.... C&rsquo;est super beau sur papier, mais apr&egrave;s quand tu le fais, c&rsquo;est&hellip;. intense. </em>&raquo; L&rsquo;&eacute;quipe proc&egrave;de par essai-erreur: &ldquo;<em>On &eacute;crivait les sc&eacute;narios, on les faisaient minuter... et on d&eacute;pla&ccedil;ait les blocs.&nbsp; On en a pass&eacute; des nuits blanches dans la salle de conf&eacute;rence de LaPresse T&eacute;l&eacute; &agrave; jouer avec les sc&eacute;narios!</em>&rdquo; Une fois les sc&eacute;narios en place, la production peut se mettre en branle et les yeux se tournent vers le r&eacute;alisateur;&nbsp;&nbsp; le d&eacute;coupage se doit d&rsquo;&ecirc;tre d&rsquo;une rigueur infaillible pour que &ldquo;tout marche&rdquo;, puisqu&rsquo;aux contraintes de tournage habituelles s&rsquo;ajoute une chor&eacute;graphie pr&eacute;cise qui permet l&rsquo;effet crois&eacute; -- certains &eacute;l&eacute;ments communs &agrave; l&rsquo;espace-temps doivent figurer dans chaque s&eacute;quence.</p> <p> <strong>...et innover</strong></p> <p> Parall&egrave;lement au tournage, Marquis-Rose travaille de pr&egrave;s avec les concepteurs interactifs afin d&rsquo;ajuster leur vision initiale: &ldquo;<em>Au d&eacute;part, on voulait travailler en POV, &agrave; la premi&egrave;re personne, que l&rsquo;internaute se prom&egrave;ne dans le restaurant.&nbsp; Mais les d&eacute;fis de timing emp&ecirc;chaient &ccedil;a de marcher, cela aurait &eacute;t&eacute; trop m&eacute;langeant pour les usagers</em>.&rdquo; L&rsquo;&eacute;quipe &eacute;labore donc la navigation autour d&rsquo;une ligne du temps qui marque &eacute;galement les &eacute;l&eacute;ments communs &agrave; toutes les histoires.&nbsp; &ldquo;<em>Je suis vraiment fier du mode de navigation, j&rsquo;adore ce qu&rsquo;on a fait avec &ccedil;a.</em>&rdquo;&nbsp;&nbsp; Le temps qui d&eacute;file au bas de l&rsquo;&eacute;cran et le minutage des s&eacute;quences affich&eacute; ajoutent &agrave; la tension dramatique et permet de mieux situer la sayn&egrave;te dans le contexte global. L&rsquo;&eacute;quipe de Kung Fu Num&eacute;rik r&eacute;ussit un autre bon coup en indexant des vid&eacute;os &agrave; l&rsquo;int&eacute;rieur d&rsquo;un univers flash, permettant du m&ecirc;me coup le partage et l&rsquo;envoi de s&eacute;quences s&eacute;par&eacute;es.&nbsp; &ldquo;<em>&Ccedil;a a &eacute;t&eacute; tr&egrave;s complexe, et l&rsquo;&eacute;quipe de Kung Fu a r&eacute;ussi &agrave; sauver la mise!</em>&rdquo; Pour l&rsquo;&eacute;quipe de Zieuter, l&rsquo;innovation ne se limite pas &agrave; la production: au moment de lancer le site, elle d&eacute;ploie un plan de mise en march&eacute; des plus novateurs.&nbsp; &ldquo;<em>En termes de promotion, c&rsquo;est tr&egrave;s rare qu&rsquo;un producteur s&rsquo;implique &agrave; ce point,</em>&rdquo; pr&eacute;cise Marquis-Rose.&nbsp; <em>C&rsquo;est LaPresse T&eacute;l&eacute; et Kung Fu qui ont d&eacute;velopp&eacute; le plan, et Radio-Canada, notre diffuseur, a embarqu&eacute;</em>&rdquo;. <a href="/uploads/blog_posts/image-16.png"><img alt="" class="alignleft size-medium wp-image-267" src="/uploads/blog_posts/image-16.png?w=300" style="width: 300px; height: 168px; float: left; margin: 5px;" title="Image 16" /></a>En plus de la mise en ligne d&rsquo;un blogue &ldquo;making-of&rdquo; en amont, l&rsquo;&eacute;quipe cr&eacute;e les Zieuteurs Mobiles, qui arpentent stations de m&eacute;tro et &eacute;v&eacute;nements et contribuent au &ldquo;buzz&rdquo; en allant &agrave; la rencontre de &ldquo;voyeurs&rdquo;.&nbsp; &ldquo;<em>Les gens se pla&ccedil;aient au bout de la boite et on leur montrait un petit film et on prenait leurs yeux en photo.&nbsp; Ils pouvaient ensuite aller sur le site se reconna&icirc;tre.</em>&rdquo; <a href="/uploads/blog_posts/zieuter_mobile1_.jpg"><img alt="" class="alignright size-full wp-image-268" src="/uploads/blog_posts/zieuter_mobile1_.jpg" style="width: 420px; height: 458px;" title="zieuter_mobile1_" /></a>Les participants se voient &eacute;galement remettre une originale cagoule (<em>made in Quebec</em>!) qui a connu beaucoup de succ&egrave;s.&nbsp; &ldquo;<em>Je me souvient au Igloo Fest, les gens rentraient par centaines avec nos cagoules.... C&rsquo;&eacute;tait g&eacute;nial.</em>&rdquo; Environ un tiers du budget de promotion est consacr&eacute; &agrave; ces op&eacute;rations sauvages et virales.&nbsp; Le reste est consacr&eacute; &agrave; un plan m&eacute;dia plus &ldquo;traditionnel&rdquo;:&nbsp; banni&egrave;res et &ldquo;big boxes&rdquo; investissent le web, et une campagne d&rsquo;affichage sauvage tapisse la ville.&nbsp; L&rsquo;&eacute;quipe fait &eacute;galement appel &agrave; deux relationistes de presse: une plus traditionnelle, une plus vers&eacute;e dans les m&eacute;dias sociaux.&nbsp; Le r&eacute;sultat parle de lui-m&ecirc;me. &ldquo;<em>Ce qui est g&eacute;nial, c&rsquo;est qu&rsquo;on a tenu le coup pendant trois semaines</em>, s&rsquo;enthousiasme Marquis-Rose.&nbsp; <em>Les op&eacute;rations en amont nous ont permis de maintenir le &lsquo;momentum&rsquo; tr&egrave;s haut pendant les trois premi&egrave;res semaines de notre d&eacute;ploiement, qui s&rsquo;&eacute;chelonnait sur 4 semaines.</em>&rdquo; <strong><a href="/uploads/blog_posts/zieuter-tv1.jpg"><img alt="" class="alignright size-medium wp-image-269" src="/uploads/blog_posts/zieuter-tv1.jpg?w=300" style="width: 300px; height: 225px; float: left; margin: 5px;" title="zieuter-tv1" /></a>&nbsp;</strong></p> <p> <strong>Le&ccedil;ons apprises</strong></p> <p> D&rsquo;ailleurs, les avantages d&rsquo;un d&eacute;ploiement &agrave; courte &eacute;ch&eacute;ance sont parmi les le&ccedil;ons que tire Marquis-Rose de son exp&eacute;rience &lsquo;zieut&eacute;enne&rsquo;: &rdquo;<em>On a vraiment tripp&eacute; sur le d&eacute;ploiement de 4 semaines.&nbsp; Des trucs trop &eacute;tir&eacute;s, trop longs, les gens oublient tellement vite sur le web.&nbsp; Les gens oublient vite en g&eacute;n&eacute;ral, sur le web c&rsquo;est pire.&nbsp; Mon prochain projet va se d&eacute;ployer sur cinq semaines</em>&rdquo;, confie-t-il. L&rsquo;importance du d&eacute;veloppement est &eacute;galement tr&egrave;s claire &agrave; ses yeux.&nbsp; &ldquo;<em>Maintenant, avec le FMC, on peut d&eacute;velopper.&nbsp; Tout est une question de temps.&nbsp; Plus t&rsquo;as de temps, meilleur va &ecirc;tre ton projet, c&rsquo;est s&ucirc;r.</em>&rdquo; Zieuter.tv aura en outre permis au jeune producteur de r&eacute;aliser combien une approche de travail qui lui &eacute;tait naturelle s&rsquo;av&eacute;rait porteuse dans l&rsquo;univers des nouveaux m&eacute;dias. &ldquo;<em>J&rsquo;adore la cr&eacute;ation en coll&eacute;gialit&eacute;, et les r&eacute;alisateurs et sc&eacute;naristes traditionnels sont vraiment pas habitu&eacute;s &agrave; &ccedil;a.&nbsp; Cette coll&eacute;gialit&eacute;, au d&eacute;but j&rsquo;essayais de la cr&eacute;er, de la g&eacute;rer, c&rsquo;&eacute;tait essai-erreur... Mais l&agrave; je suis beaucoup plus confiant l&agrave;-dessus et je l&rsquo;installe d&egrave;s le d&eacute;part. J&rsquo;ai confirm&eacute; des choses, je sais comment g&eacute;rer l&rsquo;intervention de tous.</em>&rdquo;</p> <p> <em>Fra&icirc;chement &eacute;moulu du programme cin&eacute;ma de l&rsquo;INIS, Micho Marquis-Rose s&rsquo;att&egrave;le en 2009 au d&eacute;veloppement d&rsquo;un concept qu&rsquo;il veut au carrefour du cin&eacute;ma et de&nbsp; l&rsquo;interactif.&nbsp; L&rsquo;aspect in&eacute;dit de sa proposition int&eacute;resse bient&ocirc;t LaPresse T&eacute;l&eacute; qui l&rsquo;engage comme producteur et fait de son projet une priorit&eacute; de son nouveau d&eacute;partement web.&nbsp; La webs&eacute;rie interactive <strong><a href="http://zieuter.tv/" target="_blank">Zieuter.tv</a></strong> est lanc&eacute;e au printemps 2011 et conna&icirc;t un vif succ&egrave;s tant aupr&egrave;s du public que des critiques.&nbsp; Retour sur le premier projet nouveaux m&eacute;dias d&rsquo;un jeune producteur &agrave; suivre.</em> <a href="/uploads/blog_posts/zieuter_tv6-600x391.jpg"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-264" src="/uploads/blog_posts/zieuter_tv6-600x391.jpg" style="width: 420px; height: 274px;" title="zieuter_tv6-600x391" /></a></p> <p> &nbsp;</p> <p> Sacr&eacute;&nbsp;<a href="http://gemeaux.radio-canada.ca/meilleurs-moments/categorie/l-avant-premiere">Meilleure</a>&nbsp;<a href="http://gemeaux.radio-canada.ca/meilleurs-moments/categorie/l-avant-premiere">&eacute;mission</a>&nbsp;<a href="http://gemeaux.radio-canada.ca/meilleurs-moments/categorie/l-avant-premiere">ou</a>&nbsp;<a href="http://gemeaux.radio-canada.ca/meilleurs-moments/categorie/l-avant-premiere">s&eacute;rie</a>&nbsp;<a href="http://gemeaux.radio-canada.ca/meilleurs-moments/categorie/l-avant-premiere">originale</a>&nbsp;<a href="http://gemeaux.radio-canada.ca/meilleurs-moments/categorie/l-avant-premiere">interactive</a>&nbsp;<a href="http://gemeaux.radio-canada.ca/meilleurs-moments/categorie/l-avant-premiere">produite</a>&nbsp;<a href="http://gemeaux.radio-canada.ca/meilleurs-moments/categorie/l-avant-premiere">pour</a>&nbsp;<a href="http://gemeaux.radio-canada.ca/meilleurs-moments/categorie/l-avant-premiere">les</a>&nbsp;<a href="http://gemeaux.radio-canada.ca/meilleurs-moments/categorie/l-avant-premiere">nouveaux</a>&nbsp;<a href="http://gemeaux.radio-canada.ca/meilleurs-moments/categorie/l-avant-premiere">m&eacute;dias</a> aux derniers G&eacute;meaux, <a href="http://zieuter.tv/" target="_blank">Zieuter.tv</a> est de ces projets dont le parcours semble b&eacute;ni.&nbsp; &ldquo;<em>C&rsquo;est comme si ce projet-l&agrave; avait eu une bonne &eacute;toile tout le long, depuis le d&eacute;but de la cr&eacute;ation</em>&rdquo;, avoue son jeune producteur de 29 ans,&nbsp; <a href="http://www.inis.qc.ca/5-reseau.php?xid=9177">Micho</a>&nbsp;<a href="http://www.inis.qc.ca/5-reseau.php?xid=9177">Marquis</a>-<a href="http://www.inis.qc.ca/5-reseau.php?xid=9177">Rose</a>. Quelques mois auparavant, c&rsquo;est en France que le projet raflait les honneurs, se m&eacute;ritant le Prix du Jury au <a href="http://www.webtv-festival.tv/" target="_blank">WebTv Festival de La Rochelle</a>.&nbsp; Cette premi&egrave;re accolade internationale a ravi Marquis-Rose: &ldquo;<em>C&rsquo;est une tr&egrave;s grande fiert&eacute; - on &eacute;tait contre beaucoup de bons projets, et des projets avec des budgets vraiment sup&eacute;rieurs au n&ocirc;tre, comme </em><a href="http://www.webtv-festival.tv/la-competition-2011/web-fiction/addicts.html,9,104,18,0,360"><em>Addicts</em></a><em>, d&rsquo;Arte, qui a &eacute;t&eacute; financ&eacute; &agrave; hauteur de 1.2 million d&rsquo;euros</em>&rdquo;. De toute &eacute;vidence, la cr&eacute;ativit&eacute; et la pers&eacute;v&eacute;rance ont ais&eacute;ment palli&eacute; au manque d&rsquo;exp&eacute;rience et de moyens des cr&eacute;ateurs d&rsquo;un des projets nouveaux m&eacute;dias les plus remarqu&eacute;s de l&rsquo;ann&eacute;e. &nbsp;Mais qu&rsquo;est-ce qui a permis au premier projet de jeunes n&eacute;ophytes inconnus de sortir du lot?</p> <p> <strong>Un concept original</strong></p> <p> D&eacute;ploy&eacute;e sur quatre semaines, l&rsquo;exp&eacute;rience Zieuter.tv propose &agrave; l&rsquo;internaute de &ldquo;visiter&rdquo; douze sc&egrave;nes se d&eacute;roulant simultan&eacute;ment dans un restaurant.&nbsp; Chacun de ces courts-m&eacute;trages explore un vice; de l&rsquo;intol&eacute;rance &agrave; l&rsquo;h&eacute;donisme, ces douze moments mettent en sc&egrave;ne une galerie de personnages color&eacute;s (25 au total) qui chacun &agrave; leur fa&ccedil;on auront un r&ocirc;le &agrave; jouer dans la mort d&rsquo;un homme.&nbsp; Au terme des douze histoires, un &eacute;pilogue d&eacute;voile lequel des protagonistes trouve la mort... et comment. L&rsquo;internaute navigue librement entre les douze sayn&egrave;tes temporellement arrim&eacute;es les unes aux autres.&nbsp; Chaque court-m&eacute;trage se d&eacute;roule entre 12h08 et 12h12 et comporte des &eacute;l&eacute;ments communs, dont le fameux d&eacute;c&egrave;s marqu&eacute; sur la ligne du temps de chaque s&eacute;quence.&nbsp;</p> <p> <strong>Une approche coll&eacute;giale interdisciplinaire</strong></p> <p> C&rsquo;est &agrave; l&rsquo;hiver 2009 que Micho Marquis-Rose jette les bases d&rsquo;une id&eacute;e qui lui trotte dans la t&ecirc;te depuis quelque temps. Il d&eacute;cide de se tourner vers trois camarades Inissiens pour l&rsquo;aider &agrave; d&eacute;velopper son germe de concept: Rafa&euml;l Codebecq, sc&eacute;nariste, Adam Kosh, r&eacute;alisateur et Philippe Rostaing, concepteur interactif et <em>game designer</em>. &ldquo;<em>J&rsquo;ai longtemps travaill&eacute; en restauration, et j&rsquo;avais comme... une id&eacute;e.&nbsp; Et puis c&rsquo;est en parlant avec Rafa&euml;l, puis Philippe, puis Adam, que l&rsquo;id&eacute;e s&rsquo;est pr&eacute;cis&eacute;e, la boule s&rsquo;est form&eacute;e</em>.&rdquo;&nbsp;</p> <p> &nbsp;</p> <p> <a href="/uploads/blog_posts/zieuter_tm048.jpg"><img alt="" src="/uploads/blog_posts/zieuter_tm048.jpg" style="width: 210px; height: 316px; float: left; margin: 5px;" title="zieuter_tm=048" /></a> L&rsquo;exp&eacute;rience sp&eacute;cifique et les forces compl&eacute;mentaires de chacun sont rapidement mises &agrave; profit; chacun apporte de l&rsquo;eau au moulin, sans &eacute;gard &agrave; son r&ocirc;le attendu.&nbsp; &ldquo;<em>Nous sommes tous un peu devenus des cr&eacute;ateurs interdisciplinaires</em>&rdquo;, remarque Philippe Rostaing. Marquis-Rose est depuis longtemps un adepte de ce processus cr&eacute;atif coll&eacute;gial.&nbsp; &ldquo;<em>Je me souviens d&rsquo;avoir entendu en conf&eacute;rence </em><em><a href="http://www.onf-nfb.gc.ca/fra/portraits/hugues_sweeney/">Hugues</a>&nbsp;</em><a href="http://www.onf-nfb.gc.ca/fra/portraits/hugues_sweeney/"><em>Sweeney</em></a><em> dire qu&rsquo;en m&eacute;dias interactifs, le r&eacute;alisateur, c&rsquo;est l&rsquo;&eacute;quipe.&nbsp; Je me suis tout de suite reconnu l&agrave;-dedans</em>&rdquo;, confie-t-il. Pendant plusieurs mois, l&rsquo;&eacute;quipe peaufine le concept, &eacute;labore les premiers budgets, d&eacute;veloppe un premier plan d&rsquo;affaires et produit un premier prototype.&nbsp; Puis, avec le concours d&rsquo;<a href="http://www.espaceinfusion.org/">Espace</a>&nbsp;<a href="http://www.espaceinfusion.org/">In</a><a href="http://www.espaceinfusion.org/">.</a><a href="http://www.espaceinfusion.org/">Fusion</a>, le jeune producteur soumet bient&ocirc;t son projet aux commentaires d&rsquo;un groupe test.&nbsp; &ldquo;<em>Cela nous a pas mal aid&eacute;</em>, avoue-t-il.&nbsp; <em>Nous avons r&eacute;ajust&eacute; le ton, nous &eacute;loignant de l&rsquo;absurde.&nbsp; Les gens ne se reconnaissaient pas l&agrave;-dedans.&nbsp; Nous avons aussi simplifi&eacute; l&rsquo;ergonomie</em>&rdquo;. Le concept se raffine donc d&rsquo;une autre couche.&nbsp; L&rsquo;arriv&eacute;e de <a href="http://www.linkedin.com/in/kungfu">Ghassan</a>&nbsp;<a href="http://www.linkedin.com/in/kungfu">Fayad</a> et l&rsquo;&eacute;quipe de <a href="http://www.kngfu.com/en/home/">Kung</a>&nbsp;<a href="http://www.kngfu.com/en/home/">Fu</a>&nbsp;<a href="http://www.kngfu.com/en/home/">Numerik</a> marque un autre tournant dans la gestation de Zieuter.tv.&nbsp; &ldquo;<em>C&rsquo;est fou comme le concept a &eacute;volu&eacute;, </em>remarque Marquis-Rose<em>.&nbsp; </em>Loin d&rsquo;&ecirc;tre ins&eacute;curis&eacute; par les nouvelles directions que prend le projet, le producteur se r&eacute;jouit de la richesse des nouveaux apports et continue &agrave; foncer.&nbsp; &ldquo;<em>Je suis super content de ce que &ccedil;a a donn&eacute; en bout de ligne,&rdquo; </em>avoue-t-il.</p> <p> <strong>Inventer, r&eacute;inventer...</strong></p> <p> L&rsquo;aspect inclassable du projet ainsi que ses nombreux d&eacute;fis technologiques et conceptuels le rendaient difficile &agrave; financer avant l&rsquo;arriv&eacute;e du FMC.&nbsp; &ldquo;<em>Nous n&rsquo;aurions jamais pu exister sans le Volet Exp&eacute;rimental du Fonds des m&eacute;dias</em>, soutient Micho Marquis-Rose.&nbsp; <em>On cr&eacute;ait quelque chose qui n&rsquo;existait pas, on inventait quelque chose de nouveau</em>.&rdquo; Le d&eacute;sir d&rsquo;innovation &eacute;tait d&rsquo;ailleurs une des pr&eacute;occupations centrales de l&rsquo;&eacute;quipe initiale: &ldquo;<em>On voulait vraiment pousser le m&eacute;dium &agrave; sa pleine potentialit&eacute;</em>, se souvient Philippe Rostaing.&nbsp; <em>On voulait lier substance et forme, et, faut le dire, on voulait innover... pour innover, pour se d&eacute;passer, pour repousser les limites de ce qui &eacute;tait possible</em>&rdquo;. En outre, l&rsquo;essence m&ecirc;me du concept rec&eacute;lait un &eacute;norme d&eacute;fi:&nbsp; &ldquo;<em>Le plus gros d&eacute;fi de Zieuter c&rsquo;&eacute;tait d&rsquo;exprimer le temps &ndash; l&rsquo;espace temporel, que tout se passe dans le m&ecirc;me 4 minutes.&nbsp; Donc c&rsquo;&eacute;tait un d&eacute;fi de sc&eacute;narisation interactive, d&rsquo;interface, mais aussi &eacute;videmment de sc&eacute;narisation et de r&eacute;alisation</em>&rdquo;, pr&eacute;cise Micho Marquis-Rose. Dans un premier temps, un travail d&rsquo;orf&egrave;vre a &eacute;t&eacute; effectu&eacute; en sc&eacute;narisation: il a fallu arrimer douze histoires les unes aux autres&nbsp; et les minuter avec pr&eacute;cision.&nbsp; &ldquo;<em>Je base souvent mes projets interactifs sur des r&eacute;f&eacute;rences de cin&eacute;ma.&nbsp; Pour Zieuter, c&rsquo;&eacute;tait le film choral : je disais &lsquo;c&rsquo;est comme Crash, comme Babel&rsquo;.... C&rsquo;est super beau sur papier, mais apr&egrave;s quand tu le fais, c&rsquo;est&hellip;. intense. </em>&raquo; L&rsquo;&eacute;quipe proc&egrave;de par essai-erreur: &ldquo;<em>On &eacute;crivait les sc&eacute;narios, on les faisaient minuter... et on d&eacute;pla&ccedil;ait les blocs.&nbsp; On en a pass&eacute; des nuits blanches dans la salle de conf&eacute;rence de LaPresse T&eacute;l&eacute; &agrave; jouer avec les sc&eacute;narios!</em>&rdquo; Une fois les sc&eacute;narios en place, la production peut se mettre en branle et les yeux se tournent vers le r&eacute;alisateur;&nbsp;&nbsp; le d&eacute;coupage se doit d&rsquo;&ecirc;tre d&rsquo;une rigueur infaillible pour que &ldquo;tout marche&rdquo;, puisqu&rsquo;aux contraintes de tournage habituelles s&rsquo;ajoute une chor&eacute;graphie pr&eacute;cise qui permet l&rsquo;effet crois&eacute; -- certains &eacute;l&eacute;ments communs &agrave; l&rsquo;espace-temps doivent figurer dans chaque s&eacute;quence.</p> <p> <strong>...et innover</strong></p> <p> Parall&egrave;lement au tournage, Marquis-Rose travaille de pr&egrave;s avec les concepteurs interactifs afin d&rsquo;ajuster leur vision initiale: &ldquo;<em>Au d&eacute;part, on voulait travailler en POV, &agrave; la premi&egrave;re personne, que l&rsquo;internaute se prom&egrave;ne dans le restaurant.&nbsp; Mais les d&eacute;fis de timing emp&ecirc;chaient &ccedil;a de marcher, cela aurait &eacute;t&eacute; trop m&eacute;langeant pour les usagers</em>.&rdquo; L&rsquo;&eacute;quipe &eacute;labore donc la navigation autour d&rsquo;une ligne du temps qui marque &eacute;galement les &eacute;l&eacute;ments communs &agrave; toutes les histoires.&nbsp; &ldquo;<em>Je suis vraiment fier du mode de navigation, j&rsquo;adore ce qu&rsquo;on a fait avec &ccedil;a.</em>&rdquo;&nbsp;&nbsp; Le temps qui d&eacute;file au bas de l&rsquo;&eacute;cran et le minutage des s&eacute;quences affich&eacute; ajoutent &agrave; la tension dramatique et permet de mieux situer la sayn&egrave;te dans le contexte global. L&rsquo;&eacute;quipe de Kung Fu Num&eacute;rik r&eacute;ussit un autre bon coup en indexant des vid&eacute;os &agrave; l&rsquo;int&eacute;rieur d&rsquo;un univers flash, permettant du m&ecirc;me coup le partage et l&rsquo;envoi de s&eacute;quences s&eacute;par&eacute;es.&nbsp; &ldquo;<em>&Ccedil;a a &eacute;t&eacute; tr&egrave;s complexe, et l&rsquo;&eacute;quipe de Kung Fu a r&eacute;ussi &agrave; sauver la mise!</em>&rdquo; Pour l&rsquo;&eacute;quipe de Zieuter, l&rsquo;innovation ne se limite pas &agrave; la production: au moment de lancer le site, elle d&eacute;ploie un plan de mise en march&eacute; des plus novateurs.&nbsp; &ldquo;<em>En termes de promotion, c&rsquo;est tr&egrave;s rare qu&rsquo;un producteur s&rsquo;implique &agrave; ce point,</em>&rdquo; pr&eacute;cise Marquis-Rose.&nbsp; <em>C&rsquo;est LaPresse T&eacute;l&eacute; et Kung Fu qui ont d&eacute;velopp&eacute; le plan, et Radio-Canada, notre diffuseur, a embarqu&eacute;</em>&rdquo;. <a href="/uploads/blog_posts/image-16.png"><img alt="" class="alignleft size-medium wp-image-267" src="/uploads/blog_posts/image-16.png?w=300" style="width: 300px; height: 168px; float: left; margin: 5px;" title="Image 16" /></a>En plus de la mise en ligne d&rsquo;un blogue &ldquo;making-of&rdquo; en amont, l&rsquo;&eacute;quipe cr&eacute;e les Zieuteurs Mobiles, qui arpentent stations de m&eacute;tro et &eacute;v&eacute;nements et contribuent au &ldquo;buzz&rdquo; en allant &agrave; la rencontre de &ldquo;voyeurs&rdquo;.&nbsp; &ldquo;<em>Les gens se pla&ccedil;aient au bout de la boite et on leur montrait un petit film et on prenait leurs yeux en photo.&nbsp; Ils pouvaient ensuite aller sur le site se reconna&icirc;tre.</em>&rdquo; <a href="/uploads/blog_posts/zieuter_mobile1_.jpg"><img alt="" class="alignright size-full wp-image-268" src="/uploads/blog_posts/zieuter_mobile1_.jpg" style="width: 420px; height: 458px;" title="zieuter_mobile1_" /></a>Les participants se voient &eacute;galement remettre une originale cagoule (<em>made in Quebec</em>!) qui a connu beaucoup de succ&egrave;s.&nbsp; &ldquo;<em>Je me souvient au Igloo Fest, les gens rentraient par centaines avec nos cagoules.... C&rsquo;&eacute;tait g&eacute;nial.</em>&rdquo; Environ un tiers du budget de promotion est consacr&eacute; &agrave; ces op&eacute;rations sauvages et virales.&nbsp; Le reste est consacr&eacute; &agrave; un plan m&eacute;dia plus &ldquo;traditionnel&rdquo;:&nbsp; banni&egrave;res et &ldquo;big boxes&rdquo; investissent le web, et une campagne d&rsquo;affichage sauvage tapisse la ville.&nbsp; L&rsquo;&eacute;quipe fait &eacute;galement appel &agrave; deux relationistes de presse: une plus traditionnelle, une plus vers&eacute;e dans les m&eacute;dias sociaux.&nbsp; Le r&eacute;sultat parle de lui-m&ecirc;me. &ldquo;<em>Ce qui est g&eacute;nial, c&rsquo;est qu&rsquo;on a tenu le coup pendant trois semaines</em>, s&rsquo;enthousiasme Marquis-Rose.&nbsp; <em>Les op&eacute;rations en amont nous ont permis de maintenir le &lsquo;momentum&rsquo; tr&egrave;s haut pendant les trois premi&egrave;res semaines de notre d&eacute;ploiement, qui s&rsquo;&eacute;chelonnait sur 4 semaines.</em>&rdquo; <strong><a href="/uploads/blog_posts/zieuter-tv1.jpg"><img alt="" class="alignright size-medium wp-image-269" src="/uploads/blog_posts/zieuter-tv1.jpg?w=300" style="width: 300px; height: 225px; float: left; margin: 5px;" title="zieuter-tv1" /></a>&nbsp;</strong></p> <p> <strong>Le&ccedil;ons apprises</strong></p> <p> D&rsquo;ailleurs, les avantages d&rsquo;un d&eacute;ploiement &agrave; courte &eacute;ch&eacute;ance sont parmi les le&ccedil;ons que tire Marquis-Rose de son exp&eacute;rience &lsquo;zieut&eacute;enne&rsquo;: &rdquo;<em>On a vraiment tripp&eacute; sur le d&eacute;ploiement de 4 semaines.&nbsp; Des trucs trop &eacute;tir&eacute;s, trop longs, les gens oublient tellement vite sur le web.&nbsp; Les gens oublient vite en g&eacute;n&eacute;ral, sur le web c&rsquo;est pire.&nbsp; Mon prochain projet va se d&eacute;ployer sur cinq semaines</em>&rdquo;, confie-t-il. L&rsquo;importance du d&eacute;veloppement est &eacute;galement tr&egrave;s claire &agrave; ses yeux.&nbsp; &ldquo;<em>Maintenant, avec le FMC, on peut d&eacute;velopper.&nbsp; Tout est une question de temps.&nbsp; Plus t&rsquo;as de temps, meilleur va &ecirc;tre ton projet, c&rsquo;est s&ucirc;r.</em>&rdquo; Zieuter.tv aura en outre permis au jeune producteur de r&eacute;aliser combien une approche de travail qui lui &eacute;tait naturelle s&rsquo;av&eacute;rait porteuse dans l&rsquo;univers des nouveaux m&eacute;dias. &ldquo;<em>J&rsquo;adore la cr&eacute;ation en coll&eacute;gialit&eacute;, et les r&eacute;alisateurs et sc&eacute;naristes traditionnels sont vraiment pas habitu&eacute;s &agrave; &ccedil;a.&nbsp; Cette coll&eacute;gialit&eacute;, au d&eacute;but j&rsquo;essayais de la cr&eacute;er, de la g&eacute;rer, c&rsquo;&eacute;tait essai-erreur... Mais l&agrave; je suis beaucoup plus confiant l&agrave;-dessus et je l&rsquo;installe d&egrave;s le d&eacute;part. J&rsquo;ai confirm&eacute; des choses, je sais comment g&eacute;rer l&rsquo;intervention de tous.</em>&rdquo;</p> Actualités Fri, 07 Oct 2011 00:00:00 -0400 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/la-bonne-etoile-de-zieuter-tv/22/ Netflix: la pointe de l'iceberg http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/netflix-la-pointe-de-l-iceberg/19/ Alors que le CRTC a récemment <a href="http://www.crtc.gc.ca/eng/publications/reports/rp1108.htm" target="_blank">révélé les fruits d’une série d’études et de recherches</a> pour mieux appréhender l’impact des services OTT (over-the-top) au Canada, d’autres nouvelles dans l’univers de la TV connectée n’ont fait qu’accroître le niveau d’incertitude de l’industrie en révélant l’énorme compétition qui se dessine actuellement autour des services de distribution numérique des contenus télévisuels. Depuis l’arrivée des services de Netflix au Canada en décembre 2010, l’un des premiers véritables services OTT au pays s’est attiré les foudres de plusieurs acteurs de l’industrie. Mais s’il a été le porte-étendard d’une nouvelle tendance, Netflix n’est pas seul. <img class="alignright" title="iceberg_underwater" src="http://express.howstuffworks.com/gif/wq-iceberg-underwater.jpg" alt="" width="240" height="320" /> D’ailleurs, à plus d’une occasion dans les derniers mois, les groupes de télédiffusion ont fait part de <a title="OTT in Canada: the flip side of the coin" href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/06/14/ott-in-canada-the-flip-side-of-the-coin/" target="_blank">leurs préoccupations</a> face à l’arrivée au Canada de nouveaux venus dans l’espace de télédiffusion; qu’il s’agisse des nouveaux récepteurs tels les Apple TV, Google TV et autres Boxee de ce monde ou de services tels Netflix, les intervenants traditionnels de l’écosystème de diffusion canadien sont en mode défensif. <strong>Netflix… et maintenant, les autres</strong> Il s’agit de suivre un tant soit peu peu ce qui se passe côté tendances TV pour réaliser que cette attitude d’extrême prudence est peut-être justifiée.  Pour mieux cerner l’énorme compétition qui se forge actuellement dans ce secteur, il n’y a qu’à s’attarder aux nombreux défis que Netflix rencontre actuellement sur son propre marché... <strong>Amazon</strong>, le géant incontesté de la longue traîne, a mis en place en février dernier un service de <em>streaming</em> vidéo donnant accès à 9000 titres, service qui ne coûte rien de plus à ses abonnés de base.  Bien que le service <em>Amazon Prime</em> ne soit pas disponible au Canada, il s’agit néanmoins d’un ajout important pour la librairie <a href="http://www.theglobeandmail.com/news/technology/tech-news/amazon-adds-streaming-video-content-from-cbs/article2103711/" target="_blank">Amazon Instant Video</a> qui jusqu’ici offrait son catalogue de 90,000 titres à l’achat ou à la location. Autre épine dans le pied de Netflix : récemment, le géant de distribution <strong>Miramax</strong> a annoncé une entente avec Facebook pour distribuer via la réseau social <a href="http://www.hollywoodreporter.com/news/miramax-facebook-launch-largest-scale-225840" target="_blank">un catalogue de films</a>.  Quand on pense qu’au Canada, 16 millions de personne possèdent un compte FB, c’est comme si Miramax venait de se payer une entrée dans les loges privées de centaines de milliers de canadiens. <strong>Questions de sous</strong> Netflix n’est pas au bout de ses peines : après s’être rallié des millions d’abonnés grâce à une tarification très avantageuse, l’entreprise a annoncé qu’à partir de septembre, le tarif mensuel aux États Unis ferait un bond de 60%... et <a href="https://webmail.cmf-fmc.ca/owa/redir.aspx?C=b4870ddcab12446a9dfa2479b3d4a7ee&amp;URL=http%3a%2f%2fwww.thetelecomblog.com%2f2011%2f07%2f14%2fnetflix-faces-backlash-against-price-increase%2f" target="_blank">les protestations de sa clientèle</a> ne se sont pas fait attendre. Les tarifs avantageux de l’entreprise sont également au cœur de ses problèmes avec Starz, le distributeur de Walt Disney et Sony.  A l’approche de l’échéance de leur contrat au mois de février, les deux sociétés <a href="https://webmail.cmf-fmc.ca/owa/redir.aspx?C=b4870ddcab12446a9dfa2479b3d4a7ee&amp;URL=http%3a%2f%2ftechnorati.com%2fbusiness%2farticle%2fnetflix-and-starz-cant-strike-a%2f" target="_blank">n’ont pas été en mesure de s’entendre </a>: Starz a refusé les 30 millions offerts par Netflix pour son catalogue, arguant notamment que les abonnés de ses chaines satellites et câblées payaient 15$ par mois, soit sept de plus que les 25 millions de « Netflixters » américains. <strong>Tous contre un ?</strong> Le branle-bas de combat actuel autour des OTT fait oublier à certains que télédiffuseurs traditionnels et émergents ont toujours un ennemi commun : le piratage.  Selon une <a href="https://webmail.cmf-fmc.ca/owa/redir.aspx?C=b4870ddcab12446a9dfa2479b3d4a7ee&amp;URL=http%3a%2f%2fwww.newswire.ca%2fen%2freleases%2farchive%2fFebruary2011%2f17%2fc3854.html" target="_blank">récente étude Ipsos/Oxford Economics,</a> le piratage de films à lui seul priva l’économie canadienne de quelques 1.8 milliard de dollars et l’équivalent de 12,600 emplois à temps plein en 2009-2010.  Et avec l’annonce récente des premiers <a href="https://webmail.cmf-fmc.ca/owa/redir.aspx?C=b4870ddcab12446a9dfa2479b3d4a7ee&amp;URL=http%3a%2f%2fmeta-media.fr%2f2011%2f09%2f07%2fle-cauchemar-du-monde-de-la-tv-est-deja-la%2f" target="_blank">téléviseurs « certifiés » BitTorrent</a>, le piratage semble presqu’une pratique de plus en plus accessible. Bref, si Netflix empêche plusieurs télédiffuseurs de dormir… ces derniers devraient s’intéresser à ce qui empêche Netflix de dormir également!    La compétition de demain a de nombreux visages… et ils ne sont pas tous encore sortis de l’ombre. <strong>Mise à jour (19 septembre 2011):</strong>  Hier, le co-fondateur et dirigeant de Netflix <a href="http://http://en.wikipedia.org/wiki/Reed_Hastings">Reed Hastings</a> a diffusé une lettre sur le site de l'entreprise pour tenter d'expliquer ses récentes décisions concernant la séparation des services de streaming et de location DVD ainsi que la hausse des tarifs.  Ça vaut le coup de lire les commentaires des utilisateurs: comme quoi, les entreprises doivent apprendre à composer avec une relation aussi directe avec les utilisateurs.  Leçon: <a href="http://blog.netflix.com/2011/09/explanation-and-some-reflections.html">http://blog.netflix.com/2011/09/explanation-and-some-reflections.html</a> Alors que le CRTC a récemment <a href="http://www.crtc.gc.ca/eng/publications/reports/rp1108.htm" target="_blank">révélé les fruits d’une série d’études et de recherches</a> pour mieux appréhender l’impact des services OTT (over-the-top) au Canada, d’autres nouvelles dans l’univers de la TV connectée n’ont fait qu’accroître le niveau d’incertitude de l’industrie en révélant l’énorme compétition qui se dessine actuellement autour des services de distribution numérique des contenus télévisuels. Depuis l’arrivée des services de Netflix au Canada en décembre 2010, l’un des premiers véritables services OTT au pays s’est attiré les foudres de plusieurs acteurs de l’industrie. Mais s’il a été le porte-étendard d’une nouvelle tendance, Netflix n’est pas seul. <img class="alignright" title="iceberg_underwater" src="http://express.howstuffworks.com/gif/wq-iceberg-underwater.jpg" alt="" width="240" height="320" /> D’ailleurs, à plus d’une occasion dans les derniers mois, les groupes de télédiffusion ont fait part de <a title="OTT in Canada: the flip side of the coin" href="http://cmffmc.wordpress.com/2011/06/14/ott-in-canada-the-flip-side-of-the-coin/" target="_blank">leurs préoccupations</a> face à l’arrivée au Canada de nouveaux venus dans l’espace de télédiffusion; qu’il s’agisse des nouveaux récepteurs tels les Apple TV, Google TV et autres Boxee de ce monde ou de services tels Netflix, les intervenants traditionnels de l’écosystème de diffusion canadien sont en mode défensif. <strong>Netflix… et maintenant, les autres</strong> Il s’agit de suivre un tant soit peu peu ce qui se passe côté tendances TV pour réaliser que cette attitude d’extrême prudence est peut-être justifiée.  Pour mieux cerner l’énorme compétition qui se forge actuellement dans ce secteur, il n’y a qu’à s’attarder aux nombreux défis que Netflix rencontre actuellement sur son propre marché... <strong>Amazon</strong>, le géant incontesté de la longue traîne, a mis en place en février dernier un service de <em>streaming</em> vidéo donnant accès à 9000 titres, service qui ne coûte rien de plus à ses abonnés de base.  Bien que le service <em>Amazon Prime</em> ne soit pas disponible au Canada, il s’agit néanmoins d’un ajout important pour la librairie <a href="http://www.theglobeandmail.com/news/technology/tech-news/amazon-adds-streaming-video-content-from-cbs/article2103711/" target="_blank">Amazon Instant Video</a> qui jusqu’ici offrait son catalogue de 90,000 titres à l’achat ou à la location. Autre épine dans le pied de Netflix : récemment, le géant de distribution <strong>Miramax</strong> a annoncé une entente avec Facebook pour distribuer via la réseau social <a href="http://www.hollywoodreporter.com/news/miramax-facebook-launch-largest-scale-225840" target="_blank">un catalogue de films</a>.  Quand on pense qu’au Canada, 16 millions de personne possèdent un compte FB, c’est comme si Miramax venait de se payer une entrée dans les loges privées de centaines de milliers de canadiens. <strong>Questions de sous</strong> Netflix n’est pas au bout de ses peines : après s’être rallié des millions d’abonnés grâce à une tarification très avantageuse, l’entreprise a annoncé qu’à partir de septembre, le tarif mensuel aux États Unis ferait un bond de 60%... et <a href="https://webmail.cmf-fmc.ca/owa/redir.aspx?C=b4870ddcab12446a9dfa2479b3d4a7ee&amp;URL=http%3a%2f%2fwww.thetelecomblog.com%2f2011%2f07%2f14%2fnetflix-faces-backlash-against-price-increase%2f" target="_blank">les protestations de sa clientèle</a> ne se sont pas fait attendre. Les tarifs avantageux de l’entreprise sont également au cœur de ses problèmes avec Starz, le distributeur de Walt Disney et Sony.  A l’approche de l’échéance de leur contrat au mois de février, les deux sociétés <a href="https://webmail.cmf-fmc.ca/owa/redir.aspx?C=b4870ddcab12446a9dfa2479b3d4a7ee&amp;URL=http%3a%2f%2ftechnorati.com%2fbusiness%2farticle%2fnetflix-and-starz-cant-strike-a%2f" target="_blank">n’ont pas été en mesure de s’entendre </a>: Starz a refusé les 30 millions offerts par Netflix pour son catalogue, arguant notamment que les abonnés de ses chaines satellites et câblées payaient 15$ par mois, soit sept de plus que les 25 millions de « Netflixters » américains. <strong>Tous contre un ?</strong> Le branle-bas de combat actuel autour des OTT fait oublier à certains que télédiffuseurs traditionnels et émergents ont toujours un ennemi commun : le piratage.  Selon une <a href="https://webmail.cmf-fmc.ca/owa/redir.aspx?C=b4870ddcab12446a9dfa2479b3d4a7ee&amp;URL=http%3a%2f%2fwww.newswire.ca%2fen%2freleases%2farchive%2fFebruary2011%2f17%2fc3854.html" target="_blank">récente étude Ipsos/Oxford Economics,</a> le piratage de films à lui seul priva l’économie canadienne de quelques 1.8 milliard de dollars et l’équivalent de 12,600 emplois à temps plein en 2009-2010.  Et avec l’annonce récente des premiers <a href="https://webmail.cmf-fmc.ca/owa/redir.aspx?C=b4870ddcab12446a9dfa2479b3d4a7ee&amp;URL=http%3a%2f%2fmeta-media.fr%2f2011%2f09%2f07%2fle-cauchemar-du-monde-de-la-tv-est-deja-la%2f" target="_blank">téléviseurs « certifiés » BitTorrent</a>, le piratage semble presqu’une pratique de plus en plus accessible. Bref, si Netflix empêche plusieurs télédiffuseurs de dormir… ces derniers devraient s’intéresser à ce qui empêche Netflix de dormir également!    La compétition de demain a de nombreux visages… et ils ne sont pas tous encore sortis de l’ombre. <strong>Mise à jour (19 septembre 2011):</strong>  Hier, le co-fondateur et dirigeant de Netflix <a href="http://http://en.wikipedia.org/wiki/Reed_Hastings">Reed Hastings</a> a diffusé une lettre sur le site de l'entreprise pour tenter d'expliquer ses récentes décisions concernant la séparation des services de streaming et de location DVD ainsi que la hausse des tarifs.  Ça vaut le coup de lire les commentaires des utilisateurs: comme quoi, les entreprises doivent apprendre à composer avec une relation aussi directe avec les utilisateurs.  Leçon: <a href="http://blog.netflix.com/2011/09/explanation-and-some-reflections.html">http://blog.netflix.com/2011/09/explanation-and-some-reflections.html</a> Actualités Wed, 05 Oct 2011 00:00:00 -0400 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/netflix-la-pointe-de-l-iceberg/19/ "It's a wrap!" http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/it-s-a-wrap/15/ <p> <a href="/uploads/blog_posts/fairmount.jpg"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-159" src="/uploads/blog_posts/fairmount.jpg" style="width: 420px; height: 286px;" title="FAIRMOUNT" /></a></p> <p> &nbsp;</p> <p> Le festival a pris fin mercredi soir avec la remise des <a href="http://www.banffmediafestival.com/interactive-rockie-nominees.php">Interactive Rockies</a> et le traditionnel Great Canadian Barbecue, toujours un grand moment de la semaine (quoique cette fois quelque peu assombri par la victoire des grands m&eacute;chants Bruins...). Encore une fois, les projets canadiens ont fait tr&egrave;s bonne figure au palmar&egrave;s des Rockies, remportant 4 des 7 statuettes remises mercredi.&nbsp; En plus de voir ses projets <a href="http://sacreemontagne.onf.ca/">Sacr&eacute;e Montagne</a> et <a href="http://pinepoint.nfb.ca/#/pinepoint">Welcome to Pine Point</a> r&eacute;compens&eacute;s, l&rsquo;Office National du Film (ONF) s&rsquo;est vu remettre le prix d&rsquo;excellence en programmation interactive (<em>Award of Excellence in Interactive Programming) </em>des mains de <a href="http://www.cmf-fmc.ca/cmf-fmc/management-team.html">Catalina Briceno</a>, directrice, veille strat&eacute;gique du CMF : &laquo;&nbsp;<em>Apr&egrave;s 72 ans de cr&eacute;ation, plus de 13 000 productions et 5000 prix, on pourrait croire que l&rsquo;ONF se serait assis sur ses lauriers&hellip; Mais au contraire, il continue de se d&eacute;passer.</em>&nbsp;&raquo; Notre &eacute;quipe quitte Banff aujourd&rsquo;hui et sera de retour &agrave; ses bureaux de Montr&eacute;al et Toronto d&egrave;s lundi.&nbsp; Merci aux centaines de lecteurs qui nous ont suivi quotidiennement ces derniers jours.&nbsp; Demeurez des n&ocirc;tres au cours des prochaines semaines pour d&rsquo;autres analyses et rapports inspir&eacute;s par notre passage &agrave; Banff, et n&rsquo;h&eacute;sitez pas &agrave; nous &eacute;crire!&nbsp; Nous avons h&acirc;te d&rsquo;entendre parler de vous.</p> <p> <a href="/uploads/blog_posts/fairmount.jpg"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-159" src="/uploads/blog_posts/fairmount.jpg" style="width: 420px; height: 286px;" title="FAIRMOUNT" /></a></p> <p> &nbsp;</p> <p> Le festival a pris fin mercredi soir avec la remise des <a href="http://www.banffmediafestival.com/interactive-rockie-nominees.php">Interactive Rockies</a> et le traditionnel Great Canadian Barbecue, toujours un grand moment de la semaine (quoique cette fois quelque peu assombri par la victoire des grands m&eacute;chants Bruins...). Encore une fois, les projets canadiens ont fait tr&egrave;s bonne figure au palmar&egrave;s des Rockies, remportant 4 des 7 statuettes remises mercredi.&nbsp; En plus de voir ses projets <a href="http://sacreemontagne.onf.ca/">Sacr&eacute;e Montagne</a> et <a href="http://pinepoint.nfb.ca/#/pinepoint">Welcome to Pine Point</a> r&eacute;compens&eacute;s, l&rsquo;Office National du Film (ONF) s&rsquo;est vu remettre le prix d&rsquo;excellence en programmation interactive (<em>Award of Excellence in Interactive Programming) </em>des mains de <a href="http://www.cmf-fmc.ca/cmf-fmc/management-team.html">Catalina Briceno</a>, directrice, veille strat&eacute;gique du CMF : &laquo;&nbsp;<em>Apr&egrave;s 72 ans de cr&eacute;ation, plus de 13 000 productions et 5000 prix, on pourrait croire que l&rsquo;ONF se serait assis sur ses lauriers&hellip; Mais au contraire, il continue de se d&eacute;passer.</em>&nbsp;&raquo; Notre &eacute;quipe quitte Banff aujourd&rsquo;hui et sera de retour &agrave; ses bureaux de Montr&eacute;al et Toronto d&egrave;s lundi.&nbsp; Merci aux centaines de lecteurs qui nous ont suivi quotidiennement ces derniers jours.&nbsp; Demeurez des n&ocirc;tres au cours des prochaines semaines pour d&rsquo;autres analyses et rapports inspir&eacute;s par notre passage &agrave; Banff, et n&rsquo;h&eacute;sitez pas &agrave; nous &eacute;crire!&nbsp; Nous avons h&acirc;te d&rsquo;entendre parler de vous.</p> Actualités Fri, 17 Jun 2011 00:00:00 -0400 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/it-s-a-wrap/15/ Des prix, des prix! http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/des-prix-des-prix/9/ <p> S&rsquo;il est un &eacute;v&eacute;nement particuli&egrave;rement reconnu pour la richesse de ses conf&eacute;rences, le Banff World Media Festival est &eacute;galement l&rsquo;occasion de souligner l&rsquo;excellence en production t&eacute;l&eacute;visuelle et num&eacute;rique. Encore une fois cette ann&eacute;e, les projets canadiens font bonne figure au palmar&egrave;s des &ldquo;Rockies&rdquo;&hellip;. et parmi les projets canadiens,&nbsp; les projets financ&eacute;s par le Fonds des M&eacute;dias du Canada (FMC) font <em>tr&egrave;s</em> bonne figure:&nbsp; <strong>sur 33 projets canadiens en nomination cette ann&eacute;e dans les cat&eacute;gories &ldquo;Fiction&rdquo; et &ldquo;Non-Fiction&rdquo;, 23 sont soutenus par le FMC</strong>. Les remises de prix se poursuivent chaque soir jusqu&rsquo;&agrave; la fin du Festival, mais les r&eacute;compenses dans les cat&eacute;gories &ldquo;Fiction&rdquo; et &ldquo;Non-fiction&rdquo; ont d&eacute;j&agrave; &eacute;t&eacute; attribu&eacute;es. Plusieurs &eacute;missions produites au Qu&eacute;bec ont &eacute;t&eacute; r&eacute;compens&eacute;es, dont <em>lol</em>, <em>19-2, Un gars le soir</em> et <em>L&rsquo;Horrorarium</em>. Bravo &agrave; tous les gagnants! <a href="/uploads/blog_posts/horrorarium2.jpg"><img alt="" class="size-full wp-image-128 " src="/uploads/blog_posts/horrorarium2.jpg" style="width: 420px; height: 280px;" title="horrorarium2" /></a></p> <p> S&rsquo;il est un &eacute;v&eacute;nement particuli&egrave;rement reconnu pour la richesse de ses conf&eacute;rences, le Banff World Media Festival est &eacute;galement l&rsquo;occasion de souligner l&rsquo;excellence en production t&eacute;l&eacute;visuelle et num&eacute;rique. Encore une fois cette ann&eacute;e, les projets canadiens font bonne figure au palmar&egrave;s des &ldquo;Rockies&rdquo;&hellip;. et parmi les projets canadiens,&nbsp; les projets financ&eacute;s par le Fonds des M&eacute;dias du Canada (FMC) font <em>tr&egrave;s</em> bonne figure:&nbsp; <strong>sur 33 projets canadiens en nomination cette ann&eacute;e dans les cat&eacute;gories &ldquo;Fiction&rdquo; et &ldquo;Non-Fiction&rdquo;, 23 sont soutenus par le FMC</strong>. Les remises de prix se poursuivent chaque soir jusqu&rsquo;&agrave; la fin du Festival, mais les r&eacute;compenses dans les cat&eacute;gories &ldquo;Fiction&rdquo; et &ldquo;Non-fiction&rdquo; ont d&eacute;j&agrave; &eacute;t&eacute; attribu&eacute;es. Plusieurs &eacute;missions produites au Qu&eacute;bec ont &eacute;t&eacute; r&eacute;compens&eacute;es, dont <em>lol</em>, <em>19-2, Un gars le soir</em> et <em>L&rsquo;Horrorarium</em>. Bravo &agrave; tous les gagnants! <a href="/uploads/blog_posts/horrorarium2.jpg"><img alt="" class="size-full wp-image-128 " src="/uploads/blog_posts/horrorarium2.jpg" style="width: 420px; height: 280px;" title="horrorarium2" /></a></p> Actualités Wed, 15 Jun 2011 00:00:00 -0400 Canada Media Fund http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/des-prix-des-prix/9/ OTT: Qu'est-ce que c'est? http://www.cmf-fmc.ca/fr/a-propos/recherches-sur-l-industrie/blogue-ecran-de-veille/ott-qu-est-ce-que-c-est/11/ <p> <strong><em>This post will soon be available in English.&nbsp; Stay tuned!</em></strong> Le programme de conf&eacute;rences offert dans le cadre du Banff World Media Festival est tellement dense qu&rsquo;il est ardu de s&eacute;lectionner les s&eacute;ances auxquelles assister.&nbsp;&nbsp; Pourtant, d&rsquo;une session &agrave; l&rsquo;autre, on voit clairement se profiler certains grands th&egrave;mes et je me promets de vous r&eacute;sumer ce qui semble &ecirc;tre les enjeux de l&rsquo;heure pour les acteurs du secteur canadien de la production et de la diffusion de contenus d&egrave;s le festival termin&eacute;. Il est difficile d&rsquo;attendre, cependant, &nbsp;avant de d&eacute;mystifier l&rsquo;acronyme le plus populaire de l&rsquo;&eacute;v&eacute;nement: &ldquo;<strong>OTT</strong>&rdquo; --- pour &ldquo;Over-The-Top television&rdquo; ou &ldquo;Over-The-Top content&rdquo;.&nbsp; Souvent galvaud&eacute;, ce terme demeure encore n&eacute;buleux pour plusieurs. <strong><a href="http://www.pcmag.com/encyclopedia_term/0,2542,t=over-the-top+broadcasting&amp;i=62969,00.asp">OTT</a> fait g&eacute;n&eacute;ralement r&eacute;f&eacute;rence &agrave; la t&eacute;l&eacute;vision distribu&eacute;e sur Internet</strong>, peu importe la technologie utilis&eacute;e.&nbsp; Ainsi, on y regroupe l&rsquo;ensemble des services de VSD en ligne (vid&eacute;o sur demande), de terminaux num&eacute;riques (tels Apple TV, Boxee ou Google TV) et les services de streaming vid&eacute;o (tels Netflix). Comme son nom l&rsquo;indique, les services OTT viennent s&rsquo;ins&eacute;rer &ldquo;par-dessus&rdquo; des infrastructures de transmission existantes, que ce soit les r&eacute;seaux de lignes t&eacute;l&eacute;phoniques, les r&eacute;seaux sans-fils ou la bande passante.&nbsp; Autrement dit, les services OTT ne contr&ocirc;lent pas le r&eacute;seau et n&rsquo;ont pas &agrave; payer pour son d&eacute;veloppement et son entretien, mais ils l&rsquo;utilisent pour livrer leurs services. Lors de la pr&eacute;sentation du panel <a href="http://www.banffmediafestival.com/session-description-plain.php?session_id=712">Canadian Media Leaders: State of the Nation</a> qui r&eacute;unissait les hauts dirigeants des principaux c&acirc;blodistributeurs et radiodiffuseurs venus discuter de l&rsquo;&eacute;cosyst&egrave;me de diffusion de contenus m&eacute;dia au Canada, les probl&eacute;matiques li&eacute;es aux services OTT ont &eacute;t&eacute; au centre du d&eacute;bat.&nbsp; L&rsquo;&eacute;volution rapide des offres OTT, plus particuli&egrave;rement depuis l&rsquo;arriv&eacute;e en septembre 2010 de Netflix au Canada, inqui&egrave;te beaucoup les c&acirc;blodistributeurs et les radiodiffuseurs:</p> <ul> <li> C&acirc;blos et t&eacute;l&eacute;diffuseurs ont rappel&eacute; &ecirc;tre assujettis &agrave; un syst&egrave;me hautement r&eacute;glement&eacute; alors que ces nouveaux joueurs agissent en diffuseurs sans &ecirc;tre soumis aux m&ecirc;mes obligations;</li> <li> Si certains consid&egrave;rent que la solution r&eacute;side en une plus stricte r&eacute;glementation afin de niveller le march&eacute; de mani&egrave;re &eacute;quitable, d&rsquo;autres consid&egrave;rent que des solutions commerciales peuvent exister (telles l&rsquo;imposition de &ldquo;<em>fees for carriage</em>&rdquo; (redevances) &agrave; ces n&eacute;o-diffuseurs);</li> <li> C&acirc;blos et radiodiffuseurs investissent dans le contenu canadien en amont de la production de contenus, alors que les services OTT profitent des librairies de contenus canadiens sans contribuer en retour &agrave; la cr&eacute;ation de nouvelles productions.</li> </ul> <p> Ces dol&eacute;ances ont amen&eacute; une coalition de l&rsquo;industrie &agrave; <a href="http://lapresseaffaires.cyberpresse.ca/economie/medias-et-telecoms/201104/14/01-4389830-les-geants-des-medias-demandent-au-crtc-de-se-pencher-sur-netflix.php">saisir le CRTC</a> sur ces questions au mois d&rsquo;avril 2011. La question de l&rsquo;avancement de cet &eacute;pineux dossier a pu &ecirc;tre pos&eacute;e directement au pr&eacute;sident du CRTC dans le cadre de son <a href="http://www.banffmediafestival.com/session-description-plain.php?session_id=696">annuel petit-d&eacute;jeuner &agrave; Banff.</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Un public attentif a pu entendre Konrad von Finckenstein d&eacute;clarer que la r&eacute;glementation des services OTT n&rsquo;&eacute;tait pas consid&eacute;r&eacute;e dans l&rsquo;imm&eacute;diat, mais qu&rsquo;il &eacute;tait &eacute;vident que l&rsquo;environnement de diffusion en ligne avait &eacute;volu&eacute; de mani&egrave;re consid&eacute;rable au cours des derni&egrave;res ann&eacute;es et qu&rsquo;il &eacute;tait aujourd&rsquo;hui essentiel de surveiller de pr&egrave;s la nature de ces ph&eacute;nom&egrave;nes et leur impact sur le syst&egrave;me de radiodiffusion canadien.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &Agrave; ce sujet, le CRTC a d&rsquo;ailleurs &eacute;mis le 25 mai dernier l&rsquo;<a href="http://www.crtc.gc.ca/fra/archive/2011/2011-344.htm">Avis de consultation de radiodiffusion et de t&eacute;l&eacute;com CRTC 2011-344</a>:&nbsp;</p> <blockquote> Le Conseil estime que l&rsquo;&eacute;volution du syst&egrave;me de radiodiffusion et des d&eacute;veloppements aff&eacute;rents dans les t&eacute;l&eacute;communications, combin&eacute;s &agrave; l&rsquo;acc&eacute;l&eacute;ration du rythme des changements, justifient d&rsquo;entreprendre l&rsquo;&eacute;tude de la nature de ces changements et de leur incidence sur le syst&egrave;me canadien de radiodiffusion. Dans le pr&eacute;sent avis, le Conseil amorce une Cueillette d&#39;informations afin d&rsquo;offrir aux parties l&rsquo;occasion de fournir de l&rsquo;information quant aux r&eacute;percussions de la programmation alternative croissante sur le syst&egrave;me canadien de radiodiffusion, ainsi que de les commenter. Le Conseil tiendra compte des observations d&eacute;pos&eacute;es au plus tard le <strong>27</strong>&nbsp;<strong>juin&nbsp;2011.</strong></blockquote> <p> En conclusion,&nbsp; Von Finckenstein a rajout&eacute; : &ldquo;<em>Tout notre syst&egrave;me de radiodiffusion est b&acirc;ti sur le concept de l&rsquo;acc&egrave;s au r&eacute;seau. &Agrave; ce jour, nous sommes ceux qui octroyons les licences et donnons acc&egrave;s au r&eacute;seau de diffusion (radiodiffusion et t&eacute;l&eacute;communications).&nbsp; Mais l&rsquo;environnement num&eacute;rique actuel nous am&egrave;ne &agrave; r&eacute;fl&eacute;chir au syst&egrave;me dans son ensemble</em>.&rdquo; Bref, retenez bien un des mots-cl&a